La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Caleidoscopio de Matemáticas de Escuela Primaria

Caleidoscopio de Matemáticas de Escuela Primaria

Solo asegúrate de que la cantidad restante sea múltiplo de 5 más 1.

El que lo coge primero se lleva 1, y el restante 51. Después de que el oponente lo toma, el número que tomas nuevamente es igual a 5. Por ejemplo, si toma 3, tomará 2.

Si el oponente lo toma primero, debes diseñarlo en el medio y aprovechar los errores del oponente para que la cantidad restante después de un cierto período de tiempo sea múltiplo de 5 más 1.

De acuerdo con las reglas de la pregunta, si Xiao Ming quiere ganar, debe recordar el número total de cartas que tienen dos personas y debe encontrar una manera de obtener la tarjeta clave: 1, 6. , 11, 16, 21, 26, 365438. Mientras consigas estas cartas, ganarás todos los juegos.