La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos universitarios - Fiesta de Año Nuevo 2011 para estudiantes de sexto grado de primaria: 1. Canción de apertura "Feliz Año Nuevo" 2. Dramatización del campus "Civilized Campus Journey" 3. Juegos interactivos (

Fiesta de Año Nuevo 2011 para estudiantes de sexto grado de primaria: 1. Canción de apertura "Feliz Año Nuevo" 2. Dramatización del campus "Civilized Campus Journey" 3. Juegos interactivos (

1. Ocupar posiciones

Reglas del juego:

1. Ocho equipos se dividen en cuatro grupos, formando dos equipos un solo grupo. Hay cuatro personas en cada equipo.

2. Una vez iniciado el juego, los miembros de cada equipo se colocan sobre un periódico. Ninguna parte del cuerpo de cada equipo puede tocar el suelo. Después del éxito, corte la mitad del letrero de la estación y luego vuelva a arrancar la mitad... hasta que falle. Al final, gana el equipo que pueda pararse mejor sobre el periódico más pequeño.

3.* * *Cuatro equipos ganaron premios.

2. Paz por muchos años

Reglas del juego:

1. Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos, dos equipos en un grupo, con uno a. dos jugadores de cada equipo participante que.

2. El anfitrión entrega a cada equipo algunos globos pequeños y tubos inflables, y los miembros del equipo inflan los globos hasta que explotan. Una persona puede participar o dos personas pueden cooperar entre sí, lo que significa paz durante todo el año.

3. Gana la persona que reviente el globo en 1 minuto. * * *Cuatro equipos ganaron premios.

3. Lo contrario es cierto

Reglas del juego:

1. En la competición participa una persona de cada uno de los ocho equipos.

2. El anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. Para decir una palabra, los participantes deben decirla al revés, como por ejemplo "Feliz Año Nuevo". Los jugadores deben decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente. Aquellos que lo digan mal o lo vivan con demasiada intensidad serán eliminados. Comience con tres palabras, la segunda ronda con cuatro palabras, la tercera ronda con cinco palabras, y así sucesivamente. Si son más de cinco palabras, probablemente no habrá muchos jugadores.

3. Los últimos cuatro equipos ganaron los premios.

4. Transporte de paja

Reglas del juego:

1. Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos. Dos equipos, cada equipo selecciona cinco jugadores para jugar.

2. Cinco miembros de cada equipo se colocan en orden. Todos tienen una pajita en la boca y la primera persona pone un llavero o algo en la pajita. Cuando comience el juego, mantén las manos alejadas de la pajita y del llavero. Simplemente pasa el llavero hacia abajo con la pajita en la boca hasta que llegue a la pajita en la boca de la última persona y el juego habrá terminado. Si la pajita o el llavero se caen hasta la mitad, empieza de nuevo. Así que asegúrese de tomarlo en serio o será responsable de las consecuencias.

3. Gana el equipo con el transporte más rápido de cada grupo, y ganan cuatro equipos.

5. Double Dragon Jugando con Perlas fue reimpreso en la red comunitaria isetuan.

Reglas del juego:

1. Los ocho equipos se dividen en cuatro grupos y se turnan para jugar, jugando dos equipos.

2. Los jugadores van espalda con espalda, sosteniendo globos, desde el punto inicial hasta el punto final. Hay una silla en el punto final. Después de pasar el punto final, colocan el globo en la silla y. explótelo, luego regrese al punto de partida y continúe sosteniendo el globo. Pueden sentarse con sus compañeros de equipo. Mientras aterriza, sostenga el globo mientras la otra persona regresa al punto de partida para preparar el globo. Nota: Si el globo cae al suelo durante la operación o explota antes de tiempo por otros motivos, debes regresar al punto de partida e intentarlo nuevamente.

3. El primer equipo que haga estallar dos globos gana cada grupo y cuatro equipos ganan premios.

6. Tener la mente clara.

Reglas del juego:

1. Juegan ocho equipos por turnos, con dos personas en cada equipo. Una persona hace un gesto, otra adivina.

2. Durante el proceso de adivinar palabras, no diga ninguna palabra contenida en la entrada, de lo contrario la entrada no será válida. Dependiendo de lo fácil que sea empezar, hay tres oportunidades para darse por vencido.

3. Al adivinar el número de participantes, los cuatro mejores equipos ganarán el premio.

7. Oficiales y soldados atrapan a los ladrones

Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficial, soldado, cazador y ladrón". Número de personas: 4 personas Método: Dobla cuatro hojas de papel por la mitad y cada una de las cuatro personas que participan en el juego sacará una hoja. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. La persona que adivine mal será castigada, y la persona que adivine mal la palabra "oficial" decidirá cómo ser castigada. Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.

8. Consigue siete pedidos y reimprimelos en la red comunitaria isetuan.

Herramientas: No hay límite en el número de personas. Método: Pueden participar varias personas y contar del 1 al 99. Sin embargo, cuando alguien alcanza un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no se permite contar. Tome una fotografía de la cabeza de una persona y la siguiente seguirá contando. Si alguien informa el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será multado. Emoción: nadie puede equivocarse, ni siquiera con la simple aritmética.

9. Número de desafíos

Este es un juego simple, pero definitivamente desafiante. Número de personas: 5-10 Reglas: 1. Todos forman un círculo y deben completar una tarea: contar. La regla de conteo es que cada persona cuente un número en orden, del 1 al 50. Cuando encuentre 7 o un múltiplo de 7, aplauda. Luego cambie el orden original en sentido antihorario a sentido horario y comience a contar. 2. Por ejemplo, después de contar hasta 6 en el sentido de las agujas del reloj, abofetea a la persona que cuenta hasta 7 y luego cuenta hasta 8 en el sentido contrario a las agujas del reloj. Cuando la cuenta llega a 14, se produce un chasquido y la dirección cambia a la derecha, y así sucesivamente hasta que la cuenta llega a 50. 3. Quienes cuenten incorrectamente podrán ser castigados bebiendo alcohol o compitiendo en grupos.

10. Idiom Solitaire

Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúe, el grupo que pueda encontrar la primera palabra del primer modismo con la menor cantidad de palabras ganará.

11. Relevo de globos de doble techo

Un par de dos personas sólo pueden correr de un extremo a otro con la cara pegada a los globos. El globo caerá y comenzará. otra vez, gana el grupo que termine primero.

12. Perforando postes de bambú

Cada grupo se alinea para perforar el poste de bambú sin tocar el suelo, y perfora el poste de bambú mientras se inclina hacia atrás. El que derriba la caña de bambú es eliminado, la caña de bambú se ajusta de mayor a menor y finalmente gana el grupo con la caña de bambú más baja.

13. Adivina

Imita el programa de televisión, pon un cartel detrás, una persona explica y la otra adivina. Aunque simple, funciona bien. La clave es ver lo que está escrito en el cartel de atrás. A menudo una buena pregunta logrará resultados inesperados.

El dueño del barco y la rana

Resumen: Cuando la persona sentada en la caja de cartón quiere saltar, la otra persona aprovecha para tirar de la caja de cartón para una carrera de relevos. Accesorios: caja de cartón, cuerda, sujetalibros. Método: 1. Todo el personal se divide en varios grupos, cada grupo está formado por dos personas. 2. Según el orden, una persona se sienta en la caja de cartón y la otra sostiene un extremo de la cuerda (de 3 metros de largo) fijada en la caja de cartón con un clip para libros. 3. La persona que sostiene la cuerda debe tirar hacia adelante cuando la persona en la caja salta, etc. 4. Después de dar vueltas de regreso al objetivo, haga sustituciones para la carrera de relevos.

15, Lanzar hortensias (20 minutos)

Preparación: proporcione 3 cestas pequeñas (bellamente empaquetadas) y 40 globos. Reglas del juego: Hay seis jugadores en una ronda, dos personas en un equipo, una persona levanta la canasta y otra lanza la pelota. El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador y el número de capturas determina el ganador final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa. Trabajar en parejas, uno llevando la canasta y el otro lanzando la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo que atrape más pelotas. * * *Tres grupos de dos personas cada uno.

16. Fiesta de actuación de Lucky Star (20 minutos)

Prepárate: cinco nudos de globos de colores o nudos de lana y dos flores. Una persona en cada mesa se para en fila y reparte flores. Reglas del juego: La banda electroacústica toca rítmicamente los tambores y el público reparte flores. Si el tambor se queda atrás, quien reciba la flor estará en el espectáculo. Todos los artistas recibirán premios.

17. La pareja se va a casa (20 minutos)

Preparación: Diez reglas del juego de globos: Invitamos a diez parejas a subir al escenario, de la mano, espalda con espalda, y trabajar. juntos para Los globos sujetos en la parte posterior se transportan desde el punto de partida hasta el punto de llegada, y gana la pareja con menos tiempo. Veamos quién es la pareja más compatible. Tomados de la mano, dribla el balón espalda con espalda desde el punto inicial hasta el final, comparando la velocidad.

El día 18 se reimprimió La búsqueda del tesoro en la red comunitaria isetuan.

Accesorios: "Tesoro" (generalmente una hoja de papel) Participantes: Reglas del juego colectivo: Primero prepare el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "muestre, gane premios, etc.") y luego Distribuya los tesoros en varios lugares escondidos. Luego, los cazadores de tesoros comienzan a buscar los "tesoros". Aquellos que encuentran los "tesoros" no pueden abrir los "tesoros" a voluntad, y el anfitrión recompensa al propietario según el contenido. de los "tesoros" Por ejemplo, si el tesoro dice "Alinea el maullido del gato tres veces, serás recompensado con dos manzanas". Entonces el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el "tesoro", y luego el "tesoro". El propietario dará las recompensas correspondientes.

19, soplando latas vacías

Resumen: Dos personas usan cerbatanas hechas de papel de dibujo para soplar las latas vacías alrededor del objetivo. Método: 1. Todos los empleados. Se dividen en varios grupos Los dos primeros miembros de cada equipo salen y comienzan a soplar las latas vacías en orden 3. Después de llegar a la meta, dan media vuelta y luego cambian de equipo para la carrera de relevos. La tarea más rápida gana.

(2 ganadores)

20, alma gemela, déjame adivinar la tuya.

Accesorios: Título del juego (puede ser un modismo o una palabra interpretable) Participantes: Dos personas pueden participar en el juego en grupos. Reglas: Al comienzo del juego, dos personas deben enfrentarse (una planifica la actuación y la otra adivina). Luego, el presentador escribirá el modismo o la palabra que se interpretará en una hoja de papel y dejará que el artista la muestre. al que adivina. Cuando el intérprete completa la actuación, el adivino puede adivinar los modismos o palabras utilizados por el intérprete. Incluso si pasas la prueba. (Nota: el actor puede explicar con palabras, pero no puede decir las palabras en la acción) (cabeza de rata y cerebro de rata, espíritu alcista, el trasero del tigre no se puede tocar, el astuto conejo de las tres cuevas, el dragón saltando hacia el tigre, diez mil, tres Yang Kaitai, huevo volador de gallina, perro saltando la pared).

21, Top Balloon Competition

Accesorios: un globo y una cuerda. Participantes: dos grupos de jugadores (generalmente de 3 a 7 personas por grupo). Reglas del juego: antes de que comience el juego, tira de la cuerda a lo largo del medio del campo (como una red de tenis) y luego ambos lados se alinean para cabecear. Quien aterrice primero pierde y ambos bandos se turnan para servir. Demostrar capacidad para cooperar y competir. (Ten en cuenta que solo puedes usar la cabeza, no otras partes del cuerpo).

22 Juego de la cerveza

Accesorios del juego: varias botellas de cerveza, dos pajitas para cada jugador, y un rollo de pegamento transparente. Reglas del juego: Todos los jugadores se paran juntos frente al escenario. El anfitrión puede empezar a chupar cerveza según algunas órdenes, pero las dos pajitas deben estar unidas con pegamento transparente. Gana quien conecte la pajita en el menor tiempo y beba la cerveza más rápido.

23. Heroes Save America

Cada equipo tiene 5 integrantes femeninas alineadas en fila, con una distancia de unos 2 metros entre cada equipo. Hay dos sillas frente a cada equipo, cerradas con un candado de anilla. (Las llaves deben ser casi iguales. Luego, cada equipo elige 1 jugador masculino. Hay 6 o 7 llaves frente a él, y solo puede usar esa llave cada vez. Si quieres abrir la cerradura para salvar la belleza, debes hacerlo en orden. Si no puedes abrir la cerradura, debes regresar para variar. Veamos qué equipo salva a todos primero.

24.

Este juego es adecuado para finalizar la fiesta y provocar un clímax. Requisitos: 30-50 personas, divididas en 4-5 grupos con atrezo: bandejas, música disco de fondo y premio (se puede dividir). El anfitrión pidió a todos que se sentaran en grupos (deben ser hombres y mujeres) y les informó a todos las reglas del juego, parándose en el escenario con una bandeja. Otros miembros del equipo proporcionaron los elementos y los colocaron en la bandeja de acuerdo con los requisitos del propietario. La música de fondo comienza y el presentador comienza a leer el artículo, cada uno con un número determinado, los intervalos de tiempo son para los jugadores y van acelerando poco a poco. Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. y asegúrate de poner los elementos más difíciles al final, como pastillas, dulces y monedas de diez centavos. Un anfitrión inteligente también puede elegir algo temporalmente, y la selección de anfitrión más difícil terminó con una cabeza blanca. cabello y el jefe sufrió una lesión en la cabeza...

25. Reimpreso por Blind Man Wearing Pantuflas Del sitio web de la comunidad isetuan

Resumen: El método del juego de vendar los ojos. o usando pantuflas: 1. Cada equipo envía a 1 persona por turno. 3. Regrese al punto de partida y comience después de vendarse los ojos tres veces. 4. El equipo que puede dar cinco pasos con precisión y usar pantuflas en el sexto paso. gana Referencia: En el proceso, el oponente puede usar instrucciones incorrectas para interferir

26 Muro extraño

Resumen: El segundo equipo coloca la pelota de tenis de mesa en los accesorios de juego. Posición del oponente a través de los pequeños agujeros que cuelgan en el periódico del medio: se utilizan varios periódicos con agujeros del tamaño de un puño. Pégalos con cinta adhesiva y cuélgalos en el centro de la habitación. Método: 1. Dibuja una línea a una distancia adecuada del periódico y. cada equipo se para en la línea y lanza las pelotas de ping pong. 2. Coloca la mayor cantidad de pelotas de ping pong en la posición del oponente dentro del tiempo limitado. Un equipo gana.