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¿Quién inventó Age of Empires 2?

Age of Empires Empresa de diseño: Full Effect Studios Empresa editorial: Microsoft Fecha de lanzamiento: 1997 y 2003 Tipo de juego: Estrategia en tiempo real Número de partidas: Un jugador y multijugador Formatos de conexión: IPX, TCP/IP, módem o Microsoft Game Zone Plataformas: Windows y Pocket PC Medios de juego para Pocket PC: CD (1 disco) Requisitos del sistema: Unidad central de procesamiento (CPU) Intel Pentium de 90 MHz, 16 MB de memoria (RAM), 80 MB de espacio en disco Método de entrada: Age of Empires (AoE; Hong Kong y Taiwán son Un juego basado en la historia es un juego de computadora de estrategia en tiempo real desarrollado por Xiao Quan Studio y publicado por Microsoft en 1997. Este juego, que permite a los jugadores controlar una nación real en la historia, es popular por sus diversas ventajas (bajos requisitos de equipo, alta variabilidad y gran diversión). A menudo fue amado por los jugadores y fue muy bien recibido en el mercado de los videojuegos. Más tarde, muchas compañías se apresuraron a lanzar juegos similares, como "Earth Supremacy", "Rise of Kingdoms" y el relanzamiento de Microsoft. "Age of Mythology", pero no pudieron crear Age of Empires. Un éxito sin precedentes. En 2003, Age of Empires también se lanzó como una versión portátil. El término Age of Empires se utiliza a veces para referirse a toda la serie de juegos. información sobre Age of Empires Debido a la popularidad de Age of Empires, se lanzaron secuelas y paquetes de expansión, formando una serie de juegos de Age of Empires, que incluyen: Age of Empires y su expansión: Roman Renaissance, Age of Empires II: Age of Empires y su expansión: Age of Empires II: Conquerors, Age of Empires III: Age of Exploration y su expansión: Age of Empires III: Chiefs y Age of Empires Hay doce civilizaciones en Age of Empires: Egipto, Asiria, Grecia, Babilonia, Corea (Corea del Sur), Taiwán occidental, Persia, Minos, Dinastía Shang (China), Fenicia, Sumer y Yamato (Japón). La serie también ofrece juegos en línea, que pueden permitir que hasta ocho personas jueguen en línea al mismo tiempo, pero a veces el juego se retrasa debido a una mala conexión de red. También hay un problema con los jugadores que se desconectan sin motivo aparente. En los juegos de estrategia en tiempo real, en Age of Empires los jugadores necesitan recolectar recursos para producir varias unidades y edificios. Estos recursos incluyen oro, madera, piedra y alimentos. Se pueden obtener cazando, recolectando árboles frutales, cultivando o pescando. Al construir el mercado, los jugadores también pueden complementar su propia escasez de recursos a través de transacciones. Cuando los jugadores recolectan suficientes recursos y construyen edificios específicos, pueden actualizar al siguiente nivel. Empire Age One tiene cuatro eras: Edad de Piedra, Edad de las Herramientas y Bronce. Edad del Hierro y Edad del Imperio Dos incluye: Edad Oscura, Edad Feudal, Edad de los Castillos y Edad Imperial; Edad del Imperio Tres incluye: Edad de los Descubrimientos, Edad de la Colonización y Edad de las Fortalezas, Edad Industrial y Edad del Imperio. Los campeonatos mundiales en Age of Empires suelen producir los mejores jugadores. Uno de los principales objetivos de la investigación y el desarrollo científicos es la evolución de las edades (Edad de Piedra -> Edad de las Herramientas -> Edad del Bronce -> La evolución de la Edad del Hierro). era permite a los jugadores construir edificios más avanzados, crear unidades militares y económicas más avanzadas, desarrollar tecnología más avanzada y fortalecer su país. La evolución de los tiempos puede desarrollarse en el centro de la localidad. Los jugadores necesitan ciertos recursos y dos edificios modernos para pasar a una era de nivel superior. Además, hay otras tecnologías disponibles para investigación y desarrollo que pueden dar a una civilización una ventaja sobre otros competidores (por ejemplo, mejores unidades de armadura y defensa, edificios más fuertes con una visión más amplia). Se deben realizar diversas investigaciones y desarrollos en edificios específicos y consumir diferentes cantidades y tipos de recursos. También debe haber desarrollado algunas tecnologías de nivel inferior o haber llegado a una época determinada. Cada nación tiene sus propias características y puede desarrollar su propia tecnología única. "Age of Empires" es un juego de estrategia en tiempo real producido por Microsoft y ganó el premio al Mejor Juego de Lucha en Tiempo Real del E3. El juego absorbe plenamente las ventajas de Warcraft y Civilization II. Los gráficos del juego son muy detallados y los colores son muy brillantes. No es tan gris como World of Warcraft. Incluso las sombras de las personas bajo el sol son muy claras. Más allá de la enorme y dinámica animación de apertura y entrada al juego, los esfuerzos en los gráficos de "Age of Empires" son realmente sorprendentes: en una pantalla con una resolución de hasta 1024*768, las gacelas en la pradera pastan sin preocupaciones; libremente en el cielo; las ballenas en el océano destellan sobre el agua... Fue en esta vasta tierra donde los humanos comenzaron a crear la civilización. La excelente tecnología de modelado 3D y el diseño de animación del equipo de producción del juego siempre se reflejan en cada detalle del juego. Por ejemplo, los aldeanos regresaron de talar con el corazón apesadumbrado y la gacela huyó presa del pánico cuando los aldeanos pasaron.

Se puede decir que en términos de imágenes, "Age of Empires" es realmente meticulosa y se muestra vívidamente. Pero para el contenido del juego, la belleza de la imagen es sólo un adorno en la intensa estrategia. Hay que decir que Microsoft tuvo la suerte de invitar a un equipo encabezado por Bruce Sherev, productor asociado de "Civilization", para producir "Age of Empires". Este equipo ha ocupado un tiempo récord en la historia del juego. Bruce Shelley se adhiere a la consistente política 2C (Civilización y Conquista) e introduce por primera vez el fuego de la "civilización" en un juego de estrategia en tiempo real. En todo el mundo, 12 razas que representan diferentes culturas y orígenes luchan contra la naturaleza por sobrevivir y contra otros por ambición; El juego ha pasado por cuatro épocas: herramientas de piedra, herramientas, herramientas de bronce y herramientas de hierro. Se puede decir que es una historia viva de la civilización humana. Cada vez que entramos en una era, se pueden inventar más tecnologías. Con las nuevas tecnologías, se pueden crear más tecnologías, lo que a menudo hace que los jugadores se entreguen a la diversión que brindan el desarrollo tecnológico y las actualizaciones, mientras descuidan la construcción de soldados para conquistar el mundo. Los productores del juego también han tenido en cuenta a este grupo de jugadores: el juego no considera que destruir a los enemigos sea el único medio de ganar. Cuando la tecnología y la economía estén lo suficientemente desarrolladas como para tomar la iniciativa en la construcción de un milagro mundial, mientras los jugadores continúen construyendo su propio milagro mundial en el año 2000, no serán destruidos por extranjeros (¿¡2000!? No te preocupes, este es un juego. tiempo, unos 15 minutos), ganas. Por supuesto, los jugadores también pueden ganar el juego si recolectan todas las artesanías heredadas (es decir, carros y similares) u ocupan todas las ruinas antiguas de 2000 años de antigüedad. La variedad de formas de ganar el juego hace que la estrategia del juego sea mucho más compleja. Los jugadores deben saber lo que quieren lograr al comienzo del juego, para que no quieran destruir enemigos y crear milagros en el mundo durante el juego, pero al final serán eliminados por extranjeros debido a su indecisión. Age of Empires también ha absorbido las ventajas del gran éxito Warcraft y C&C&C&C&C&C&C&C&C. Se puede decir que "Age of Empires" fue el juego de estrategia en tiempo real más operativo en aquella época e incluso en la actualidad. Al mismo tiempo, "Age of Empires" también eliminó varias deficiencias importantes que tenían casi todas las batallas en tiempo real anteriores. La mayoría de los juegos de combate en tiempo real anteriores sólo tenían uno o dos recursos que podían crear tropas parecidas a langostas. Lo que es aún más aterrador es que la linda computadora rara vez representa una gran amenaza para ti, excepto por atacarte casi como un loco al comienzo del juego. Si gana, se detendrá; si no ganas el primer y segundo ataque, definitivamente no reunirás tus tropas para el tercer y cuarto ataque, y a partir de ese momento te convertirás en un lindo perro. En este punto, puedes pisotearlo de la forma que creas que es buena. ¡Muy divertido! Sin embargo, al mismo tiempo, también te sentiste impotente y triste, y también dejaste escapar un grito débil. ¿Realmente no hay nada divertido que hacer? ¡Ah, duele! ¡No te preocupes, la característica más importante de Age of Empires es que el desarrollo de recursos se acerca más a la relación entre el hombre y la naturaleza! A juzgar por los recursos del juego, debes tener cuatro recursos suficientes para crear las tropas y ciudades que deseas, y la forma de cada recurso no es necesariamente la misma. Sólo hay unos diez tipos de madera. Los árboles crecen de manera diferente en diferentes áreas y hay una o dos ramas muertas salpicadas de ramas desnudas. Además, los granjeros trabajadores morían ocasionalmente en las bocas de leones hambrientos en los arbustos; las personas que luchaban por comida y ropa tenían que viajar hacia y desde el desierto para perseguir manadas de ciervos salvajes y asediar a terroríficos cocodrilos para poder construir ciudades; más De lo contrario, también cazan elefantes de piel dura y carne gruesa; o prueban la vida de Genghis Khan, una generación de prodigios, y descubren lo que es ser un águila de proa; o prueban la diversión de pescar con un pequeño pescador; bote. ¡Es un poco como regresar al mundo de hace miles de años! La monótona colección de recursos de otros juegos se vuelve rica y colorida en Age of Empires. En el juego, cada civilización puede producir ejércitos como tanques, caballería, arqueros, magos, etc. La producción y mejora de cada ejército requiere diferentes recursos. Por ejemplo, la mejora de la producción de unidades humanas como agricultores, caballería e infantería solo requiere alimentos, mientras que la producción de tanques requiere madera. Evita el modelo de dinero lo es todo en otros juegos de combate en tiempo real, haciendo que los arreglos del juego sean más realistas y razonables. En "Age of Empires", además de los edificios comunes como almacenes de madera y varios depósitos militares, también se han agregado nuevos edificios como mercados, granjas y facultades de ciencia y tecnología. El Instituto de Ciencia y Tecnología puede proporcionar mejoras para el desarrollo de la civilización y la granja puede proporcionar una fuente importante de alimentos en las últimas etapas del juego, cuando los recursos alimentarios son escasos. Cada edificio está interconectado.

En el juego, debes hacer un buen uso de los recursos que tienes en tus manos, mejorar constantemente el nivel de construcción, construir edificios más nuevos y desarrollar una civilización poderosa bajo tu mando. (Consulta "Age of Empires, Recursos" para obtener más detalles). En términos de ubicación de los edificios, el juego les da a los jugadores mucho espacio libre y cada edificio se puede colocar individualmente. Además, una vez mejorada la sede, las formas de cada edificio serán más magníficas. Otro de los aspectos atractivos de Age of Empires es su modo batalla. En la versión de misión del juego, para permitir que los jugadores se adapten gradualmente al progreso del juego, no habrá enemigos en los primeros niveles del juego y los jugadores podrán superar con éxito las condiciones de la misión especificadas por el programa. Cuando te familiarices con las reglas de funcionamiento del juego, podrás conquistar otras civilizaciones e incorporarlas a tu enorme imperio. En el modo en línea de Age of Empires, puedes elegir cualquiera de las 12 civilizaciones para jugar, o puedes elegir 7 condiciones de pase, como conquista y exploración, como condiciones de pase. Esto te da más libertad para establecer la dificultad del juego, lo que aumenta enormemente la diversión del juego. Age of Empires también demuestra plenamente la importancia y viabilidad de la cooperación. En batallas anteriores en tiempo real, los aliados solo podían apoyarte militarmente. En otras palabras, los aliados no podían ayudarte excepto movilizar algunas tropas para cooperar en la batalla. La era del imperio actual es diferente. Además de movilizar algunas tropas para cooperar en la batalla, los aliados también pueden proporcionarte diversos recursos para tus necesidades temporales. Eso es genial. Esto no es importante, es una exageración. Si lo deseas, tú y tus aliados podéis controlar un ejército y conquistar el mundo al mismo tiempo. Me temo que no esperabas eso.

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