La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos secundarios - En My Legend, los guerreros pueden usar amuletos. ¿Cómo debo configurar el anillo del amuleto para que los guerreros no puedan usarlo?

En My Legend, los guerreros pueden usar amuletos. ¿Cómo debo configurar el anillo del amuleto para que los guerreros no puedan usarlo?

Explicación detallada de los archivos DB:

MagicDB: Son los hechizos y diversas habilidades que has practicado.

(1)Código de habilidad MagID

(2) Nombre de la habilidad MagName

(3) Tipo de efecto Tipo de efecto (efecto de acción del personaje al usar la habilidad)

(4)Efecto de efecto (efecto de animación producido por la habilidad)

(5)El hechizo consume maná cada vez

(6)Poder básico

(7)MaxPower poder máximo

( 8)DefSpell: el valor mágico aumentado cada vez consumido después de actualizar

(9)DefPower: el poder aumentado después de actualizar

(10)DefMaxPower: el poder máximo aumentado después mejorando

(11)Ocupación laboral (0-Guerrero, 1-Mago, 2-Taoísta)

(12)Necesidad L1 Habilidad de nivel 1 requerida

(13 )L1Train 1 Experiencia requerida para el entrenamiento de habilidades de nivel 2

(14)NecesidadL2 Nivel requerido para el entrenamiento de habilidades de nivel 2

(15) L2Train Experiencia requerida para el entrenamiento de habilidades de nivel 2

(16) Se requieren habilidades L3 de nivel 3

(17)Se requiere experiencia en habilidades L3 de nivel 3

(18)Tiempo de demora de habilidad de retraso

(19 ) Descr Observaciones

EffectType tipo de efecto (efecto de acción del personaje al usar habilidades) código

0 Esgrima básica Esgrima/Espada espiritual/Asesinato/Asesinato Esgrima Empuje/Cimitarra de media luna Media luna/Espada llameante /Colisión salvaje HombroDash

1 Bola de fuego/GreatFireBal

2 Curación/Envenenamiento/Eshock/Explosión FireBang/Revelation/MassHealing/TurnUndead/IceStorm

4 Resist Fire Ring Repulsión/InvocarEsqueleto/Ocultar/Teletransportar/FireWall/Hell Thunder ThunderStorm/Invocar Shinsu/MagicShield

5 Hellfire

6 Lightning

7 ThunderBolt

8 SoulFireBall/MassHiding

9 SoulShield/BlessedArmou

10 TrapHexagon

Código de efecto de efecto (generación de habilidades Efecto de animación)

0 Manejo básico de la espada Esgrima, método de combate espiritual SpiritSword

1 Habilidad de bola de fuego Bola de fuego

2 Habilidad de curación

3 Gran bola de fuego

4 Envenenamiento

5 Asesinato

6 Resistir la repulsión del anillo de fuego

7 Fuego infernal

8 Rayo

9 Trueno

10 SoulFireBall

11 SoulShield

12 Armadura de Guerra Santa Bl

essedArmou

13 Empuje

14 TrapHexagon

15 SummonSkele

16 Ocultación

17 Ocultación masiva

18 Eshock

19 Teletransporte

20 Firewall

21 FireBang

22 Tormenta

23 Media Luna

24 FlamingSword

25 ShoulderDash

26 Revelación

27 MassHealing

28 Invoca a la bestia mítica SummonShinsu

29 Escudo Mágico

30 Palabra Sagrada TurnUndead

31 Tormenta de Hielo

MonsterDB: Información de monstruos

(1) Nombre Nombre del monstruo

( 2) Modo de acción de carrera y código de efecto de muerte

(3) Código del modo de ataque Racelmg

(4) Código de imagen del monstruo Appr

(5) Nivel de monstruo Lvl

(6) Si el No-muerto es del tipo no-muerto 0-no, 1-sí [el tipo de no-muerto no se puede invocar, el tipo de muerte se puede invocar]

(7) Rango de percepción del monstruo CoolEye CoolEye y relacionado con el nivel (rango anti-invisibilidad)

(8)Valor de experiencia del monstruo EXP

(9)Vida del monstruo HP

(10)MP Monster Magic

(11)AC Monster Defense

(12)MAC Magic Defense

(13)DC Attack

(14)Límite superior DCMAX de poder de ataque

(15)Poder de ataque mágico MC

(16)SC Poder espiritual taoísta

(17)VELOCIDAD

(18)Índice de aciertos de ataque HIT

(19)Intervalo de velocidad de caminata Walk-SPD

(20)Ritmo de caminata WalkStep

(21) WalkWait tiempo de espera para caminar

(22)Intervalo de velocidad de ataque ATTACR-SPD

Modo de acción de carrera y código de efecto al morir

11 Guardia Guardia con cuchillo Guardia 1Guardia1

51 Gallina

52 Venado

52 Oveja

53 Lobo

55 Tiger Guard Trainer

81 (ataque automático cuando el objetivo entra en el rango) HookingCat/RakingCat/OmaFighter/OmaWarrior/CaveBat/Ghoul/Red Snake/Tiger TigerSnake/kyStinger/ShellNipper/Keratoid/GiantKeratoid/ Ciempiés/Gusano negro/Tenazas/Tenazas malignas/Abeja llorona/Gusano gigante/Murciélago insecto/Jabalí rojo rojo/Jabalí negro/Jabalí blanco/Jabalí blanco/SnakeScorpion/Serpiente malvada/BigRat/GangSp

ider/Araña Negra BigSpider/Gran Simio Gigante de Sangre/King Kong EvilApe de dos cabezas Demonio de sangre de dos cabezas RedEvilApe/Demonio Negro de dos cabezas GreyEvilApe/Tiger Guard 10 Trainer10/Knife Guard 10Guard10/Zuma Leader MirKing/Raider 1 Guard Raider1 /Raider 3 Raider3

82 (Ataque de veneno dentro del rango 2x2 - débil) SpittingSpider/Sandworm/SandWorm/VisceralWorm

83 Scarecrow/Forest ForestYeti/Yob/Oma

84 Scorpion

85 CannibalPlant

86 Esqueleto

87 Esqueleto con hacha arrojadiza

88 BoneFighter

89 BoneWarrior/BoneElite

90 (Ataque de parálisis personal y petrificación - débil) CaveMaggot

91 FlamingWooma

92 (Se teletransportará cuando el objetivo del ataque esté fuera del alcance) Woomataurus/Skeleton Elf Bichon Lord/Evil Serpent Lord SerpentLord/ WoomyonLord WoomyonLord/MongchonLord of the Evil Pincer League

93 (esquivar mientras ataca) Dark Warrior Dark

94 Zombie1 Zombie1

95 (El objetivo saldrá del suelo cuando entre en el rango de ataque) Zombie 2 Zombie2

96 Zombie3 Zombie3/Zombie4 Zombie4/Zombie5 Zombie5

97 Pollo 1Gallina1/Venado 1Venado1 /Wo Wooma Soldado Wooma Luchador Wooma Guerrero Woma Guardián

100 (Esqueleto invocado) Esqueleto mutado BoneFamm

101 (Entrar en el rango cambiará del estado de estatua de piedra Activación) ZumaStatue/ZumaGuardian/ ZumaGuardian/ZumaGuardianSlave

102 (Invoca monstruos específicos en Zuma1~4 en el archivo Mir200\!setup.txt mientras ataca) Zumataurus

102 p>

103 (No se mueve solo, pero ataca al objetivo liberando monstruos específicos de Bee en el archivo Mir200\!setup.txt) BugBatMaggot

104 Zuma Archer/Archer Guard Arch/ Raider 2 Archer Guard Raider 2

105 (Ataque de parálisis y petrificación - fuerte) WedgeMoth/SpidBat

106 (Ataque de parálisis y petrificación - débil) Dung

107 (Ataque de pantalla completa + parálisis + envenenamiento) Ciempiés malvado

110 Puerta principal

111 Pared izquierda/Pared central/Pared derecha Pared derecha

112 ArcherGuard/ArcherGuard

113 (Bestia Divina Invocada - Pequeño) Bestia Divina Dogz (Shinsu)

114 (Bestia Divina Invocada - Grande) Bestia Divina 1Dogz1

115 (No se mueve, ataca al objetivo apuñalando el suelo) Red Moon Demon RedMoonEvil

116 (No se mueve solo, ataca al objetivo soltando Mir200\!se

El monstruo ARAÑA específico en el archivo tup.txt ataca al objetivo) Phantom Spider RootSpider

117 (No tiene poder de ataque y ataca al objetivo mediante autodestrucción) Larva (Bombspider)

118 VenomSpider

119 LureSpider

120 Football FootBall

Código de modo de ataque Racelmg

9 Football FootBall

10 Yeti del bosque

11 Gallina/ciervo

12 Guardia/asaltante 1 Guardia asaltante1

13 Planta caníbal

14 Esqueleto/Combatiente de huesos/ BoneWarrior/BoneElite

15 AxeSkeleton

16 (veneno en aerosol personal) CaveMaggot

17 HookingCat/RakingCat

18 Espantapájaros

19 Oveja/Lobo/Entrenador de la Guardia del Tigre/Guerrero mitad bestia OmaFighter/Guerrero mitad bestia OmaWarrior/CaveBat/Ghoul/Serpiente roja/Serpiente tigre/Halcón SkyStinger/Armadura Bug ShellNipper/Insecto poligonal Queratoide/Insecto poligonal gigante Queratoide gigante/Ciempiés /Black Evil Maggot BlackMaggot/Tongs/EvilTongs/WhimperingBee/GiantWorm/RedEvilBoar/BlackEvilBoar/WhiteEvilBoar/SnakeScorpion/EvilSnake/BigRat/

GangSpider/Black Spider BigSpider/Blood Giant BigApe/King Kong EvilApe de dos cabezas/ Demonio de sangre de dos cabezas RedEvilApe/Demonio negro de dos cabezas GreyEvilApe/Tiger Guard 10 Trainer10/Raider 3 Tiger Guard Raider3/Araña venenosa escupiendoAraña/ Gusano de arena/Gusano visceral/Yob/Oma/WoomaSoldier/WoomaWarrior WoomaFighter/WomaWarrior/WomaGuardian/Sirius Spider VenomSpider/ LureSpider

20 FlamingWooma

21 (Chispa eléctrica) Woomataurus

21 Elfo esqueleto BichonLord/Evil Viper Snake Valley Lord SerpentLord/Wooma Guard WoomyonLord/MongchonSeñor del mal Pincer Alliance

22 (Aguja de pulverización) Dark Warrior Dark

23 Esqueleto mutado BoneFamm

24 Guardia con cuchillo 1Guard1 /Knife Guard 10Guard10

31 BugBat

32 Escorpión

33 (Rociar veneno en un área grande) Ciempiés malvado

34 RedMoonEvil

35 Araña fantasma RootSpider

36 Larva (Araña Bomba)

)

37 SpiderBat

40 (Descarga eléctrica) Zombie1Zombie1

41 Zombie2Zombie2

42 Zombie3Zombie3/Zombie4Zombie4 /Zombie5Zombie5

43 BugBatMaggot

45 (Tiro con arco) Zuma Archer/Archer Guard Arch/Raider 2 Archer Guard Raider2/Archer Guard Archer/Archer Guard ArcherGuard

47 ZumaStatue/ZumaGuardian/ZumaGuardian/ZumaGuardianSlave

49 (lanzar bolas de fuego) Líder de Zuma MirKing/Líder de Zuma Zumataurus

52 (efecto de veneno en aerosol a gran altitud) WedgeMoth

53 (veneno en aerosol a baja altitud) efecto) Estiércol

54 Bestia Divina Dogz (Shinsu)

55 Bestia Divina 1Dogz1

98 Pared Izquierda/Pared Central/Pared Derecha

99 Puerta Principal

Código de imagen del monstruo Appr

0 Guard/Raider 1 Guard Raider1

1 Forest Yeti

2 Guardia con cuchillo 1Guard1

3 Fútbol Americano

10 Planta Caníbal

p>

20 Esqueleto

21 AxSkeleton

22 BoneFighter

23 BoneWarrior

24 CaveMaggot

25 HookingCat

26 RakingCat

27 Espantapájaros

28 Oscuro

p>

29 Estiércol

30 WoomaSoldier

31 FlamingWooma

32 WoomaFighter

33 WoomaWarrior

34 Woomataurus

36 Serpiente Roja

37 BoneFamm

38 Serpiente Tigre

39 Polilla Cuña

40 Zombie1Zombie1

41 BugBatMaggot

42 BugBat

43 Ovejas

44 Falcon SkyStinger

45 ShellNipper

46 Gran Rata

47 ZumaArcher

48 Gusano de Arena

49 Gusano Visceral

50 Zombie2Zombie2

51 Zombie3Zombie3

52 Zombie4Zombie4

53 Zombie5Zombie5

61 Estatua de Zuma Estatua de Zuma

62 ZumaGuardian/ZumaGuardian Slave

63 Líder Zuma Zumataurus/Líder Zuma MirKing

70 Lobo

71 Protector de arco Arch/Raider 2 Protector de arco Raider2

p>

72 Entrenador/Raider de la Guardia del Tigre 3 Asaltante de la Guardia del Tigre3

73 Ciempiés Ciempiés

74 Gusano Negro

80 Murciélago de las cavernas CaveBat

81 Abeja Llorona

82 Gusano Gigante

83 Escorpión

90 Queratoide

91 Queratoide Gigante

92 RedEvilApe

93 GreyEvilApe

100 Oma

101 OmaFighter

110 RedEvilBoar

111 BlackEvilBoar

112 WhiteEvilBoar

113 Moon Spider SpidBat

114 GangSpider

115 BigApe

116 EvilApe

117 LureSpider

p>

118 BigSpider

119 VenomSpider

120 Pinzas

121 EvilTongs/Evil Tongs Alliance MongchonLord

130 SerpienteEscorpión

131 Luna RojaEvil

132 Araña Raíz Fantasma

133 Araña Pequeña (Araña Bomba)Larva(Araña Bomba)

140 Ciempiés malvado

150 BoneElite/BichonLord

151 Woma Guard WoomaGuardian/Wooma Guardian WoomyonLord

152 Ghoul

160 Gallina

161 Ciervo

162 Yob

163 Araña escupidora

164 Serpiente malvada/Serpiente malvada Señor Serpiente

170 Bestia divina Dogz (Shinsu)

171 Bestia Divina 1Dogz1

900 Puerta Principal

901 Pared Izquierda

902 Pared Central

903 Pared Derecha

StditemDb: Modificar atributos del elemento

1. Seleccione el nombre del equipo en la parte inferior y luego haga clic en el signo + en la posición 1 como se muestra en la imagen. Esto insertará una columna horizontal delante de. el equipo que seleccionó. En el formulario, después de hacer clic en el signo +, aparecerá un botón marcado con una "marca de verificación" a la derecha. Hacer clic en la "marca de verificación" indica que está seguro de insertar esta columna.

(1)El atributo idx representa el número de serie de la base de datos (recuerde no repetir el número de serie)

(2)El atributo NAME representa:

El nombre del objeto

p>

(3)Atributos del equipo del modo estándar:

(4)Atributo de forma (muestra cómo se ve la ropa cuando se usa)

Forma del modo estándar

0: Medicina

0: Ordinaria

1: Aumento directo (como agua solar)

2 , 3, 4 desconocido

(AC Suma el valor de HP, suma el valor de MP a MAC)

1: Comida

0: Normal

2: Comida

0: Normal

3: Pociones y pergaminos especiales (se pueden colocar en la barra de accesos directos)

1: Escape

2: Aleatorio

3: Regreso a la ciudad

4: Aceite de bendición

5: Pergamino de regreso del gremio

6-8:?

9: Aceite Reparador

10: Aceite Ares

11: Lotería

12: Especial Poción (MAC2: Tiempo, Dc: +DC, Sc: +SC, Mc: +MC, Ac2: +Velocidad, Ac=+HP, Mac=+MP)

4: Libro

0: Batalla 1: Ley 2: Tao

5,6: Armas (5 espadas, 6 bastones)

forma: forma del arma

( Ac2=preciso, Mac=maldición, Mac2=velocidad de ataque-, Fuente=santo, Ac=suerte)

10: Ropa de hombre

11: Ropa de mujer

Forma: Forma 1: Plebeyo 2: Casco ligero 3: Lucha 4: Ley 5: Tao

15: Casco

0: Normal

125: Memoria Serie

129: Serie Oración

132: Serie Misteriosa

19: Collar

0: Normal

123: Serie de Memoria

(Ac2=Esquiva Mágica, Mac=maldición, Mac2=suerte)

20: Collar

0: Normal

120: Collar de Habilidad

121: Collar de Detección

135: Collar de Sangre de Demonio (convierte MP en HP)

137: Collar de Demonio Arcoíris (chupa HP) )

(Ac=N/A, Ac2=preciso ,Mc=N/A,Mac2=Min)

21: Collar Especial

0: Fuerte Viento

113: Recuperación

( Ac=velocidad+,Ac2=recuperación HP,Mac=velocidad-,Mac2=recuperación MP)

22: Anillo

0: Normal

111: Sigilo

112: Teletransporte

113: Parálisis

114: Resurrección

115: Llama

116: Curación

117:?

118: Protección

119: Vitalidad

122: Memoria

130: Misterio

133: Demoníaco Sangre

136: Demonio Arcoíris

23: Anillo

0: Normal

128: Oración

( Ac=Velocidad+)

24: Pulsera

0: Normal

124: Memoria

26: Pulsera

0: Normal

126: Oración

131: Misterioso

134: Sangre demoníaca

137: Demonio arcoíris

p>

25: Veneno, Talismán

0, 3, 4: Desconocido

1: Veneno gris

2: Veneno amarillo

5: Talismán

30: Vela

0: Normal

31: Paquete

36: Pergamino

40: Carne

41: Objeto de misión

0: Libro

1: Fragmentos de espada de sangre

42: Elementos necesarios para fabricar veneno

43: Mineral

44: Objetos especiales

45: Objetos de dados

46: Objetos especiales

47: Lingotes de oro

50: Pergamino

(5) El atributo Peso es el peso del objeto.

(6) Atributo Apariencia (muestra la apariencia en el inventario de ropa y la apariencia en la ranura de equipo)

"Armadura pesada (masculino)" o "Armadura de Ares (masculino)" o "Armadura de acero (masculino)" 62

"Túnica mágica (masculino)" o "Túnica del diablo (masculino)" o "Túnica de demonio dragón santo (masculino)" 63

"Armadura de alma (masculino)"o"Armadura fantasma (masculino)" o "Armadura de titán (masculino)" 64

" Armadura Pesada (Mujer)" o "Armadura Ares (Mujer)" o "Armadura de Acero (Mujer)" 82

"Túnica Mágica (Mujer)" o "Túnica del Diablo (Mujer)" o "Demonio Dragón Sagrado" Túnica (femenina)" 83

"Traje de alma (femenino)" o "Traje fantasma (femenino)" o "Traje de titán (femenino)" 84

(7) Atributos duraderos de Objetos DuraMax: "1000" en la variable aquí significa 1 de durabilidad, luego "40000" significa 40 de durabilidad.

(8) Atributos de ropa y armas:

Defensa "AC" inferior límite

Límite superior de defensa "AC2"

Límite inferior de defensa mágica "Mac"

Límite superior de defensa mágica "Mac2"

" DC" El límite inferior del poder de ataque físico

"DC2" El límite superior del poder de ataque físico excede 255, y los ataques realizados al cuerpo se reducirán a 0

"MC" Mágico Límite inferior del poder de ataque

"MC2" Límite superior del poder de ataque mágico

"SC" Límite inferior del taoísmo

"SC2" Límite superior del taoísmo

"NeedLevel" requiere nivel

"Price" precio

(9) Cuando el artículo es joyería:

"AC2" significa preciso

"Mac2" significa agilidad

"AC" significa el límite inferior de defensa

"AC2" significa el límite superior de defensa

"MAC" significa el límite inferior de control mágico

"MAC2" significa el límite superior de defensa mágica

Tipo de anillo

Los anillos tienen varios atributos, como el arrabio para someter a los demonios, AC MAC es defensa y defensa mágica

El viento, la moralidad y el encanto son para evitar veneno, recuperar veneno, etc. se pueden cambiar

El DC MC SC detrás de la velocidad de ataque es la misma

Tipo de collar

El collar puede aportar muchos atributos, como recuperación mágica, recuperación de vida, suerte y velocidad de movimiento

El modo es 0: verde, azul esmeralda y similares se utilizan para aumentar la precisión y la agilidad.

El viento, la memoria y similares se utilizan para aumentar la suerte y la recuperación de la magia vital.

Pulseras

Una es para aumentar la agilidad y la precisión

Una es para aumentar la defensa

La CD de la pulsera que aumenta la precisión y la agilidad se cambia a aumenta la agilidad y la precisión

Y el brazalete que aumenta la defensa y el ataque se modifica para aumentar la defensa

Especial de:

Collar de Diente de Tigre Blanco: Taoísmo 1-0 Evasión mágica 20%

Reflexión de la base de datos:

AC2 2

SC 1

Collar de linterna: Ataque 1-0, Esquiva mágica 10 %

Reflexión de la base de datos:

AC2 1

DC 1

"AC2" significa esquiva mágica

1 significa 10%

2 significa 20%.

Pregunta? Si la defensa es 0-2 y la evasión mágica es del 20%, ¿qué significa exactamente AC2? Afortunadamente, todavía no he encontrado ninguna joya de este tipo.

(requiere investigación)

Más especial:

Ataque de collar de viento 0-1 velocidad de ataque +2

Reflexión de la base de datos:

AC 2

AC2 0

DC 0

DC2 1

Collar GM: Velocidad de ataque +10, recuperación de HP 100%, recuperación de maná 100 %

Representación de la base de datos:

AC 10

AC2 10

MAC 0

MAC2 10

A modo de comparación, aquí

"AC" significa velocidad de ataque

"AC2" significa recuperación de salud del 100%

"MAC2" significa recuperación de poder mágico 100%

Estos atributos en el arma representan cosas diferentes:

Destruir al diablo: Precisión +1 (otros atributos omitidos)

Reflexión de la base de datos:

AC2 1

Cuchillo PK: Suerte +7, precisión +7 (otros atributos omitidos)

Reflexión de la base de datos:

AC2 7

Fuente -7 (tenga en cuenta este atributo)

Super Promise Stick: Lucky +10 Preciso +10 Holy +10

Reflexión de la base de datos:

AC 10

AC2 10

Fuente -10 (nota)

Busqué en todas las armas, solo el super stick tiene un AC de 10, entonces puede ser dedujo que

"AC" en el arma significa sagrado

"AC2" significa preciso

"Fuente" significa suerte (escribe un signo negativo para los valores positivos)

p>

Atributos de la poción:

Potente poción dorada para las llagas: HP +90

Representación de la base de datos:

AC 90

Potente Agua Solar: HP +50 MP +80

Representación de la base de datos:

AC 50

MAC 80

De esta manera,

AC aquí representa el valor previo a HP (nota HP: 200/300, 200 es el valor previo y 300 es el valor posterior.

)

MAC representa el valor pre-MP

Especial:

Algunas pociones especiales poco comunes:

Agua que mejora la vida: vitalidad temporal Mejorado durante 120 segundos (valor de HP +50 en 120 segundos)

Reflexión de la base de datos:

AC 50

MAC2 120

Mejora mágica Agua: el poder mágico aumenta temporalmente durante 120 segundos (valor de MP +50 en 120 segundos)

MAC 50

MAC2 120

Entonces aquí

AC representa el valor de HP

MAC representa el valor de MP

MAC2 representa el tiempo

Todo el mundo sabe que Apple aumenta temporalmente cada atributo en 240 segundos, su AC2. es 2, por lo que debería ser la misma que el arma, ¡AC2 significa precisa!

(10) ¿Stock es un artículo en stock?

(11)La necesidad indica el tipo de restricción:

0 es restricción de nivel

1 es el límite de ataque

2 es el límite mágico

3 es el límite taoísta

(12)NeedLevel indica el número específico de límites (de necesidad).

Mir.db: Datos de caracteres

Después de investigar, encontramos que el formato de los datos es el siguiente (todo en hexadecimal)

** ** ** * * ce 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 00 00 0a

1. El primero ** es el código del artículo, y luego 0xCE 00 es el código del arma (el bit más alto es el último). , que corresponde a la base de datos de la base de datos del artículo

Ejemplo: El número de serie (IDX) del cazador de dragones en la base de datos del artículo es 205, que corresponde a (205+1) convertido a hexadecimal y es CE<. /p>

2. El siguiente 43 12 es la durabilidad actual, 88 13 es la durabilidad máxima.

Ejemplo: 43 12 convertido a decimal es 17170 y la durabilidad es 17

3 Los siguientes 01 02 03 son ataque, magia y taoísmo en orden.

Ten en cuenta que está basado en el arma original.

Ejemplo: El dragón que mata arriba muestra ataque: 5-36, taoísmo: 0-2, magia: 0-3.

4. Los siguientes 04 05 06 07 08 09 son la suerte, maldición, precisión, velocidad de ataque y fuerza del arma en orden.

5. El 0x0A inmediatamente después de los dos espacios en blanco indica si el arma ha sido entrenada. Específicamente,

Al agregar ataque al arma:

Antes del entrenamiento. : 00

Después de la práctica: 0a

Después de la prueba exitosa: 00, el valor de ataque aumenta.

A continuación se muestran joyas y ropa

** ** ** ** cf 00 43 12 88 13 01 02 03 04 05 02 07 00 00 00 00

1. El primer ** es el código del artículo, por ejemplo, CF significa anillo de parálisis.

2. El siguiente 43 12 es la durabilidad actual y 88 13 es la durabilidad máxima. 3. Los siguientes 01 02 son defensa y control mágico en orden.

Ejemplo: La matanza del dragón de arriba muestra defensa 0-1 y control mágico 0-2

4. 05 06 07 08 09 agrega ataque, taoísmo y magia en orden.

Ataque: 0-3, Taoísmo: 0-4, Magia: 0-5