¿Qué se debe representar en la fiesta de graduación de la escuela primaria? ¿A qué juego estás jugando?
1. Contraseña definitiva
Primero, el anfitrión establece un número de 1 (1-100) y luego los participantes se turnan para informar el número, y el rango se reduce continuamente. . La persona que responda en último lugar será sancionada.
Agarra el banquillo
Las reglas son tan familiares que no necesitan explicación y el ganador es recompensado.
3. Hum, adivina el título de la canción
Elige algunas canciones clásicas y escríbelas en una hoja de papel. Luego lo mejor es que los participantes trabajen en grupos de tres, uno solo. persona tarareando, Dos conjeturas. Quienes tararean sólo pueden cantar con "la la la". El equipo ganador recibirá una recompensa.
(Búscalo en Jiutian Music Network, hay muchos)
Adivina modismos
No es necesario introducir las reglas. Se puede adivinar sin hablar. (Busca algunos modismos relacionados con animales, hay muchos en el sitio web de modismos)
5 Adivina el nombre de la película
Una persona actúa y todos adivinan sin hablar.
(Por ejemplo, "Levanta el farolillo rojo", "La Bella y la Bestia", "Asamblea", "Río Yangtsé n.º 7", "Titanic", "Kung Fu", "Mi mamá y Dad", "Transformers", etc.)
6. Pasando el paquete
La música comienza a esparcir las flores, y la música impide que la persona que recibe las flores realice un mostrar o jugar a la verdad o al desafío.
7. Preguntas de conocimientos generales de la escuela primaria
Responder en grupos, incluidas preguntas de música, preguntas de arte, preguntas de chino, preguntas de matemáticas, etc.
8. Solitario de Acción (Reglas: Dos personas compiten en el campo. Una de las partes realiza una acción primero y la otra la sigue, además de una nueva acción propia, ¡y así sucesivamente! Si puedes ¡No lo entiendas, los olvidados ya están disponibles!
9. Brain Teasers
También te recomendamos algunos juegos de rompecabezas muy buenos, que preparamos durante el evento.
p>10. Límite de barra
Cada grupo de miembros envía un representante para sostener el poste, y luego la espalda y la cintura se turnan para pasar el poste si son derribados. , serán eliminados.
11,51 yuanes
Todos participan juntos, un yuan para las niñas y cinco centavos para los niños. Un anfitrión dice un número, y luego todos se mantienen unidos y pierden.
12. Hula Hoop
Accesorios: dos aros de cuerda
Dos grupos se toman de la mano al mismo tiempo y cada grupo se para en círculo después de tomarse de la mano. , de cara al centro del círculo, elige cualquier grupo, deja que dos de los jugadores suelten las manos, coloca dos aros de hula en los brazos de uno de los jugadores y deja que los dos jugadores se tomen de la mano nuevamente. lo mismo. El grupo pasa dos aros de hula en direcciones opuestas. Para pasar el aro de hula, cada jugador debe pasar por el aro como se muestra en la imagen principal. Después de que los dos aros de hula regresan al punto de inicio, la ronda. termina
13. Lluvia de meteoritos
Accesorios: 10 cosas que se pueden tirar (como periódicos viejos clavados)
Primero, un equipo envía a tres jugadores. pararse espalda con espalda en una formación apretada.
Todos los miembros del otro equipo se paran en un gran círculo mirando al centro del círculo.
Después de contar hasta tres, todos deben. tira sus cosas alto a la estación Tres personas en el medio Gana el grupo con más personas en el medio (dos personas juntas).
Juego de voleibol aéreo.
Objetos: 1 globo más grande y una cuerda.
Envía un voluntario a cada lado para tirar de la cuerda como una línea y luchar tres veces. Solo puedes soplar con la boca, y perderás incluso si te caes. suelo
15. Desafío extremo
Primero establece puntos en dos lugares, luego selecciona a dos personas, tira de la oreja derecha con la mano izquierda, gira 10 veces y luego corre hacia el. lugar designado durante 10 segundos Gana el equipo con el menor tiempo total p>
65438+
Accesorios: 10 globos, bolas de hilo
Dos grupos de personas atadas. globos en sus pies y se pisaron uno al otro
17. Juego de empujar las manos
Los dos equipos envían a las personas por separado, parados frente a frente, y el que sale primero del lugar original pierde. .
>Hay 20 mensajes instantáneos que dicen "Felicitaciones", colocados en 20 lugares para que la gente los encuentre.
19. Sentadilla con sandía
Primero asegúrate de que eres sandía # (es decir, el color) y luego lee la fórmula: #水瓜 sentadilla, #水瓜 sentadilla, #水瓜 sentadilla End @ (representa otro El color de una persona) sentadilla sandía.
20. Conjunto de minas
Accesorios: periódico, dos cuerdas, piedras, pañuelo en la cabeza.
Preparación: Utiliza cuerdas para preparar un área, coloca periódicos en el interior y utiliza piedras para minar. Cada equipo envía a una persona con los ojos vendados al campo minado y es dirigido por sus compañeros. El equipo con más pases gana.
21. Hacer un nudo
Accesorios: cuerda
Dos grupos, a un grupo se le entrega una cuerda.
Prefacio: Hace mucho tiempo, había un mago famoso que era muy bueno resolviendo varios problemas. Sin estar convencido, a un hombre entrometido se le ocurrió una pregunta extraña para ponerla a prueba. Le dio una cuerda al mago y le preguntó si podía sostener ambos extremos de la cuerda con ambas manos. Haz un nudo sin soltarlo. Por favor ayuda al mago a hacer este nudo en grupos.
Gana el equipo que acierte primero con la respuesta.
Respuesta: Un jugador cruza los brazos de manera que queden cruzados sobre el pecho, y el otro jugador pasa la cuerda por el lazo formado por sus brazos y pasa los extremos de la cuerda sobre sus manos. Esto automáticamente formará un nudo cuando abra los brazos.
22. Acertijo
El ganador obtiene 10 puntos.
Acertijo
1. El lado izquierdo debe ser verde, el lado derecho siempre debe ser rojo, el lado derecho tiene miedo al agua y el lado izquierdo tiene miedo a los insectos (otoño). )
2. Ni horizontal ni recta, la palabra Sólo cuatro trazos. Necesitas conocerlo y Él te conocerá (Padre).
3. Cuando encuentres agua, te convertirás en un río. Se convierte en hermano mayor cuando tiene un compañero. Tu cabeza es demasiado grande. ¿Cómo puedo acompañar a otros?
4. Yin y Yang, duración, día y noche, combinados con la luz (brillo).
La cabeza está en el agua, la cabeza está en el cielo. Preguntando dónde está tu casa, tu ciudad natal está en Shandong (Shandong).
6. La cima es una colina y la base es una montaña sólida. La cima y la base se combinan en una sola para formar una montaña.
7. Aunque hay diez bocas y un solo corazón, si quieres adivinar con precisión, debes usar tu cerebro (pensamiento).
8. Mira el caballo de la izquierda, el caballo de la derecha, y mira el caballo al mismo tiempo, pisando a Wanlisha (camello)
9. 1,1 metros de largo Cuando llegué a Nanyang, había un hombre en la ciudad que sólo tenía una pulgada de largo.
10. Tan pronto como salgas, el fuego se encenderá (apagará).
11. Más de la mitad, se convierte en un año.
12. Mayor que, menor que, pero entre iguales (mutuo)
13. Pirámide (Xin)
14. —— Fideos en rodajas)
15. Hay siete capas de colchones y ocho capas de edredones. Un niño negro duerme en él, y un niño rojo viene a llamar a la puerta, patea el colchón y la colcha. (juega con petardos).
16. La señora Bamboo tiene la cintura delgada y los pies peludos. Si necesita quitarse los zapatos antes de tiempo, gírelo y agítelo (use un cepillo normal).
17. Hay tantas cosas raras que puedes envolver un fuego en papel. Es inútil para las personas ciegas, especialmente durante las fiestas (encender faroles).
18. La temperatura del agua está por debajo de cero toxicidad (en términos financieros: congelación)
19. Roselle (nombre de la flor: narciso)
20. Juntos parecen un paraguas (dos letras AJ)
Por ejemplo, también puedes dejar que los niños jueguen: tapándose la nariz y dibujando, una vez cada 7 días, pescando y otros pequeños juegos, ¡y bueno!
1. Primero, prepara unas preguntas y un periódico.
Reglas: Un hombre y una mujer se paran sobre un periódico y empiezan a responder preguntas.
Responde incorrectamente la pregunta y el periódico continuará hasta la mitad.
Responde correctamente la pregunta y luego formula la siguiente pregunta.
Mientras hombres y mujeres responden preguntas, sus cuerpos no deberían tocar nada más que periódicos.
Siempre hay 20 preguntas. Cuando tanto hombres como mujeres aún puedan cumplir las reglas anteriores, se entregarán premios al final del juego.
2. Búsqueda del tesoro
Participantes: Colectivo
Reglas del juego: Primero prepara el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "Muestra, gana" etc.), y luego los cazadores de tesoros comenzaron a buscar el "tesoro" y lo encontraron.
El cazador de tesoros del "tesoro" no puede abrir el "tesoro" a voluntad. el maestro recompensará al maestro según el contenido del "tesoro".
Por ejemplo, si el tesoro dice: "Alinea el maullido del gato tres veces y serás recompensado con dos manzanas", entonces el dueño del "tesoro" debe hacer lo que dice el "tesoro" y luego otorgará las recompensas correspondientes.
3. Dos abejitas
Lee la palabra: Dos abejitas, volando entre las flores, volando...
Acción: Dos personas frente a frente. , 1. Las manos son dedos azules y los brazos vuelan hacia arriba y hacia abajo; 2.
Las manos en forma de palma están colocadas sobre el pecho *volando; 3. Saca el martillo y las tijeras 4. El ganador; se acerca y lo abofetea, diciendo " "Papá"; el perdedor canta "Ahhhhh"; ni pierde ni gana, y al mismo tiempo le da un beso en los labios.
Gane o pierda: En función de la velocidad de reacción, el perdedor será castigado con un procedimiento.
4.
Cuando el anfitrión dé el primer paso, todos observarán. Al realizar el segundo movimiento, el primer grupo será el primer movimiento del anfitrión. Al hacer el tercer movimiento, el primer conjunto será el segundo movimiento del anfitrión, el segundo conjunto será el primer movimiento del anfitrión... y así sucesivamente.
Cuanto más tontas sean las acciones del anfitrión, más interesantes serán. Los que cometan errores serán castigados.
5. Abuelo del condado
Los participantes se sientan en círculo. Una es nombrar a una persona como magistrado del condado. El sonido de "ah ah ah" en su boca hará que su trasero se mueva hacia arriba y hacia abajo para formar una forma poderosa, y las personas sentadas a su alrededor formarán un abanico con sus manos. El magistrado del condado de repente señala a una determinada persona e inmediatamente se convierte en el magistrado del condado. Inmediatamente debería decir "ahhhhhhhhhhhhhh", sus nalgas subiendo y bajando, formando una forma terrible. Las personas sentadas a su alrededor inmediatamente hacían un abanico con las manos. Aquellos cuya velocidad de reacción no pueda seguir el ritmo serán castigados con un procedimiento.
6 Idiom Solitaire
Cinco personas, la primera dará un modismo y el segundo dedal utilizará el modismo anterior, que es el segundo.
El primer carácter de un modismo es el último carácter del primer modismo, y así sucesivamente. La homofonía también es aceptable.
Quienes no logren conectarse serán penalizados.
Programa.
7. Conócelo bien
Resumen: Adivina el modismo
Accesorios: Una hoja de papel grande que se utiliza para escribir el modismo.
Método:
1. Selecciona dos grupos de personas (dos personas en cada grupo) al mismo tiempo. El número de personas que pasan dentro del tiempo especificado determina el ganador.
Nota: No puedes utilizar palabras en modismos.
Castigo: Deja que todos corran. Durante el proceso de ejecución, el anfitrión dará varias instrucciones que el castigado deberá seguir. Por ejemplo, el anfitrión te dirá que pares, para que te detengas, o te dirá que quieres ladrar como un perro, caminar como un zombi, etc.
8. Trabajar juntos para inflar el globo
Propósito: comunicarse y cooperar entre sí, y completar tareas mediante la división del trabajo.
Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.
Ubicación: Sin límite
Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)
Globos (uno para cada grupo)
Apto para: todos
Método de juego:
1.
Dividido en dos grupos, pero cada grupo debe tener seis personas.
2.
El anfitrión requiere que cada grupo haga un sorteo.
3.
Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de dos pintores de manos (personas que dibujan la boca)
No se puede utilizar para inflar el globo con las manos); luego, los dos tiradores de pie levantan el tirador para sentarse en el globo.
Roto
9. Oficiales y soldados atrapando a ladrones
Utensilios: cuatro pequeños trozos de papel con las cuatro palabras "oficiales, soldados, detenidos y ladrones". Carácter escrito en ellos.
Número de personas: 4 personas
Método: Dobla los cuatro trozos de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego saca un trozo. La persona que dibuja al personaje "atrapador" debe adivinar quién sostiene al personaje "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decide el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" decide el castigo.
Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo, lugar u ocasión.
Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.
10. El ciego lleva al cojo
Finalidad: comunicar y cooperar y activar el ambiente.
Reglas del juego: Seis empleados, tres hombres y tres mujeres, fueron seleccionados en el acto. El niño llevaba a la niña sobre su espalda. El niño estaba "ciego" y le cubría los ojos con un pañuelo. Actuó como el "cojo" y guió a los "ciegos". Pasa el obstáculo y llega a la meta, quien llegue primero gana.
Entre ellos, se pueden colocar sillas en los controles de carretera y hay que desviarlas; hay que reventar globos, recoger flores y entregarlas a las niñas.
Verdad o Reto,
El mejor asesino
11. Tira y afloja del periódico
Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar tira y afloja.
Accesorios: periódico viejo
Método:
1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza en el periódico;
2. Siéntate en las respectivas tapas de los periódicos y siéntate en el tira y afloja (también puedes tirar estando de pie);
3.
Nota: No tirar con la mano.
12: Consigue un globo.
Se acercaron a participar tres personas de cada grupo, dos inflando globos y uno sentado en una silla. Toma 10 globos y gana o pierde según el tiempo.
13. Actuación
Por ejemplo, déjelo elegir "fingir ser estúpido, fingir ser inocente o fingir ser gay". No importa cuál elija, lo hará. luce bien, ¿verdad?