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Consejos para borrar todos los capítulos de la Guía de Little Nightmares 2

Little Nightmares 2 es un juego de rompecabezas. En su interior hay muchos capítulos diferentes y la dificultad de cada nivel es diferente. Será más fácil delante, pero más difícil cuando llegues atrás. Fue difícil pasar la aduana sin problemas. ¿Cómo pasarlo específicamente, cómo borrarlo rápidamente? ¡Echemos un vistazo!

Guía del juego Little Nightmares 2

Después de que comienza el juego, hay un corredor aterrador.

Entonces el protagonista Mono aparece en un bosque.

Salta un pequeño acantilado y abre la valla de hierro en la raíz del árbol.

Agáchate en el túnel y continúa avanzando.

Presta atención a la trampa de cuerda que hay en el suelo y salta sobre ella.

Empujalo dentro de la caja pequeña, luego llévalo a una posición cerca del fondo del acantilado, sube y pasa.

Después de pasar por el túnel, entra en la persecución y corre cuesta abajo para evitar que los troncos detrás de ti rueden.

Atraviesa el tubo de madera vacío hasta la plataforma alta, salta, agarra el nudo y gira hacia el lado opuesto.

Usa el joystick para llevar la caja a la posición más baja, luego salta rápidamente sobre la caja y luego salta a la plataforma opuesta.

Después de llegar al puente roto, salta de la plataforma desde la izquierda hacia el lado cerca de la pantalla. Después de llegar al final, sube al lado derecho del puente roto.

Coge un zapato de un montón de hojas caídas y tíralo al círculo como se muestra en la imagen para activar la trampa y podrás pasar con seguridad.

Después de pasar la primera zona de trampa, antes de pasar, recoger las ramas y romper la abrazadera de la boca del tronco.

Después de deslizarte por el tronco, recoge las ramas a su lado y golpea la pila de ramas muertas para activar el grupo de trampas, y luego pasa después de confirmar que es seguro.

Luego lanza una piña para activar el segundo grupo de trampas y pasa después de confirmar que es seguro.

Después de subir la montaña, llegué a la cabaña en el bosque y subí por la ventana iluminada.

Ve hasta el sótano y entra en la habitación de la izquierda para coger el hacha.

Luego toma el hacha y destruye la tabla de madera en el lado izquierdo de la escalera del sótano para desencadenar la trama.

Persiguiendo al niño hasta una habitación cerrada, el niño descubre que Mano es inofensivo y se convierten en socios. Luego trabajaron juntos y bajaron con éxito las escaleras que conducían al ático.

Empuja la caja hasta el armario con tus compañeros y luego sube.

Ve al gabinete de la izquierda frente a la puerta y sube por él con la ayuda de tus compañeros.

Arrástrate hacia otra área y toma el asa de la muñeca anciana sentada.

Después de que Mono toca a su compañero con la manija giratoria, se mete en la bolsa para cadáveres de la izquierda y salta hacia atrás para coger la llave.

Abre el cajón del armario de la derecha, podrás subir al armario y salir. Después de bajar del ático, usa la llave para desbloquear la puerta de la derecha.

Después de cruzar el claro, llegué a otra cabaña. Mi compañero empujó la caja debajo del hueco de la derecha y saltó.

Después de llegar a la sala de procesamiento, puedes ver a un cazador procesando a su presa. Se agacha y silenciosamente llega al pequeño espacio a la izquierda desde atrás, empuja la tabla de madera y escapa.

Después de escapar al aire libre, el cazador disparará en su persecución, y habrá varias cajas de madera en el camino. Justo antes de que el cazador disparara, rápidamente corrió detrás de la caja de madera y finalmente se escondió en las sombras debajo de la plataforma para evitar la persecución.

Después de la persecución, Mano y sus compañeros deben mantenerse alejados de la vista del cazador y agacharse en la hierba, lejos de la vista del cazador. Hay dos cuervos en el primer trozo de hierba, asustando al que está al otro lado de la pantalla.

Luego corre por el lado cercano de la pantalla para evitar la vista del cazador y finalmente corre rápidamente hacia el agujero del árbol.