La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Plan de lección de educación física para sexto de primaria: varios juegos

Plan de lección de educación física para sexto de primaria: varios juegos

Etapa de aprendizaje: Nivel 3

Objetivo de aprendizaje: Desarrollar la capacidad de carrera en juegos y competiciones.

Contenidos de aprendizaje: varios juegos

Pasos de aprendizaje:

Primero, juegos felices y actividades gratificantes

Actividades del profesor: 1. Organizar formación periódica para los estudiantes.

2. Organizar a los estudiantes para que jueguen en grupos y participen en juegos estudiantiles.

Actividades del estudiante: 1. El comité de deportes hará cola para comprobar la asistencia.

2. Continúe experimentando los requisitos de cola para girar a la derecha.

3. Toda la clase se divide en dos grupos para jugar al juego de la "Gran Red de Pesca".

Tejido: cuatro líneas, fase de grupos

* * * * * *

* * * * * *

* * * * * *

* * * * * *

2. Habilidades de exploración y dominio del grupo

Actividades del profesor: 1. Presentar los requisitos para los Juegos del Río Amarillo y del Río Yangtze y organizar competiciones deportivas estudiantiles.

2. Organizar el “juego de pelota humana” de los estudiantes.

Actividades del estudiante: 1. Dividase en dos grupos y juegue con el río Amarillo y el río Yangtze bajo la guía del maestro para experimentar un inicio rápido y una respuesta sensible.

2. Divídete en seis grupos, experimenta la diversión del "juego de pelota humana" y mejora tu capacidad para correr rápido.

Tejer: Juego en Grupo

******************

******* *** ********

En tercer lugar, ampliar y mostrar los talentos

Actividades del profesor: 1. Plantee requisitos para las actividades colectivas y la seguridad, y anime y observe a los estudiantes para que creen juegos de forma independiente.

2. Guíe a los estudiantes para que presenten el resumen.

Actividades de los estudiantes: 1. Discusión en grupo, utilizando la experiencia de juego existente combinada con los requisitos del profesor para probar nuevos juegos.

2. Mejorar continuamente los métodos y reglas del juego durante el proceso de prueba.

3. Comunicarse entre sí y mostrar juegos creativos.

Tejido: dispersos en lugares designados.

Equipo de campo: área de juegos, seis balones de fútbol (el equipo de juego independiente lo determinan los estudiantes)