El primer volumen del libro de texto de escuela primaria de sexto grado explica completamente los libros electrónicos.
Los libros electrónicos se refieren a publicaciones que digitalizan texto, fotografías, sonidos, imágenes y otro contenido informativo, e integran terminales de almacenamiento y visualización con texto, fotografías, sonidos, imágenes y otro contenido informativo incrustados o descargados. lector juntos.
Las publicaciones digitales que representan lo que la gente lee son diferentes de las publicaciones tradicionales en papel. Los libros electrónicos se graban en formato digital en dispositivos con medios ópticos, eléctricos y magnéticos y deben leerse, copiarse y transmitirse con la ayuda de dispositivos.
Según los datos, China se ha convertido en el segundo mercado de libros electrónicos más grande del mundo. En 2009, los envíos de lectores de libros electrónicos de China alcanzaron los 3,92 millones de unidades, lo que representa más del 20% del total mundial en el primer semestre de 2010, sólo superado por los Estados Unidos, y se espera que alcancen las 100.000 unidades a lo largo del año.
Categorías relacionadas
Los libros electrónicos generalmente tienen dos significados: uno es libros electrónicos y el otro es un lector portátil específicamente para leer libros electrónicos. Los principales formatos de libros electrónicos son PDF, EXE, CHM, UMD, PDG, JAR, PDB, TXT, BRM, etc. Muchos dispositivos móviles modernos y populares tienen capacidades de libros electrónicos. El terminal móvil puede admitir el formato de lectura de libros electrónicos. Los formatos comunes de libros electrónicos incluyen UMD, JAR y TXT.
Los libros electrónicos han entrado en la cuarta generación. Desde un punto de vista técnico, están basados en la nube y no requieren descarga. Pueden conectar rápidamente a los usuarios y los productos en cualquier momento y en cualquier lugar. Basado en H5, que es mejor que Flash, puede admitir totalmente experiencias interactivas como gráficos, video, audio, LBS, llamadas telefónicas, 3D, detección de gravedad, análisis e identificación de datos inteligentes, etc., lo que hace que la experiencia del usuario sea más extrema.