Aplicaciones de las tabletas en el ámbito militar
Después de la Segunda Guerra Mundial, la humanidad ha logrado una serie de importantes avances y avances en el campo de las altas y nuevas tecnologías, el más llamativo de los cuales es
Desarrollo de las tecnologías de la información. Conecta en gran medida las redes de información automatizadas y multimedia de alta velocidad y gran capacidad del mundo
Mejorar las capacidades de transmisión de información y al mismo tiempo promover cambios profundos en la vida económica y social del mundo en el futuro está en el campo militar.
Inicia una nueva revolución.
Desde la década de 1980, una serie de guerras locales de alta tecnología han estallado en todo el mundo. La Guerra del Golfo se libró a la antigua usanza.
Una nueva guerra con armas y equipos es el prototipo de guerra de alta tecnología en la era de la información. Resumiendo la experiencia de la Guerra del Golfo, podemos ver que ésta se basa ligeramente en la tecnología electrónica, con las computadoras como núcleo, e incluye nuevas tecnologías como láseres, sensores, multimedia e inteligencia artificial.
La tecnología de la información moderna es una alta tecnología que juega un papel clave en varias tecnologías nuevas que afectan la guerra y el desarrollo militar. Es el "poder" del futuro.
Desempeña un papel. papel clave en la promoción del desarrollo de la estructura de la fuerza militar. El papel principal del armamento y la tecnología es la base central de esta revolución militar. Por lo tanto, la guerra de alta tecnología es, en cierto sentido, una guerra de tecnología de la información.
Con la profundización de la revolución tecnológica militar, la organización y el mando del ejército ha comenzado con los sistemas de armas.
El grupo de batalla se ha transformado en un grupo de batalla organizado para sistemas de información. Todo esto conlleva requisitos de información muy estrictos.
Por favor, dígame cómo recopilar, dominar, procesar, transmitir y expresar eficazmente el entorno del campo de batalla, el establecimiento de las tres fuerzas principales del enemigo y de nosotros mismos, etc.
Información compleja como el rendimiento de las armas y las características del comandante. Se ha convertido en la clave a resolver en futuras guerras de alta tecnología basadas en información.
Preguntas clave. El rápido auge de la tecnología multimedia, por sus propias características, ha jugado un papel insustituible en la solución de los problemas mencionados.
Con la popularización de las aplicaciones multimedia, ha habido un aumento correspondiente en la aplicación de tecnología multimedia en el campo militar.
1. Aplicación de la tecnología multimedia en el campo militar
Históricamente, muchas tecnologías nuevas se aplicaron por primera vez en el campo militar tan pronto como aparecieron, y la tecnología multimedia no es una excepción.
En la actualidad, la aplicación de la tecnología multimedia en el ámbito militar incluye principalmente los siguientes aspectos:
1. Comando y simulación de combate
Aplicaciones típicas en este campo. son el sistema de automatización de comando de combate (C3I). El sistema se utiliza para reconocimiento de inteligencia, comunicación de información en red, procesamiento de información, mapas electrónicos, zonas de pruebas electrónicas, visualización de la situación del campo de batalla, optimización del plan de combate, evaluación de resultados, etc.
Utilizar tecnología multimedia. Otros incluyen sistemas multimedia de simulación de enfrentamientos de combate, sistemas multimedia de conferencias remotas de comando de combate, guerra virtual, etc.
La tecnología multimedia también es muy utilizada en entornos exteriores.
2. Sistema de gestión de información militar
La tecnología multimedia se utiliza principalmente para la consulta de información militar y la recopilación, almacenamiento, procesamiento, transmisión e inspección de información de inteligencia militar.
Multimedia en el proceso de búsqueda es la aplicación de bases de datos multimedia distribuidas. Las aplicaciones típicas en este ámbito son los dispositivos multimedia.
Sistema de gestión de información en espera, sistema de soporte logístico multimedia, sistema de gestión de información de inteligencia multimedia, etc.
3. Educación y entrenamiento militar
En este sentido, se encuentran la mayor cantidad de ejemplos de aplicación de la tecnología multimedia. Por ejemplo, las academias militares han desarrollado por su cuenta una gran cantidad de cursos militares básicos y de especialización.
Software didáctico multimedia para cursos industriales. Para ahorrar el costo del uso de armas y equipos reales, todos los servicios y armas han desarrollado ejercicios de armas y equipos.
Un sistema multimedia de simulación de uso, así como un sistema multimedia de guía y entrenamiento para el mantenimiento de armas y equipos.
4. Desarrollo, producción y aplicación de armas y equipos
En el proceso de desarrollo y producción de armas y equipos, debido al uso de datos multimedia y tecnología de visualización de modelos, el desarrollo y producción de armas y equipos
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El ciclo de producción se acorta considerablemente, la calidad del producto mejora y la tasa de error se reduce considerablemente. En la cabina del caza, el uso del control integrado multimedia reduce efectivamente el nerviosismo del conductor y mejora las capacidades de respuesta en combate.
5. Entretenimiento y juegos militares
Con el desarrollo de la tecnología multimedia, han aparecido muchos programas de discos de juegos electrónicos militares de alta gama. Controla varias batallas
Las batallas aéreas de controlar aviones, las batallas navales de controlar barcos, las batallas tierra-aire contra ataques aéreos y el enfrentamiento entre dos ejércitos en batallas de tanques están todos vívidos en mi mente. .
Las imágenes y escenas vívidas permiten a las personas aprender tecnología y conocimientos militares modernos en su tiempo libre.
En los últimos años, la aparición de la tecnología de realidad virtual ha llevado la aplicación de multimedia a un nivel nuevo y superior.
Desde la perspectiva del modo de aplicación de la tecnología multimedia en el campo militar, existen aproximadamente tres situaciones: primero, la aplicación del modo de usuario final.
El segundo es el desarrollo de modelos de aplicaciones; el tercero es la investigación sobre métodos y herramientas de desarrollo para aplicaciones militares.
En la actualidad, todos los departamentos y especialidades del sistema militar consideran la aplicación de la tecnología multimedia como su estudio y aplicación de alta tecnología.
Uno de los principales signos, y los resultados de esta aplicación son también los más directos y evidentes. En este caso, debemos prestar especial atención
Utilizar una estrategia de desarrollo sistemática y una investigación de planificación general para evitar la ceguera. Sólo así se podrán invertir razonablemente fondos y equipos multimedia.
El sistema desarrollado es abierto, escalable, altamente estandarizado, versátil y altamente interconectado. Sistema de aplicación multimedia
Esta es una tarea que requiere una gran inversión en capital y tecnología. Los departamentos competentes de cada unidad deben hacer arreglos generales y aprovechar al máximo el papel del desarrollo multimedia.
Taiwán y herramientas de desarrollo para evitar la duplicación de inversiones y el desperdicio de recursos.
2. Sistemas típicos de aplicaciones multimedia militares
1. Red de simulación de combate militar de EE. UU. SIMNET
Este sistema es un sistema de simulación multimedia de red de área amplia distribuida. El sistema se distribuirá en 11 ciudades de Estados Unidos y Alemania.
El equipo y el personal están conectados a través de una red informática en un sistema grande, como se muestra en la Figura 1. El sistema incluye aproximadamente 260 conjuntos de blindaje terrestre.
Simuladores de vehículos y simuladores de vuelo de aeronaves, así como redes de comunicaciones, puestos de mando y equipos de procesamiento de datos. A través de este sistema, puedes cultivar talentos militares y grupos de múltiples armas y niveles, al mismo tiempo que estudias y evalúas el rendimiento de los sistemas de armas. Por otra parte,
La tecnología DIS (Simulación interactiva distribuida) se desarrolló sobre la base de SIMNET y su alcance se amplió a armas de diversos servicios y armas, incluidas tierra, mar y aire.
La plataforma integra un entorno de simulación y realiza una simulación de confrontación del sistema.
El sistema se utiliza para simulación interactiva distribuida, interfaz de red y comunicación, representación y transmisión de datos de objetos de simulación, potencia de fuego y tropas.
La tecnología multimedia y la tecnología de realidad virtual son ampliamente utilizadas en informática y generación. Para que los participantes de la "batalla" puedan ver tanques y vehículos blindados moviéndose en tierra, helicópteros, aviones de combate y misiles volando en el aire, y barcos navegando en la superficie y bajo el agua.
Puedes ver el; el polvo que se levanta detrás del tanque cuando está en movimiento y el humo espeso cuando es golpeado se puede escuchar el ruido del avión o del tanque a lo lejos
Pero de cerca, se puede distinguir el objetivo del sonido; dirección y velocidad. Los participantes pueden apuntar y disparar a los elementos de arriba con sus propias armas.
Target, también podrás controlar varios dispositivos de simulación. En resumen, el sistema reproduce diversa información que las personas pueden percibir durante el combate o ejercicios de combate reales en forma de procesamiento y expresión multimedia integral, formando un entorno de campo de batalla realista.
2. Simulador de vuelo
Los aviones militares modernos son una variedad de armas y equipos de alta tecnología. Sus dispositivos de potencia de alto rendimiento y sistemas de navegación precisos unifican una electrónica compleja. tener excelentes habilidades de conducción. Debido al coste de entrenar pilotos en aviones reales
Los simuladores de vuelo se han utilizado para entrenar pilotos durante muchos años debido al elevado capital y al espacio aéreo limitado. Realice una simulación de vuelo
Entre varios dispositivos, la tecnología multimedia y de realidad virtual ocupa una posición indispensable e importante.
El simulador de vuelo universal consta de las siguientes cuatro partes:
(1) Sistema de cabina
Tiene el mismo diseño que el avión real (plano de simulación) . Incluye principalmente:
El sistema de visualización de instrumentos muestra varios parámetros de vuelo de la aeronave y el estado operativo del sistema aerotransportado en tiempo real.
Cuando se utilizan la palanca de control y el timón, el subsistema de carga de control proporciona al piloto una sensación de fuerza de carga, como en un avión real,
que cambia con la velocidad de vuelo. , cambios de altitud de vuelo y ángulo de desviación del timón.
El subsistema de sonido proporciona al piloto varios sonidos como ruido del motor, ruido del flujo de aire, ruido de neumáticos, etc.
Efecto.
(2) Sistema de visión
Proporciona a los pilotos visión hacia adelante fuera de la cabina, incluidas pistas de aeropuertos, lugares, edificios, luces, ríos, carreteras, etc.
Terreno, etc. También puede simular la visibilidad del clima, lluvia, nieve, nubes y otras condiciones meteorológicas, así como escenas diurnas y nocturnas, aéreas y terrestres.
Las imágenes de objetivos en movimiento brindan a los pilotos una sensación de inmersión.
(3) Sistema de movimiento
Proporciona al piloto sensación de movimiento. Generalmente se utiliza un sistema servohidráulico de seis grados de libertad para levantar toda la cabina y simular el vuelo de un avión.
Varias posturas.
@@50D19000. GIF Figura 1 Red del sistema de simulación de combate SIMNET@
(4) Sistema informático
Es el núcleo del simulador de vuelo. Su software de entrenamiento de simulación tiene información multimedia completa e interacción en tiempo real. y control.
El rendimiento y otras funciones de procesamiento son típicos de los sistemas informáticos multimedia de alta gama. La Figura 2 es un diagrama de bloques esquemático del simulador de vuelo.
@@50D19001. GIF Figura 2 Diagrama esquemático del simulador de vuelo
El simulador de vuelo es uno de los primeros y más completos sistemas típicos que aplica tecnología multimedia. Por su gran economía
y se desarrolló rápidamente debido a sus intereses económicos y militares. En la actualidad, unidades relevantes de nuestro país también han desarrollado simuladores de vuelo para diversos tipos de aeronaves.
3. Sistema de entrenamiento de simulación de misiles multimedia
Este sistema es un sistema de simulación de entrenamiento de misiles basado en tecnología multimedia. Refleja plenamente la integración de la tecnología multimedia.
Y liberar a los operadores del monótono modelo de interacción basado en roles de los simuladores de entrenamiento de primera generación y reemplazarlo por.
La consola de operación realista de simulación de fuego real y el entorno de entrenamiento de operación hacen que el entrenador sea más intuitivo, vívido y conveniente.
Realizar tareas docentes y formativas. El sistema consta de tres partes:
(1) Subsistema de simulación de operación
La pantalla táctil es un panel que se utiliza para simular operaciones reales. El panel simulado muestra los distintos interruptores, botones e interruptores de un panel operativo real.
Botones y otros componentes operativos e imágenes de diversos instrumentos, indicadores y otros componentes responsivos del sistema. El operador sigue los procedimientos operativos (sistema
Cuando se opera el sistema de misiles (toque la imagen de la parte operativa), la respuesta de estado del sistema correspondiente se muestra
en la imagen del cuerpo de reacción.
(2) Subsistema de simulación ambiental
Muestre o reproduzca de manera realista las escenas de la operación real y varios efectos de sonido.
(3) Principio y estructura del misil Subsistema
Es un sistema de cursos interactivo para profesores y comandantes para capacitar a los soldados del ejército en conocimientos básicos en forma de multimedia.
Todo el sistema no solo puede reproducir de manera realista la apariencia de. Escenas de entrenamiento y paneles de operación. El diseño también puede simular correctamente varios entrenamientos de operación.
Contraseñas de operación, diversas reacciones y fenómenos de visualización en el panel de control, e indicaciones (de voz y texto) del sistema operativo incorrecto.
tipo) y funciones para evaluar los resultados del entrenamiento. El desarrollo del sistema adopta un método de diseño orientado a objetos y el software y el hardware del sistema desarrollado se modifican ligeramente. Después de la modificación, se puede utilizar para otros equipos de capacitación basados en paneles de operación.
4. Sistema de enseñanza en red multimedia de la academia militar.
Con el rápido desarrollo de la autopista de la información militar, también se está acelerando la modernización del entrenamiento militar y los métodos de educación universitaria.
Ritmo. El sistema de enseñanza en red multimedia "Academias militares"
, que utiliza tecnología multimedia y tecnología de red para adaptarse a conceptos educativos, teorías educativas y modelos educativos modernos, se ha desarrollado y puesto en funcionamiento recientemente con éxito en la Fuerza Aérea. Academia de Ingeniería. La Figura 3 es el diagrama de estructura de red del sistema
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GIF Figura 3 Diagrama de estructura del sistema
El sistema adopta Ethernet conmutada y una topología en estrella de árbol de varios niveles, y consta de tres partes:
(1) El subsistema de la consola es el comando completo. y el componente de despacho del sistema es utilizado por los maestros para controlar las actividades de enseñanza en el aula. El sistema es relativamente grande.
Algunas funciones se completan a través de él.
(2) El subsistema informático del profesor es un componente operado por el profesor, el usuario principal del sistema, y se utiliza principalmente para completar cursos de demostración de enseñanza.
Así como el funcionamiento de proyectores físicos, pizarras electrónicas y otras herramientas.
(3) El subsistema informático del estudiante es el usuario objetivo del sistema: la parte operada por los estudiantes. Completa principalmente la recepción de información didáctica y la
función electrónica de levantamiento de manos. .
Este sistema comienza con el cultivo integral de la calidad de los talentos y diseña e implementa una plataforma de enseñanza en línea, operaciones en línea comunes y gestión de material didáctico.
El sistema funciona en tres aspectos incluida la gestión. Este sistema da energía a los ordenadores de las tradicionales aulas de informática o aulas de informática, así como de diversas aulas profesionales a través de la red.
Integre el equipo de enseñanza en un todo, logrando así disfrutar de varios recursos de enseñanza de software, especialmente la información multimedia de diversos cursos de enseñanza.
La información se puede compartir a través de la transmisión de red, logrando así la comunicación entre profesores y estudiantes y entre estudiantes en la enseñanza. Fabricación
Todo el proceso de enseñanza es vívido, intuitivo y vívido, lo que mejora la calidad de la enseñanza. Una vez que la red esté conectada al ejército y a la red nacional de educación e investigación, se podrá llevar a cabo la enseñanza multimedia remota
. El sistema supera los problemas de procesamiento integral, transmisión en tiempo real, control y presentación de información multimedia.
Algunas dificultades técnicas ya han cumplido los requisitos en tiempo real.
En tercer lugar, perspectivas
En el ámbito militar, la aplicación de la tecnología multimedia se ha desarrollado desde el campo de la simulación de armas hasta el mando de combate y el trabajo de información militar.
Las perspectivas de aplicación son cada vez más amplias en ingeniería, educación y formación, innovación de armas y equipos, ofimática, etc. Sin embargo, también debemos ver que la tecnología multimedia sigue siendo una tecnología nueva, sin importar su tecnología teórica básica, sus métodos de desarrollo y sus plataformas de herramientas.
Todo está todavía en proceso de desarrollo y mejora gradual, y todavía quedan muchos problemas por resolver. Por supuesto, la tecnología multimedia todavía está lejos de ser perfecta en la actualidad. El objetivo final del procesamiento de información multidimensional es la "humanización" (o humanización). A medida que más y más técnicos militares
miembros están comprometidos con la investigación teórica y la aplicación práctica de la tecnología multimedia. Es previsible que en un futuro próximo la tecnología multimedia aparezca en el ámbito militar.
El nivel de aplicación en el campo militar seguramente alcanzará un nuevo nivel, y la multimedia definitivamente hará mayores contribuciones al desarrollo de la nueva revolución militar.
Dedicación