¿Cuáles son los artículos para los juegos infantiles diurnos para alumnos de primaria?
1 Adivina adivinanzas: Cada persona podrá adivinar tres, y cada uno ganará un billete de premio.
2. Trabalenguas: Se determinará mediante sorteo, cada persona realizará un trabalenguas. Quien pueda leer el trabalenguas con precisión, fluidez y sin interrupciones recibirá un billete de premio.
3. Sopla las velas: Cada persona apaga las velas una vez. Quien apague diez velas de una sola vez obtendrá un billete de premio.
4. Toca la nariz del venado: Cada persona la toca una vez, se venda los ojos y gira tres veces. Quien toque la nariz del venado obtendrá un billete de premio.
5. Bolos: Cada jugador lanza tres veces. Quien acierte en el objetivo en un radio de 10 metros obtendrá un cupón de recompensa.
6. Tambores para ciegos: Cada persona toca el tambor una vez y lo gira tres veces con los ojos vendados. Quien toque el tambor obtendrá un billete de premio.
7. Pesca: Cada persona pesca durante un minuto. Si atrapa tres puntos, obtendrá un boleto de premio, si atrapa seis puntos, obtendrá dos boletos de premio, y así sucesivamente.
8. Sostener una pelota de tenis de mesa: cada persona sostiene una pelota de tenis de mesa durante un minuto. 20 jugadores de tenis de mesa recibirán un cupón de recompensa y 40 jugadores de tenis de mesa recibirán dos cupones de recompensa.
9. Anillo: cada persona coloca cinco veces, gana dos veces, gana un billete, gana cuatro veces, gana dos veces, gana cinco veces, gana tres veces.
10. Dardos: Cada persona lanza tres dardos, y la persona que lance uno en la posición designada recibirá un billete de premio.
11. Hacer deporte: El anfitrión prepara una pelota de baloncesto. Los participantes trabajan en parejas. Dos personas se pasan el balón. Una persona debe nombrar primero un deporte (como el patinaje) al pasar el balón y la otra persona debe nombrar inmediatamente otro deporte al recibir el balón. Quien diga más deportes en un minuto gana el premio.
12. Se escucha un estallido al apagar las velas: El anfitrión prepara seis velas y las enciende. Algunas preguntas. El presentador hace una pregunta y los concursantes deben apagar las velas con el aliento en la respuesta, que son los 30 ganadores. El presentador preguntó: ¿Qué harías si hubiera un conejo en el césped? El demandado apagó la vela con un suspiro que sonó como una bofetada.
13. Coplas o modismos inteligentes: El presentador debe preparar tres versos o modismos. El presentador dice la primera mitad o la segunda mitad y deja que los concursantes la tomen. Si es correcto, ganan un premio. Durante el proceso de recopilar coplas o despedirse, nadie más puede dar indicaciones.
14. Asociación ABC: El presentador convierte algunas palabras en inglés en etiquetas de antemano y los concursantes las dibujan tres veces y asocian el contenido de los dibujos. Si logran hacer tres correctamente seguidas, ganan un premio. Por ejemplo, después de que el presentador diga la palabra "Correr", los concursantes realizarán movimientos de carrera para conectarse con la palabra "Correr".
15. A ver quién tiene buen gusto: El anfitrión prepara tres palillos y una botella de cerveza vacía. Los participantes se pararon a un lado de la botella de cerveza, con sus palillos a aproximadamente un metro de la boca de la botella, apuntando a la boca de la botella, y dejaron los palillos. Si los palillos caen dentro de la botella, es el ganador y el ganador. Cada uno tiene tres oportunidades.
16. Happy Hula Hoop: Coloca cinco latas vacías en el suelo. La distancia entre cada frasco es de 20 cm. Los concursantes deben situarse a un metro de distancia de la lata antes de lanzar un aro (el tamaño del aro debe ser el adecuado) a la lata. Ganas un premio cada vez que lo lanzas. Cada uno tiene tres oportunidades.
17. A ver quién tiene suerte: El anfitrión debe preparar varias cuentas de diferentes colores, incluidas tres rojas. El anfitrión coloca las cuentas en una bolsa opaca y pide a los jugadores que metan las manos en la bolsa y las atrapen tres veces. Sólo pueden atrapar una cuenta cada vez (no más). Si atrapas la cuenta roja, obtienes una bonificación de 30; de lo contrario, no ganas.
18. Sky Eye: El propietario deberá preparar una pelota de tenis de mesa y una raqueta de tenis de mesa. Los competidores colocan la pelota de tenis de mesa sobre la raqueta de tenis de mesa y caminan a lo largo de la mesa. Cuando llegues al final, si no perdiste la bola, obtendrás un premio. Hay tres mesas verticales y los concursantes deben hacer un círculo alrededor de las mesas dentro de un tiempo específico. )