La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - ¿Cuáles son los temas de la formación de profesores de inglés en la escuela primaria?

¿Cuáles son los temas de la formación de profesores de inglés en la escuela primaria?

¿Cuáles son los temas de la formación de profesores de inglés de primaria?

Como profesora de inglés de escuela primaria, definitivamente necesito utilizar algunos ejercicios de clase en las actividades docentes diarias, pero a menudo sufro de la forma única de juego. A continuación, hemos recopilado algunos ejercicios comunes en el aula que utilizan los profesores de inglés de la escuela primaria. ¡Espero que tu salón de clases esté lleno de energía y que tus alumnos se enamoren de tu clase de inglés! Por supuesto, si eres un padre al que le apasiona ayudar a sus hijos a aprender inglés, también puedes utilizar algunos de los juegos siguientes.

Un artículo imprescindible para los profesores de inglés de primaria: 100 juegos de práctica en el aula

1 Espectáculo de imitación

Descripción del juego: el profesor lleva a los alumnos a imitar. animales pequeños y practiquen palabras juntos.

Pasar o tirar la pelota

Descripción del juego: Deja que dos grupos de estudiantes pasen la pelota mientras pasan palabras u oraciones. Observa qué grupo de estudiantes puede pasar la pelota rápido y bien. se puede utilizar para palabras. O práctica grupal de patrones de oraciones.

3. Mírate en el espejo.

Descripción del juego: Estudiantes y profesores realizan las mismas acciones para practicar palabras o patrones de oraciones.

4. Aplaude, deja de aplaudir

Descripción del juego: Profesores y alumnos aplauden y dicen palabras. El profesor se detuvo y los alumnos también. Este juego se puede utilizar para practicar vocabulario y centrar la atención de los estudiantes.

Crecer como adulto

Descripción del juego: La pronunciación del estudiante cambia según los gestos del maestro y el sonido cambia de pequeño a fuerte. Puede usarse para practicar y recopilar palabras. la atención de los estudiantes de secundaria.

6. Wooden Man

Descripción del juego: El profesor puede elegir a un alumno para que practique palabras de espaldas al alumno. Cuando el profesor o alumno se da vuelta, los demás alumnos mantienen sus movimientos originales y se vuelven embotados.

Infla el globo, infla el globo

Descripción del juego: Los alumnos dicen palabras mientras inflan el globo. Los sonidos cambian con el tamaño del globo y se utilizan para practicar palabras.

8. Gira y gira, dos turnos

Descripción del juego: Dos alumnos sostienen cada uno una tarjeta de palabras y actúan según las instrucciones del profesor. Al mismo tiempo, observe las tarjetas de palabras en las manos de los otros estudiantes y vea qué estudiante puede reconocer las tarjetas de palabras en las manos de los otros estudiantes más rápido. Este juego se utiliza para evaluar el conocimiento de vocabulario de los estudiantes.

9. Pasar el globo

Descripción del juego: Dos grupos de alumnos driblan mientras dicen palabras. Observa qué grupo de alumnos dribla bien y habla palabras con fluidez.

10. Oposición fuerte y rotunda

Descripción del juego: Los estudiantes y los profesores juegan el juego del detractor. La voz del profesor es más fuerte y la voz de los estudiantes es más suave y. Las voces de los estudiantes se vuelven más fuertes en consecuencia. Puede usarse para practicar vocabulario o patrones de oraciones simples.

11. Bailar con cartas

Descripción del juego: El profesor sostiene la carta y los alumnos realizan los movimientos de baile correspondientes según los cambios en la carta en la mano del profesor, que pueden ser Se utiliza para practicar palabras.

12. Juego de balancín

Descripción del juego: El profesor lleva a los alumnos a practicar vocabulario, pero los alumnos y el profesor hacen todo lo contrario.

13. Spider-Man Spider-Man

Descripción del juego: Para poder salvar a la gente, Spider-Man necesita la ayuda de sus compañeros para subir a un edificio alto. La voz de todos llega a los tejados al otro lado de la Línea Okomo. Este juego se puede utilizar para practicar vocabulario y patrones de oraciones.

14. Volar una cometa

Descripción del juego: El profesor sostiene un modelo de cometa en la mano y las voces de los alumnos cambian según los gestos del profesor. Puede utilizarse para practicar. Vocabulario y patrones de oraciones simples.

15. El lobo se acerca.

Descripción del juego: Los alumnos forman un círculo. Cuando el maestro diga las palabras prometidas, los estudiantes correrán a sus asientos. Los estudiantes que sean lentos serán atrapados por el maestro. Para garantizar la seguridad, se pueden agrupar grupos cuando haya mucha gente.

16. Adivina el sonido

Descripción del juego: El profesor le pidió a un alumno que le diera la espalda a su compañero y el otro le dio unas palmaditas en la pequeña mano al compañero que tenía delante. y dijo la palabra. Después de regresar a su asiento, pida a los compañeros de adelante que adivinen qué compañero es. Esto se usa para practicar palabras u oraciones.

17. Esconde tus manos

Descripción del juego: El profesor puede elegir a un alumno para que practique palabras de espaldas al alumno. Cuando el maestro o alumno se da vuelta, otros estudiantes esconden sus manitas detrás de la espalda y a los estudiantes que se mueven lentamente se les restarán puntos.

18. Adivina la piedra, las tijeras y la ropa

Descripción del juego: Profesores y alumnos adivinan la caja y dicen palabras mientras adivinan la caja. Al final, el ganador consigue anotar.

19. Message Whisper

Descripción del juego: Puede usarse para juegos grupales.

Dos grupos de estudiantes pronuncian frases diferentes. El grupo que lo haga rápido y bien será recompensado.

20. Lobo, lobo, ¿qué hora es? Lobo, lobo, ¿qué hora es?

Descripción del juego: Puede usarse para practicar conocimientos relacionados con los números o el tiempo. Todos se reunieron en círculo y preguntaron: "Lobo, Lobo, ¿qué hora es?" A la hora acordada, todos los estudiantes corrieron a sus asientos o áreas seguras designadas. Los estudiantes que fueran atrapados estarían sujetos a deducciones o castigos.

21. Dar palmaditas en el cojín del respaldo

Descripción del juego: El profesor se coloca de espaldas a los alumnos, y los alumnos dicen palabras u frases mientras caminan. El profesor debe detenerse al darse la vuelta. Gana quien primero le dé una palmada en la espalda al profesor sin que éste lo atrape.

22. Robot

Descripción del juego: El profesor hace referencia a las respuestas individuales o grupales de los alumnos.

23. Espalda con espalda

Descripción del juego: La profesora pega palabras o dibujos en la espalda de los niños que participan en el juego. Cuando los niños se dan vuelta, gana el que diga primero las palabras del otro.

24. Jugar al baloncesto.

Descripción del juego: Muestra tus tiros mientras hablas de baloncesto.