¿Cómo jugar al poker Upgrade (tractor)?
Clasificación de cartas
① Carta principal y carta secundaria: Durante el proceso de extracción de cartas, cualquiera puede colocar una carta correspondiente al nivel actual de puntos de cartas en cualquier momento. de esta carta se designa como el palo principal. En este momento, todas las cartas del palo principal y todos los maestros regulares (los maestros regulares se presentarán más adelante) son las cartas principales, y las demás cartas son cartas secundarias.
②La definición del jugador normal: tomando como ejemplo el nivel de jugador actual 5, si alguien pone un 5 de corazones durante el proceso de extracción de cartas, entonces la flor principal en este momento es un corazón. Entonces, en este momento, los anfitriones habituales son 5 corazones, 5 espadas, 5 diamantes, 5 tréboles, rey pequeño y rey grande. Entre ellas, el 5 de corazones es tanto la flor principal como la flor principal permanente, por lo que es más grande que los otros 5 y se llama 5 principal, mientras que el otro 5 se llama 5 secundario.
Tipos de cartas y tamaños de puntos de cartas
Aquí tomamos jugar 5, con corazones como sorteo principal, como ejemplo para ilustrar los tipos de cartas y tamaños de puntos de cartas que pueden aparecer en el juego.
①Tipo de carta:
Carta única: una carta principal o una carta secundaria, como el As de Picas, el 5 de Corazones, etc.
Pareja de cartas: dos cartas principales o secundarias idénticas, como Diamante AA, Club 55, etc.
Tractor: dos o más equipos de pares de cartas consecutivos, como espadas 8899, diamante 4466, flor de hierba QQKKAA, un par de 5 adjuntos y un par de 5 principales, etc. Lo presentaremos en detalle cómo formar un tractor más tarde.
Cartas sueltas: tipos de cartas no estándar, se mezclan varios tipos de cartas o se juega un tipo de carta de forma discontinua, como diamante KAA, trébol JJQQA, espadas 3366, etc. Este tipo de cartas requiere que las cartas jugadas se juzguen de arriba a abajo según el nivel de las cartas para determinar si los otros jugadores tienen cartas mayores que la carta más pequeña de la categoría. Por ejemplo, espadas 99844, primero determine si hay una carta mayor que el par de espadas 44. Si cualquier otra casa tiene un par de espadas, 66, etc., que es mayor que el par de espadas, 44, entonces esta casa debe jugar el par de espadas, 44. Si no hay ninguna carta mayor que el par de picas 44, continúe determinando si hay una carta mayor que la única carta de picas 8. Si cualquier otra casa tiene un 10 de picas de una sola carta o una carta mayor que el 8 de picas de una sola carta, esta casa debe jugar el 8 de picas de una sola carta.
②Juzga el tamaño de las cartas:
El orden de las cartas principales de mayor a menor es: rey grande, rey pequeño, 5 principal, sub 5, A, K, Q , J, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2
El orden de las cartas del mazo de mayor a menor es: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 4, 3, 2
Reglas para mostrar cartas y jugar a las cartas
①Reglas básicas:
Durante el proceso de sacar cartas, cualquiera debe el primero en mostrar los puntos de la carta correspondientes al nivel actual (aquí es 5), luego se determina temporalmente que la flor principal es este palo. Si el jugador que aparece después pone un 5 del mismo palo, el palo principal será de ese palo (llamado autoprotección). Si vuelve a mostrar otro par de 5, se determina que el palo principal será el último palo (llamado reflexivo). Si otro jugador muestra otro par de 5, se determina que el palo principal es el último palo (llamado palo anti-principal).
Cuando todos han robado 25 cartas, las 8 cartas restantes se dejan al crupier. El crupier agregará 8 cartas ocultas y luego el crupier jugará las cartas primero. Se puede jugar cualquier tipo de carta mencionada anteriormente. . En cada ronda, según el método de evaluación de tamaño anterior, se determina quién tiene la carta más alta en esta ronda y tendrá derecho a jugar cartas en la siguiente ronda. Si el jugador tiene una puntuación más alta en esta ronda, las puntuaciones de 5, 10 y K serán invalidadas. Si el jugador tiene una puntuación más alta en esta ronda, las puntuaciones de 5, 10 y K se sumarán a la puntuación del jugador.
②Principio de seguir y matar cartas:
En cada ronda, la primera casa jugará la carta principal y las otras casas deben jugar la carta principal, a menos que no haya ninguna carta principal. , se puede jugar la carta secundaria, y se considera la mínima. La primera casa juega una baraja de cartas y todas las demás casas deben jugar una baraja de cartas del palo correspondiente. A menos que no haya una baraja de cartas de ese palo, las otras casas pueden jugar otras cartas.
En cada ronda, la primera casa jugará un par de cartas, y las otras casas tendrán que jugar un par de cartas de ese palo, incluyendo la pareja de cartas del tractor (si es el tarjeta del maestro, irá seguida de la tarjeta del maestro) Pares de cartas, incluidos los pares de cartas en el tractor), una sola tarjeta sólo podrá emitirse cuando no haya ningún par de cartas (consideradas las más pequeñas). La primera casa produce un tractor, y todas las demás casas deben producir los tractores correspondientes. Si no hay un tractor, se debe producir un par de cartas (se considera la más pequeña). Sólo cuando no hay un par de cartas se puede producir una sola carta. producido (considerado el mínimo).
Si la primera casa juega una determinada carta secundaria, y si cualquier otra casa no tiene la carta secundaria de esa casa, puede jugar una carta principal que sea mayor que la carta secundaria, lo que se llama tarjeta muerta. Si los siguientes jugadores no tienen las cartas secundarias del mismo palo, pueden jugar una carta principal más grande que la que jugó el jugador anterior, lo que se llama tapa. Las cartas de muerte y las cartas de cobertura requieren que todas las cartas jugadas sean cartas principales, y el número de pares de cartas y tractores no debe ser menor que el número que aparece en las cartas secundarias (pero no más de lo permitido).
Por ejemplo:
La tarjeta principal 277889 puede matar la tarjeta secundaria 4455KA, pero no puede matar la tarjeta secundaria 4455AA.
La tarjeta principal 778899 puede matar la tarjeta secundaria 445566, o la tarjeta secundaria 4455AA.
Si hay varias cartas muertas, el tamaño de la mano muerta estará determinado por el tamaño de la carta de mayor nivel. Por ejemplo:
La tarjeta principal 10 10 K puede matar a la tarjeta secundaria 544 y la tarjeta principal QQ2 puede matarla.
La tarjeta principal 10 10 K puede matar a la tarjeta secundaria 543, y la tarjeta principal QQ2 no puede matarse.
③Principio de selección de fondo, promoción y reparto de ruedas
Elección de fondo: en la última ronda de naipes, si la carta del jugador es más grande que la del jugador, además para atrapar la carta Además, si las cartas del crupier en el hoyo son 5, 10 y K, las puntuaciones se duplicarán y se sumarán a la puntuación del jugador. En cuanto al multiplicador de duplicación, depende del tipo de carta de mayor nivel en la carta oculta: si el hoyo se sortea con una sola carta, la puntuación en la carta oculta se multiplica por dos si el hoyo se sortea con un par de; cartas, la puntuación en la carta de mano se multiplica por cuatro veces con un tractor (Dos arrastres) Los puntos en las cartas de mano se multiplican por 8 veces los tractores (tercer arrastre) se usan para cavar los fondos, los puntos en el; las cartas ocultas se multiplican por 16 veces y así sucesivamente; Por el contrario, en la última ronda, si la carta del jugador es más alta que la del jugador, los puntos de la carta oculta no se le darán al jugador, lo que se denomina garantía.
Actualización: el jugador obtiene 0 puntos y el jugador mejora en 3 niveles; el jugador obtiene de 5 a 35 puntos, y el jugador mejora en dos niveles y el jugador obtiene de 40 a 75 puntos; mejora en un nivel; el jugador obtiene 80-115 puntos, el jugador sube al escenario; el jugador obtiene 120-155 puntos, el jugador sube al escenario y asciende a un nivel; El jugador sube al escenario y asciende dos niveles y así sucesivamente.
Roller: El jugador que muestra sus cartas primero en la primera ronda es el banquero; si el jugador no llega al poder, el oponente del banquero será el banquero en la siguiente ronda; poder, el banquero será el banquero en la siguiente ronda. El jugador al lado del banquero en el juego se convierte en el banquero.