Preguntas frecuentes 100 de la entrevista de UI de 2017.
Los graduados que me están dando clases particulares recientemente escribieron brevemente los problemas que surgen en las entrevistas actuales de UI. Compártelo con todos.
Actualmente, las preguntas de la entrevista de UI serán diferentes.
Una es que la interfaz de usuario hará preguntas que tengan entre 2 y 3 años, y la otra es que la interfaz de usuario hará preguntas que tengan más de 4 años. Los diseñadores de UI a largo plazo definitivamente harán preguntas sobre la interacción del producto y la experiencia del usuario. La profundidad está relacionada con la edad y la compañía.
Las siguientes respuestas son solo como referencia. ¡Espero que compartir esta pregunta de la entrevista sea útil para todos los que están a punto de encontrar un trabajo!
Cuestiones estándar de recursos humanos
1. Autopresentación
Si te presentas, es posible que la otra persona no haya visto tu currículum. Si es así, pase directamente a otras preguntas.
2. ¿Dónde vives? ¿Cuánto tiempo llevas aquí?
Cuando haces esta pregunta, quieres decir que tu lugar está lejos de nuestra empresa. Tarda mucho en llegar hasta aquí. ¿Qué debo hacer si mi empresa necesita trabajar horas extras? Si está lejos, la mejor respuesta es que puedo moverme.
3. ¿En qué escuela te graduaste y cuál es tu especialidad? ¿Cuál es el curso?
¿Te gradúas de la escuela XX en diseño de arte en comunicación visual? Cursos: composición de planos, composición de colores, etc.
4. ¿Cuántas empresas has entrevistado?
Lo mejor es mantenerlo dentro de cinco.
5. Recibiste varias ofertas. ¿Por qué no vas?
En caso afirmativo, 1-2 es mejor. ¿Por qué no vas? Basta decir que prefiero el servicio que ofrece nuestra empresa. A esta plataforma de nuestra empresa
También puedes decir que no.
6. ¿Tienes novio o novia?
Es mejor decir que no (¡¡todo el truco, ya sabes!!)
7. ¿Qué opinas de trabajar horas extras?
Si tienes prisa, puedes trabajar horas extras, pero al mismo tiempo, mi eficiencia en el trabajo anterior era bastante alta y generalmente lo completaba durante el horario laboral. (¡¡Rutina!!)
8. ¿Por qué dejaste tu última empresa?
1. El desempeño de la empresa no es bueno. La empresa se ha transformado y es muy diferente al puesto anterior, por eso vine a su empresa para una entrevista.
2. ¿El contrato ha caducado? ¿El diseño requiere un período de cuello de botella? ¿Necesito cambiar de plataforma ahora? Estimúlate para superarte.
3. De hecho, es bueno permanecer en la empresa, pero después del final del último ciclo de proyectos, no pudimos recibir proyectos y hubo algunos problemas operativos, por lo que nuestro departamento técnico se disolvió y nos vimos obligados a irnos. (¡¡Rutina!!)
9. ¿Cómo esperas que sea la próxima empresa?
Puedes tener una buena plataforma de desarrollo sostenible y estable, tener espacio para usar tus habilidades y llevarte bien con tus colegas.
¿Cuáles son tus aficiones?
Podrás resolver dudas sobre lectura, pintura, fotografía, montañismo, etc.
Porque como diseñador, la pintura, la lectura y la fotografía jugarán un papel importante en el diseño.
Algunas personas aquí pueden pedir que revisen la cuenta oficial de WeChat, así que preste especial atención aquí. Si sigue la cuenta oficial de WeChat en la categoría de diseño, es mejor consultar las cuentas de la semana pasada antes de la entrevista. Escrito en la cuenta oficial de WeChat.
Lo que hay que tener en cuenta aquí es que si lees algún libro, es posible que el entrevistador ya lo haya leído y pueda continuar la conversación.
11. ¿Por qué elegiste nuestra empresa?
Antes de venir, es necesario comprender la empresa. Puede hablar sobre la plataforma de la empresa, el entorno, la atmósfera del equipo, el mecanismo de promoción, etc.
Cuéntame tus fortalezas y debilidades.
Esta pregunta es similar a la 13.
13. ¿Cuáles son tus ventajas respecto a los demás?
¿Puedes aprender sobre tu pensamiento lógico, alta eficiencia, trabajo cuidadoso, gran capacidad para soportar el estrés y buena actitud? Fuerte obediencia a la teoría de la ejecución
Si te tomas demasiado en serio la creación de una imagen, tendrás problemas con problemas como el de un píxel.
14. Evalúa tus propias habilidades
Destaca tus puntos fuertes, como en qué eres bueno. No hace falta decir que no hay problemas con el software. . . Diviértete
Evalúa tu estilo de diseño.
1. Responde con confianza. Por ejemplo, mis obras tienden a tener un estilo ligero y conciso, que también está en línea con la tendencia actual de diseño de estilo plano. Y se centrará en puntos de información y puntos de función. Personalmente, estoy bastante satisfecho con mi diseño.
¿Qué opinas?
16. ¿Cuál es tu filosofía de diseño?
Por ejemplo, además de seguir una tendencia popular, personalmente prefiero agregar algo de diversión al diseño para hacer la página más interesante. Preste atención a la emotividad del diseño y algunas animaciones auxiliares comprensibles para hacer que el diseño esté más cerca de la vida y del corazón del usuario. (La filosofía de diseño de cada diseñador es diferente).
Cuéntenos sobre sus planes profesionales futuros. O planes para los próximos 3-5 años.
De corta duración: De hecho, siento que hace mucho que no me dedico al diseño y quiero enriquecerme y mejorar. También espero que los trabajos que pueda diseñar sean reconocidos por más personas y seguiré superándome. Por ejemplo, c4d es popular ahora y también lo estoy aprendiendo ahora.
Longevidad: También se puede decir que estoy muy interesado en los productos y las interacciones, y también puedo presentarles mi trabajo. También soy responsable de prototipos de productos y diseño de interacción para algunos proyectos. (¡¡Lleno de trucos, ya sabes!!)
Si la respuesta continúa desarrollándose en la dirección del diseño, el problema del diseño se profundizará. Si la respuesta conduce al desarrollo del producto, la siguiente pregunta podría ser sobre el producto, por ejemplo, cuáles son las responsabilidades laborales de un gerente de producto, etc.
18. ¿Cuéntame sobre tus requisitos salariales?
Solicita un salario basado en tu edad y habilidades
Si mi expectativa es 12K después de impuestos, también conoces los precios en Beijing, y así sucesivamente.
Si la otra parte lee el trabajo y dice, oh, leemos tu trabajo y sentimos que tus habilidades pueden ser un poco diferentes de lo que esperábamos. Es posible que solo podamos ofrecerle un salario antes de impuestos de 12.000. Si cree que puede, puede realizar los procedimientos de incorporación y venir a trabajar mañana. En este momento, si la sensación es muy diferente a la que esperaba, puede continuar preguntando si existen otros beneficios, como un salario de 13 RMB y un subsidio para el automóvil.
Complementos de vivienda fondo de previsión normal, etc. Entonces también puedes decir: Lo pensaré primero y te daré una respuesta más tarde.
19. ¿Cuál es la diferencia en su salario?
¿Cómo se compara con la empresa anterior? ¿Quizás me pasa algo? ¿Pero he tenido estas habilidades en los últimos dos años? Intenta hablar sobre tus puntos fuertes.
20. Ante un problema, ¿cuál es su solución?
Este problema es básicamente el mismo que el siguiente, pero el método es diferente.
21. Cómo solucionar los problemas encontrados en el trabajo
No hay ningún problema con el proceso de diseño. Si personalmente siento que el diseño es bueno durante todo el proceso de trabajo, puedo encontrarme con un producto que será criticado en la evaluación. En este caso, debe tener la capacidad de iluminarse a sí mismo y el diseño suele ser imperfecto. Creo que no muchos diseñadores pueden aprobar el primer borrador y tienen que revisarlo repetidamente. Después de todo, las palabras son difíciles de repetir, pero no puedo rendirme fácilmente. Tuve que intentar convencerlos porque así fui diseñado.
22. ¿Cómo resolver conflictos entre tú y tus compañeros de trabajo por proyectos?
Reflexiona sobre lo que has hecho mal, habla con tus compañeros en privado, cuéntales tus errores y no crees barreras con tus compañeros. Después de todo, todo el mundo está trabajando duro para ponerse al día con proyectos y cosas por el estilo.
23. ¿Qué debe hacer cuando sus ideas no son consistentes con las de su líder (o cliente), o siente que los requisitos del líder no son buenos?
Esta pregunta es similar a la pregunta 24.
24. ¿Qué debemos hacer cuando las necesidades del cliente entran en conflicto con las del usuario?
En primer lugar, ¿comunicación? ¿Explicar el punto? ¿Cómo podría ser? ¿Cómo podría ser? ¿Qué tal si lo convencemos de que se concentre en comunicarse con el Partido A? ¿Qué pasa si el cliente acaba quedando insatisfecho? Simplemente haga lo que le pida el cliente.
25. ¿Tienes alguna pregunta?
Esta pregunta suele hacerse al final de una entrevista. Puedes preguntar desde los proyectos de la empresa, plataformas, composición del equipo de la empresa, etc.
26. Habla sobre tu comprensión de conceptos innovadores.
Es diferente a lo que hacen los demás, pero es mejor que lo que hacen los demás.
28. ¿De qué fuiste responsable en tu última empresa?
¿Principalmente responsable del diseño visual de todo el proyecto, así como de algunas cosas gráficas? Respuesta basada en circunstancias personales
29.
Respuesta basada en circunstancias personales
30. ¿Existen trabajos online?
¿Qué pasó? Respuesta basada en circunstancias personales
31. ¿Qué trabajo crees que es el mejor? Qué tiene de bueno y por qué (cuéntame lo más destacado de tu trabajo)
Hay más empresas además de esa en las que tengo entrevistas. Lo mejor es prepararlo con varias manos y elegir una que te guste y que te vaya bien.
Si puedes decirlo mejor, lo omitiré a continuación. . . .
32. ¿Cuántas aplicaciones has creado?
Respuesta basada en circunstancias personales
33. Ideas y creatividad en el diseño de aplicaciones
En primer lugar debemos considerar quién es el grupo de usuarios objetivo de nuestro producto. y para qué tipo de grupo de usuarios es. Qué estilo usa la multitud. ¿Entonces crear un estilo de interfaz principal y mostrárselo a BOSS? Muy adecuado. Sigue así. etc. .
34. ¿Qué ventajas tiene tu APP respecto a otras APP?
¿Una respuesta amable? ¿El usuario decide? ¿Los diseñadores quieren hablar en sentido figurado? ¿Teoría de la experiencia del usuario? ¿Nuestra aplicación? ¿Hemos encontrado los puntos débiles adecuados para las necesidades de los usuarios? ¿En términos de visión? ¿cómo son las cosas? ¿Tendencias de diseño? ¿Fácil de entender? Sencillo
35. ¿Cuál crees que es el mayor valor de tu producto? ¿Por qué grande? ¿Cómo resolver las dificultades?
¿El valor debería ser el feedback de los usuarios? ¿Traer un modelo de ganancias a la empresa? ¿Comentarios de los usuarios? ¿Capacidad de autoaprendizaje y capacidad de autoaprendizaje? ¿Dónde hacerlo? ¿Sin efectos especiales? ¿Investigar con colegas de la misma industria? ¿conversar? ¿Finalmente resolver este problema? Lo mejor es dar un ejemplo. . ¿No te sientes inspirado para hacer un logo? ¿Estoy simplemente haciendo una lluvia de ideas? Luego se tomó su tiempo.
36. ¿Hay otras obras?
Hay bastantes obras. Hoy traigo algunos trabajos que creo que son mejores. Si necesitas verlo, puedo enviarte un correo electrónico cuando regrese.
37.¿Has diseñado alguna vez una clase gráfica?
Es mejor decir que sí, porque muchas empresas ahora necesitan un diseño operativo plano.
38. Cuando llegas a una nueva empresa, ¿cómo crees que puedes participar rápidamente en el proyecto?
Primero comuníquese con el jefe del departamento para comprender la estructura del equipo de flujo de trabajo y las responsabilidades laborales diseñadas por última vez, y lea los documentos de entrega anteriores. Desarrollar y comunicarse con el gerente de proyecto de producto responsable del proyecto.
39. ¿Qué porcentaje de proyectos anteriores los completó usted mismo?
¿Respuesta basada en circunstancias personales? Puede dar ejemplos de la proporción de su trabajo en un proyecto.
40. Responsabilidades laborales de UI
Responsable del diseño visual general de PC y productos móviles para cada proyecto, y puede completar de forma independiente el diseño visual del producto. Esta pregunta es relativamente simple y el cartel la escribió con un poco de indiferencia.
41. Cuéntame qué piensas de la interfaz de usuario. Esta pregunta se puede responder con 42 preguntas.
42. Cuéntame ¿cómo entiendes la interfaz de usuario?
La UI es lo más intuitivo para mostrar un producto a los usuarios y es la cara visible de un producto. A la gente le suelen gustar primero las cosas bellas y luego profundizar en las cosas internas.
Esto significa que la interfaz de usuario de un producto primero debe verse bien. No importa el estilo, es importante que parezca cómodo para el usuario. El diseño tiene como objetivo hacer que los usuarios prefieran usar este producto y estimular el deseo de los usuarios de usarlo.
Al mismo tiempo, la interfaz de usuario no solo es visual, sino que también tiene algunas cosas relacionadas con la interacción persona-computadora y la lógica de operación, que se reflejan en la interfaz de usuario. Por lo tanto, en términos de diseño, no solo debemos prestar atención al diseño visual, sino también a la función y rendimiento del producto. ¿Qué se puede reflejar en él? ¿Para verse bien? Fácil de usar. Y es rápido.
43. ¿Qué opinas de los diseñadores de UI?
A juzgar por la forma de diseño actual, creo que todavía hay muchos diseñadores. ¿Hay mucha formación para cada especialidad? Hay muchos cursos intensivos. Personalmente pienso qué habilidades debe tener un buen diseñador, etc.
También puedes responder a esto. Como diseñador, debes prestar atención a las cosas nuevas, prestar atención a las tendencias de la industria, prestar siempre atención a las nuevas tendencias de diseño, ser sensible a los diseños populares y tener una visión estética. . También podemos poner ejemplos para hablar de tendencias recientes, como el incidente de la taza de Starbucks, las tiras picantes de Weilong, Durex, etc. También puede prestar atención a algunos lanzamientos de nuevos productos de teléfonos móviles y similares.
44. Flujo de trabajo de los diseñadores de UI
El cartel descarriado es demasiado vago para ordenar las respuestas, así que no responderé esta simple pregunta.
45. ¿Qué es el diseño de UI?
El alcance es muy amplio. Desde una perspectiva de diseño, creo que es para resolver las necesidades de los usuarios. ¿Mejorar la eficiencia? ¿Ahorrar tiempo al usuario? A través de la indescriptible interfaz se expresan los pensamientos y significados que el diseñador quiere expresar.
46. Hable sobre su mayor ganancia como diseñador de UI o hable sobre su mayor ganancia desde que comenzó a diseñar.
Se puede hablar de algunos avances y cambios en tecnología, estética, experiencia y aficiones.
47. Cuéntanos el proceso de tu producto desde la idea hasta el lanzamiento.
1. Creatividad del producto
La creatividad del producto proviene de cuatro aspectos: ideas fantásticas, comentarios de los usuarios, tareas del jefe e inspiración de productos competitivos.
2. Análisis de producto
El análisis de producto se divide en dos aspectos, investigación de usuarios e investigación de mercado. La investigación de usuarios se divide en investigación cualitativa y la investigación de mercado cuantitativa se divide en análisis de la industria y análisis de productos competitivos.
3. Planificación del producto
Se divide principalmente en cuatro pasos: listado de funciones, clasificación de funciones, priorización y planificación de versiones.
4. Diseño de producto
Se divide principalmente en cuatro pasos: arquitectura del producto, navegación, diseño de página y detalles de la experiencia.
5. Implementación del producto
Se divide principalmente en cuatro pasos: división del trabajo en equipo y modelo de desarrollo.
Los equipos de producto generalmente incluyen gerentes de producto, gerentes de proyecto, desarrollo técnico, pruebas, operaciones y diseño.
En la actualidad existen dos modelos de desarrollo convencionales: el modelo en cascada y el desarrollo ágil.
48. ¿Cómo conseguir uno?
Análisis de usuarios, estudios de mercado, comparación de industrias, creación de prototipos, revisión y revisión.
49. ¿Por qué elegiste esta industria?
¿Te gusta relativamente el diseño? ¿Te gusta especialmente? ¿Es Internet particularmente bueno ahora? ¿Necesidades del usuario? ¿Más grande? El futuro es bueno, más ingresos.
50. El ambiente de trabajo que deseas
Cada empresa tiene sus propias características en términos de ambiente y naturaleza de trabajo, pero yo me centro principalmente en las perspectivas de desarrollo de la empresa y en si puede aprender algo. es lo que me interesa actualmente y no existen grandes requisitos para el entorno de trabajo y la naturaleza.
51. ¿Qué opinas de las tendencias de desarrollo de la industria?
Primero, la demanda del mercado.
En segundo lugar, la escasez de recursos humanos.
En tercer lugar, la velocidad del desarrollo de Internet.
52. ¿Cuál es la estructura del equipo de su empresa?
¿Gerente de proyecto, gerente de producto, diseñador visual, desarrollo técnico (si la aplicación es IOS y Android, si el sitio web tiene desarrollo front-end, JAVA/PHP se denomina colectivamente desarrollo, etc.)? ), pruebas y operación
Para las pequeñas empresas, solo hay productos, arte y desarrollo.
53. ¿Cómo se asignan los porcentajes de trabajo?
La proporción de horas de trabajo ordenadas según las prioridades diarias
se puede decidir en función de las circunstancias personales.
54. ¿Cuánto tiempo se tarda en promocionar el diseño visual de un proyecto?
Esta pregunta es sobre diseño visual, no sobre cuánto tiempo llevará el proyecto. El tiempo de inserción específico está relacionado con la cantidad de interfaces.
El sitio web (1 mes) se configura según la página real. )
APP (1-2 meses, que implica la revisión del borrador visual principal, cambios y modificaciones de los requisitos del producto intermedio, modificaciones después de las pruebas, etc.)
55. ¿Qué opinas del equipo? ¿Cuáles son tus expectativas para el futuro?
Se puede decir desde la plataforma de la empresa o desde la atmósfera del equipo de protección ambiental. El mecanismo de promoción, etc. dependerá de la situación.
56. Habla de la diferencia entre diseño y arte.
Personalmente creo que el arte, como parte del arte de un diseñador, proviene de la vida y es superior a la vida. El arte como nivel de apreciación no es tan comercial. Pero el diseño tiene fines comerciales, etc.
57. ¿Qué libros lees habitualmente?
Respuesta basada en circunstancias personales
Por ejemplo, en Internet, los diseñadores deben entender la psicología. Las "palabras" libres son: diseño tipográfico y creatividad. Finalmente lo mejor es poner un ejemplo para explicar por qué te gusta.
58. ¿Qué sitios web visitas con frecuencia?
Zoku, UI China, Youyou.com, Chasing.com, Yitu, etc.
Lo mejor es poner un ejemplo de por qué te gusta en función de tu situación personal. Es mejor no decir Qian Tu, ¿de acuerdo? Nitu et al
59. ¿Cuáles son tus sitios web favoritos?
Persigue la ola. com, ¿todos son gerentes de producto, Zhihu, Douban, etc.? Lo mejor es dar un ejemplo de por qué te gusta según tu situación personal.
Esta pregunta no necesariamente se refiere solo al diseño de sitios web
Se puede decir sobre el diseño de sitios web, productos, ilustraciones y fotografías. Porque los sitios web anteriores están estrechamente relacionados con el diseño.
60. ¿Cuáles son tus aplicaciones favoritas?
Depende de tu situación personal y del tipo que prefiera la empresa entrevistadora. Puedes ir a las aplicaciones más bonitas y encontrar la que más te guste, porque el entrevistador probablemente recordará hacer algunas preguntas sobre análisis de productos competitivos y cosas por el estilo.
61. ¿Quién es tu diseñador favorito dentro y fuera del país?
¿Jin Daiqiang, Chen Youjian, el condado de Kangping de Wang Zhihong? Mike espera. Será mejor que des un ejemplo de por qué te gusta.
62. ¿Conoces alguna otra habilidad?
Tales como pintados a mano, C4D, AXURE, FLASH, etc.
63. ¿Sabes dibujar a mano?
Puedes dibujarlos. Los cómics son simples y no hay problema, pero si tienen que ser en un estilo realista, o no puedes dibujarlos o la velocidad es lenta, lo que puede afectar el progreso. el proyecto.
Además, es mejor hacer el diseño actual a mano. Cuando te comunicas con colegas o jefes, puedes dibujar rápidamente prototipos básicos, formas o espejos basados en tus ideas. Esto es definitivamente una ventaja.
Si no, será mejor que digas que no honestamente. Si lo hace, será vergonzoso si no lo dibuja en el acto.
64. Déjame darte un ejemplo y darte algo de tiempo para expresar tus pensamientos e ideas.
Esta pregunta puede surgir durante el proceso de entrevista. El entrevistador la hará, ahora nuestra empresa le dará algo de tiempo para fabricar un producto. ¿Puedes hablar sobre tus ideas y pensamientos de diseño?
Por ejemplo, si alguien te pide que diseñes una aplicación de té o un sitio web, ¿qué deberías considerar? Por ejemplo, grupos de usuarios objetivo, diferencias culturales regionales, tendencias de estilo de diseño, etc.
65. ¿Has participado en algún concurso?
Como diseñador amante del diseño, es imposible no tener tiempo para participar en concursos. En realidad, esta pregunta depende de si te encanta esta industria.
66. ¿Qué es el tiempo fragmentado?
¿Por el desarrollo de Internet móvil? Por ejemplo, esperamos el autobús, vamos al baño y jugamos con nuestros teléfonos móviles antes de comer todos los días.
67. ¿Qué diseño es buen diseño?
¿Atractivo y fácil de usar? ¿Atractivo se refiere al diseño visual? La facilidad de uso se refiere a la experiencia del usuario.
Satisfacer las necesidades básicas, las expectativas y el entusiasmo de los usuarios.
Además rápido. Si se cumplen los dos primeros requisitos y la velocidad no es lo suficientemente rápida, un buen diseño perderá usuarios.
68. ¿Cómo hacer que tu sitio web o APP destaque?
En primer lugar, el diseño debe ser único y visualmente atractivo para los usuarios. El efecto visual de un sitio web limpio y ordenado en el estilo de la sección es diferente al del sitio web tradicional.
El aspecto visual hace que la imagen sea más refinada, el aspecto de interacción es más conciso y fácil de entender, y el objetivo final es hacer que al usuario le resulte fácil de usar.
La aplicación se puede considerar en términos de interacción de diseño, etc.
69. Habla del impacto de Internet en nosotros.
Diseño correcto: ¿plano en la interfaz de usuario? Operación y experiencia de usuario intuitivas
Vida: ¿Conveniente? Inteligencia
Diseño de interfaz: atraer personas para que la usen o no
Necesidades del usuario: qué quiere hacer
Experiencia del usuario: retener los sentimientos de los usuarios después.
70. ¿Cuáles son los métodos de interacción habituales en terminales móviles?
Operación de deslizamiento de la pantalla táctil, escaneo de códigos, menú desplegable para actualizar y menú desplegable para cargar, posicionamiento de fotografías, etc.
71, ¿te has hecho cargo de la obra privada?
Lo tomé. Por lo general, lo recomiendan amigos y algunos clientes toman la iniciativa de contactarme después de ver mis diseños anteriores. Generalmente se lleva a cabo los sábados y domingos.
72. Hable sobre las perspectivas de UI.
Esta pregunta es diferente de la siguiente pregunta.
73. Tendencias futuras de desarrollo de las interfaces de usuario
Debido a que ahora vivimos en un entorno de Internet y recibimos una gran cantidad de información todos los días, dicha información está sobrecargada, lo que hace que el futuro sea más complicado. El diseño sigue avanzando hacia el minimalismo. Muchos de los diseños actuales tienen su origen en el auge de Internet. Internet siempre ha existido y la UI siempre ha funcionado; también podemos hablar de la tendencia de desarrollo de la UI desde una perspectiva de diseño.
74. Habla de la diferencia entre PC y móvil.
1. Desde una perspectiva de diseño, las páginas web tienen menos requisitos de diseño porque el tamaño de la pantalla es más grande y el efecto de visualización es mejor. . El tamaño del terminal móvil es pequeño y hay muchas cosas a considerar, incluida maximizar el sentido del diseño.
2. ¿Cuáles son los diferentes escenarios de uso y métodos de operación de los dos? ¿También un sistema diferente? El lado de la PC también tiene un tiempo de uso continuo, mientras que el lado móvil es más flexible y utiliza principalmente tiempo fragmentado. ? En términos de diseño, las PC son relativamente grandes y tienen una gran cantidad de información, por lo que necesitan una mejor integración de la información, mientras que los terminales móviles necesitan maximizar el sentido del diseño porque son pequeños y tienen muchas especificaciones.
75. ¿Qué debes considerar antes de diseñar?
¿Quién es el grupo de usuarios objetivo y el color principal? Secciones, etc.
76. Si encuentra un problema que no conoce.
Sonreí y dije, tal vez mi conocimiento no sea profundo, pero realmente no entiendo esta verdad.
77. ¿Es más importante la experiencia de usuario o el diseño?
Para nosotros los diseñadores, esta pregunta es difícil de responder. La creatividad visual y la experiencia del usuario a veces son contradictorias, lo que implica el alcance de la lógica de operación del usuario, pero mi diseño principal todavía considera más el diseño.
78. ¿Cuál es la diferencia entre diseño gráfico y diseño UI?
Diseño gráfico: se centra en transmitir información, centrándose en la creatividad y el diseño. La promoción masiva basada en soportes en papel atrae a los usuarios y es fácil de promocionar.
Diseño de UI: diseño de interfaz visual, centrándose en la experiencia del usuario y la lógica de operación, y prestando más atención a los detalles.
79. ¿Cómo está el mercado de APP/impresoras?
En términos de aplicaciones, creo que las perspectivas de desarrollo de la diferenciación de los dispositivos móviles siguen siendo muy buenas. Con tantas aplicaciones, diseñaremos obras que sean más fáciles de usar.
El avión puede responder según la situación.
80. ¿Qué harías si hicieras tu propia APP?
Esto depende de circunstancias personales. Lo mejor es elegir en qué eres bueno, porque así tus reflejos condicionados y tu lógica serán más claras. Por ejemplo, lectura y producción de conocimientos.
81. ¿Qué opinas de Internet móvil?
Creo que Internet móvil es más conveniente y más rápido que Internet para PC. Puede ahorrarnos más tiempo y permitirnos pensar en más cosas en un tiempo fragmentado. Habrá mejores perspectivas de desarrollo.
83. Si siempre estudias tus obras.
Veo que has estado leyendo esta página. Es posible que haya trabajado mucho tiempo y tenga mucha experiencia. ¿Hay algún problema con mi diseño sensorial? Sólo di lo que tienes. Independientemente de si la negociación puede concluir hoy, ésta es una buena oportunidad para la comunicación. Si tienes alguna pregunta, pregúntale directamente, lo cual también es una mejora para mí.
84. ¿Por qué tu amigo diseñador no te recomienda un trabajo?
No es que no la haya recomendado, pero no me interesan mucho los productos de esa empresa, y no quiero aprovechar otros estos días
85 ¿Has estado en H5? ¿Qué tal hacerlo?
Sí, H5 es muy popular ahora. ¿Puedes darme un ejemplo de algo que hice antes? ¿Por lo general se pueden utilizar 640 × 1136 píxeles para el diseño? No sólo satisface las necesidades de visualización, sino que también reduce el tráfico cuando los usuarios cargan imágenes. Luego habrá un punto ciego en la parte inferior de la adaptación, por lo que debería estar dentro del rango de 812.
86. ¿Qué es un producto?
¿Un producto resuelve una necesidad? ¿Necesidad sustancial? ¿Cómo qué? ¿Tengo una botella de vino tinto que no puedo abrir ahora? ¿Pero hay un abridor de vino? ¿Este es el producto? Los productos son vehículos que satisfacen desde las necesidades psicológicas de los consumidores hasta las fisiológicas.
¿El producto forma parte del plan de toma de decisiones? ¿Las personas necesitan lograr un determinado propósito? Las soluciones permiten a las personas alcanzar una meta.
87. ¿Cuáles son las responsabilidades de un gerente de producto?
Investigación de mercado, definición y diseño de producto, gestión de proyectos, exhibición de producto, marketing de producto, gestión del ciclo de vida del producto.
88.¿Qué es el diseño de interacción? Funciones específicas
El diseño de interacción es una técnica que hace que los productos sean fáciles de usar, efectivos y que hagan que la gente reserve. Se esfuerza por comprender a los usuarios objetivo y sus expectativas. Comprender el comportamiento del usuario al interactuar con el producto. El propósito de la interacción es establecer una conexión orgánica entre el producto y el usuario, para cumplir efectivamente con los requisitos de uso.
Definir algunos requisitos, definir la arquitectura de la información y los procesos operativos. El diseño de interacción es una técnica para hacer que los productos sean fáciles de usar, efectivos y agradables. Se compromete a comprender a los usuarios objetivo y sus expectativas, comprender el comportamiento de cada uno cuando los usuarios interactúan con los productos y comprender las características psicológicas y de comportamiento de las propias "personas". También incluye comprender varios métodos de interacción efectivos y mejorarlos y ampliarlos. Organice los elementos de la página y cree presentaciones prototipo.
89. Cuestiones a tener en cuenta en el diseño de interacción
¿Objetivos del usuario? ¿Escenario de usuario? ¿Modo interactivo? Características del producto
90. Hable sobre sus puntos de vista sobre la interacción.
Creo que representa una gran proporción de los productos de Internet. El diseño de interacción es para retener a los usuarios y el diseño visual es para atraer usuarios.
91, ¿entiendes la interacción? ¿Qué opinas de la interacción?
El diseño de interacción está orientado a objetivos y todo el contenido del trabajo está diseñado en torno al comportamiento del usuario. Los diseñadores de interacción diseñan comportamientos de usuario para permitirles alcanzar los objetivos comerciales de productos de manera más conveniente y eficiente y obtener una experiencia de usuario placentera.
92. La relación entre el diseño de interacción y la experiencia del usuario
El diseño de interacción es un proceso estructurado para completar los requisitos objetivo, y la experiencia del usuario es la experiencia operativa del usuario. Cuando el diseño de interacción pueda satisfacer mejor las necesidades del objetivo, brindará una mejor experiencia de usuario a los usuarios. Por lo tanto, el diseño de interacción es un soporte eficaz y un requisito previo para la experiencia del usuario.
93. ¿Cómo se define la experiencia de usuario?
Para decirlo sin rodeos, la experiencia del usuario son los sentimientos e impresiones del usuario sobre el producto durante su uso. Este es un sentimiento psicológico subjetivo. Debido a que es puramente subjetivo, existen muchas incertidumbres. Personalmente creo que el objetivo de la experiencia del usuario es ser natural o satisfacer las expectativas de las personas. Por ejemplo, si realiza una operación, debería haber los cambios correspondientes, que son válidos al cargar y el color del botón cambia cuando hace clic en él. Al igual que desbloquear un iPhone, los niños pueden operarlo sin tener que enseñarles. ¿Y agitar en WeChat? La acción de sacudir es también un comportamiento instintivo para nosotros. En la antigüedad, la gente arrojaba piedras para conectarse con los demás. Este batido es el mismo concepto. En definitiva, no dejar pensar a los usuarios.
94. Tendencias actuales en aplicaciones
En primer lugar, las especificaciones de diseño tienden a ser consistentes. Por ejemplo, la imagen del 30% de descuento para iOS ahora se puede adaptar a Android.
En segundo lugar, Pingfeng se ha actualizado a la versión 2.0, que agrega microgradientes de proyección de luz y es más refinada.
En segundo lugar, el tamaño de los teléfonos móviles se ha vuelto más grande. Además del diseño de la fuente, se parece más a una revista. Las fuentes se han vuelto más grandes y el uso de un teléfono móvil de pantalla ancha delgado y liviano ofrece una experiencia inmersiva. .
¿El estilo de diseño de la aplicación transmite visualmente dos tipos de información a los usuarios? Características del producto y grupos de usuarios objetivo
¿El estilo actual, estilo plano, estilo minimalista? Metro
95. ¿Cómo dividir el trabajo con otra UI? O qué porcentaje de tu trabajo lo haces tú.
Califica el tamaño del proyecto. En términos generales, una persona es responsable de cada ciclo de proyecto de forma independiente y los grandes cooperarán.
96. ¿Qué cualidades crees que debe tener un buen diseñador?
Capacidad de pensamiento, capacidad de innovación, amor por la industria del diseño, etc.
¡Aquí tienes algunas sugerencias!
Por favor, preste atención a su apariencia durante la entrevista.
Ahora es una era en la que la apariencia se valora a veces puede sumar puntos de manera invisible. Así que será mejor que hagamos una inversión externa en nosotros mismos antes de la entrevista. No te vistas demasiado informal durante la entrevista, ya que esto reducirá tu impresión.
98. Respecto a las habilidades de organización lingüística en entrevistas
Puede que haya muchos diseñadores que sean introvertidos o que acaban de dejar la escuela o la industria de la formación. Entonces, ¿cómo superar el problema de las malas habilidades de organización lingüística? y entrevistadores agradables? ¿Qué tal hablar de diseño? Podemos partir de los siguientes puntos
1. Encuentre un conocimiento de la industria todos los días y léalo en voz alta. Intente recordar lo que hay dentro, aprenda a integrarlo y vuelva a analizarlo agregando su propio lenguaje y productos.
2. Preste atención a la velocidad del habla. Si habla demasiado rápido durante la entrevista y encuentra preguntas que no pueden responder, algunas personas se pondrán nerviosas, su pensamiento se volverá cada vez más confuso y lo harán. no tengo ni idea. Por tanto, deberíamos hablar más despacio. Si encuentra una velocidad de habla lenta, puede tener un tiempo de amortiguación.
99. Preguntas sobre calificaciones académicas
Si no tienes calificaciones académicas altas y estás entrevistando en una empresa que requiere calificaciones académicas, te sugiero que vayas a una empresa. que no tiene en cuenta las calificaciones académicas. Porque algunas empresas tienen mecanismos diferentes. Si una empresa valora las cualificaciones académicas por encima de las capacidades, lo entenderás.
100. ¿Te gustan las preguntas compartidas arriba?
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