La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Plan de actividades de encuentro deportivo divertido de profesores de primaria (cuatro artículos)

Plan de actividades de encuentro deportivo divertido de profesores de primaria (cuatro artículos)

Plan de actividades 1 del encuentro deportivo divertido de profesores de colegio

1. Objetivo de la actividad

Para activar el cuerpo y la mente, potenciar la amistad, generar cohesión , y enriquecer el tiempo libre del personal de la escuela. Para fortalecer la conciencia de "hago ejercicio, soy feliz y estoy saludable", el sindicato de la escuela decidió organizar actividades lúdicas para profesores y personal con motivo de la VII edición de Deportes. Festival. Para garantizar la implementación fluida y ordenada de este evento, este plan ha sido especialmente formulado.

2. Organización de la actividad:

Director: Fang Mengjun Subdirector: Wang Yongcun

Miembros: Li Weibo, Zhou Shiming, Mao Chengju, Fang Wei, Sun Xinglong

Zheng Jinpin Jiang Haihong Chen Hainong Yan Binghuang Wang Xiaocun

3. Hora del evento: 24 y 25 de octubre de 20__

4. Lugar del evento: pista escolar y estadio de campo

5. Contenido de la actividad:

Este evento incluye carrera de obstáculos con empuje de neumáticos, competencia de vueltas y relevos de 250 metros

6. Árbitro del evento: Wang Yongcun Li Weibo, Zhou Shiming, Wang Xiaocun

7. Requisitos de la actividad:

1. A esta actividad asisten todos los profesores y el personal *** e implica una gran cantidad de contenido y una amplia gama de actividades. Se requiere que todos los profesores y el personal mantengan el espíritu de trabajo en equipo, trabajen juntos, obedezcan los acuerdos de nivel anual y participen seriamente en competencias.

2. Los miembros de cada comité organizador y las personas a cargo relevantes deben organizar cuidadosamente este evento, completar la organización, preparación e implementación del evento sin retrasar el progreso normal del trabajo escolar, y controlar estrictamente las Ausencias y Licencia de Ausencia.

3. Durante la competición, los participantes deberán obedecer el mando unificado de la organización y el fallo unificado del árbitro. Si hay alguna objeción, será planteada por el líder superior de la división y presentada al comité organizador para una toma de decisiones unificada.

8. Actividades:

1. Carrera de obstáculos empujando neumáticos: Los participantes empujan neumáticos y se sitúan detrás de la línea de salida. Al comienzo de la competencia, durante el proceso de empujar el neumático, el neumático no debe exceder su propia pista; si el neumático se cae hasta la mitad, puedes ayudarlo a levantarse y continuar avanzando, pero de lo contrario no puede afectar a los demás; Los resultados del estudiante no serán válidos. Reglas: (1) No se permiten salidas en falso. (2) Si un miembro del equipo se cae, deberá levantarse de donde está y seguir corriendo. Número de personas: 13 personas (8 hombres y 5 mujeres) en cada año.

2. Anillos: cada persona recibe cinco anillos a la vez y la clasificación se determina según el número de objetivos en el grupo del año. Número de participantes: 12 personas en cada año (6 hombres y 6 mujeres)

Relevos de 3.250 metros: Cada integrante del equipo participante corre 250 metros alternativamente hombres y mujeres. o el hombre corre primero. Las reglas del testigo son las mismas que para los 100 metros, el testigo debe mantenerse en la mano hasta el final de la carrera. Cualquiera que deje caer el bastón debe recogerlo él mismo, y no debe cruzar su propio camino para recoger el bastón sin afectar a los demás. La entrega del testigo debe realizarse dentro del área de toma del testigo. La determinación de "dentro de la zona del bastón" se basa en la posición del bastón, no en la posición del cuerpo o las extremidades del competidor. Cualquier competidor que cruce intencionadamente la pista después de pasar el testigo para obstaculizar a otros equipos participantes podrá ser descalificado. Número de personas: 6 personas por año (4 hombres, 2 mujeres)

4. Cada docente deberá participar en 1 de los eventos anteriores.

9. Clasificación y recompensas:

1. La persona de último año será el organizador y organizador específico de este evento.

2. Esta actividad se organiza y se participa en grupos de años. Los elementos individuales se puntúan con 20, 15 y 10 puntos en la puntuación total del grupo para el grupo de año y luego se basan en la puntuación total del grupo. para el grupo de año, las puntuaciones se dividen en primer, segundo y tercer premio.

10. Los asuntos pendientes del evento serán notificados por separado por el comité organizador.

Plan 2 de actividades de reunión deportiva divertida para profesores de escuela

1. Ideología rectora

Para activar las vidas de los profesores y el personal y llevar a cabo mejor el fitness nacional actividades, abogamos por "equiparse todos los días" De acuerdo con el concepto de "Una hora, vida saludable para toda la vida", nuestro sindicato de jardinería organizó especialmente este divertido encuentro deportivo de otoño. Este divertido encuentro deportivo ha configurado 8 interesantes eventos competitivos. Esperamos que todos los grupos sindicales participen activamente y se inscriban con entusiasmo.

2. Tema de la actividad

Manténganse en forma, todos los participantes

3. Lista de grupos

Disposición del personal: ___

Moderador: ___

Árbitro: ___

Anotador: ___

Diseño de fondo: ___

Preparación de utilería: Líder del equipo sindical

4. Lugar

__Kindergarten East Garden Playground

5. Participantes

Todos los miembros del sindicato

6 Hora de celebración

8:00 am del _mes_, 20__

7. Método de competencia

1. Basado en el sindicato Los equipos participan en la competencia, y. cada miembro de la facultad participa en al menos un evento. Se solicita a todos los profesores y al personal que se registren con el líder del grupo antes del día 30 para que cada grupo pueda organizar el personal. Si los maestros individuales no pueden participar en actividades debido a circunstancias especiales, solicite permiso al líder sindical con anticipación.

2. Los elementos de la competencia obtendrán puntos en función de la clasificación general. El primer, segundo, tercer y cuarto lugar obtendrán 5, 3, 2 y 1 punto respectivamente. dividirse en ocho elementos. Los puntos totales se utilizan para calcular la puntuación.

8. Actividades

(1) Entrada de los atletas: Tomando al equipo sindical como una unidad, utilizan equipos simples y organizan ritmos y consignas simples para ingresar. Mostrar en orden de los grupos 1-4.

Los atletas prestan juramento

Los árbitros prestan juramento

El director Tang anuncia el inicio del juego

(2) Artículos de competición

1. Gira el hula hula e infla el globo:

Reglas: Cada grupo envía cuatro personas a participar. Cada persona hace girar el hula-hoop y luego infla el globo. Si el hula-hoop cae y la pelota se vuelve a soplar, cada persona infla tres globos y luego reemplaza a la siguiente persona. La última persona explota y el juego termina. tomado determina la clasificación.

2. Competición de ciclismo lento:

Reglas: Cada grupo envía cuatro personas a participar. Las bicicletas circulan por una pista prescrita (una pista de unos 50 centímetros de ancho y 15 metros de largo). La bicicleta que avance más lentamente será la ganadora.

Es falta que un concursante toque el suelo con un pie o presione la línea.

3. Relevo de salto canguro:

Reglas: Cada equipo envía cuatro personas a participar. Cada persona colocó la pelota entre sus dos pantorrillas (la parte superior no debe estar por encima de la rodilla y la parte inferior no debe estar por debajo del tobillo), y avanzarían y retrocederían 20 metros en cada sentido si la pelota cayera. En el camino, tendrían que regresar al punto de inicio del viaje de ida y vuelta y moverlo nuevamente. Un grupo terminó el movimiento y el otro grupo luego usa el mismo balón para driblar, y el juego termina cuando la última persona dribla el balón. El tiempo invertido determina la clasificación.

4. Collar de Perlas:

Reglas: Cada grupo envía cuatro personas a participar. La competición se lleva a cabo en forma de relevos. Después de que la primera persona de cada equipo escucha la salida, corre hasta la meta y ensarta 5 cuentas de plástico de colores en la cuerda, las cuelga en el lugar designado y regresa corriendo. persona continúa y gana el equipo que termine primero.

5. Competición de pitcheo de punto fijo:

Reglas: Cada grupo envía cuatro personas a participar. Los participantes lanzan la pelota en un lugar designado. ***Lanza cinco bolas y gana el jugador con más goles.

6. Carrera de "cerdos" (usa un palo corto para atrapar dos bolas más rápido):

Reglas: Cada grupo envía a tres personas a participar. La distancia de la competencia es de 20 metros ida y vuelta, tanto las bolas como las personas solo pueden regresar cuando lleguen a la línea de ida y vuelta. El juego termina cuando tanto las bolas como las personas llegan al punto final, gana el que llegue al punto final en el menor tiempo.

Equipamiento: 1 raqueta de bádminton, 2 pelotas rojas y verdes, 2 marcadoras

7. Relevo de vestimenta:

Reglas: Cada equipo Cada grupo envió cuatro personas a participar. Cada equipo prepara un traje de cinco botones, se lo pone en el punto de partida, corre hasta la meta después de que el árbitro da la orden, se quita el traje y se lo pone a los compañeros, luego corre desde el punto de meta hasta el punto de partida. , etcétera. El que tenga el menor tiempo gana

8 Grupos de salto a la cuerda:

Reglas: Cada grupo tiene dos miembros que lanzan la cuerda, y otros 5 miembros están invitados a saltar la cuerda si son 5 miembros. saltar la cuerda al mismo tiempo, es 1 conteo, según el número de cooperación completada, se juzgará de 1 a 4.

Cinco personas saltan la cuerda al mismo tiempo y empiezan a contar.

(3) Los anotadores contarán los puntajes, el director Tang anunciará los resultados de la competencia y se llevará a cabo la ceremonia de premiación. Declarar el cierre de este encuentro deportivo de otoño.

9. Seguridad

1. Los participantes deben usar calzado y ropa adecuados para el deporte tanto como sea posible y prestar atención a su propia seguridad.

2. Esté completamente preparado antes de las actividades para evitar lesiones deportivas.

10. Si hay algún asunto pendiente, se ruega a los maestros que proporcionen comentarios oportunos y se lo notificaremos más tarde.

Plan de actividades 3 de la reunión deportiva divertida para maestros de escuela

1. Ideología rectora

Para impulsar el espíritu de equipo y construir un campus feliz y armonioso, nuestra escuela llevará a cabo una divertida reunión deportiva "Celebración del Primero de Mayo" para maestros.

2. Hora de la actividad:

Hora: Abril (el día anterior al viernes festivo, medio día. Si llueve, te avisarán más tarde.)

3. Formato de actividades y requisitos:

1. El equipo se divide en 4 equipos abcd por sorteo. Los capitanes de cada equipo también son seleccionados en el sorteo y son responsables de la organización, capacitación. y registro de cada equipo.

2. El profesor de educación física proporciona orientación técnica a cada equipo.

3. Se solicita que el listado de docentes y proyectos participantes sea presentado al sindicato (formulario electrónico) por los jefes de equipo de cada equipo antes de la tarde del viernes 15 de abril.

4. Contenido de la actividad:

1. Salto de cuerda larga "8"

Cada equipo está formado por 8 personas. 2 personas balancean la cuerda y 6 personas saltan sobre la cuerda de "8" de largo. En 3 minutos, el ganador es el que más veces. El equipo abcd procede en orden.

Puntos de concesión: 14 puntos por el primer lugar, 10 puntos por el segundo lugar, 8 puntos por el tercer lugar y 6 puntos por el cuarto lugar. Si hay empate en la clasificación, se tomarán los puntos del ranking inferior.

Hora de la competencia: 13:00

Lugar de la competencia: El piso de cemento frente al edificio del laboratorio.

Árbitro de juego: Cuenta el capitán de cada equipo que no tiene turno para jugar, y cuenta el profesor de educación física.

Descanso de 10 minutos después del partido

2. Llevar el balón en relevos.

Método de competición: Cada equipo está formado por 6 personas, independientemente del género, situadas en columnas detrás de la línea de salida. Al comienzo del juego, el líder recoge tantas pelotas como sea posible, cruza dos pequeños obstáculos por turno, corre hasta el final, deja caer la pelota, corre hacia atrás, le da una palmada en el hombro a la segunda persona y la segunda sale corriendo. con el balón y el juego continúa en orden. En 3 minutos, gana el jugador que tenga más bolas. El equipo abcd procede en orden.

Puntos de concesión: 14 puntos por el primer lugar, 10 puntos por el segundo lugar, 8 puntos por el tercer lugar y 6 puntos por el cuarto lugar. Si hay empate en la clasificación, se tomarán los puntos del ranking inferior.

Requisitos del juego: 1. Si la pelota cae al suelo, no cuenta.

2. Mueve la pelota en el orden de la cola, de lo contrario la puntuación del evento se cancelará debido a una falta.

3. Sólo podrás salir corriendo después de haber recibido una palmada en el hombro. De lo contrario, será una falta y el puntaje de este evento será cancelado.

Hora del juego: 13:40

Lugar del juego: Distancia horizontal de la cancha de baloncesto nº2.

Árbitro de competición: El capitán de cada equipo que no tiene turno para jugar comprueba el número de jugadores, y el profesor de educación física da órdenes y tiempos.

3. Tú votas y yo recojo.

Son 6 los miembros del equipo participantes, en grupos de 2. A 2,5 metros de distancia, una persona lanza una pelota de tenis de mesa y la otra la atrapa con una canasta de papel. En 30 segundos, gana el equipo de tres grupos con más pelotas de tenis de mesa. Cada equipo del equipo abcd jugará en 3 grupos al mismo tiempo.

Puntos de concesión: 14 puntos por el primer lugar, 10 puntos por el segundo lugar, 8 puntos por el tercer lugar y 6 puntos por el cuarto lugar.

Hora de la competencia: 14:10

Lugar de la competencia: El piso de cemento frente al edificio del laboratorio.

Árbitro del juego: El capitán de cada equipo que no ha tenido su turno de jugar cuenta el número de balones y se sitúa al final del balón. El profesor de educación física pone el cronómetro en el campo de salida.

Tómate un descanso de 10 minutos después del partido

4. Tira y afloja

Cada equipo está formado por 11 personas, sin importar el género.

Método de competición y orden de competición: La competición adopta un sistema de juego al mejor de tres. Primero el equipo a juega contra el equipo b, luego el equipo c juega contra el equipo d. El ganador del equipo ab se comparará con el ganador del equipo cd para determinar el primer y segundo lugar. El perdedor del equipo ab se comparará con el perdedor del equipo cd para determinar el tercer y cuarto lugar.

Puntos de concesión: 14 puntos por el primer lugar, 10 puntos por el segundo lugar, 8 puntos por el tercer lugar y 6 puntos por el cuarto lugar.

Hora de la competencia: 14:40

Lugar de la competencia: El piso de cemento frente al edificio del laboratorio.

Árbitro de juego: Cada equipo no tiene un capitán ni profesor de educación física que tenga un turno para jugar.

5. Método de recompensa:

El primer, segundo, tercer y cuarto lugar se juzgarán en función de la puntuación total colectiva.

Primer lugar: Recompensa

Segundo lugar: Recompensa

Tercer lugar: Recompensa

Cuarto lugar: Recompensa

Plan de actividades 4 de la reunión deportiva divertida de profesores de escuela

1. Hora y lugar de la competencia: Patio de juegos de plástico de la escuela

2. Grupos de competencia: Grupo A (primer grado) Grupo B (segundo grado nivel)

3. Participantes: todo el personal de la escuela

4. Actividades: 1. Pruebas individuales: un minuto de salto a la comba, un minuto de tiro con punto fijo, dos minutos de hula Sacudida del aro, Patada del volante de un minuto 2. Eventos grupales: Salto canguro, Hot Wheels invencibles, Diez personas y nueve piernas y Conducir un tren

4. Formato y requisitos de la actividad:

2. Ganar competiciones individuales El equipo ganador del proyecto recibirá un punto y se adoptará un sistema de juego al mejor de tres. El equipo ganador ganará el primer premio y la otra pareja ganará el segundo premio. .

5. Formato de la actividad:

1. Participar en el concurso en grupo. Cada docente participa en al menos uno de los proyectos individuales, excepto el proyecto grupal.

2. El subdirector Wu Wei, la persona a cargo del Grupo A, es responsable de la organización y el registro del personal de la competencia, y el director Zhong Lintong del Grupo B es responsable de la competencia.

3. Antes de la competición, cada miembro del equipo elegirá al menos un evento de todos los eventos individuales mediante sorteo temporal y participará en la competición.

2. Se solicita a todos los profesores y al personal que se registren con el líder del grupo hace unos días para que cada grupo pueda organizar el personal. Si los maestros individuales no pueden participar en actividades debido a circunstancias especiales, solicite permiso al líder sindical con anticipación.

5. Elementos del concurso: Correspondencia de corazón a corazón (dos personas abrazándose y sosteniendo globos). Cada equipo tiene 4 miembros y 2 personas forman un equipo cooperativo. Al comienzo del juego, en el primer grupo cooperativo, dos personas se enfrentaron y abrazaron un globo, corrieron hacia adelante, pasaron por alto la línea de meta y regresaron al punto de partida. Luego hay un segundo grupo cooperativo para continuar el juego. El primer equipo del segundo grupo cooperativo que regrese al punto de partida y atrape el globo primero gana.

Reglas: Si el globo cae al suelo y continúa corriendo hacia adelante, no se anotarán puntos; si el globo del primer equipo no se pellizca y el globo del segundo equipo comienza, no se anotarán puntos

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2. Carrera de relevos de baloncesto (Wang Yukun)

La primera persona sostiene un palo de madera y empuja la pelota hacia adelante 15 metros hasta el otro extremo. Después de pasar la señal, la pelota regresa; La segunda persona toma el palo y repite el proceso anterior. Este ciclo lleva tiempo. El equipo con menos puntuación ocupa el primer lugar. Durante el juego, ninguna parte del cuerpo puede tocar el balón. Si el balón sale fuera del campo, se considera falta y el otro equipo gana directamente.

Invincible Hot Wheels: Un grupo de. 12 a 15 personas usan periódicos y cinta adhesiva para hacer una pelota en la que todos puedan acomodarse. Los miembros del equipo tienen un aro cerrado grande y todos los miembros del equipo se paran sobre el aro y lo hacen rodar mientras caminan.

Diez personas y nueve piernas: Hay siete equipos basados ​​en departamentos. Cada equipo de diez personas, cinco hombres y cinco mujeres, se alinean en una fila horizontal. Las personas una al lado de la otra se atan las piernas y corren juntas hasta la meta. Gana el que tenga el menor tiempo. Divídase en tres grupos para competir y haga un sorteo para determinar el orden de la competencia.

Salto canguro: varias bolsas. Las bolsas utilizadas por cada grupo tienen las mismas especificaciones, y la línea de salida y la línea de pista de cada equipo están marcadas con marcas obvias. La distancia entre las líneas de salida de los equipos A y B es de 30 metros y cada pista tiene 1,2 metros de ancho.

Reglas:

En cada competición participarán cuatro equipos, cada equipo está formado por 10 personas, todos compuestos por chicos. Cada equipo se divide equitativamente en 2 equipos, marcados A y B, cada uno formando una columna uno frente al otro. Antes del inicio del juego, el primer jugador del equipo A de cada grupo se coloca la bolsa en la cintura, luego de escuchar la orden del árbitro, avanza hacia el equipo B. La bolsa no debe soltarse de sus piernas durante el juego. llega al equipo B, se quita la bolsa y se la ponen los jugadores del equipo B. La bolsa se mueve hacia el equipo A y el ciclo continúa hasta que queda el último jugador.

Durante la competición, si te caes podrás levantarte por tu cuenta, pero la bolsa deberá estar puesta en tus piernas en todo momento. Si se resbala deberás volver a ponértela antes de poder continuar. el juego. Desde el comienzo de quitarse la bolsa hasta la entrega hasta que la bolsa del siguiente miembro del equipo esté completamente puesta, todo el proceso de entrega debe realizarse fuera de la línea de final de la pista y no puede cruzar la línea. Después de los partidos de todos los equipos, los tres mejores equipos se clasificarán en orden de menor tiempo.

Conducción de un tren: Los participantes se organizan en grupos de 6. La persona de atrás levanta con su mano izquierda la pierna izquierda de la de delante, y coloca su mano derecha sobre el hombro derecho de la de delante para Forme un pequeño tren. El último estudiante también debe saltar hacia adelante sobre un pie sin tocar ambos pies.

La línea de salida y la línea de meta se dibujan en el campo. La distancia es de 30 metros (según el ancho de una cancha de baloncesto, de ida y vuelta). Cuando comienza el juego, cada equipo comienza desde la línea de salida, salta hacia adelante y pasa por alto. los obstáculos y regresa al punto de partida. El primero. El que llega al punto de partida gana. La clasificación se registra según el tiempo y los puntos se registran según la clasificación.

Reglas: (1) Durante el juego, los jugadores deben saltar hacia adelante y no pueden soltarse (seguir levantando la pierna izquierda de la persona que está al frente) para evitar que se rompa. Si el equipo se rompe, debe hacerlo. reorganizarse. Reinicie el juego desde el punto de partida. Si continúa avanzando sin reorganizarse, los resultados se considerarán inválidos y se registrarán como 0 puntos (2) El último estudiante de cada equipo pasará la línea de meta (3) Durante la competencia, los equipos participantes deberán ser; en la pista prescrita. Durante el juego no se permitirá ningún desorden. Cada falta descontará 2 segundos, y el tiempo se acumulará en secuencia.

Las cuentas viajan miles de millas: cada miembro de todo el equipo sostiene una ranura de bola semicircular, transmite (hace rodar) continuamente la pelota a la ranura de bola del siguiente jugador y la coloca rápidamente en cola hasta el final de Al final, continúe lanzando el balón desde el miembro del equipo delantero hasta que llegue con seguridad al destino designado.

6. Método de inscripción:

1. Método de participación individual: el comité organizador formulará y emitirá de manera uniforme boletos de entrada. Cada miembro de la facultad puede ingresar en cualquier momento dentro del tiempo especificado con dos entradas. Entradas para jugar dos eventos personales designados.

2. Método de competencia grupal: el comité organizador distribuirá uniformemente la plantilla del formulario de registro a cada departamento. La persona a cargo de cada departamento notificará a los profesores y al personal del departamento para que se registren y lo completen. Los grupos cuidadosamente una vez enviados al comité organizador, no se permiten adiciones ni modificaciones. Si se encuentra el grupo equivocado durante la competencia, los resultados de la competencia serán cancelados y no se permitirá la recuperación.

7. Modalidad de adjudicación:

1. Los proyectos individuales recibirán el primer, segundo y tercer premio por orden de mérito, con 2 primeros premios y 4 segundos premios en cada grupo y. 5 terceros premios.

2. Los tres primeros clasificados de la competición por equipos obtendrán el primer, segundo y tercer premio. La lista será facilitada por el responsable de cada departamento.

3. Todos los concursantes registrados que ganen un premio de nivel podrán recibirlo repetidamente; aquellos que no ganen un premio de nivel recibirán un premio conmemorativo.

8. Observaciones:

1. Todos los profesores y el personal deben competir en el horario y lugar designados. Aquellos que lleguen tarde perderán el derecho.

2. Si la entrada se cede a otra persona o a la persona que compite en nombre del concursante, los resultados personales serán anulados, y sólo se entregará el premio conmemorativo.

3. Todos los árbitros son organizados y ejecutados uniformemente por el comité organizador. Los árbitros deben trabajar con una actitud justa, justa y abierta, permitiendo a los profesores y al personal participar en la competición en un ambiente agradable y armonioso.

4. El derecho de interpretación final de este reglamento del concurso corresponde al comité organizador del congreso.