La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Análisis de las ventajas y tácticas de varias razas en Age of Empires 2.

Análisis de las ventajas y tácticas de varias razas en Age of Empires 2.

1. China

Características:

1. Con tres aldeanos más, el centro de la ciudad puede alimentar a 10 personas (5 más que otras razas), pero la comida es de 150 menos.

2. Gasto en desarrollo tecnológico -10% (Edad Feudal) -15% (Edad de los Castillos) -20% (Edad Imperial).

3. La salud de los barcos explosivos chinos es un 50% más larga.

Armas destacadas: Ballesta Zhuge

Armas escasas: mosqueteros, artillería, barcos rápidos que escupen fuego, cañoneras de élite, guardabosques.

Falta de ciencia y tecnología: imprenta, vallas, grúas de pie, gremios, rotación de cultivos

China sigue siendo un país en rápido desarrollo. Aunque no hay agricultores baratos en una generación, al principio, tres aldeanos más pueden recolectar más recursos y mejorar más rápido. Al mismo tiempo, debido a que los centros urbanos de China pueden albergar a 10 personas, China puede comenzar a construir casas cuando se produce el tercer aldeano (alrededor de 25 segundos), mientras que otros grupos étnicos comienzan a construir casas cuando se produce un granjero. Por lo tanto, incluso cuando la asignación de recursos es baja, aunque la producción del segundo agricultor se retrasará, China puede rápidamente compensar la desventaja alimentaria porque tiene la ventaja de dos agricultores (6:3) y no necesita gastar un agricultor. construir una casa (1:30). En condiciones de desarrollo equilibrado, generalmente es posible pasar a la era feudal al menos medio minuto antes que otros grupos étnicos. Especialmente su arma característica, el Zhuge Nu, determina esto, porque esta arma tiene un efecto relativamente pequeño en la etapa posterior. La vida útil del barco explosivo se extiende en un 50% y puede acercarse al barco enemigo para completar la tarea. . Debido a que el costo de la tecnología es bajo, puede desarrollarla rápidamente y abrumar al oponente con sus ventajas tecnológicas. La ciencia y la tecnología de China siguen tan equilibradas como las de la generación Shang. Sin embargo, debido a la falta de armas y tipos de armas de fuego, es una desventaja en las últimas etapas de la batalla. Por lo tanto, es mejor terminar la batalla antes de la Era del Imperio. Al mismo tiempo, todas las ramas militares tienen una fuerte defensa contra las flechas en la etapa posterior y la ballesta Zhuge no es fácil de usar. Por lo tanto, la estrategia de China debe ser actualizar y desarrollar integralmente la ciencia y la tecnología lo antes posible, interfiriendo constantemente con la producción normal del oponente, y esforzarse por derrotar al enemigo en la era de los castillos o incluso en la era feudal.

2. Gran Bretaña

Características:

1. Tarifa del centro de la ciudad -50%.

2. Los arqueros de infantería (excepto los lanzadores de lanza) tienen alcance +1 (Edad de los Castillos) +2 (Edad del Imperio)

3 Shepherd es un 25% más rápido

< p. >Armas destacadas: arcos largos

Escasez de tropas: mosqueteros, artillería, ballestas pesadas, tirachinas pesadas, vehículos de asedio pesados, cañoneras, cañoneras de élite, guardabosques, soldados camellos, soldados camellos pesados.

Falta de tecnología: rescate, expiación, vallas, grúas de pedal, rotación de cultivos, torretas, extracción de diamantes.

En términos de producción, necesitamos encontrar tantas ovejas como sea posible, porque pastorear ovejas es una forma muy rápida de obtener alimento, por lo que Gran Bretaña puede desarrollarse más rápido en los primeros días. Después de entrar en la era de los castillos, podemos aprovechar lo barato de las ciudades, reformar los centros urbanos especialmente construidos y recolectar recursos en todas partes (sus centros urbanos son solo 38 veces más caros que los puntos de recolección de recursos). Gran Bretaña también es una nación ofensiva. Lo que mejor saben hacer es el arco, especialmente sus arqueros, que pueden disparar hasta el castillo. Una horda de arqueros es literalmente un castillo viviente y el precio es bastante razonable. No hay soldados de camellos en Gran Bretaña, por lo que si te encuentras con una nación como Francia que depende de la caballería para su sustento, solo puedes confiar en los soldados con lanza para resistir. En resumen, la conclusión es que el uso de la nación británica no es defendible. Solo aprovechando a los pastores en la etapa inicial para desarrollarse primero, después de ingresar a la era del castillo, usar el centro de la ciudad barato para apoderarse de varios recursos para suprimir el desarrollo del oponente y usar la ventaja de alcance de los arqueros para acosar y debilitar continuamente al La producción del enemigo, para que el enemigo no pueda organizar una fuerza poderosa. El ejército es la manera de ganar. Es más importante para los jugadores británicos explorar el mapa, porque implementar la idea anterior requiere buena información de exploración, eso creo.

3. Teutónico

Características:

1. Distancia de curación del monje × 2

2. Número de personas estacionadas en la torre de defensa × 2. Estación de bomberos ×2.

3. Mejora gratuita de los hoyos de tiro

4. Costo de tierras de cultivo -33%

5 Distancia de tiro en el centro de la ciudad +5, poder de ataque +2. .

Armas destacadas: Guerreros teutónicos

Unidades faltantes: ballesteros, arqueros pesados, vehículos pesados ​​de asalto de asedio, cañoneras de élite, caballería ligera, soldados a camello, soldados a camello pesados.

Falta de tecnología: entrenamiento ecuestre, dique seco, construcción naval, perforación y extracción de oro, brazales, construcción

Los teutones son una típica nación defensiva, pero con la ayuda de la variedad de el centro de la ciudad y la fuerza, también puedes lanzar el llamado ataque a la base por sorpresa (consulta el artículo "La gran revuelta campesina de la estrategia definitiva en Age of Empires" para más detalles), pero si el oponente es un maestro, hazlo. adoptar tácticas tan arriesgadas. ), las tierras de cultivo son baratas, se pueden cultivar grandes superficies, la producción se puede organizar rápidamente y no hay necesidad de preocuparse por la comida teutónica. La ventaja de la torre defensiva se puede utilizar cuando el enemigo ataca, y la velocidad de curación del monje puede darle al Teutónico muchos beneficios durante el ataque. Desde esta perspectiva, los teutones no son una civilización puramente defensiva (sólo que su defensa es realmente fuerte). Los teutones carecían de arco y flechas. Los teutones tenían una gama completa de caballería pesada, pero carecían de camellos y caballería ligera, así como de entrenamiento ecuestre, por lo que la velocidad de la caballería era ligeramente menor que la de otros pueblos. En el Depósito Teutónico de Minerales no existe ninguna industria de perforación ni extracción de oro. Afortunadamente, los teutones aprovecharon sus ventajas defensivas para controlar al máximo los recursos de oro. De todos modos, tarde o temprano será tuyo, no importa si es rápido o no. Muy barato en las últimas batallas, pero los ejércitos teutónicos carecen de movilidad. Su arma especial era el guerrero teutónico. El guerrero teutónico de élite tiene 100 de salud, 17 de poder de ataque, 10 de armadura y 2 escudos. A excepción del elefante de guerra persa, no hay combate cuerpo a cuerpo (pero el precio es mucho más barato que el del elefante de guerra). Por tanto, la estrategia teutónica es muy simple: utilizar pacientemente las ventajas defensivas, ampliar continuamente el alcance de influencia y confiar en poderosas tropas y edificios defensivos para defender las carreteras clave (los llamados campos de batalla para los estrategas militares, sin tomar la iniciativa de atacar y dejar que el enemigo se las arregle solo). Solo cuando el enemigo se quede sin oro o no pueda soportar lanzar un ataque a gran escala, puedes combinar caballería e infantería al amparo del fuego de artillería y, al mismo tiempo, igualar un cierto número de mosqueteros (para complementar la falta de tiradores). ) como defensa de rango medio, y lograr fácilmente una respuesta de ventaja absoluta.

4. Frank

Características:

1. Tarifa del castillo -25%

2 Vida de caballero +25%. >

3. Mejora las tierras de cultivo gratis

Arma destacada: lanzador de hachas

Escasez de armas: ballesteros, soldados camellos, soldados camellos pesados, cañoneras de élite, catapultas pesadas.

Falta de habilidades: Perforación y Canteras, Torre de Vigilancia, Fortaleza, Torreta, Guardia, Brazalete de Arquero, Cinturón Protector, Constructor Naval, Rescate, Expiación, Ingeniero, Sierra Doble y Gremio.

Frank es también una típica nación ofensiva. Como sólo puede construir torres de vigilancia y carece de todas las mejoras, Francia no puede construir fortificaciones fuertes. Los monjes de Frank son tan malos como Gran Bretaña, no cuentes con ellos. Sin embargo, la mejora gratuita de las tierras de cultivo le permite a Frank cultivar de forma estable sin tener que preocuparse por las mejoras. La especialidad de Frank es su ventaja de caballero. El caballero de Frank es el más poderoso. Antes de la llegada de las tropas mecanizadas, la caballería era la fuerza principal en la guerra. Por tanto, la ventaja de las tropas móviles es suficiente para que Frank compita por la hegemonía, especialmente contra aquellos grupos que no tienen camellos soldados. Es difícil detener a los caballeros extremadamente rápidos con lanceros. Los guardabosques de Frank son los mejores en combate cuerpo a cuerpo, excepto los elefantes persas y los guerreros teutónicos. Sin embargo, los elefantes persas y los guerreros teutónicos no son rápidos (uno le teme a los monjes y el otro a las armas de largo alcance), por lo que los guardabosques de Frank siguen siendo los mejores. mejor unidad para usar. Otra ventaja de Frank es que el castillo es barato. Quizás pienses que esto no es importante, pero usar el castillo para atacar paso a paso es un método ofensivo muy eficaz. Además, Frank tiene armas de pólvora, por lo que Frank sigue siendo una nación muy poderosa al final del juego. Entonces, para los novatos, Frank es una mejor opción. Además, los soldados que lanzan hachas de Frank tienen las características de ataque de infantería y armas de largo alcance, y también se desempeñan bien en el combate real. Frank tiene mucho miedo de conocer a alguien que sea bueno como soldado de camellos (Bizancio, Arabia), por lo que no se puede aprovechar la ventaja de Frank en tipos militares. Pero si los soldados que lanzan hachas se mezclan con la formación de caballeros, puede tener un efecto complementario muy bueno.

5. Bizancio

Características:

1. Salud del edificio, Edad Oscura +10%

Edad Feudal +20%

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Edad del Castillo +30%

Emperador +40%

2 El precio de los soldados camellos, lanceros y lanceros es -25%

3. Poder de ataque del Spitfire +20%

4. Mejora a Age of Empires -33%

Arma destacada: Caballería blindada

Arma. escasez: balista pesada, catapulta pesada

Falta de habilidades: ingeniero, alto horno, albañil, construcción, técnico de asedio, perdigones de precalentamiento, grúa de pie.

Bizancio es una nación con una ofensiva y una defensa equilibradas. Tiene las armas y la tecnología más completas, lo que la convierte en una nación fácil de usar. Porque sus soldados camellos, lanceros y lanceros son todos baratos y pueden resistir a la caballería + arqueros del enemigo que corren salvajemente. Aunque no hay albañiles ni edificios, la ventaja de Bizancio en la salud de los edificios puede compensar esta deficiencia (y aumenta automáticamente con la mejora del centro de la ciudad sin coste adicional). La caballería y la infantería bizantinas que carecen de altos hornos pueden ser ligeramente inferiores a sus oponentes en el nivel más alto, pero los soldados camellos baratos de Bizancio pueden superar por completo sus ventajas de caballería, y la caballería blindada que es buena para matar infantería es infantería poderosa (como los guerreros teutónicos y los berserkers). ) ) némesis. El bizantino no se puede utilizar como dos armas de asedio avanzadas. No faltan otras armas (los mosqueteros y la artillería pueden reemplazar completamente a estas dos). Los monjes bizantinos son los más poderosos y tienen todas las mejoras. Al mismo tiempo, debido al bajo coste de la actualización a la Era Imperial, Bizancio tiene una ventaja en recursos. En las batallas navales, Bizancio no se quedó atrás. Tienen una variedad de armadas y sus barcos que escupen fuego tienen un poderoso poder de ataque del 20%, que es suficiente para resistir el ataque de la poderosa flota de cualquier nación. En "Empire 2", Bizancio no tiene debilidades obvias (y ciertamente no tiene ventajas sobresalientes, especialmente en la etapa inicial), o le teme a una determinada nación, por lo que siempre que se use lenta y constantemente, definitivamente no perderá. a sus oponentes en la etapa posterior.

6. Vikingos

Características:

1. Costo del acorazado -20 %

2 Salud de la infantería de la época feudal <. /p>

Edad del castillo +15%

Edad del Imperio +20%

3 Las carretillas y los carros se actualizan de forma gratuita.

Armas destacadas: Acorazado líder y Berserker.

Escasez de armas: arqueros de caballería pesada, mosqueteros, soldados de camellos, soldados de camellos de caballería pesada, guardabosques, honderos pesados, artillería, barcos que escupen fuego, barcos rápidos que escupen fuego.

Falta de tecnología: entrenamiento ecuestre, constructor naval, fortaleza, torreta, salvación, sagrado, inspiración, armadura de caballería, grúa de pedal, perforación y cantera, gremio.

Los vikingos son una típica nación ofensiva. Su salida es utilizar las actualizaciones gratuitas de carretillas y carretillas para desarrollar rápidamente la producción, actualizar y lanzar ataques. Tienen dos brazos especiales. Los principales buques de guerra son los reyes de las batallas navales. Son como ballestas Zhuge en el mar, pueden disparar varias flechas a la vez. Sin embargo, sin lanzallamas, la defensa de la armada vikinga se enfrentaría a grandes problemas. Afortunadamente, debido a que los barcos son baratos, Viking puede inhibir el desarrollo del oponente en el mar desde el principio, haciendo imposible que el enemigo forme una fuerza marítima. Al mismo tiempo, con la ayuda de la cañonera y el buque de guerra líder, también se puede completar rápidamente. Los guerreros locos pueden curarse a sí mismos lentamente, pueden luchar y detenerse, pueden reponer sangre y luchar de nuevo. ¿No es muy barato? Por supuesto, el Berserker no es invencible. "Debido a que los vikingos dependían demasiado de la infantería, su ejército carecía de movilidad, lo que debilitaba a las tropas vikingas cuando se enfrentaban a grandes arqueros". Por lo tanto, los vikingos también son una nación que quiere desarrollarse lo antes posible y al mismo tiempo restringe el desarrollo de los demás. Si las armas de largo alcance del oponente se forman a gran escala, la situación no será buena.

7. Gótico

Características:

1 Coste de infantería: Edad feudal -10 %

Edad del castillo -15 %

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Emperador -25%

2. Poder de ataque de la infantería contra edificios +1

3 Poder de ataque de los aldeanos contra bestias +5

4. Población máxima en Age of Empire +10

Armas especiales: Guardias

Unidades faltantes: ballesteros, soldados camellos, soldados camellos pesados, exploradores, cañoneras de élite, catapultas pesadas, asedio pesado. vehículo.

Falta de tecnología: puertas de la ciudad, muros de piedra, muros reforzados, torres de vigilancia, fortalezas, torreones, diques secos, vallas, rescate, expiación, grabado e impresión, armaduras de acero de caballería, armaduras de acero de infantería, perforación, minería de oro.

Evidentemente, los godos son un pueblo que se gana la vida como infantería. Al mismo tiempo, debido a que los aldeanos góticos son muy agresivos con los animales salvajes, los godos no tienen que preocuparse por encontrarse con lobos cuando hacen llamadas de larga distancia a los aldeanos (tales llamadas de larga distancia son a menudo un preludio para lanzar ataques tempranos). La armada de Goth no es mala, a excepción de las cañoneras de élite, tiene otras armas. Sin embargo, la defensa de Goth fue sorprendentemente pobre. Ni siquiera tiene muros de piedra y solo puede construir torres de vigilancia sin necesidad de mejoras. Debido a la falta de las dos tecnologías de armadura más avanzadas, la infantería gótica solo puede ganar por números al final, pero si se encuentran con personas que dependen de los arqueros para ganarse la vida (chinos y británicos), los godos quedarán estupefactos. No tenían soldados a camello y su caballería no era fuerte.

No te preocupes, el arma característica de Goth, la Guardia, está diseñada solo para esto. Se dice que una guardia de élite mejorada puede recibir 5 descargas de 20 arqueros (¡qué miedo! El escudo natural convierte a la guardia en un enemigo natural de los arqueros). Además, la habilidad especial de la infantería gótica contra edificios le permite a los góticos lanzar ataques rápidos en la era feudal, actualizar rápidamente a la era feudal y crear continuamente 15 espadachines. Si el oponente no está completamente preparado (torre loca para hacer flechas), ¡estará muerto! El sacerdote gótico es débil, no cuentes con él. Lo máximo que puede hacer es reponer sangre.

8.

Características de Celtic:

1. Velocidad de movimiento de infantería +15%

2. Velocidad récord + 15%

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3. La velocidad de disparo de las armas de asedio es +15%.

4 Las ovejas no se pueden modificar en la visión celta.

Armas especiales: Indigo Raider

Escasez de tropas: ballesteros, mosqueteros, soldados camellos, soldados camellos pesados, catapultas pesadas, lanzallamas rápidos, cañoneras de élite, artillería.

Falta de tecnología: guardias, torretas, redención, expiación, grabado, inspiración, armadura de arquero, brazales, armadura de caballería, construcción, sierras dobles, rotación de cultivos.

Las armas de asedio celtas son las mejores entre todas las naciones de Empire 2, con unidades completas y una potencia de fuego feroz. Una de sus características destacadas es su velocidad, tanto en infantería como en caballería, especialmente en su arma especial: el Indigo Raider, que es el más rápido entre la infantería. Además, la velocidad de registro del Celtic también es una gran ventaja. Debes saber que la tala ha sido un problema de larga data en toda la serie Empire y que el desarrollo inicial se basó en la madera. Como hay menos aldeanos madereros disponibles, más aldeanos tienen libertad para recolectar otros recursos. Los arqueros celtas son los peores. No solo carecen de ballesteros fuertes, sino que también carecen de dos tecnologías avanzadas de mejora del arco. Los Celtics no tenían armas. A los celtas les convenía lanzar ataques sorpresa a medio plazo, utilizando la velocidad de su infantería y la potencia de fuego de sus armas de asedio para forzar la captura de ciudades enemigas. Por supuesto, se debe enviar un cierto número de caballería para cobertura móvil. Si entramos en la última etapa de la guerra, me temo que los Celtics no tendrán otra ventaja que luchar por los recursos.

9. Turquía

Características:

1. La salud de las tropas de pólvora +50%, investigación sobre tecnología de pólvora -50%

2. Velocidad de extracción de oro +15%

3. Investigación sobre libertad química

4 Mejora gratuita de la caballería ligera

Arma especial: Guardias Turcos

Unidades faltantes: ballesteros, lanceros de élite, lanceros, exploradores, catapultas medianas, catapultas pesadas, barcos rápidos que escupen fuego.

Falta de tecnología: guardias, torretas, rescate, grabado e impresión, técnicos de asedio, excavación de pozos y canteras, y rotación de cultivos.

Turquía puede ser llamada una nación de la pólvora. Casi todas sus especialidades están relacionadas con la pólvora (a excepción de la mejora gratuita de la caballería ligera). Turquía es la única nación que tiene armas de fuego desde que entró en la era de los castillos (su característica). arma: los soldados turcos son mosqueteros), su tecnología también es completa y casi todo lo que le falta se compensa en otras áreas. De hecho, la deficiencia de Turquía es que no tiene ninguna ventaja en la etapa inicial (a excepción de extraer oro más rápido), pero tan pronto como entre en el medio juego (era de los castillos), la ventaja se reflejará de inmediato. Imagínese que en la era de los castillos, un grupo de caballería pesada fue seguido por un grupo de Qin Bing turco cuyo poder de ataque y alcance eran más fuertes que los arqueros. ¿Cómo resististe?

10. Árabes

Características:

1. El costo de transacción del mercado es solo del 5%.

2. Vida del portaaviones x2

Capacidad de transporte x2

3 Velocidad de ataque del acorazado aumentada en un 20%.

4. Arqueros atacan edificios +3

Armas especiales: caballería de esclavos

Escaseces de armas: Paladín, guardabosques, ballesta pesada, lanzallamas rápido.

Falta de habilidades: constructor naval, torreta, ingeniero, constructor, gremio, tiro de calentamiento, perforación y extracción de canteras, rotación de cultivos.

La mayor debilidad de los sarracenos es que no tienen paladines, y la caballería es la peor (perdí un set la primera vez que usé sarracenos). Su superioridad sobre los acorazados y los transportes los hace más adecuados para la guerra naval. Aunque la caballería de esclavos son soldados de camellos, también son un tipo de arqueros. Como no había un "escudo humano" como la caballería, a los sarracenos les resultaba difícil atacar.

Por supuesto, pueden formar la infantería más alta y los mejores monjes, pero los monjes también son muy peligrosos sin la cobertura de la caballería, por lo que los sarracenos están mejor en la Edad de los Castillos para un enfrentamiento estratégico. Si esto no es posible, se debe posponer hasta que puedan fabricar armas de fuego. Para los sarracenos, el período inmediatamente posterior a la Edad Imperial fue el más oscuro. En este punto, incluso países como China o Gran Bretaña pueden invadir territorio sarraceno haciendo que los paladines sigan a un grupo de arqueros (Zhuge Crossbows o Longbowmen) y algunas catapultas.

11. Mongolia

Características:

1. Los arqueros atacan un 20% más rápido.

2. Salud de la caballería ligera +30%

3. La velocidad de caza es un 50% más rápida

Arma especial: arquero a caballo mongol

Escasez de armas: mosqueteros, guardabosques, artillería, barcos rápidos que escupen fuego.

Faltan tecnologías: dique seco, fortaleza, torreta, salvación, sagrado, grabado, inspiración, armadura de arquero, armadura de acero de caballería, construcción, grúa de pedal, sierra doble, gremio y rotación de cultivos.

La característica más destacada de Mongolia es su buena movilidad. Sus brazos superiores son todos aquellos con buena movilidad. No subestimes a la caballería ligera con +30% de salud. Pueden usarse como tropas de ataque furtivo para acosar al enemigo. Si te encuentras con la caballería pesada del enemigo, por supuesto que no tendrás que resistir. Puedes llevar al enemigo a tu propio círculo de emboscada y utilizar una gran cantidad de arqueros y soldados camellos para destruir al enemigo. Lo más importante para Mongolia es no permitir que el enemigo llegue a la cima sin problemas, porque Mongolia no puede tomar la iniciativa de atacar y solo puede atraer al enemigo para que salga y lo destruya. Y si se desarrollan las armas de ataque de largo alcance del enemigo (artillería y mosquetes), será difícil para Mongolia. Por supuesto, si ambos bandos pueden quedarse sin oro, Mongolia también puede ganar con caballería ligera, pero esta situación rara vez ocurre en el combate real, especialmente en 1VS1.

Japón 12

Características:

1. Los barcos de pesca tienen x2 de salud y armadura +2;

Eficiencia de la Edad Oscura +5 %.

Eficiencia Feudal +10%

Eficiencia de la Era de los Castillos +15%

Eficiencia de la Era Imperial +20%

Edificios de colección para. los recursos (molinos, canteras, almacenes de oro y aserraderos) cuestan -50%.

3. La velocidad de ataque de la infantería en la Edad Feudal es +15%

La velocidad de ataque de la infantería en la Edad de los Castillos es +20%

La La velocidad de ataque de la infantería en la Era Imperial es +25%

Armas destacadas: samuráis japoneses

Escasez de armas: soldados camellos, soldados camellos pesados, exploradores, barcos explosivos pesados, vehículos de asedio pesados , catapultas pesadas, artillería.

Falta de tecnología: torretas, vallas, ingenieros, armaduras de caballería, edificios, tiros de calentamiento, grúas de pie, perforaciones para canteras, perforaciones en busca de oro, gremios y rotación de cultivos.

A diferencia de la caballería y los acorazados de la primera generación, la infantería y los monjes japoneses en "Empire 2" son muy poderosos. Sus armas especiales: los samuráis japoneses atacan las armas especiales de otras naciones con recompensas (uno a uno). -uno, pero el consumo total es pequeño). Japón es fantástico para jugar mapas con agua (incluso un estanque pequeño) porque también tienen ventaja sobre los barcos de pesca y porque los almacenes de recolección de recursos son baratos (es el edificio más utilizado en el juego, y Japón puede ahorrar mucho dinero). madera). Sin embargo, la caballería japonesa no es muy buena en este momento y no tiene artillería, por lo que Japón no tendrá ventaja en la etapa posterior. La estrategia de Japón debería ser utilizar sus ventajas de recursos para construir su propio cuerpo poderoso lo antes posible y derrotar a sus oponentes de un solo golpe.

13. Persia

Características:

1. Comienza con más de 50 piezas de madera y comida.

2 Salud del centro urbano y muelle x2,

Eficiencia de producción:

Era feudal +10%

Edad del castillo + 15%.

Empire Age +20%

Arma especial: Elefante de guerra

Soldados desaparecidos: Ballestero, Espadachín de dos manos, Espadachín sagrado, Vehículo contundente de ataque pesado.

Falta de tecnología: constructor naval, fortaleza, torreón, muralla fortificada, salvación, santidad, expiación, inspiración, brazales, ingeniero de asedio, grúa de pie.

Persia es el único país en Empire 2 que tiene elefantes de guerra. Aunque sus monjes son terribles, la combinación de un grupo de soldados elefantes y un grupo de monjes sigue siendo muy problemática. Si estás preocupado, agregar algunos exploradores será suficiente. La infantería persa es terrible (hasta los espadachines largos), pero esta infantería en realidad no es necesaria.

Si te encuentras con una nación que está loca por hacer camellos soldados como los bizantinos, también puedes crear algunos camellos soldados para defenderse. Debes saber que la ventaja de ataque de los soldados camellos es contra toda la caballería (incluida la caballería ligera, la caballería pesada, los soldados elefantes y los propios soldados camellos). En cuanto a la ventaja de recursos de Persia al principio, sigue siendo muy útil en condiciones de recursos estándar. Además, la velocidad de producción de los aldeanos persas y los barcos pesqueros también contribuyó a su rápido desarrollo, ya que Persia tenía una gran necesidad de alimentos. Por lo tanto, cortar la fuente de alimento de Persia sería fatal para Persia.