La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Ayúdame a pensar en algunos minijuegos multijugador adecuados para el grupo. Deben ser novedosos. También piensa en medidas de castigo.

Ayúdame a pensar en algunos minijuegos multijugador adecuados para el grupo. Deben ser novedosos. También piensa en medidas de castigo.

Juego: 1. Sillas musicales

Coloca varias sillas en círculo y la gente camina alrededor de las sillas, pero ten en cuenta que el número total de personas es una más que el número de sillas, y luego, si no prestas atención, llama a detener, y la persona que no se sentó en la silla será eliminada. Luego retira otra silla y continúa jugando. La última persona es la ganadora (es mejor usarla). un taburete sin respaldo).

2. Convierte los billetes en papel blanco.

Trabajo de preparación: 10 billetes y 10 hojas de papel blanco. Método de ejecución: El intérprete coloca de antemano un billete blanco entre los billetes 9 y 10. Cuando comienza la actuación, el artista despliega 10 billetes en forma de abanico y los sostiene en sus manos. Luego sacó algunos billetes de la fila del abanico para explicar el anverso y el reverso, y aprovechó para mover los 10 billetes al fondo. Había una pila de papel blanco debajo. Luego, enderezó la pila de billetes, la golpeó con el puño derecho y luego desdobló el abanico. ¡extrañeza! La pila original de billetes se convirtió en papel en blanco. Luego finge sacar algunos trozos de papel para explicar, de modo que los billetes puedan cubrirse con el papel explicado, haciendo que parezca que los billetes se han convertido en papel blanco. Nota: Los billetes y el papel blanco utilizados para la actuación deben ser nuevos y rectos.

3. Habla al revés

Reglas: primero especifica el número de palabras de la pregunta, por ejemplo, el La pregunta debe estar dentro de cuatro palabras, es decir, la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier oración. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.

4. Di lo contrario.

Elige algunas personas articuladas para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. El anfitrión dice una palabra y los jugadores que quieren participar en el juego la dicen al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras, quedarán muy pocos jugadores.

5. Armad las piezas

Este juego es adecuado para el final de la fiesta, provocando un clímax

Requisitos: El número de participantes es preferentemente 30 -50, divididos en 4-5 grupos

Accesorios: bandeja, música disco de fondo, el premio puede ser un dulce exquisito (se puede dividir)

El anfitrión pide a todos que se sienten en grupos (debe haber hombres y mujeres) )

Cuéntales a todos las reglas del juego. Cada grupo primero seleccionará un destinatario y se colocará en el escenario sosteniendo una bandeja.

Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicita el anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana.

Cuando comienza la música de fondo, el anfitrión comienza a leer los elementos, preparando cada elemento para los miembros del equipo en un intervalo determinado y acelerando lentamente.

Recoge objetos cotidianos como gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Asegúrate de poner los objetos más difíciles al final, como pastillas, caramelos y monedas de diez centavos

Los moderadores inteligentes también pueden elegir algo sobre la marcha. Juego 1: Se pide a dos personas que realicen el ciclo de contención mutua. Las palabras de comando son "Cazador, oso, arma". Las dos personas dicen las palabras de comando al mismo tiempo y realizan una acción mientras dicen la última palabra: el. la acción del cazador es poner las manos en las caderas; la acción del oso pone ambas manos en el pecho; la acción del arma es levantar ambas manos como una pistola. Ambos bandos utilizan esta acción para determinar la victoria o la derrota. El cazador gana el arma, el arma gana al oso y el oso gana al cazador. Si las acciones son las mismas, el juego comienza de nuevo. Lo divertido de este juego es que ambos bandos hacen grandes movimientos y son muy divertidos. Un juego similar incluye las palabras de comando "palo, gusano, tigre, pollo", que se mueven entre sí pero no realizan ninguna acción. Juego 2: Lucky Great White Shark La estructura de Lucky Great White Shark es muy simple, pero es muy divertido de jugar. El método consiste en abrir la boca del gran tiburón blanco y luego presionar sus dientes inferiores. Solo uno de estos dientes afectará la boca del tiburón y la cerrará. Si presiona este, la boca del tiburón se cerrará repentinamente y morderá. Sostén tu dedo. Por supuesto, los dientes de tiburón están hechos de plástico blando y no te morderán sin causar dolor. Puedes utilizarlo como utensilio para beber para apostar a la suerte en la mesa del vino. Varias personas se turnan para presionarlo. Si les muerde un tiburón, beberán como castigo.

Juego 3: Oficiales y soldados atrapando a ladrones Herramientas: Cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "Oficial, Soldado, Atrapando, Ladrón" escritas respectivamente. Número de personas: 4 personas Método: Dobla los cuatro trozos de papel y cada uno. de las cuatro personas que participan en el juego saca una pieza. La persona que obtiene la palabra "atrapar" tiene que adivinar quién obtuvo la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Si adivinas mal, serás castigado. La persona que dibujó el personaje "oficial" decidirá cómo castigar, y la persona que dibujó el personaje "soldado" ejecutará el castigo. Juego 4: Dispare siete para que participen varias personas y cuente del 1 al 99. Cuando el número de personas llegue a un número que contenga "7" o un múltiplo de "7", no se permitirá contar la parte posterior de la cabeza. Se debe fotografiar a la siguiente persona y se cuenta el número de la siguiente persona. Si alguien informa el número equivocado o toma a la persona equivocada, será multado. Juego 5: Tirar los dados Participan dos personas, cada una tomando un par de dados con cinco dados en cada par. Después de tirar los dados por separado, adivina los puntos totales de los dos juegos de dados. Un punto es un punto libre, que puede representar cualquier punto. Los puntos se llaman por turnos, cuanto mayor sea el número, mayor será el número. adivine correctamente gana, y el que adivine más al final pierde y es multado con alcohol. Este juego lo pueden jugar varias personas y los puntos aumentarán en consecuencia. Juego 6: Orden de batalla del pulgar Dos personas golpean y adivinan el número. El número adivinado es la suma de los números de los dos golpes. Si el número llamado por una de las partes es exactamente la suma de los números llamados por las dos personas, gana. También puede encontrar algunas palabras nuevas para hacer pedidos, como: Yipinxue, Erjingong, Sanchakou, Sijinshi, Wutaishan, June Snow, Qixinglantern, Badahammer, Jiujiangkou, Shidaoben, Shuangbaoan (encuentro de dos golpes). O: amor a primera vista, dos manantiales reflejando la luna, tres visitas a la ciudad serrana, cuatro travesías de Chishui, cinco flores doradas, seis o seis fortunas, siete días y siete noches, ocho inmortales cruzando el mar, héroes de septiembre, cruz calles, luna llena (dos puños se encuentran). Juego 7: Boxeo de Belleza La fórmula para dos oponentes: Hay más bellezas en la antigüedad y en los tiempos modernos, más, más, más... (adivina tijeras, piedra, papel). El banquero y el jugador realizan acciones y dicen nombres al mismo tiempo. Wang Zhaojun - tocando la pipa como Yang Guifei - bañándose Pan Jinlian - coqueto como El jugador y el banquero hacen la misma acción El jugador pierde Si la acción no coincide con el nombre de la persona, es un empate. Las acciones y el nombre de la persona son diferentes, es un empate con el jugador y baja en secuencia. Juego 8: 789 Todos juegan y forman un círculo alrededor de la mesa. Lanza dos dados. Todos se turnan para tirar. Si el número es 7, puedes designar a una persona castigada para que beba. Si el número es 8, puedes decidir la cantidad de vino. Si el número es 9, los demás serán castigados. adiós. Tenga en cuenta que usted puede ser el castigado. Juego 9: La persona más desafortunada es no tener esposa. A y B mostraron una postura similar a la pelea de kung fu y dijeron al unísono: trueno en el cielo, trueno golpeando el suelo con martillo, martillo contra martillo, quién es; mala suerte en este mundo, quien tiene esposa tiene mala suerte, algunas ¿Mi esposa es la más desafortunada? En este momento, A y B cuentan al mismo tiempo, juntan los puños uno frente al otro y completan la cuenta. A veces, cuando a un hombre le pica la picazón, llama "la bendición de todos los hombres" y, de vez en cuando, se grita la verdad: no tener esposa es lo más desafortunado. Juego 10: La gente va a la deriva en los ríos y lagos. La introducción es la misma que en el juego anterior. Al unísono: La gente va a la deriva en los ríos y lagos. ¿Quién puede evitar que te apuñalen? Informe los números al mismo tiempo e invente los números. En tres frases, puedes vislumbrar la sangre que gotea y los peligros del mundo. Juego 11: Presionar los dedos es un juego de ordenar entre los dedos. Extiende las palmas con los pulgares hacia arriba y haz un tubo hacia abajo en orden de posiciones altas y bajas, con el dedo meñique llega hasta el pulgar grande, formando un bucle al hacer un movimiento, ambos gritan: Hola hermanos, tubo; ¡arriba! El pueblo chino respeta la cortesía y la reciprocidad, por lo que los dos hermanos deben gritar fuerte; después de eso, competirán entre sí. La pronunciación de la palabra "Guan" debe ser clara y poderosa, con una energía despiadada y una competencia feroz inicial. la conciencia será revelada. Juego 12: Punto de juego multijugador general, es decir, más de tres personas hasta un número ilimitado, más es mejor, solo ten miedo de menos personas. Siéntate en la mesa redonda, dividida en intervalos de 1,47, 2,58 y 3,69. Con una orden, juntamos colectivamente el número. Descartamos la mayor parte y solo necesitamos el resto. Si los tres números que representas están entre los tres, si queda más gente, entonces sería mejor dejar de decir tonterías. Este "vino puede culpar a todos". A menudo se dice que no debes estar en el equipo equivocado ni subirte al barco equivocado. Esto es para protegerte, pero también promueve involuntariamente la conciencia de las pandillas. Las rígidas divisiones y los elementos del juego hacen que sea difícil para la gente sentir el cuchillo de carnicero que se acerca. Si la realidad cambiara, vendría la mala suerte y los árboles caerían y los hozens se dispersarían. Pero en este momento, la gente simplemente acepta la verdad: Si tenemos que luchar juntos, todos sufriremos juntos, y en mi corazón solo hay equilibrio. Se puede ver que más gente no es necesariamente algo bueno. Cómo jugar al juego de matar Este es un juego multijugador. Cuanta más gente hay, más divertido es. Es perfecto para reuniones de más de 10 amigos. Pasos: 1. Prepare naipes con el mismo número de personas (también se puede sustituir por la misma tarjeta de presentación en el reverso). Dos de ellos son especiales, uno significa "juez" y el otro significa "asesino". Una vez que todos reciben las tarjetas, excepto el "juez" que muestra las tarjetas y comienza a realizar las funciones de anfitrión, nadie más puede intercambiar las tarjetas.

2. El anfitrión anunció: "Ha caído la noche. Por favor, cierre los ojos. Cuando despierte, es posible que la vida de una persona haya terminado". Todos cerraron los ojos y enterraron la cabeza, y luego el anfitrión anunció que el "asesino" podía abrir. sus ojos "asesinado". El asesino que roba la carta "Asesino" puede señalar a alguien a voluntad para "asesinarlo". Durante este período, sólo el anfitrión puede mantener los ojos abiertos y ver quién está siendo asesinado. 3. El anfitrión anunció: "Ha salido el sol, todos pueden abrir los ojos". Luego anunció a todos quién era la persona que fue asesinada. La "víctima" tiene una oportunidad de "identificar al asesino" en sus últimas palabras y dar el motivo de su identificación antes de salir del juego. Una vez que la "víctima" ha terminado sus "últimas palabras", otras personas también pueden expresar sus opiniones y conjeturas. 4. El "acusado" se defiende y los demás actúan como jurado. ¿Es él (ella) el asesino? Se utiliza una votación a mano alzada. Si la mitad del "jurado" es "culpable", entonces el "acusado" tendrá que alardear si el "acusado" es de hecho el "asesino". Entonces este juego terminó con victoria para todos, pero si el "acusado" no era el "asesino", los jugadores que participaron en el juego sacrificaron a un aliado a través de un "caso injusto". El "demandado" también debe abandonar el juego. La "noche" vuelve a caer y el "asesino" que escapó puede "matar" de nuevo... De esta manera, el "asesino" puede evitar con éxito las sospechas y acusaciones y matar a todos los demás, y ganará en este juego.