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Plan de planificación de eventos de pista y campo 2021 3

Para garantizar que el evento se pueda celebrar sin problemas, es necesario un buen plan de planificación. ¿Qué ideas de planificación tienes para la próxima competición de atletismo? Los siguientes son tres planes de planificación para los eventos de atletismo de 2021 que comparto con ustedes para su referencia. Plan de actividades 1 de los Juegos de atletismo

Para llevar adelante el espíritu olímpico, ¿implementarlo? ¿Descubrimiento, innovación, responsabilidad? Actividades educativas temáticas para activar el deporte y la vida cultural en el campus, ¿se implementarán más? ¿La salud primero? ideología rectora. Las regulaciones para los juegos de atletismo de la Escuela Secundaria No. 101 y la Escuela No. 105 de Beijing ahora se anuncian de la siguiente manera:

1 Hora:

La tarde del 29 de abril y. la mañana del 30 de abril de 20xx (miércoles y jueves)

2. Ubicación:

Pista y campo de la escuela secundaria Jingbei 101.

3. Requisitos de configuración y competencia del evento:

(1) Resultados de la escuela secundaria (total: 8 eventos)

100 m, 400 m, 800 m, 1500 m metros. , relevos 4*100m, relevos frontales 50m (10 hombres y mujeres), salto de longitud, balón medicinal.

(2) Resultados de secundaria (9 ítems en total)

100 metros, 400 metros, 800 metros, 1500 metros, relevos 4*100 metros, relevos 4*400 metros, salto de altura, salto de longitud, balón medicinal.

Para los eventos de campo y pista anteriores, cada clase está limitada a 2 personas; cada persona está limitada a 2 eventos (excepto eventos de relevos). Se seleccionarán las 8 mejores personas en cada evento (12 personas en el evento de 800 metros y superiores), y el evento colectivo se calculará en base al múltiplo de los resultados individuales.

4. Clasificaciones de admisión e incentivos:

(1) Los 8 primeros serán admitidos en todas las pruebas individuales (excepto 800 m y 1500 m) y pruebas grupales. Presione 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 (800, 1500 m, presione 13, 11, 10, 9, 8, 7, 6, 5. Eventos grupales presione 18, 14, 12, 10, 8 , Se calculan 6, 4, 2 puntos. Los puntos récord se sumarán al primer lugar del evento.

(2) Los seis mejores niños y niñas de cada grado de secundaria y preparatoria. La escuela será admitida. (3) Las personas que hayan ganado los tres primeros en un solo evento; todas las clases clasificadas pueden recibir certificados y recompensas materiales.

5. regístrate el 22 de abril. Envía el formulario de inscripción al departamento de deportes hace unos días

6 Si tienes alguna duda sin respuesta, ponte en contacto con el grupo de docencia e investigación deportiva lo antes posible. >

Formulario de registro

Departamento de Servicio Zhongse de Beijing 101

? Plan de actividades de juegos de atletismo 2

Para promover aún más el desarrollo de nuestro Los deportes de la escuela, mejorar el nivel de los deportes de atletismo de nuestra escuela y mejorar la aptitud física de los estudiantes, la reunión de deportes divertidos y de atletismo de otoño de nuestra escuela está programada para el 30 de septiembre de XX. Esperamos que todas las clases avancen.

1. Hora y lugar de la competencia

Hora: 30 de septiembre de 20XX

. Ubicación: Atletismo, cancha de baloncesto

Segundo grupo de liderazgo

Con el fin de fortalecer el liderazgo, se estableció un grupo de trabajo de reuniones deportivas que se encargará del trabajo de coordinación, organización y publicidad durante el evento

Líderes de equipo: Lu, Shi Xiufen, Yuan Huijuan

Líderes adjuntos de equipo: Yang Jianchun, Chen Ying

Grupo de publicidad: Oficina de enseñanza, Educación moral Oficina, Departamento de Equipo y Profesor de Clase Responsable de coordinar diversas tareas durante el encuentro deportivo, como movilización de clase, registro, etc.

Grupo de Competición: Responsable de la determinación del tiempo y organización de la competición. formación y disposición de árbitros, disposición de material deportivo, disposición de sedes de competición.

Equipo de logística: Oficina de Asuntos Generales, Gabinete Médico Responsable de recogida de artículos, atención sanitaria, seguridad, etc.

3. Unidades participantes

Unidades participantes: todos los estudiantes, según unidades de clase

Primer y segundo grado: competencia divertida

Tercer grado y sexto. grado: competiciones de atletismo, competiciones por equipos

IV. Eventos de competición

Competiciones divertidas: tiro en círculo, salto de balón, empuje de carro, 4x10 de ida y vuelta, carrera de relevos

Competencia por equipos: tira y afloja (excepto estudiantes de secundaria y estudiantes de segundo año)

Pista y campo:

Competencia en pista: 60 metros, 100 metros, 200 metros , 400 metros, relevos 4x50 /p>

Eventos de campo: sentadilla, salto de longitud, softbol y lanzamiento de peso.

Método de entrada de verbo (abreviatura de verbo)

Eventos de pista y campo: cada atleta está limitado a dos eventos (excluidos los relevos), y los eventos de competencia y de campo están limitados a cuatro personas por evento ; Cada clase en la carrera de relevos tiene un equipo (dos hombres y dos mujeres).

Eventos divertidos: Cada persona está limitada a dos eventos, y cada evento está limitado a 12 personas (excepto carreras de relevos).

Proyecto grupal: tira y afloja. A excepción de los estudiantes de primer y segundo grado, cada clase enviará un equipo de 16 personas, incluidos 8 niños y 8 niñas.

(2) Los atletas de los equipos participantes deben mejorar su mente y mantener su cuerpo sano.

(3) El fraude o la suplantación de identidad están estrictamente prohibidos. Si se encuentra, el resultado se cancelará y se descontarán 10 puntos de la puntuación total de la clase.

VI.Métodos de competición

(1) Métodos y requisitos de competición:

1 Ronda preliminar, 60m, 100m, 200m divididos en calles, 400m divididos en. carriles. Lanzamiento de prueba de salto de longitud y salto de prueba 3 veces cada uno para lograr el mejor resultado.

2. Los atletas deberán presentarse en la oficina de registro 20 minutos antes de la competición.

3. Si hay un conflicto de horarios entre las pruebas de atletismo, los atletas deben tomar la iniciativa de pedir permiso al árbitro a cargo de las pruebas de atletismo y regresar a la pista y al campo. eventos para continuar compitiendo después de las pruebas de atletismo. Si te pierdes una ronda cuando regresas, no necesitas recuperarla (puedes pedirle al árbitro que avance una ronda).

(2) Método de puntuación: los elementos individuales se puntúan como 9, 7, 5, 3, 2, 1.

7. Clasificación de admisión y recompensas

1. Los seis primeros puntos se otorgarán por eventos individuales y los tres primeros puntos se otorgarán por eventos de tira y afloja y relevos. (El segundo lugar se otorgará a los alumnos de quinto y sexto grado).

2. Para la clasificación grupal, se seleccionarán los tres primeros de cada grado. Si las puntuaciones totales son iguales, se calculará el primer lugar en la prueba individual.

8. Inscripción

Cada clase debe enviar el formulario de inscripción al Maestro Chen del Equipo Integral antes de la escuela el 23 de septiembre de XX. Una vez registrado, no se puede cambiar.

Nueve. Otros

1. Los directores de cada clase deben prestar atención a la seguridad al seleccionar a los atletas y adoptar diferentes requisitos para estudiantes con diferentes físicos.

2. Los asuntos pendientes se notificarán por separado.

Reglamento de Trabajo en Juegos Deportivos

1. ¿Todos los profesores de clase, árbitros y personal de conferencias deben establecer? ¿Seguridad ante todo? Creo que se deben tomar medidas preventivas estrictas en todos los aspectos del encuentro deportivo para prevenir accidentes y garantizar la seguridad.

2. Prestar atención a la higiene alimentaria de los deportistas y al cuidado de los estudiantes. No podrán participar en la competición los deportistas cuya enfermedad afecte a su salud.

3. Requisitos para árbitros y personal de conferencias: Revisar cuidadosamente las instalaciones y equipos deportivos, y reparar y reemplazar aquellos que no sean seguros de inmediato. Cuide bien el equipo deportivo y el árbitro final debe cooperar con el personal correspondiente para brindar atención al punto final. El área de lanzamiento debe ser despejada antes del juego.

4. Requisitos para los deportistas: obedecer las instrucciones de la conferencia, tener sentido de comunidad y tener terminantemente prohibido salir solos. Si necesita pedir permiso a su profesor de clase, puede hacerlo. Durante el juego están prohibidas las actividades de persecución y lanzamiento al suelo. Si no se siente bien, debe informarlo al maestro a tiempo para que pueda obtener ayuda a tiempo. Si no puedes participar en el concurso, puedes pedir permiso al profesor de la clase y abandonar el concurso.

Los árbitros, el personal y los profesores de clase son responsables de la seguridad durante los juegos.

5. Todos los árbitros, profesores de clase y atletas en la conferencia deben cumplir conscientemente los requisitos anteriores, realizar sus respectivas tareas y cooperar entre sí. Si un accidente tiene consecuencias adversas debido a negligencia, el personal correspondiente debe rendir cuentas.

Apertura y cierre del programa

Ceremonia de inauguración

1.8:00: Finaliza el tiempo de espera.

En segundo lugar, el anfitrión está en su lugar

En tercer lugar, entran el equipo de la bandera nacional y el equipo de tambores.

4. Los equipos de cada clase ingresan al lugar

Verbo (abreviatura de verbo) conduce a los invitados al lugar

6. bandera nacional y canta el himno nacional.

7. El director pronunció un discurso de apertura y anunció la inauguración del segundo encuentro deportivo de otoño de xx Escuela Primaria Experimental, es decir, el Festival Deportivo.

Ocho. Los árbitros y representantes de los deportistas prestarán juramento

9. Cada clase se retirará al puesto designado y se dará inicio al encuentro deportivo.

Agenda de la Ceremonia de Clausura

Primero se anunciarán los resultados del concurso y se emitirán los certificados.

2. Discurso de los líderes escolares

3.

Anuncio de Clausura de los Juegos

Plan de Actividades de los Juegos de Atletismo 3

1. Objeto de la competición:

Para entregar a los atletas el Software. College es un escenario para mostrarse y también para encontrar más atletas capaces para representar a Software College en el encuentro deportivo escolar del próximo semestre. Realizaremos las competencias de atletismo correspondientes en la mañana y la tarde de este encuentro deportivo. Su objetivo es resaltar la participación nacional y el trabajo en equipo en los juegos deportivos, cultivar el espíritu deportivo de participación activa, unidad y cooperación, primero la amistad y luego la competencia entre profesores y estudiantes, y reflejar el entusiasmo, la vitalidad y el progreso de profesores y estudiantes de la Escuela de software.

Segundo, tiempo de competencia

X mes x día (x día), 2011

Tercero, lugar de competencia

Xx Atletismo Campo deportivo

Cuarto, equipos participantes

(1) Esta competencia utiliza principalmente equipos como unidad de competencia, la Clase X es un equipo y la Clase X se divide en dos equipos para competir.

(2) Hay * * * clases para estudiantes de primer año, clases **** para estudiantes de segundo año, clases **** para estudiantes de tercer año y clases **** para estudiantes de tercer año.

Evento de verbo (abreviatura de verbo)

La mañana de x, mes x:

Carrera en pista: equipo masculino: 100 m, 200 m, 400 m, 800 m, 1500m Grupo femenino: 100 metros, 200 metros, 400 metros, 800 metros,

Eventos de campo: lanzamiento de peso (masculino), salto de longitud

Tarde de x mes x:

Eventos en pista: Equipo masculino: 400 m vallas, 4?100 m relevos

Equipo femenino: 400 m vallas, 4?100 m relevos

Eventos de campo: Salto de altura, triple salto

Juego divertido: leggings corriendo tira y afloja

Método de registro de verbos intransitivos

(1) Requisitos:

En el formulario de registro, Debe completar claramente los nombres y la información de contacto del líder y capitán del equipo, los nombres y las identificaciones de estudiantes de los miembros del equipo. Cada equipo está limitado a tres personas para eventos de atletismo (cada equipo debe registrarse, de lo contrario se considerará una exención), y cada persona puede registrarse para hasta tres eventos (excepto relevos).

(2) Método de inscripción:

Cada equipo seleccionará un responsable para organizar la inscripción y enviar la lista antes del 10 de junio al 22.

(3) Composición del equipo:

Cada equipo debe nombrar un líder de equipo (recomendado como líder de escuadrón) y un líder de equipo (recomendado como miembro del comité deportivo). El líder del equipo es responsable de la comunicación entre el equipo y los organizadores del sindicato de estudiantes, y el capitán es responsable de la competencia del equipo. En principio, los artículos estipulados por cada equipo no podrán registrarse ni modificarse temporalmente durante la competición. Si un atleta participante se abstiene o circunstancias especiales requieren un reemplazo, el líder del equipo debe informar por escrito al organizador del sindicato estudiantil una hora antes de la competencia (el informe debe ser firmado y verificado por el consejero y el maestro).

7. Método de puntos

(1) Para eventos individuales, se seleccionarán los 6 mejores en cada evento y las puntuaciones serán 8, 6, 4, 3, 2, y 1.

(2) Para proyectos en equipo (como 4? 100), se seleccionarán los 6 mejores en cada proyecto y las puntuaciones serán 16, 12, 8, 6, 4 y 2.

Configuración de premios y sanciones

Premios: los 6 mejores atletas recibirán certificados por turno, y los 6 mejores atletas en eventos por equipos recibirán un certificado para cada equipo. Los cinco mejores equipos con una puntuación total recibirán certificados y bonificaciones en función de sus resultados.

Sanción: Cualquier persona que cometa fraude, suplantación de identidad o infracciones graves será investigado por la Unión de Estudiantes.

De hecho, significa cancelar la clasificación del jugador y todos los premios de su equipo (los premios se refieren a los premios del equipo).

8. Método de selección del Premio de Civilización Espiritual

La construcción de la civilización espiritual es una parte importante de los Juegos Olímpicos. Para demostrar el nivel y la elegancia de los Juegos y cultivar el espíritu deportivo de participación activa, unidad y cooperación de los estudiantes, primero la amistad y luego la competencia, sobre la base de una amplia solicitud de opiniones y discusión democrática, el método de selección para la Civilización Espiritual La adjudicación de estos Juegos ya está formulada.

(1) Alcance y cuota de selección:

Todos los equipos de estudiantes que participan en esta reunión deportiva son elegibles para postularse y participar en la selección, y dos equipos recibirán el Premio de Civilización Espiritual. El equipo que gane el premio de equipo no se incluirá en la evaluación de deportividad.

(2) Condiciones de selección:

1. Actuaciones de la ceremonia de apertura y clausura (20 puntos): obedecer la orden, entrar a tiempo, vestirse prolijamente, hacer cola prolijamente y estar en buenas condiciones. espíritu. Si no participa en la ceremonia de ingreso, no será elegible para la selección. El número de participantes en la ceremonia de clausura no será inferior al 90% del número total de estudiantes de la clase.

2. Rendimiento de los atletas en el campo (20 puntos): trabajar duro, lograr excelentes resultados, respetar a los árbitros, respetar a los demás jugadores, respetar las reglas y disciplinas del juego, participar en los juegos a tiempo y tener buen desempeño. deportividad. Aquellos que violen gravemente las disciplinas, causen problemas sin motivo o tengan una actitud brusca hacia el árbitro serán descalificados.

3. Observa el juego de manera civilizada (20 puntos): Observa las reglas del campo, obedece las instrucciones del personal de turno y no compitas por el puesto de espectador. El equipo de porristas de la clase está bien organizado y el ambiente es animado y cálido. Sed civilizados y animad, no gritéis consignas y no hagáis ruidos. Los espectadores y atletas no pueden tirar botellas de bebidas, loncheras, restos de papel, etc. y mantener limpias las gradas y el estadio.

4. Resultados de la competición de cada equipo participante: Los resultados de la competición se utilizan como una de las condiciones de referencia. En igualdad de condiciones, el que tenga la puntuación más baja en la competencia será juzgado primero.

5. Premio: Certificado de premio.

6. El derecho de interpretación final de este método de evaluación pertenece a la Unión de Estudiantes.

(3) Método de selección:

El Departamento de Comunidad y el Departamento de Investigación son responsables de recopilar los criterios de selección anteriores. El Presidium es responsable de supervisar las estadísticas y auditorías de las cuentas finales.

9. Precauciones

(1) Cada equipo participante debe cumplir estrictamente con las regulaciones de la conferencia y obedecer el comando unificado de la conferencia.

(2) El líder del equipo debe llevar al equipo al mostrador de registro antes de las 8:20 de la mañana, el líder del equipo debe llevar al equipo al mostrador de registro antes de las 14:00; :00.

(3) Cumplir con el tiempo de la competencia e iniciar sesión a tiempo para participar en la competencia. Aquellos que no se registren diez minutos antes del inicio del juego se considerarán que se han dado por vencidos y el evento se anotará con cero puntos.

(4) Los atletas deben usar vestimenta de competición adecuada y no se les permite usar zapatos ni pantuflas de cuero.

X. Normas de seguridad para juegos deportivos

(1) Cada equipo debe fortalecer la gestión y educación de profesores y estudiantes, y organizar cuidadosamente su propio personal para observar y participar en la competencia. .

(2) Los profesores, estudiantes y empleados deben cumplir estrictamente las reglas y regulaciones del lugar de la competencia, obedecer las instrucciones del personal de turno y mantener conscientemente el orden del lugar de la competencia.

(3) Los no participantes tienen prohibido el acceso al área de competición bajo cualquier excusa. A aquellos que no escuchen la disuasión se les descontarán de 5 a 10 puntos de la puntuación total del grupo unitario.

(4) Los atletas participantes deben tratar la victoria o la derrota con calma, obedecer y respetar conscientemente a los árbitros y respetar las reglas del juego.

(5) Está prohibido arrojar botellas de bebidas y escombros al campo deportivo. Quedan estrictamente prohibidos los insultos, ataques y comportamientos incivilizados entre espectadores y deportistas.

(6) Cualquier unidad que viole las regulaciones anteriores no será calificada como una unidad de civilización espiritual y no podrá recibir un premio de civilización espiritual. Si las circunstancias son graves, el personal pertinente también debe rendir cuentas.

XI. Asignación de trabajo para los juegos deportivos

El departamento de deportes es el principal responsable del trabajo de preparación antes de los juegos deportivos, como la inscripción a los juegos deportivos, el entrenamiento de los atletas, la elaboración de horarios, etc., para garantizar que los deportes Los juegos se pueden llevar a cabo sin problemas según lo programado. El Presidium ayuda al Departamento de Deportes a asignar y coordinar el trabajo de varios departamentos durante los Juegos. La división del trabajo de cada departamento durante la competición es la siguiente:

Doce. Presupuesto de gastos para reuniones deportivas

(1) Alquiler de equipos de audio: 200 yuanes.

(2) Agua potable requerida: agua mineral Master Kong: ¿20 yuanes? 10 piezas = 200 yuanes. El agua de Huoxiang Zhengqi, la glucosa, Yunnan Baiyao y otros suministros médicos cuestan alrededor de 100 yuanes.

(3) La tarifa de impresión (pedido de libros, formularios, etc.) es de aproximadamente 150 yuanes.

(4) Alquiler de zapatillas para correr: 300 yuanes.

(5)Bonus: Los primeros seis grupos son 300, 200, 200, 100, 50, 50***900.

(6) Las recompensas individuales y grupales * * * son de aproximadamente 50 yuanes.

(7) El alquiler del lugar es de 100 yuanes. * * * 2.000 yuanes.

13. Reglas y puntos clave de los deportes divertidos.

(1) Tira y afloja

Reglas y método de puntos: Se sortea por parejas, con 20 personas en cada equipo (65 para niños y niñas, 438+00). Tomando como punto de referencia la línea blanca en el centro del campo, el juego comienza después de que suena el silbato, y el equipo que arrastra al oponente a su propia área es el ganador. Mediante un sistema de eliminación directa, el equipo que pierda en este juego quedará eliminado y no avanzará a la siguiente ronda. La competición se divide en tres etapas: preliminar, semifinal y final. En las preliminares, cuatro equipos fueron eliminados en el desempate y un equipo se despidió. Los cinco equipos restantes accedieron a las semifinales. Dos equipos fueron eliminados en las semifinales y los tres equipos restantes ingresaron a la final. Los dos equipos eliminados se dividieron en 4-5 equipos.

En la etapa final, una competencia de puntos de todos contra todos determinará la clasificación final. Al ganador se le asigna 1 y al perdedor se le asigna 0. Las puntuaciones se acumulan después del juego y se clasifican en orden. Si los puntos son iguales, las clasificaciones serán las mismas y se obtendrán los mismos puntos correspondientes. Los seis mejores equipos recibieron 15, 13, 11, 9 y 7 puntos respectivamente, y el equipo eliminado en la ronda preliminar recibió 3 puntos.

(2) Leggings Running

Reglas y método de puntos: Se sortea en grupos de dos, con 10 jugadores (5 hombres y 5 mujeres) de cada equipo colocados alternativamente en fila en el punto de partida. El jugador adyacente usa una cuerda para atar sus piernas (la cuerda debe estar atada entre las rodillas y los tobillos). Al comienzo de la competición, 10 personas corrieron 20 metros a la velocidad de su propio equipo, luego dieron media vuelta y corrieron hasta el punto de partida. La competición terminó cuando el último corredor pasó la línea de meta. El que dedica menos tiempo es el ganador. Los seis primeros recibieron 15, 13, 11, 9 y 7 puntos respectivamente, y los cuatro últimos recibieron 3 puntos cada uno.

Nota:

1. Si un jugador se cae durante el juego, deberá quedarse quieto y seguir jugando.

2. Si la cuerda se cae durante el juego, se debe atar la cuerda antes de poder continuar el juego.

3. Si la cuerda se ata deliberadamente floja, provocando que la cuerda se deslice durante la competición, pero no se detiene sino que continúa corriendo hacia adelante, una vez verificado, los resultados del equipo serán cancelados.

4. Los jugadores que no sean jugadores no pueden sustituir en el juego. Si se descubre, los resultados del equipo y las calificaciones para premios serán cancelados.

Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes de la Universidad Técnica y Vocacional de la ciudad de Wuxi

Xx, xx, 2011