¿Cuál es la diferencia entre los modelos 3D pintados a mano y los modelos de próxima generación?
Según la idea del diseñador original, los artistas 3D crean cosas bidimensionales en software 3D, y lo final son modelos y mapas. El modelo es el marco principal del objeto, el mapa es el color, el patrón y el sombreado. ¿Había un dicho para describir los modelos pintados a mano? Si el modelo no es suficiente, ¿qué tal un mapa? .
El modelo 3D aquí solo necesita hacer una estructura aproximada del modelo y se basa principalmente en el efecto final de las texturas pintadas a mano. También hay modelos de tres puntos y mapas de siete puntos. El software de producción incluye principalmente software de modelado (3Dmax) y software de texturizado (Bodypaint, PS). Proceso de producción: producción de modelos bajos, segmentación UV y texturas pintadas a mano.
2. ¿Cuál es el modelo de la próxima era?
La siguiente generación se originó en Japón. ¿La próxima generación? ¿significar? ¿Juegos de próxima generación? ¿Se refiere a juegos que son más avanzados que juegos similares, es decir? ¿Juegos de próxima generación? . La próxima generación consiste en pegar el mapa normal horneado del modelo alto en el modelo bajo, permitiendo que el modelo bajo muestre los efectos visuales del modelo alto en tiempo real en el motor del juego.
Hay muchas caras en el modelo y se utilizan mapas normales para describir los cambios convexos y cóncavos en los detalles de la superficie del objeto. El mapeo de color representa el color y la textura de un objeto; el mapeo especular puede representar la textura de un objeto en condiciones de iluminación y aumentar el tamaño de la textura. Todo lo que necesitas es software de producción: 3Dmax, MAYA, PS, Topogun, ZBrush, SP y otros procesos de producción de última generación.
3. ¿Cómo elegir uno sin base?
1. El modo bajo pintado a mano en 3D es un modelo de tres puntos y un diagrama de siete puntos; la próxima generación es un modelo de siete puntos y un diagrama de tres puntos. Si prefieres pintar, puedes optar por aprender modelos bajos pintados a mano en 3D. Si prefieres hacer modelos refinados, puedes aprender la próxima generación.
El modelo bajo pintado a mano 2.3D sigue siendo el método de producción de algunos juegos convencionales, pero la próxima generación es la dirección y la tendencia del desarrollo de juegos futuros. En la actualidad, los grandes fabricantes de juegos producirán juegos de próxima generación;
3. Los más directos, no te importa nada, solo depende del estilo que te guste, pintado a mano o de la próxima época. Definitivamente es correcto hacer lo que te gusta.
¿Cuál es la diferencia entre los modelos 3D pintados a mano y los modelos de última generación? Los editores de Global Ivy lo compartirán con usted aquí. Si estás interesado en el modelado de juegos, espero que este artículo pueda ayudarte. Si desea obtener más información sobre los materiales de modelado de juegos y los métodos de aprendizaje, puede hacer clic en otros artículos de este sitio para obtener más información.