¿Cómo importar bolas de material a 3DMax? Tutorial sobre el uso del sombreador 3DSMax
3dsMax es una aplicación profesional de modelado, animación y renderizado 3D que se puede utilizar para crear animaciones, modelos, juegos interactivos y efectos visuales 3D para la industria del entretenimiento. 3dsMax juega un papel muy importante en el diseño de formas transversales 2D de modelos 3D. La capacidad de dar vida a los personajes mediante el uso de un carácter especial llamado cinemática inversa, que vincula los diferentes componentes del personaje. Hay tutoriales profesionales de 3DMAX, creados especialmente para aquellos que desean aprender el software por sí mismos. La ruta de aprendizaje completa le permite comenzar a trabajar después de aprender.
¿Cómo importar sombreadores a 3DMax? Tutorial sobre el uso del sombreador 3DSMax
1. ¡Primero abre el panel de materiales! ¡El primer paso es hacer clic en "Obtener material"! ¡El segundo paso es hacer clic en el símbolo del triángulo pequeño en la ventana emergente! El tercer paso es hacer clic en "Abrir biblioteca de materiales" (si no sabe dónde está, mire la imagen)
2 Después de hacer clic en "Abrir biblioteca de materiales", aparecerá esta ventana. Y luego busque el material que descargó. Solo archivo. La flecha en la imagen apunta al material que descargué. Después de encontrarlo, haga doble clic en el archivo de material o selecciónelo y haga clic en el botón Abrir en la esquina inferior derecha.
3 Después de abrir el archivo de material, encontrará que hay un archivo adicional debajo del material. / navegador de texturas. Este es el material que descargaste antes, lo que indica que se ha importado al software, mira la imagen
4. Hay dos métodos: 1. Puede mantener presionado el mouse y arrastrar el archivo de material a la bola de sombreado. 2. Primero seleccione una bola de material, luego vaya al navegador de material/mapa que acaba de importar y haga doble clic en el archivo de material. Luego, el material se ejecutará en la bola de material que acaba de seleccionar. Al final, solo necesita asignar materiales al modelo
5. Finalmente, solo necesita asignar materiales al modelo. Si necesita cambiar los parámetros, puede modificar los de otros y luego. renderizar la imagen.
Método de importación del sombreador VRAY:
Editor de materiales: (opción del navegador de materiales/texturas) seleccione "Abrir biblioteca de materiales". En el navegador, establezca la ruta del material de realidad virtual y ábralo. Vale la pena señalar que el sufijo del sombreador es mat.
Lo anterior trata sobre "¿Cómo importar el sombreador en 3DMax? Tutorial sobre el uso del sombreador 3DSMax", así que lo compartiré aquí. Espero que el tutorial pueda ayudarte. Se necesita más práctica para dominarlo verdaderamente. Para obtener más información sobre los tutoriales de 3dmax, puede hacer clic en este enlace: