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Estás hablando de la historia de Jagged Alliance 2 Wildfire. Comienza a responder preguntas tú mismo, crea un mercenario, contrata a varios mercenarios del sitio web de mercenarios, acepta la tarea del rey Enrico fugitivo del pequeño país sudamericano de Aluko y ayuda a los rebeldes. derrotar a la reina malvada. Se recomienda construir un mercenario experto para luchar de noche, que pueda aumentar el campo de visión y salvarlo antes de la batalla.

Los novatos eligen dificultad al principio (nada más, porque los milicianos no pueden defender la mina), modo ciencia ficción (puedes disparar bichos) y muchas balas (jaja, claro para conseguir una buena arma). Es un archivo.

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Cómo saber el modo de juego que configuraste originalmente en el juego: Ingresa a la pantalla de opciones del juego y luego mantén presionada la tecla Ctrl en la pantalla de carga de archivos para ver esta información.

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Cómo crear un mercenario (diablillo)

Lo primero que debes hacer al comienzo del juego es crear tu propio mercenario, que es como tú. Solo paga $3000. Él te pertenece hasta que completes el juego o hasta que lo maten. Él te ayudará mucho en el juego.

Para crearlo, primero debes leer el correo electrónico de "Psych Pro Inc" y obtener el enlace al sitio web de IMP. Vaya al sitio web de IMP e ingrese el código. Primero tienes que responder 16 preguntas. La respuesta determinará tu personalidad, actitud, acrobacias y tu equipo inicial.

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Aproximadamente 16 preguntas:

Nota: Estas 16 preguntas pueden parecer divertidas, pero en realidad contienen misterios ocultos. Los jugadores suelen pensar que estos problemas sólo determinan las ventajas de sus mercenarios. De hecho, cada respuesta esconde una elección de personalidad, actitud y trucos. Estas elecciones se cruzarán entre sí, y los cambios en la personalidad, la actitud e incluso los atributos y avatares básicos afectarán las acrobacias y el equipo finales del mercenario de creación propia. Por ejemplo, si la fuerza es superior a 75, no habrá acrobacias de artes marciales. Entonces, incluso la misma combinación de respuestas puede resultar en diferentes trucos. Hasta ahora, las distintas versiones de las listas de respuestas que he visto sólo interpretan estas 16 preguntas desde la perspectiva de acrobacias, que no son detalladas ni precisas.

16 preguntas y respuestas (como referencia)

1 Artes marciales: lucha, desbloqueo, lanzamiento (granada) prometedor

2 tutorial: loco y amigable

3 Desbloqueado - Secretamente Normal

4. Las armas automáticas son amigables y comunes.

5-Adelante.

6 - Pelea de noche.

7 Pelea nocturna con cuchillo electrónico——

8 Arma de dos manos——Optimismo y locura

9 - - - -

10 - - - -

11 - Enseñanza progresiva y normal.

12 Habilidades con cuchillos de artes marciales - Lucha con armas automáticas electrónicas - Lucha con armas automáticas electrónicas

13 - Normal Normal

14 - Normal.

15 arma arrojadiza (granada) a dos manos -.

16 - - - -

Nota* " -" no tiene sentido.

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Los mercenarios que crees tendrán las siguientes personalidades y actitudes.

Empresario y emprendedor: un buen soldado, pero tendrá algunos obstáculos al hablar con los NPC. También se reducirá la tasa de éxito de la conversación.

Fuerzas amigas: la tasa de éxito de las llamadas a los NPC aumentará.

Normal: como sugiere el nombre.

La optimización es optimista: siempre habrá una moral más alta y un mejor liderazgo en el combate.

El pesimismo es pesimismo: siempre habrá baja moral y liderazgo reducido en la batalla, además de 10 puntos de habilidad.

La psicosis es una locura, más beligerante que "agresiva". Al disparar, incluso si está configurado de antemano para un solo disparo, puede cambiarlo a un disparo continuo, aumentando la tasa de acierto en un 15%.

Si también tuviera la habilidad "Armas automáticas", su disparo sería genial.

La única forma de conocer la personalidad de tu mercenario es: el sitio web de IMP te enviará un correo electrónico al tercer día, donde podrás ver cuál es tu personalidad (la última frase del tercer párrafo en la página 3) , su Actitud está en el cuarto párrafo de la página 4.

Las características incluyen: miedo a los insectos, calor, claustrofobia, incapacidad para nadar, mala memoria, locura, normal y neurótico.

Las actitudes incluyen: pesimista, optimista, optimista, tímido, agresivo, retraído, amigable, grosero, arrogante y normal.

En JA2 versión 1.06 o superior, sólo puedes elegir una personalidad normal y una actitud amistosa. O una personalidad loca y una actitud normal. No hay otra combinación de personalidad/actitud para elegir.

Habilidades especiales:

Los mercenarios tienen dos habilidades especiales, o una habilidad especial de experto. Se puede mejorar mejorando las notas. Habilidades especiales de nivel experto, ¡dos veces más efectivas que las normales!

Forzar cerraduras: Aumenta la posibilidad de forzar cerraduras en un 25% (una de las habilidades más útiles).

Aparatos electrónicos: Combinados con productos electrónicos, abre cerraduras electrónicas y elimina trampas electrónicas.

Combate cuerpo a cuerpo: la tasa de aciertos de expertos y la tasa de esquiva aumentaron un 15%, el daño aumentó un 45%.

Artes marciales: Los mercenarios que conocen artes marciales, como el Dr. Q, también pueden obtener mayores ventajas en la batalla. Las artes marciales no solo aumentan la tasa de acierto, la tasa de esquiva y el daño en un 30%, sino que también pueden esquivar la espada del enemigo. Las artes marciales a menudo pueden causar el doble de daño a los enemigos. Por ejemplo, el Dr. Q a menudo puede usar movimientos sofisticados para aturdir a los enemigos más avanzados (usando balas HP, que ni siquiera pueden dañar un solo HP), y el daño máximo de cada movimiento puede llegar a 20. Mientras el enemigo esté inconsciente, puedes robarle el arma. .....

Habilidades con la espada: Ataque y esquiva aumentados un 30% en combate

Armas de dos manos: Al usar armas de dos manos, los mercenarios no se reducirán tanto como armas de una mano, tasa de acierto y daño del 20%.

Camuflaje: Ten pintura de camuflaje ilimitada. (No sé cómo crear habilidades de sombra de personajes en la computadora)

Operaciones de batalla nocturna Batalla nocturna: mejora la fuerza general en las batallas nocturnas. Por la noche, la fuerza y ​​la audición aumentan en uno y la capacidad de interrupción aumenta de 1 a 10. Esta es una de las habilidades más útiles en el combate diurno y nocturno. )

Sigilo: El sigilo añade un 25% de índice de silencio (es decir, la capacidad de no hacer ningún sonido mientras estás a escondidas). Esta es una de las habilidades más útiles para el asesinato.

Lanzamiento: Distancia de lanzamiento de granadas, etc. +30%

Enseñanza: El efecto de entrenar milicia se incrementa en un 30%

Armas de automóviles: Las balas esparcidas durante el ametrallamiento se reducirán a la mitad del original (nivel experto es 1/4). La distancia de vuelo de la bala después de la primera bala es del 5 al 11% (por ejemplo, al disparar tres balas, el vuelo de tres balas Armas pesadas: la tasa de acierto aumenta en un 15% (como morteros, granadas, cohetes (Francia ))

Bonificación en el tejado Combate en el tejado: la tasa de acierto en el tejado aumenta en un 15%, que es una de las habilidades más útiles (no puedo crearla yo mismo, la habilidad del personaje de la computadora). Reaper)

Nota: si la fuerza es superior a 75 o estás usando una mujer, no puedes seleccionar acrobacias de artes marciales. Incluso si estableces la destreza en 35, no puedes elegir desbloquear las acrobacias. /p>

Equipo de mercenario de fabricación propia<. /p>

Siempre obtienes chalecos antibalas y un botiquín médico al azar.

Habilidades:

Tu puntería arriba. 80, consigue MP5K y 2 cargadores de munición SMG, por debajo de 80, consigue 93R o Beretta

Medicina: Tu Medicina> Obtienes un botiquín de primeros auxilios 30 & ltMédico

Mecánico: Si; es tu > obtienes una caja de herramientas, obtienes un TNT aleatorio

Explosión: si es >50 obtienes TNT y un detonador

Sigilo: silenciador, espada

.

La primera voz masculina es la metralleta MP5A, la segunda es el Big Revolver, la tercera es la Mini 14.

La femenina es igual que la masculina, la segunda es Jane Pride, y la tercera es la Mini 14.

Esta es la segunda arma. La primera arma todavía solo está relacionada con la puntería original. La ropa del mercenario hecho a sí mismo está determinada por el género, la fuerza y ​​la agilidad.

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Nota:

El análisis de las acrobacias y la actitud de personalidad del mercenario se determina cuando responde 16 preguntas y elige el retrato y la voz.

Sin embargo, el análisis de los atributos y habilidades básicos de los mercenarios es al momento del correo electrónico. En otras palabras, no se desanime por los trapos antes de abordar. Después de bajar del avión y convertirse en un súper mercenario, los expertos elogiarán su resiliencia en el correo electrónico de resultados del análisis IMP el tercer día. 07.gif

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Nota: Todas las imágenes de JA2 (haga clic a la izquierda para ingresar a esta página web)

Nota: Como referencia, la estrategia JA2 original: manual de estrategia completo de Jagged Alliance 2 (haga clic a la izquierda para ingresar a la página web).

Diario del primer día: Creé un diablillo con neurosis y batalla nocturna desbloqueadas. La vida, la sabiduría, la maquinaria son 85, el liderazgo es 65, la voladura, la fuerza, la medicina son 35, la puntería y la agilidad, y. la agilidad es todo 50. 60. Mi nombre es Kong. Alquilé scpoe por 1 día y algunos con silenciadores y explosivos por 1 día cada uno. Barry trabajará durante dos semanas. El líder 65 puede reclutar a todos en este juego. La mecánica 85 y el desbloqueo también garantizan la apertura de la puerta. Luego, puedes comprimir tu tiempo y usar el alcance para jugar con omertá. Ahora no te preocupas de que nadie te siga o de que la puerta no se abra.

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Uso ingenioso del sentido común de combate de los puntos de acción en el sistema por turnos;

Acerca de los puntos de acción (puntos AP): está relacionado con tu agilidad, capacidad de carga y condición física. Si está lleno, son 25 puntos. Se recomienda que tu agilidad sea superior a 70, tu capacidad de carga sea inferior al 100%, tu fuerza física sea superior al 90% y puedas tener 25 puntos AP.

Acerca de apuntar: al apuntar a un oponente, aparecerá un círculo grande y un cuasi centro. El círculo grande representa el posible punto de impacto de tu bala y el cuasi centro representa el punto de impacto que puede golpear al enemigo. El punto de acción necesario para disparar se muestra en el centro del objetivo. Hacer clic derecho agrega cierta precisión con el objetivo de mejorar su tasa de aciertos. Hacer clic derecho una vez aumenta la tasa de aciertos en un 10%, que se puede aumentar en un 40%. Al mismo tiempo, verás que el círculo grande se hace más pequeño, jaja. Cuando el gran círculo coincide con el cuasicentro, el acierto es seguro.

Acerca del ametrallamiento: el ametrallamiento también es muy particular, es decir, no dispares directamente, cambia primero a disparo único, lo que significa apuntar al enemigo con demasiada precisión, ya no puedes apuntar, presiona la tecla "B". para cambiar a ametrallar y luego disparar. No lo sueltes si te golpean.

Cómo ahorrar puntos de acción en la carrera por turnos: En el modo sigiloso, para la misma distancia, el modo caminar requiere 15 puntos, mientras que correr solo requiere 10 puntos. Mira, qué genial es (presiona la tecla R para cambiar al modo de ejecución, o mantén presionado el botón derecho para que aparezca un menú emergente muy útil con la función de ejecución. Esta es la mejor manera de tomar un arma. Atropella, golpea y patea, y luego usa savia para agarrar Gun

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Acerca del modo de movimiento:

Acerca de correr: Correr es la forma más rápida de moverse. "r" en modo por turnos. Haz doble clic en el sistema en tiempo real para que el mercenario corra.

Acerca del sigilo: este es un modo necesario para el combate nocturno y el asesinato. El método es presionar ". z" para hacer que el mercenario se escabulle. Se recomienda para mercenarios con altas habilidades de sigilo y agilidad. Usa aceite de camuflaje para moverte así. Si la capa emite un sonido, alertará a los enemigos cercanos.

Lo habitual El modo utilizado en combate es Agacharse hacia adelante + Furtivo

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Entonces deja que Barry excave cuatro minas en la sala norte de a9, lo que puede ayudar a otras personas con baja práctica de explosivos. Excava una por una y usa las minas para darle al IMP la mira óptica de la mira y el silenciador de los demás, la mira se puede desechar. Usa los accesorios para instalar la metralleta IMP y luego recorre la casa a9. Ahora no tienes que preocuparte por cómo enterrar minas o bombas. Coloca la mina o bomba en tu mano derecha y haz clic derecho en el suelo para enterrarla.

Acerca de cavar minas o bombas: Ve al lugar donde estás enterrado, haz clic con la mano (ctrl+clic izquierdo) y simplemente haz clic en el suelo.

Para abrir una puerta o caja: Vaya a la puerta, haga clic (ctrl+clic izquierdo) y haga clic en la puerta. Si la puerta está cerrada y tienes varias herramientas contigo, aparecerán varias opciones.

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Composición de elementos e instalación de accesorios

Sintetizar elementos e instalar accesorios en WF

Usa el botón izquierdo del ratón para arrastrar la pistola de punta de bala del modelo correspondiente - reinstale la pistola.

Encienda la tetera: recupere su fuerza física

Las inyecciones de vida y las inyecciones físicas se utilizan para restaurar la fuerza física y la vida (no más de tres veces en 24 horas).

Aceite de camuflaje en personas: añadiendo camuflaje a las personas.

Pico de pato, silenciador, mira, mira de francotirador, soporte, mira de francotirador rusa, etc. Montado en el arma: mejora la tasa de acierto y el silencio del arma.

El compuesto 18 se pulveriza sobre varias armaduras reforzadas.

Placas de cerámica y chalecos varios - chalecos reforzados

Slime de Monster Queen y varias armaduras reforzadas con armadura

TNT+RDX - HMX

C1+RDX - C4

Detonador o detonador remoto + bombas varias - detonar bombas.

lameboy ++ alambre de cobre-pantalla

tubo de rayos x+bolsa para el dedo+chicle-dispositivo de rayos x

Dispositivo de rayos x+pantalla- Detector de rayos X (Al hacer clic primero en el accesorio, los elementos relacionados con el accesorio se iluminarán para que pueda

conocer la posibilidad de instalar el accesorio, haga clic izquierdo para seleccionar el accesorio y luego haga clic derecho -haga clic para instalarlo.

Los elementos cargados aparecerán en la columna de instalación del archivo adjunto y el archivo adjunto se podrá colocar en ella.

Será diferente cuando las cosas se sinteticen. Cuando los coloque en la columna de archivos adjuntos, encontrará que la columna de archivos adjuntos está oscura.

Sí, no parece apropiado, así que no te preocupes en este momento, simplemente haz clic en él.

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A continuación, ve a la habitación del medio de A9 para encontrar a Fatima y Parks. Deja que el diablillo liderado por tu 65 hable con ella y dale la carta de Enrico y ella te llevará a la base de A10. . Ten cuidado de seguirla. Cuando llegue a la puerta de la base A10, hablará con Dimitri y bajará automáticamente.

Conocí a Miguel, el líder de la organización de resistencia, en la base de resistencia A10 en Omerta. Acepté la tarea del padre Walker de cultivar alimentos y buscar palancas y tornillos de banco. Contraté a Dimitri y Ella, y Ella apareció automáticamente tan pronto como los contraté. Luego reparé el dispositivo en el acto. Inmediatamente voy a AIM y contrato a todos para que traigan cajas de herramientas durante 1 día.

Ahora comprime el tiempo hasta que vengan las personas con la caja de herramientas (es el día 1, 19:00) y arrojen sus cosas en el mapa. Luego deja que el soldado dañe el IMP y, después de vendarlo, déjale conseguir 1 botiquín médico (ira) y 5 kits de herramientas. 1*25+5*18=115kg. Ahora su carga debería ser superior al 700%. En el mapa estratégico, muévete para determinar la ruta (opcional pero no dentro de la ciudad), luego presiona el botón derecho del mouse para cancelar la caminata. En este punto, el personal regresa a sus posiciones originales. Dado que no hay compresión de tiempo, repite la operación anterior mientras estás en el juego. Mi IMP aumentó la fuerza en 11 puntos con una carga de daño del 700% (el daño fuerte es mejor, pero no es necesario, porque debes usarlo para luchar y aumentar el apoyo. Tenga en cuenta que no es que el diablillo no pueda lastimar a su propia gente con soldados, solo puede ser El enemigo está herido o tú estás herido por la minería Usa una granada para herirte. De lo contrario, el soldado que te dispara se convertirá en el enemigo. En cinco minutos, la fuerza de este tipo aumentará de 31 a 80. y su nivel aumentará de 1 a 80. 3. Cuando su carga llega a 300-, el efecto no es obvio. Vaya primero al 80. Después de la pelea, practicamos con 6 botiquines médicos y armadura espectro, 6*25.

Ahora deja que este niño con nivel 5, 100 de explosión y 85 de inteligencia use TNT para practicar su inteligencia. Después de excavar durante unas horas, tu inteligencia definitivamente será 100. Ahora no tienes que preocuparte por cómo practicar la inteligencia.

Ahora deja que Imp, Barry y Dimitri arreglen las cosas y reduzcan el tiempo. Las pistolas y cuchillos arrojadizos utilizados por IMP deben repararse primero. Después de reparar, todos descansaron y se prepararon para la primera batalla. (No cuentan los que acaban de bajar del avión).

Ver el archivo adjunto para el mapa de Arulco.

Vacas: En la granja podrás golpear a las vacas para practicar fuerza y ​​destreza.

Oxhead: Hicks Farm es la misión de Keyes of Cambria. Hay muchas cosas buenas aquí. (Tomarán la iniciativa por la noche)

Tigre: Posible ubicación de la emboscada de Blood Cat.

Gran Tigre: Hogar del Gato Sangriento.

Casa: La Base Secreta de la Reina (Demasiadas Cosas Buenas)

Pentagrama: Base de Misiles

Tanque: Área con Tanques

Jeep : Dónde comprar el Hummer ($10.000)

Camión: Donde aparece el helado

Avión: El aeropuerto

Helicóptero: Donde se esconde el Sky Rider

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Pala: Mía

Esqueleto: Donde pueden aparecer los criminales buscados

Araña: Donde puede aparecer Gabe, el vendedor de elixires

Robot:El Aparecen robot y madlab (están en un almacén sellado)