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¿Cuáles son los contenidos de la formación en arte de juegos 3D?

La tendencia actual en el modelado 3D de juegos es el modelado de próxima generación. . .

Contenido principal de aprendizaje: ¿Qué es la próxima generación y sus perspectivas de desarrollo?

Next Generation (inglés: próxima generación) proviene del japonés, que significa la próxima era, la era futura.

En comparación con los juegos tradicionales, los juegos de próxima generación integran la tecnología de desarrollo de los juegos de próxima generación en los juegos modernos al aumentar el número de caras del modelo (modo alto ZBrush) y la cantidad de datos del mapa (PBR). material) y utilizar el motor de juego de próxima generación (UE4/Unity) para mejorar los gráficos del juego. Técnicamente, los juegos de próxima generación tienen los siguientes tres avances tecnológicos clave:

1. Los modelos de automóviles cambian del modo bajo al modo alto

2. Adoptan el proceso PBR y utilizan valores normales reales; Los mapas especulares se utilizan para expresar la textura de los objetos en condiciones de iluminación para aumentar el tamaño de la textura;

3. El desarrollo de nueva tecnología de motor de juego

En los últimos años, los siguientes. El mercado de juegos de última generación se ha mantenido activo. La tendencia de desarrollo se utiliza ampliamente en juegos, películas, animación, realidad virtual, impresión 3D y otros campos. Se espera que este fenómeno continúe en los próximos 5 a 10 años, pero la escasez de talentos será cada vez más evidente.

Las empresas de juegos ofrecen salarios altos solo para retener talentos y atraer más talentos. Generalmente, el salario de un diseñador de modelos de juegos puede alcanzar un salario anual de 654,38 millones a 200.000, el salario de un artista de juegos puede alcanzar un salario anual de 300.000 y el salario de un director de productos de juegos puede alcanzar un salario anual de 500.000.

La primera etapa: fundamento del arte y fundamento del software

Operaciones básicas de PS, teoría del arte, boceto estructural;

Operaciones básicas de Zbrush y pinceles de uso común;

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Comandos básicos y operaciones básicas de 3Dmax;

Escultura de arcilla, siente realmente la estructura espacial de 3D;

Segunda etapa: tecnología central de próxima generación (1) producción de moldes altos y bajos

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Comprender las tendencias de desarrollo de la industria del juego y el proceso de producción de próxima generación;

Producción de modelos intermedios 3Dmax;

Zbrush alto -tallado de modelos, cepillado y diversas expresiones de materiales;

Modo topológico alto, modo topológico bajo;

Habilidades de colocación y segmentación UV de Maya;

La tercera etapa: proceso central de próxima generación (2) propiedades del material PBR

Hornear mapas normales, Ao, mentales y otros;

Varios materiales para que los pintores de materiales dibujen PBR;

Capacitación y evaluación integral de la próxima generación;

La cuarta etapa: capacitación práctica del proyecto

Explicación de la estructura del cuerpo humano;

Operación de la tela MD;

Representación del kit de herramientas;

Capacitación práctica para grandes proyectos de roles/escenarios;

La quinta etapa: capacitación práctica y orientación laboral.

Excelentes estudiantes vienen al equipo de proyectos de nuestra empresa para participar en capacitación práctica;

Refinar y promover trabajos de proyectos prácticos;

Trabajos completos de graduación;

Reanudar entrevistas y otras consultas laborales;

Reanudar recomendaciones a grandes y medianas empresas de juegos