¿Cómo ajustar el material de la máscara en 3dmax?
Escena: cuboide, esfera
Requisito: Hacer de la esfera un material de máscara.
1. Asigne un material a la esfera, haga clic en Estándar y luego seleccione Mate/Sombra.
2. Seleccione la esfera, luego haga clic derecho y seleccione "Propiedades de V-Ray". . En el panel emergente "Propiedades del objeto VRay":
Marque "Objeto mate" y cambie "contribución matteforrefl/ref-PHA" a "-1".
Renderizado con vray