30 subculturas no convencionales, algunas sanas y otras deformadas. ¿Cuántas conoces o con cuántas has jugado?
La llamada "subcultura" se refiere a la cultura de nicho que existe en la sociedad y está fuera de la cultura dominante de la sociedad. También se le llama "subcultura" o "cultura no dominante".
Por ejemplo, apariencia individual: Hanfu, cosplay, uniformes JK y maquillaje de belleza.
Por ejemplo, actuaciones de nicho: rap, programas de entrevistas, instrumentos musicales de nicho.
Por ejemplo, habilidades callejeras: hip-hop, graffiti, tatuajes, patinaje sobre ruedas, skate, parkour y flash mobs.
Los anteriores son interpretados básicamente por jóvenes, pero si crees que la “subcultura” es sólo dominio o territorio de los jóvenes, estás totalmente equivocado.
Tomemos como ejemplo las habilidades callejeras, el baile hip-hop que les gusta a los jóvenes pertenece a la "subcultura", y no se puede decir que el baile en cuadrilla que se puede ver en todas partes entre los ancianos pertenezca a la cultura dominante.
Además, los siguientes círculos de "subcultura" probablemente no estarán dominados por los jóvenes, como los círculos de Feng Shui y los círculos de metafísica; como los círculos de modificación de automóviles, los círculos de política de Internet, los accidentes de guerra y las residencias históricas.
Entonces, de hecho, la "subcultura" está a nuestro alrededor. No sólo a menudo nos pasa por alto, sino que también nos envuelve en ella accidentalmente, e incluso nosotros mismos seremos participantes y experimentadores.
Déjenme decirles, chicos geniales, chicas modernas, chicos guapos y chicas guapas a quienes les gusta el hip-hop, no menosprecien los bailes en cuadrilla de tíos y tías, porque en realidad todos están pasando el rato. las calles y todos pertenecen al tipo de "subcultura".
Por otro lado, para aquellos adultos que van todos los días al baile en cuadrilla, no crean que los jóvenes que practican skate a su lado son estúpidos si tiran un gran caballo a la izquierda o se sientan en un trasero a la derecha. ¡No olvides que estos niños practican los mismos deportes que Gu Ailing, quien ganó la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de Invierno!
Además, muchas "personas honradas" serias siempre menosprecian la animación y los deportes electrónicos, pensando que no están haciendo su trabajo correctamente y piensan que estas cosas arruinarán a los jóvenes.
En opinión de Lao Fei, no es necesario mantener esta opinión.
Primero, si las personas mayores todavía recuerdan los dibujos animados clásicos "Havoc in Heaven", "Nezha Haohai" y "Tales from the Book of Heaven", entonces déjame decirte que eran de esa época. anime genial.
En segundo lugar, la animación japonesa está muy desarrollada. Entre ellos, hay un anciano increíble llamado Hayao Miyazaki. No solo es un maestro de la animación, sino también un guionista y director de animación. El viaje de Chihiro", "Castillo en el cielo", "La princesa Mononoke", "Escucha oído", "Mi vecino Totoro", etc. Su ídolo es el director y pintor de Shanghai Animation Film Studio, el productor de "Havoc in Heaven".
En tercer lugar, ya sea rap, deportes electrónicos, hip-hop o skate, ahora todos tienen sus propias competiciones mundiales; si los chinos ganamos el campeonato, será un logro extremadamente valioso.
Finalmente, no hubo animación ni deportes electrónicos durante la dinastía Qing. No existían las llamadas cosas "no comerciales", ¿verdad? Pero en ese momento, los niños de los Ocho Estandartes jugaban con águilas, molestaban a los pájaros, grillos e incluso fumaban cigarrillos. Todos eran parte de la "cultura dominante" de la clase dominante Qing. Como resultado, la dinastía Qing era completamente decadente. y dejó a la gente paralizada y casi paralizada. ¡Los miles de años de "sentimientos por la familia y el país" del pueblo chino han sido completamente destruidos!
Por lo tanto, "subcultura" no es una serpiente o bestia venenosa, y jugar en "subcultura" no significa que no estés haciendo tu trabajo correctamente.
Dicho esto, incluso si te gusta un determinado campo de "subcultura" en el que juegas, la "subcultura" no es una cultura dominante. Aunque algunas categorías de la salud y el arte pueden alcanzar el nivel de la elegancia, sus genes subyacentes siguen siendo "de nicho".
Por otro lado, aunque no te guste, la "subcultura" es parte de la sociedad y la cultura, y se puede ver en todas partes a nuestro alrededor.
En otras palabras, "subcultura" en sí es un término neutral: las personas a las que les gusta divertirse no deberían pensar en exaltarlo, y las personas que son testarudas no deberían pensar en pasarlo por alto.
Como codificador que se toma en serio la popularización del conocimiento, realmente dediqué algo de tiempo a clasificar cuidadosamente las 7 características de la "subcultura", para que puedas "conocerlo y entenderlo".
1. Naturaleza de nicho
La "subcultura" sólo existe entre unas pocas personas, mientras que la mayoría de las personas en la sociedad no pueden aceptarla, no están interesadas en ella o incluso nunca han oído hablar de ella. él.
2. Localidad
La mayoría de las "subculturas" ocurren y son populares entre un pequeño grupo de personas.
3. Unicidad
En el círculo de la "subcultura", las personas pueden estar en la misma ubicación geográfica, pueden tener las mismas creencias y valores y pueden tener las mismas aficiones.
4. Extensividad
En el contexto de la cultura dominante de cualquier sociedad, existen ricas "subculturas".
5. Volatilidad
Una determinada "subcultura" puede surgir, volverse obsoleta y desaparecer de la noche a la mañana; puede sufrir cambios en diversos grados y las "subculturas" están surgiendo constantemente; en ser y desaparecer.
6. Influencia
Debido a que la cultura dominante ocupa una posición dominante, la "subcultura" también cambiará cuando se enfrente al impacto de la cultura dominante, este cambio puede ser positivo. La mejora también puede ser pasiva; resistencia.
7. Convertibilidad
La cultura dominante y la "subcultura" pueden convertirse entre sí. Quizás la "subcultura" de una época reemplace a la cultura dominante; una era también puede debilitarse y convertirse en una "subcultura".
Antes de lanzarnos a las muchas subcategorías debajo de "Subcultura", déjame hacer una apuesta contigo: no diré que hayas jugado a algunas de ellas, apuesto a que es poco probable que las hayas escuchado todas. . Dicho.
1. Hanfu
El Hanfu es el traje nacional tradicional de la nación Han que se ha heredado durante más de 4.000 años. Es el sistema de vestimenta de la corona en los Cuatro Libros y los Cinco Clásicos. , Veinticuatro registros históricos y otros clásicos y colecciones históricas como base, es un componente necesario de la cultura de etiqueta heredada.
El sistema Hanfu demuestra la cultura jerárquica, la cultura del parentesco, la cultura política de la civilización china, el énfasis en los descendientes directos sobre las concubinas, el énfasis en los mayores sobre los jóvenes, así como los pensamientos confucianos de benevolencia y rectitud. .
El movimiento Hanfu ha surgido en los últimos 10 años, con el tema de restaurar los trajes de la nacionalidad Han. Hay diferentes facciones en el círculo, incluido el Partido de la Restauración, el Partido de la Reforma, el Partido de la Producción y el Estudio. la fiesta de las hadas, etc.
2. Ropa lolita
En 1976 nació la primera marca de lolita en Japón; en la década de 1990, la ropa lolita se convirtió gradualmente en un estilo de moda independiente.
Por lo tanto, la ropa Lolita se originó en Japón en las décadas de 1970 y 1980. Su vestimenta se basa en el estilo de ropa urbana de Harajuku, Japón, e incorpora elementos de la corte europea de los períodos Victoria, Rococó y Gótico. Categoría de ropa combinada con la estética japonesa.
El círculo se divide en estilos dulce, gótico, chino y otros.
La ropa Lolita, que ha evolucionado hasta el día de hoy, no es solo un estilo de ropa, sino que también representa una forma de vida: linda, exquisita y ceremonial.
3. Uniformes JK
JK es una palabra de moda japonesa, que significa estudiantes de secundaria, por lo que los uniformes JK son los uniformes para estudiantes de secundaria.
Los uniformes JK son generalmente de dos tipos: uniformes occidentales y uniformes de marinero.
Los jugadores experimentados pueden incluso dividir los uniformes JK en estilo japonés Kanto, estilo Kansai, estilo Nagoya, estilo Sapporo y otros tipos según las diferentes características del uniforme escolar.
4. Cosplay
Cosplay es la abreviatura de "juego de disfraces", que se refiere al uso de ropa, accesorios, atrezzo y maquillaje para interpretar personajes en animaciones, juegos, pinturas y obras de cine y televisión; y las personas que juegan a "disfrazarse" se llaman cosplayers.
Basándote en esta definición, puedes imaginar cuán amplias son las cosas jugables en este campo: debido a que los personajes interpretados por los cosplayers siempre tienen áreas de interés para ti, muchas personas tendrán Cosplay en sus teléfonos móviles. Hermosas imágenes.
5. Travestismo
Travesti significa que hombres o mujeres obtienen una sensación especial de satisfacción al usar ropa del sexo opuesto e imitar la conversación y el comportamiento del contrario. sexo.
Hay muchos bloggers o podcasters en este grupo que han logrado atraer tráfico web.
6. Círculo de Belleza
¿Cómo debería decirlo? El “Círculo de Belleza” es una cultura dominante en Europa, América, Japón y Corea del Sur, pero con el surgimiento de un gran número de Bloggers de belleza, se ha vuelto más popular en China y gradualmente está llegando a su fin.
Cosméticos se refiere al uso de cosméticos y herramientas, y a la adopción de pasos y técnicas regulares para representar y dibujar el rostro, los rasgos faciales y otras partes de una persona, ajustar la forma y el color y cubrir defectos. para lograr un propósito de belleza exquisito.
Por cierto: No creas que este círculo es sólo para mujeres. Debes saber que en los últimos años ha habido cada vez más blogueros de belleza masculinos y el consumo de belleza de los hombres ha seguido aumentando.
7. Otaku de animación
La base del grupo de otakus de anime no es pequeña: les gusta y estudian la cultura de la animación, siempre están dispuestos a experimentar los últimos lanzamientos y les gusta coleccionar ese tipo. de cosa.
Los mantras de los geeks del anime son: los mantras de los personajes del anime, en dos dimensiones, visitar exposiciones de cómics, ver espectáculos en vivo y comprar figuritas.
8. Círculo del cómic americano
Un grupo de "subcultura" creado en torno a la gran cantidad de obras producidas por compañías de cómics como Marvel, DC, Warriors y Dark Horse en Estados Unidos. Junto con Justice League, Revenge Después de la popularidad de películas como The League of Legends en el mercado principal, el círculo del cómic estadounidense se expandió gradualmente y comenzó a producir reuniones organizadas y KOL en línea.
Sin embargo, a medida que el llamado "País Faro" expone cada vez más la verdad, la audiencia de películas de Marvel en China ya no es tan popular como antes, y este círculo inevitablemente se verá afectado hasta cierto punto.
9. Nerds de los juegos
Los verdaderos nerds de los juegos (si hay que enfatizar “genuinos”) están representados por las tres principales consolas de Microsoft, Sony y Nintendo, así como Steam. Para grupos que juegan juegos independientes o en línea, el tiempo promedio de juego por persona comienza en 1000 horas.
Por supuesto, los jugadores también incluyen círculos de juegos especializados, como jugadores de juegos de audio, jugadores de P Club, jugadores de I want, jugadores de Galgame, jugadores de Roguelike, jugadores de Mugen, etc.
Estrictamente hablando, jugadores como King of Glory y Chicken Game no son jugadores.
10. Círculo de artículos de Internet
El círculo de artículos de Internet es un autor y lector de artículos en línea con muchos sitios web de artículos de Internet como centro de actividad. Debe saber que este círculo básicamente no puede usar ". nicho" "Para enmarcarlo: ¡según una encuesta de la Academia de Ciencias Sociales, el número de lectores en línea en China ha superado los 450 millones!
Por lo tanto, con la producción de un gran número de obras en línea y adaptaciones cinematográficas y televisivas, y la entrada paulatina de la generación posterior a los 90 en la sociedad, este grupo se ha ido convirtiendo gradualmente en una corriente principal, y en el futuro Será un grupo subcultural que ya no será asiático.
Por supuesto, debido al impacto de la epidemia y la agitación en la industria del entretenimiento en los últimos tres años, la velocidad de conversión de artículos en línea en cine y televisión se ha visto muy afectada.
11. Fandom
El llamado fandom se refiere a otras obras derivadas de una obra de los lectores.
El fandom ha generado un juego muy popular en este momento: Script Killing.
Las personas en este círculo generalmente tienen una lealtad relativamente alta; debes saber que este grupo una vez jugó enojado un partido de líneas con los fanáticos de Xiao Zhan y se ganó el apoyo de la gran mayoría de los transeúntes.
12. V Home
Esta V se refiere a "VOCALOID", que es un software de síntesis de voz y un software de producción de música electrónica desarrollado por el fabricante japonés de instrumentos musicales Yamaha—— Al ingresar tonos y letras en el software, puedes sintetizar una canción que originalmente era una voz humana.
VOCALOID se hizo popular por primera vez en Japón. Su éxito condujo a la popularización del software Vocaloid, y su trabajo representativo es Dan Cong Ge.
En el juego "Hatsune Miku-Diva Project", "Hatsune Miku" es la protagonista de la animación de apertura.
13. Ghost Circle
En primer lugar, no confundas este término con la peli que a algunas personas les gusta ver.
Con la promoción y popularización de software de reproducción de vídeos cortos como Douyin y Kuaishou, la influencia de este círculo cultural ha comenzado a expandirse gradualmente.
14. Círculo de juegos de mesa
Los juegos de mesa se originaron en Alemania e involucran la guerra, el comercio, la cultura, el arte, la construcción urbana, la historia y otros aspectos. Además de una exquisita asistencia de modelo.
Es un juego cara a cara que pone mucho énfasis en la comunicación. Por ello, los juegos de mesa son ahora una excelente forma de comunicarse en diversas ocasiones como el ocio familiar, reuniones de amigos e incluso el ocio de negocios.
Las obras más conocidas en la industria incluyen Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, Dungeons & Dragons, Call of Cthulhu, etc. Las obras que se han lanzado incluyen Three Kingdoms, Werewolf, Hearthstone; , etc.
15. Fanáticos de las obras culturales de nicho.
La cobertura de este círculo es muy amplia, pero también muy de nicho.
Este trabajo cultural de nicho incluye películas de culto, películas tokusatsu, música experimental, rock, heavy metal, música electrónica, canciones populares, musicales, óperas, obras de teatro, Takarazuka, enka, waka y rakugo, manga. , haiku, cuentos de hadas oscuros, novelas ligeras, razonamiento de personajes y otros amantes.
De hecho, muchas de las categorías culturales anteriores son culturas dominantes en el extranjero, pero siguen siendo culturas de nicho en China. Con la promoción de programas de entretenimiento, han comenzado contenidos como cómics, música rock y música experimental. para entrar lentamente en la cultura dominante.
16. Círculo de joyería de nicho
El alcance de este círculo en realidad no es pequeño.
Incluido el círculo artesanal: es decir, la producción y modificación de accesorios, pequeños objetos y artesanías.
Bloc de notas: un bloc de notas íntegra y cuidadosamente decorado y tipografiado.
Así como aficionados a la pintura, la heráldica, los sellos de caucho, la enmarcado, la caligrafía extranjera, la cola, el fieltro de lana, etc.
17. Círculos de comida especializados
Incluyendo círculos de vino tinto, círculos de whisky, círculos de cerveza artesanal, círculos de licores caseros, círculos de café especializados, círculos laosianos, círculos de reemplazo de comidas y círculos militares. raciones Circle y otros entusiastas de la comida especializada.
Bueno, no es sólo la comida la que determina el gusto de las personas, sino la vida.
18. Círculo de nicho de animales y plantas
Hay algunas personas interesadas en criar mascotas exóticas raras, reptiles, plantas carnívoras y otros tipos pequeños de animales y plantas. Practica cómo construir un pequeño círculo ecológico para ellos en tu propia casa.
19. Círculo de colección de nicho
Este círculo no se limita a la edad, porque incluye, entre otros, juguetes culturales, tazas de estrellas, zapatillas de deporte, artículos de papelería, huesos de animales, fósiles, etc. Colecciones de nicho como meteoritos, ámbar, esqueletos transparentes, insectos de vapor, soldados, objetos retro, etc.
La mayoría de las personas en este círculo no tienen ninguna obsesión por si sus colecciones son valiosas.
20. Steampunk
Steampunk se refiere a una visión del mundo imaginario cercana a la era industrial victoriana, en el contexto de la moda de las máquinas de vapor.
Sus elementos centrales incluyen vapor, llama, tuberías de cobre, maquinaria, cuero, equipos usados, etc.
Por cierto, las personas en este círculo tienen un rango de edad relativamente amplio, incluidos los entusiastas del arte mecánico nacidos en los años 70, 80, 90 y 2000.
21. Cyberpunk
Cyberpunk también es una visión del mundo: por lo general, los colores son principalmente negro, morado, verde, azul y rojo para describir el futuro y establecerlo en forma de "combinación". de vida humilde y alta tecnología".
La literatura cyberpunk tiene un fuerte sabor a distopía y pesimismo.
22. Post-apocalíptico
Porque se centran en discutir el mundo después del fin del mundo, como el concepto de terreno baldío: qué sucederá después de que el mundo sea destruido por la energía nuclear. ¿guerra?
Las personas en este círculo cubren los años 80, 90 y 2000 de entusiastas que están llenos de fantasía sobre el mundo futuro.
23. Ocultismo
Este campo tiene una amplia gama, incluyendo libros de magia, brujas, alquimia, hipnotismo, brujería, teorías de conspiración internacional, semiótica, religión, ritualismo, extraterrestres, exploración ovni. y muchos otros subcampos.
24. Sabor local
Este círculo es una "subcultura" que se ha vuelto popular con la popularidad de los videos cortos en línea. Proviene del folklore y tiene un sabor local extremadamente fuerte. Se llama "cultura del sabor local".
De hecho, "tierra" aquí no significa vulgar. Puede que no esté de moda, pero también puede tener un gran valor estético; ya sabes, también se puede decir que "con los pies en la tierra" es A. una especie de "tierra".
25, Idioma C
Si nunca has oído hablar de este círculo, puedes entenderlo como "reina del drama".
Las personas del círculo C utilizan comunidades en línea para reunirse para desempeñar ciertos roles en determinadas obras y utilizan las identidades de estos personajes para comunicarse y avanzar en la trama.
26. Anciano
Se refiere a personas que han perdido su trabajo, familia y propiedades por diversas razones y se convierten en ancianos que "se escapan con baldes" en cualquier momento. Para estudiar Un círculo laboral diurno.
Me pregunto si ves a estas personas en las calles de la ciudad y ¿pensarías que en realidad tienen un círculo definido?
27. El círculo de modelos
se refiere a algunas personas que no solo están interesadas en los modelos de plástico, sino también en ensamblarlos, pulirlos, transformarlos y pintarlos; los modelos aquí son principalmente Principalmente modelos de equipos militares y modelos Gundam.
El círculo de modelos está formado principalmente por hombres, con edades comprendidas entre 30 y 50 años. Los jugadores senior deben tener una fortaleza financiera considerable.
28. Baby Circle
No lo malinterpretes: "Baby Circle" no es un "círculo donde se reúnen las fiestas de exhibición de bebés", sino un grupo de muñecos con pelota. Articulaciones Personas que aprecian, maquillan, visten y transforman diversos tipos de muñecos representados por muñecos.
Bueno, este es un pasatiempo adinerado, principalmente para mujeres de entre 15 y 35 años, básicamente de familias urbanas de clase media y superior.
29. Círculo de modificación
Como sugiere el nombre, este círculo se centra principalmente en la modificación y modificación de vehículos de motor.
Uno es modificar automóviles y motocicletas para aumentar el rendimiento del vehículo; el otro es modificar la apariencia para aumentar la belleza del vehículo; el otro es modificar los vehículos recreativos para aumentar la comodidad del vehículo.
A este grupo generalmente le encantan los todoterrenos y los viajes.
30, E-Sports Circle
Un grupo de entusiastas de los e-Sports formado en torno a jugadores, eventos, presentadores, comentaristas y otros elementos de e-Sports, con jóvenes de entre 15 y 32 años que Me encantan los juegos de deportes electrónicos. Principalmente a los jóvenes.
Algunas personas dicen que el círculo de los deportes electrónicos es la mayor base de producción de "descarado" en Internet.
Otras categorías
No ampliaré las categorías más comunes y fáciles de entender una por una.
Por ejemplo, el círculo de ídolos (y el círculo de fans anormalmente desarrollado), el círculo de transmisiones en vivo (y algunos presentadores de transmisiones en vivo que recurren a la vulgaridad para el tráfico), el círculo de entrega de mercancías (así como algunos falsos publicidad y rechazo de persona o estrella reconocida).
Por ejemplo, fanáticos militares y círculos políticos clave.
Por ejemplo, círculos emoji.
Por ejemplo, Qiongyouquan.
Por ejemplo, círculos callejeros: hip-hop, graffiti, tatuajes, patinaje sobre ruedas, skate, parkour, streetball...
Por ejemplo, actuaciones de nicho: rap, programas de entrevistas, Comedia stand-up, instrumentos musicales especializados...
Por ejemplo, juguetes especializados: cubo de Rubik, cortador de flores, bolígrafo giratorio, círculo giratorio, pelota, robot, dron, máquina transversal, modelo de avión. ..
También hay nerds técnicos, artesanos, hackers, gente lanuda...
También hay un círculo de hackers entre los nerds técnicos.
Aunque este artículo resume 30 ramas de "subcultura" no convencionales, menciona mucho más de 30 tipos y hay algunas categorías poco saludables e incluso deformadas, que se omiten en este artículo.
Además, ante la enorme extensión de la "subcultura", aunque sigo escribiendo, todavía no puedo resumirlo todo.
Pero entender lo anterior no sólo es interesante, sino que también nos hace sentir que hay todo tipo de cosas maravillosas en este mundo.
Nuevamente, "subcultura" en sí es un término neutral. Las cosas de alta calidad, maravillosas y diversas que contiene no solo enriquecen el mundo, sino que también enriquecen nuestras vidas.