Un resumen de las relaciones restrictivas entre los distintos ejércitos en "Age of Empires 4"
Guía de uso de armas
La imagen enumera seis tipos de armas de arriba a abajo: Lanceros, Samuráis, Arqueros, Ballesteros, Jinetes y Caballeros. Voy a explicar cómo surgen estas relaciones de limitación de armas para que puedas leer este cuadro.
Nota: el sistema de dinastías de China y la red de castillos de Gran Bretaña son bonificaciones globales que se aplican a todas las unidades, por lo que no se enumeran a continuación.
Lanceros: Retenidos por guerreros, arqueros y ballesteros, retenidos por jinetes y caballeros.
No hubo lanceros en Inglaterra durante la Edad Media.
A diferencia de otras clases, el Lancer no tiene ninguna variante en el juego, sin importar quién lo empuñe; después de todo, en realidad no necesita ninguna variante. Sólo Shinra y Black Food tienen la capacidad de fortalecer a los lanceros. El primero le otorga tres puntos de armadura cuerpo a cuerpo y el segundo aumenta la salud, la armadura y el alcance. El panel de atributos del lancero es el peor de todas las clases. El precio es que causa muchos daños colaterales. En particular, tiene la capacidad de detener cargas de caballería y causar enormes cantidades de daño. Bueno defensivamente pero no bueno ofensivamente.
Samuráis: refrenan a lanceros, arqueros y jinetes, retenidos por ballesteros y caballeros.
Solo Inglaterra tiene guerreros pioneros, y solo Inglaterra y HRE tienen guerreros tempranos.
China reemplazó a los guerreros tradicionales con un servicio especial llamado "Guardias de Palacio".
Samurai es un panel muy mediocre, incapaz de subir ni bajar. Por un lado, no es tan fuerte como los ballesteros y los caballeros, por otro lado, supera con creces la efectividad de combate convencional de tres soldados basura desenfrenados. Este es el posicionamiento de esta unidad: un asesino de soldados de basura y un soldado de basura de alto nivel. Pero no se puede simplemente pensar así, porque para una poderosa nación de infantería como Shinra, este "soldado basura de alto nivel" que es más que el siguiente solo necesita algunas mejoras. No falta o incluso supera al anterior. .
Los guardias del palacio compensan la falta de defensa con su gran salud. Al mismo tiempo, corren muy rápido y, a menudo, son mucho más fuertes que los guerreros normales.
Arqueros: Restringen a los lanceros y ballesteros, y son retenidos por guerreros, jinetes y caballeros.
Inglaterra reemplazó a los arqueros desmontados por arqueros largos.
La Ballesta Zhuge china es una variante del arquero de infantería.
En primer lugar, hay que explicar que los ballesteros son simplemente mucho más baratos. La efectividad de combate absoluta de los ballesteros es colgar a los ballesteros.
Las características del arquero a pie son el bajo ataque y la alta cadencia de tiro, aunque básicamente sólo el arquero largo podrá utilizarlo posteriormente. Tiene muchas bonificaciones de ataque contra la infantería ligera cuerpo a cuerpo, pero la infantería ligera es solo un piquero y un servidor de Shinra. Debido al débil poder de ataque de los arqueros de infantería, generalmente solo se usaban en las primeras ciudades feudales y luego se convirtieron en ballesteros.
El arco largo se podrá utilizar en el futuro, pero es igual que el ballestero. Por supuesto, lo mejor del arco largo es que resiste a los caballos y puede hacer frente muy bien a las cargas de la caballería.
La Ballesta Zhuge no tiene bonificación de daño porque no es necesaria. La producción de blindaje alto y bajo es el padre de todas las unidades de blindaje bajo.
Ballesteros: Restringe a guerreros y caballeros, retenidos por lanceros, arqueros de infantería y jinetes.
Todos somos iguales.
Los franceses sustituyeron a los ballesteros por ballesteros.
Los ballesteros son restringidos por los lanceros sólo debido a su lenta velocidad de ataque y su gran desbordamiento. Realmente no intentes apresurar a los ballesteros con los lanceros.
Los ballesteros, unidades perforantes de alto rendimiento y con una gran bonificación de daño por armadura pesada, son los principales culpables de que los caballeros caigan del altar. En "Empire 4", el ballestero es el brazo del padre en la etapa posterior y se siente muy cómodo luchando contra cualquier unidad de rendimiento ultra alto. Aparte de ser un poco caro, el Ballestero no tiene debilidades.
El Ballestero es la unidad del padre y es muy poderoso incluso en combate cuerpo a cuerpo.
Jinetes: inmovilizan a los arqueros y ballesteros, y son retenidos por lanceros, guerreros y caballeros.
Solo Mongolia puede utilizar los primeros usuarios.
El tablero del jinete no es alto y él es un jinete, por lo que está sujeto por piqueros, guerreros y caballeros. Sin embargo, dado que también tiene una gran bonificación contra unidades a distancia, es muy útil contra arqueros y ballesteros. Debido a la fuerza del ballestero, el jinete se convirtió en la unidad de primera fila con lesiones en la etapa posterior. Aparte de cualquier otra cosa, la vida útil de un recurso unitario es la más larga.
Caballero/Lancero: Restringe a guerreros, arqueros y jinetes, retenidos por lanceros y ballesteros.
Solo Rusia puede utilizar los primeros caballeros
Francia reemplazó a los caballeros por caballeros reales.
Los caballeros y los caballos dorados son una de las unidades más fuertes de todo el juego. Debido a que el tablero es muy bueno, tiene ventaja al enfrentarse a guerreros, arqueros y jinetes que no tienen bonificaciones altas. Pero es demasiado caro y el efecto de los ballesteros y lanceros no es bueno una vez formados. Dicho esto, el panel es demasiado alto para que él pueda afrontar todo.
Los Caballeros Reales son simplemente caballeros con paneles más altos.
Entonces, sólo queda un tipo, y ese es el Mosquetero. Creo que el arquero de caballería no pertenece a las armas generales, así que lo explicaré cuando hable de las armas especiales.
Mosquetero: ¡Las armas de pólvora son las armas definitivas!
Lo muy bueno de "Empire 4" es que convierte la unidad de pólvora en la unidad definitiva. Su alta capacidad de rendimiento puede terminar rápidamente la batalla y evitar el torturado campo de batalla de basura.
Todos los seres son iguales ante las armas. No hace falta decir que hay un alto rendimiento.