Métodos de configuración de parámetros de materiales comunes de 3DMax
1. Método de ajuste del material de la veta de la madera.
1. Ajuste de textura del material de veta de madera:
A. Utilice el mapa de canales de sobrecolor y luego agregue el mapa de canales de relieve para que la veta de la madera tenga una sensación de relieve y la textura sea más obvia. La intensidad del canal de relieve suele ser 30
B. La intensidad de iluminación (nivel especular:) de la bola de material suele ser 43, y el área de iluminación (brillo) está entre 28 y 40. La intensidad de las luces de la superficie de la pintura mate puede ser menor y el área de luces puede ser mayor.
C. El ajuste de la textura de la veta de la madera se puede ajustar en U, V, W en el mapa de canales de color de transición y W en las coordenadas.
D. Ajuste la autoiluminación a 5 para ajustar este valor según la intensidad de la luz. Si la luz es fuerte, será fuerte; si la luz es débil, será débil.
E. El tamaño de la textura de la veta de la madera se puede ajustar usando UVWmap en el objeto. El tamaño de las coordenadas está determinado por el tamaño del área real del material, que se puede exagerar adecuadamente.
F. En casos especiales, también se puede añadir trazado de rayos para reflejar el brillo de la pintura. Generalmente a una intensidad de 5 a 8.
2. Selección de textura para materiales de vetas de madera:
A. La imagen del material utilizado para el canal de color del mapa de vetas de madera debe tener una textura clara.
B. La iluminación de la imagen material debe ser uniforme. Ningún cambio en la diferencia de luz es lo mejor.
C. La textura de la imagen del material debe ser una imagen procesada sin problemas. Si no se procesa sin problemas, es mejor ver que los cambios de textura (arriba, abajo, izquierda y derecha) de la imagen no son significativos.
3. Puntos a tener en cuenta al utilizar materiales con vetas de madera:
A. Existen diferencias en el brillo de varias vetas de madera de uso común. Debemos prestarle atención cuando utilizamos bolas de material como materiales. Los materiales con vetas de madera oscura, como el nogal negro y el roble negro, tienen grandes diferencias de color y texturas claras. Las maderas de colores claros, como haya, abedul, arenisca y otros materiales, tienen texturas de colores claros que no son claras y tienen vetas ocultas.
2. Cómo ajustar el material del vidrio:
1. Características del material del vidrio:
A. El material de vidrio es una entidad transparente y hay muchas formas de expresarlo en 3D. Por lo general, se ajustan la opacidad del sombreador y el color del sombreador. El vidrio se divide en vidrio azul, vidrio verde, vidrio blanco (vidrio transparente) y vidrio marrón. Cada tipo de vidrio tiene su propia transparencia y reflectividad, y la diferencia de espesor también afecta la transparencia y reflectividad del vidrio.
B. La luz natural y la iluminación también influyen en la transparencia y la reflectividad del vidrio. El fondo del vidrio tiene un fuerte impacto en el reflejo del vidrio. Un fondo oscuro puede hacer que el vidrio parezca un espejo. Preste atención a esto al dibujar.
C. El vidrio tiene espesor y el borde del vidrio no es muy transparente debido al principio de refracción, por lo que el borde del vidrio es más oscuro que el vidrio mismo. Podemos usar mapeo de superficie en 3D para reflejar esto.
2. Cómo se reflejan los materiales de vidrio en 3D:
A. La transparencia de los materiales de vidrio está generalmente entre 60 y 80.
B. El color debe ser profundo y oscuro,
C. En Parámetros extendidos necesitamos ajustar el primer parámetro en la primera fila, generalmente entre 50 y 75.
D. El material de vidrio todavía tiene cierto grado de reflectividad, por lo que necesitamos agregar trazado de rayos. 8~10 Agregue efectos de trazado de rayos al canal Reflexión.
El efecto del vidrio E sólo se puede conseguir mediante la influencia de la luz.
3. Cómo ajustar el material metálico del acero:
1. Características de los materiales metálicos:
A. El material metálico es un material altamente reflectante y uno de los materiales más afectados por la luz. Al mismo tiempo, su efecto espejo también es muy fuerte. El efecto del metal pulido de alta precisión es casi el mismo que el de un espejo. Necesitamos utilizar trazado de rayos al fabricar este material.
B. La parte destacada del material metálico es una parte muy interesante. Se incluyen muchos colores ambientales, dándole un buen reflejo y efecto espejo.
La parte oscura es muy oscura, casi sin influencia de la luz, lo que hace que el metal sea un material con un gran efecto de contraste.
C. El color del metal sólo se refleja en colores excesivos y se ve muy afectado por la iluminación.
2. Cómo ajustar materiales metálicos en 3D:
A. Para materiales metálicos, utilice una bola de material metálico (multicapa) para ajustar la intensidad de las luces y el tamaño del área resaltada. La intensidad de las luces es generalmente muy fuerte, normalmente la ajustamos entre 108 y 355
B. Espejo de ajuste metálico, generalmente entre 50 y 80. Al observar el efecto de la luz sobre el material, ajustamos la intensidad del efecto espejo.
C. Al crear el efecto de un objeto metálico, también debemos prestar atención a los ajustes detallados en la forma. Cuando hacemos el metal, debemos hacer una ranura reflectante para el objeto. Con la ranura reflectante, el brillo del metal. Estará lleno de cambios.
4. Métodos de ajuste de pavimentos, revestimientos, baldosas cerámicas, mármoles y otros materiales pétreos:
1. Cosas a tener en cuenta al dibujar materiales de baldosas:
A. Los pavimentos y revestimientos tienen juntas grises en la decoración del hogar. Cuando hacemos imágenes, necesitamos usar mapas de relieve para mostrar las costuras grises. En Adobe Photoshop, usamos líneas negras para crear el efecto de costura, y luego en 3D usamos el canal del mapa de relieve para dar el material.
B. Los ladrillos tienen su propio tamaño. Cómo expresar el tamaño de los ladrillos con mayor precisión es un problema que encontramos a menudo. Podemos usar BOX en UVWmap para lograr este efecto. La ventaja de este método es que el tamaño de los ladrillos se puede ajustar arbitrariamente. La desventaja es que el color y la textura de las baldosas no son naturales. Se usa comúnmente para ladrillos de colores claros con texturas no obvias.
C. También existe un método que se utiliza para ladrillos con altos requerimientos de textura y color, como ladrillos antiguos, mármoles con texturas grandes, etc. Usamos Adobe Photoshop para dibujar el material de textura en la cuadrícula y las costuras grises molidas. Se utiliza para mapeo de materiales.
D. El método para pegar paredes de mármol sin costuras es un poco diferente. En Adobe Photoshop utilizamos el material
5. Adecuación de los materiales de piedras culturales, cimientos, adoquines y otros objetos:
1. Tratamiento de materiales pétreos culturales:
A. La piedra cultural es un material muy irregular, clasificado en artificial y natural. Se utiliza comúnmente como piedra cultural artificial. Tiene las características de color brillante, varias formas, peso ligero, fácil instalación, etc. La piedra cultural tiene una fuerte textura cóncava y convexa. Es un material decorativo antiguo y moderno. durante no menos de 200 a 300 años. Se utiliza en los hogares modernos. Este material también se utiliza a menudo en ladrillos. En 3D, necesitamos principalmente captar el efecto cóncavo y convexo de la piedra cultural. Necesitamos convertir la textura de la piedra cultural en un mapa de textura en blanco y negro en Adobe Photoshop. Úselo al caer en 3D.
B. Los guijarros también tienen las características cóncavas y convexas de las piedras culturales, pero el brillo de los adoquines es muy alto y su reflejo es relativamente fuerte. Esto debe distinguirse de las piedras culturales al dibujar.