Lista completa de nombres de grupos de estudiantes de primaria
Primero, el ciego toca el gong
1 Número de competición y agrupación: Cada equipo de 6 jugadores (3 hombres y 3 mujeres) se divide en tres. grupos.
2. Distancia de competición: 6 metros.
3. Formato de competición: Cada equipo se clasificará según el número de gongs que suene en el tiempo especificado (5 minutos).
4. Reglas del juego:
1) Los miembros de cada equipo se organizan del 1 al 6 (el orden lo determinas tú mismo), y se tapan los ojos con los ojos vendados. El primer miembro sostiene un palo de gong y da un paso adelante para tocar el gong cuando escucha la señal de inicio. Cada miembro golpea el gong (acción) una vez. Independientemente de si llama o no, se quita la venda de los ojos y le entrega el palo de gong al segundo miembro, y este ciclo continúa hasta el final de los tiempos.
2) Cada miembro del equipo no puede incitar o jalar a otros jugadores durante el juego; de lo contrario, se considerará una falta y se deducirá 1 punto por este evento/falta.
5. Disciplina de competición: El árbitro debe ser absolutamente obedecido durante la competición, y la sanción del árbitro es la decisión final.
En segundo lugar, la bola de nieve
1. Número de jugadoras y agrupaciones: Cada equipo tiene 12 jugadoras (al menos 3 chicas), divididas en dos grupos.
2. Distancia de competición: El recinto tiene una longitud de unos 20 metros. Se colocan marcadores en el punto de inicio y en el punto de finalización como marcas de giro.
3. Formato de competición: En el orden en que todos corren de la mano hasta el punto de partida, la era lleva el nombre del tiempo.
4. Reglas del juego:
1) Cada equipo tiene 12 personas seguidas en la línea de salida (mitad hombres y mitad). Después de comenzar, la primera persona de cada equipo corre hacia adelante rápidamente, rodea la marca final y corre de regreso al punto de partida, luego corre de la mano de la segunda persona, regresa al punto de partida y luego toma la mano del tercera persona para formar tres personas corriendo hacia adelante de la mano..y así sucesivamente hasta que todo el equipo corra de la mano.
2) Las personas que regresan al punto de inicio deben correr hacia adelante de la mano alrededor de las señales de giro en el punto de inicio y en el punto final.
3) No hay restricciones en la disposición del equipo durante la carrera, pero deben ir de la mano y no se permite su venta.
5. Todos los miembros del equipo (12 personas) han llegado cuando han pasado el punto de partida.
6. Disciplina de competición: El árbitro debe ser absolutamente obedecido durante la competición, y su penalización es la decisión final.
En tercer lugar, Montaña Rusa de Hula Hoop
1. Número de participantes y agrupación: 20 personas por equipo (mínimo 7 chicas).
2. Distancia de competición: sujeta al rango de disposición real.
3. Formato de competición: batalla decisiva, nombrada según el tiempo empleado por cada equipo.
4. Reglas del juego:
1) En la estación entran 20 atletas al mismo tiempo, de la mano, y la distancia entre los jugadores es de aproximadamente 1 metro. El primer atleta sostiene dos aros de hula. Cuando escucha la señal de inicio, mueve el hula-hoop al siguiente jugador balanceando su cuerpo, y así sucesivamente, hasta que el último jugador se deshace por completo del hula-hoop y el juego termina.
2) Otros jugadores no pueden ayudar a mover el hula-hoop. Durante el juego, el siguiente jugador sólo puede hacer swing después de que el jugador actual haya completado completamente la acción. El cuerpo y los pies no pueden moverse en otros momentos. De lo contrario, se considerará una falta y se deducirá una penalización de 2 segundos. .
5. Disciplina de competición: El árbitro debe ser absolutamente obedecido durante la competición, y la sanción del árbitro es la decisión final.
Carrera de cuatro, diez y once pies:
1. Número de jugadores y agrupación: Cada equipo cuenta con 10 jugadores (mitad hombres y mitad), divididos en dos grupos y por turnos. participar.
2. Distancia de competición: 30 metros
3. Formato de competición: Nombrar a cada equipo según el tiempo utilizado.
4. Reglas del juego:
1) Diez personas de cada equipo se alinean en fila y se atan las piernas con tiras de tela. Si las tiras de tela se caen durante el juego, deben dejar de moverse bajo las instrucciones del árbitro y atarlas antes de continuar moviéndose. De lo contrario, se añadirán como penalización 10 segundos de puntuación del equipo;
2) Después de que suene el silbato, diez personas partirán al mismo tiempo. El punto final sólo se puede alcanzar si los torsos de diez personas alcanzan el punto final a lo largo del plano vertical.
5. Disciplina de competición: El árbitro debe ser absolutamente obedecido durante la competición, y la sanción del árbitro es la decisión final.
5. Alma gemela (balón consecutivo):
1 Número de participantes: 12 por equipo, mitad masculino y mitad.
2. Distancia de competición: distancia de 20 metros
3. Formato de competición: batalla decisiva, nombrada según el tiempo empleado por cada equipo.
4. Reglas del juego:
1) Hay 6 personas en cada extremo, y cada extremo se divide en 3 grupos, con 2 personas en cada grupo, llevando una pelota de baloncesto en sus manos. espaldas y avanzando al unísono;
2) Al caminar hacia adelante, tus manos deben estar al frente y no pueden tocar la pelota, de lo contrario serás castigado durante 2 segundos a la vez
3) Durante el proceso de relevos, el grupo de relevos debe completar las actividades de relevos en línea;
5 Disciplina de la competencia: El árbitro debe ser absolutamente obedecido durante la competencia, y la sanción del árbitro es la decisión final.
6. Luna Submarina
1. Número de participantes y agrupación: 10 personas por equipo (mínimo 3 chicas).
2. Formato de competición: El equipo que tarde menos tiempo gana la partida.
3. Reglas del juego:
1) Cada equipo tiene 10 jugadores alineados en orden, con un brazo separado.
2) El primer jugador levanta las manos; Baloncesto, el resto de jugadores se inclinan con los pies separados. Tras escuchar la orden del árbitro, el primer jugador pasa el balón desde la cadera al segundo jugador, y así sucesivamente. Cuando el décimo jugador recibe el balón, corre delante del primer jugador y pasa el balón por turno. Cuando el noveno jugador recibe el balón, corre delante del décimo jugador y pasa el balón por turno.
3) Cuando el primer jugador se queda último y sostiene el balón con ambas manos, se considera que el juego ha terminado (el primer jugador no corre durante el juego); ) Durante el proceso de pase, después de que el balón toque el suelo, el pasador deberá recoger el balón y pasarlo nuevamente, de lo contrario se sumará una penalización de 2 segundos.
4. Disciplina de competición: El árbitro debe ser absolutamente obedecido durante la competición, y la sanción del árbitro es la decisión final.
7. Captura de Cerdos
1. Número de participantes y agrupación: 10 personas por equipo (mínimo 3 niñas).
2. Distancia de competición: 10 metros
3. Formato de competición: El equipo que tarde menos tiempo gana la competición.
4. Reglas de la competición: 10 jugadores de cada equipo se colocan en fila en el punto de salida al mismo tiempo. El primer jugador sostiene un palo. Después de escuchar la orden del árbitro, usó un palo de madera para conducir el "cerdo" desde el punto de partida hasta la línea de meta, y luego regresó corriendo desde la línea de meta hasta el punto de partida y se lo entregó al siguiente jugador.
Disciplina de competición: Debes obedecer absolutamente al árbitro durante el juego, y la penalización del árbitro es la decisión final.
Disposición del proceso de juegos divertidos
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Noticias de la Escuela de Gobierno de la Universidad de Pekín, 7 de abril de 2002
Entrada a gran escala | Eventos |Pequeña competición|Actividades en equipo
1 Estilo de entrada
II. Eventos principales
Carrera de relevos con obstáculos de 1.100 metros
Accesorios gt: bastón, taburete, cuerda (no muy alta del suelo), globo, manzana.
gt Participantes: 4-5 equipos, 3-4 personas por equipo.
gt Reglas de la competición: Antes del inicio de la competición, una persona de cada equipo se sitúa en la línea de salida sosteniendo un bastón. A la orden del árbitro, los atletas comienzan a correr. En el camino, los atletas deben saltar taburetes, arrastrarse por cuerdas y correr alrededor de globos. Cuando llegaban al otro extremo del campo, mordían la mitad de la manzana, luego regresaban y la siguiente persona la recogía. Entonces el ganador es el primero en llegar a la meta.
gt Árbitro: 1 persona
Consigue manzanas
gt Accesorios: cuatro cuerdas y algunas manzanas.
gt Participantes: 6-8 personas por grupo, mitad hombres y mujeres, se pueden realizar varios grupos.
gt Reglas del juego: Dos niños se abrazan espalda con espalda, y una niña se sitúa aproximadamente a 1 metro delante de cada niño, sosteniendo una manzana en su mano. Después de que el árbitro dio la orden, el niño se dio la vuelta e hizo lo mejor que pudo para comerse la manzana de la mano de la niña opuesta. El primero en comer gana.
gtNota: Hay una cola delante de niños y niñas. Nadie puede cruzar la línea durante la competición, de lo contrario se considerará una infracción.
árbitros gt: 2 personas
3. Competición de globos top
atrezo gt: un globo y una cuerda.
gtParticipantes: Se pueden realizar dos grupos de enfrentamientos (generalmente de 4 a 6 personas por grupo) en múltiples grupos.
gt Reglas del juego: Antes de que comience el juego, tira de la cuerda a lo largo del medio del campo (como una red de tenis), luego ambos lados se alinean y cabecean la pelota. Quien aterrice primero pierde y ambos bandos se turnan para servir.
gtNota: Sólo se puede utilizar la cabeza, no otras partes del cuerpo.
gt Árbitro: 1 persona
Saltar la cuerda
gt Accesorios: 4-5 cuerdas para saltar.
gtParticipantes: 4-5 personas por grupo para individuales, 4-5 parejas por grupo para dobles, se pueden jugar varios grupos.
gt Reglas de competición: Hay tres tipos de patrones: salto inverso, giro recto y giro inverso. Los patrones de salto de cada grupo de jugadores deben ser consistentes. La competición está limitada a 1 minuto para jugadores individuales y 2 minutos para parejas. Gana quien salte más dentro del tiempo especificado. Finalmente, los ganadores de varios grupos de concursos realizarán diversas actuaciones.
Árbitros: 4-5 personas, 1 persona por vez.
Práctica en parejas
objetos gt: unas cuerdas
participantes gt: dos o más personas en un grupo, una o más personas en un grupo.
gt Reglas de la competencia: antes del inicio de la competencia, ate las piernas izquierda o derecha de cada grupo y varios grupos se ubicarán uno al lado del otro en la línea de salida. Cuando el árbitro dice "comienzo", todos los equipos salen juntos y gana el primer equipo en llegar a la meta.
gtÁrbitro: 1 persona
6. Partido de baloncesto
gt Reglas del juego: equipo de 3 personas o equipo de 5 personas, 5 minutos por partido.
gtÁrbitro: 1 persona
Tres. Pequeña competencia
En esta etapa, la audiencia se divide en cinco áreas y las competencias en cada área se llevan a cabo simultáneamente.
Características del concurso: Lo que ves es lo que obtienes.
Área 1: Competencia de Dardos
gt Reglas de la competencia: Todos los presentes son voluntarios para participar en la competencia. Cada persona puede lanzar dardos 10 veces, y el árbitro registrará la puntuación de cada persona. Los resultados se contarán después de 1 hora y gana la persona con el mayor número de goles.
gtÁrbitro: 1 persona
Segunda zona: Competición pequeña de tenis de mesa
gtReglas del concurso: Los participantes presentes son voluntarios para participar. Dos personas pelean. La primera persona que llegue a 11 gana, el perdedor es eliminado y el ganador continúa compitiendo con la siguiente persona. El árbitro registra las victorias y derrotas de todos. Después de 1 hora, las estadísticas muestran que gana la persona con más victorias.
gtÁrbitro: 1 persona
Área 3: Competencia de Pesca
gtBases del concurso: Los participantes presentes son voluntarios para participar. Dos personas participan en una competencia y gana el que pesca. Tomemos como ejemplo el sistema de eliminación (como el tenis de mesa).
árbitro gt: 1 persona
Área 4: Counter-Strike
props gt: 1 o 2 pistolas de agua, algunos personajes de plástico.
gtBases del concurso: Los participantes presentes son voluntarios para participar. Cada jugador puede jugar 10 veces y el árbitro registra los resultados. Después de 1 hora, gana la persona que haya derrotado a más villanos. Si varios jugadores tienen el mismo puntaje, se jugará tiempo extra. Durante el periodo de play-off, cada jugador puede jugar 5 veces.
Área 5: Mini Bowling
Accesorios: 2-3 pelotas de tenis y un poco de leche Robust.
gtBases del concurso: Los participantes presentes son voluntarios para participar. Todos tienen tres oportunidades de lanzar y el golpe de leche robusta pertenece al individuo.
Cuatro. Proyectos en grupo
1. Saltar la cuerda
Reglas: Liu Shui puede ser saltado por una o varias personas al mismo tiempo.
Tira y afloja
Participantes: Básicamente participan en clase.
Reglas del juego: Todos ganan en tres juegos, todas las partes deben mezclarse.