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Programa creativo del equipo de reunión anual

Programa creativo del equipo de reunión anual

Creatividad es la abreviatura de conciencia creativa o conciencia y creación innovadora. Si la creación artística no tiene personalidad, estará muerta. La actuación de la ceremonia de inauguración olímpica es una creación artística difícil y es necesario respetar la personalidad artística. A continuación, organizaré el programa creativo del equipo de la reunión anual para todos. ¡Es solo como referencia!

Programa creativo del equipo de la reunión anual 1

1. Presentación de canciones y danzas: ¿Dónde ha ido el tiempo?

Motivo de la recomendación: esta canción "Dónde ha ido el tiempo". Gone" Ha sido popular desde principios de año hasta finales de año. No importa cuántas veces se cante, la letra que toca el corazón todavía toca el corazón de todos. Al mismo tiempo, la publicación recientemente popular "¿Podemos hablar correctamente" en el círculo de amigos también implementa el tema de valorar el tiempo de comunicación con los miembros de la familia y pasar más tiempo con ellos? En la fiesta anual siempre hay un programa ligeramente sensacional y esta canción bien podría ser conmovedora.

Formas de interpretación: solista, coro, danza moderna, obra de teatro... "Where Has the Time Gone" ha sido popular durante un año y ha generado muchas versiones para referencia y selección en los programas de conferencias anuales. Si no quiere ser un espectáculo unipersonal, puede aunar la fuerza de los departamentos. Por ejemplo, busque una "buena voz del departamento" como cantante principal y encuentre dos "buenas habilidades" como bailarines de respaldo, o todos pueden disfrazarse de su propio estado cuando sean mayores y representar una obra de teatro.

2. Actuación de tambores africanos

Ahora que el espectáculo ha terminado, hagamos un espectáculo de participación grupal. Busque una banda de panderetas africanas y hagamos una actuación de panderetas si tiene suficiente presupuesto. Puedes alquilarlo por persona con un tambor pequeño, dejar que el profesor de la banda les enseñe a todos a tocar el ritmo en el acto y finalmente tocar una melodía juntos. Muchas compañías extranjeras utilizan este método y el efecto es muy bueno, porque la participación. Es muy alto y los ritmos de los tambores son muy emocionantes, pero la desventaja es que el costo es alto. Si quieres tener una reunión anual con decenas de miles de personas, olvídalo. Realmente no hay tantos tambores. la mayoría de la gente tendrá que aplaudir. Generalmente puedes encontrar bandas de tambores africanos en las grandes ciudades, pero en las ciudades pequeñas, es suficiente si el líder está preocupado por la reunión anual. Si el apoyo es fuerte, puedes invitar a los líderes. Si los líderes realizan la actuación de apertura juntos, el efecto será mejor.

3. Programas de idiomas (skits)

Esto es un poco más difícil Depende de si hay buenos guionistas en el equipo, o puedes comprar el guión online y añadir más. contenido sobre su empresa.

Por otro lado, también pone a prueba la capacidad de desempeño del equipo, pero ahora hay tantos estudiantes talentosos. Este es un departamento adecuado para el trabajo creativo. Si eres versátil, puedes expresarte a tu gusto. contenido.

Busque series de televisión populares de este año, varios temas, piense en la estructura de la historia y complete el contenido de acuerdo con las palabras clave mencionadas anteriormente.

4. Cabaret: Adaptación de la Divina Comedia

Aún recuerdas las distintas versiones de la Divina Comedia adaptadas de La Divina Comedia del año pasado, como la versión de diseño: quisiste modifíquelo al principio, así que simplemente modifíquelo, y ahora tenemos que volver a cambiarlo...

Este programa también es un poco difícil. En primer lugar, tenemos que elegir las canciones divinas. El del año es el estilo étnico más deslumbrante. El primer paso es cambiar la letra, luego encontrar a alguien que la cante y finalmente coreografiarla.

Para reducir la dificultad, puedes grabar las canciones adaptadas con antelación y reproducirlas en directo. Para la coreografía, puedes consultar varios videos de baile en Internet o puedes pedir ayuda a profesores de baile profesionales.

Presta atención al vestuario y atrezo, estos son lo más destacado.

5. Bosquejo del drama del palacio

“¿Qué es lo popular este año?” Esta es una gran pregunta que ha estado atormentando a los organizadores de reuniones anuales. De hecho, muchas compañías también han elegido los dramas palaciegos como el programa de primera elección para la reunión anual de este año. Es posible que desee aprender de los bocetos adaptados de las populares series de televisión del palacio Qing "La leyenda de Zhen Huan" y "Belleza sin lágrimas". Creo que a los empleados nacidos en los años 80 y 90 les gustarán estos programas creativos. Sin embargo, esto requiere cierta habilidad para planificar el programa. Será más laborioso en la etapa inicial y se requerirán ensayos en la etapa intermedia.

Minijuegos

1. Bubble Gum

El presentador llama a un número de personas al escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos estén listos, el anfitrión. llama "Bubble Gum" "Todos tienen que responder a "¿A qué atenerse?", el presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas para tocarse entre sí. La parte mencionada por el anfitrión. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados.

Cuando quede un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron. Debido a que el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, también puedes ponerle las cosas un poco más difíciles al ganador cuando obtenga el premio. Por ejemplo, dejar que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser la suya). nombre, etc.) o dejarle realizar un espectáculo, etc. En este juego, tenga en cuenta que las partes del cuerpo que el anfitrión grita deben ser factibles. Si accidentalmente grita el labio superior, todos pueden desmayarse de la risa.

2. Zanahoria

Creo que cualquiera que haya visto el programa "¿Adónde vamos, papá?" debe saber que este juego es un jueguito muy divertidísimo.

Número de jugadores: cuatro o más

Reglas del juego: Nombra a cada persona por color. Especifique arbitrariamente un color de rábano y comience a ponerse en cuclillas. Mientras está en cuclillas, también debe recitar palabras. Durante el proceso de recitación de las palabras, especifique rábanos de otros colores para realizar la misma acción, y así sucesivamente. Si el rábano designado no se agacha a tiempo o informa el color incorrecto del rábano, será eliminado.

3. ¿Quién es el encubierto?

Este juego parece difícil, pero en realidad es muy simple. Puede mejorar fácilmente la atmósfera de la escena y es muy popular en las reuniones anuales actuales. .

Número de jugadores: 7, uno de los cuales está encubierto.

Reglas del juego: Selecciona dos palabras similares, 6 jugadores toman la misma palabra y 1 encubierto toma otra palabra similar. Cada persona describe las palabras que tiene en la mano, pero no puede decirlas directamente. Insinúa a tus compatriotas sobre la palabra que tienes en la mano, pero no dejes que el encubierto adivine la palabra correcta. Después de cada ronda de descripción, 7 jugadores votan para seleccionar al agente encubierto y la persona con más votos es eliminada. Si el encubierto sobrevive hasta las últimas tres personas, el encubierto gana; de lo contrario, el encubierto es eliminado.

4. Te amo y Shameless

Número de juego: 5 o más

Reglas del juego: este juego puede unir a una pareja sin darte cuenta, oh. Elija hombres y mujeres para que se sienten en un círculo separados uno del otro, diga "Te amo" a la persona de su izquierda y "desvergonzado" a la persona de su derecha. La conversación entre las dos personas no debe exceder de 3 veces. y aumente lentamente la velocidad. Una vez que alguien no reacciona y dice algo incorrecto, será castigado.

5. Foodie Alliance

Número de jugadores: más de 8 personas, forman un grupo

Reglas del juego: Este juego pone a prueba la habilidad de los amantes de la comida y también coopera. Trabajo en equipo. Colocar cualquier alimento delante de los jugadores, preferiblemente alimentos difíciles de tragar y que deban ser rechazados, como huevos, salchichas, etc. También se puede maridar con bebidas, etc. Cuando una persona termina de comer la comida que tiene delante, se debe hacer sonar un silbato en el lugar para indicar si se ha tragado toda la comida que tiene en la boca. El jugador que siga comiendo sin hacer sonar el silbato será sancionado y todo el equipo quedará eliminado.

6. Juego del número 7

Este juego es muy adecuado para que juegue toda la audiencia, no solo para los empleados participantes. Puede promover muy bien la atmósfera de toda la audiencia. .

Número de jugadores: 5 o más, cuantas más personas, mejor.

Reglas del juego: Cualquiera empieza a contar desde 1. Si encuentra un múltiplo de 7 o un número que contenga 7, debe omitirlo y golpear la mesa o los cuencos y los palillos. Si alguien encuentra un múltiplo de 7 o no se salta un número que contiene 7, pierde.

7. "Patchwork"

Reglas del concurso: una mesa de banquete se usa en grupo (es mejor que haya tanto hombres como mujeres) Accesorios: bandeja, escenografía, música disco para cada grupo Seleccione primero un destinatario y levántese con una bandeja en la mano. Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja de acuerdo con las reglas de competencia del anfitrión. El primer equipo que recoja los objetos gana. Cuando comienza la música de fondo, el anfitrión comienza a leer los elementos y prepara a los miembros del equipo durante un cierto período de tiempo en cada intervalo, acelerando gradualmente. Recoge elementos comunes como: gafas, relojes, cinturones, calcetines, lápiz labial, dinero, etc. Debe haber elementos más difíciles al final, como pastillas, barras de chocolate y monedas de diez centavos. El anfitrión inteligente también puede seleccionar algunas cosas temporalmente.

8. Autobús congestionado

Resumen: Utilice cinta adhesiva para conectar tres periódicos en un tubo de papel circular. Los concursantes entran en el tubo de papel, corren hacia el objetivo y luego regresan en el relevo. carrera.

Métodos:

(1) Todos los miembros se dividen en varios equipos.

(2) Según el orden, varios miembros del equipo corren hacia el tubo de papel (sin límite de personas)

(3) Corre hacia el objetivo y luego regresa y entregue el tubo de papel al siguiente grupo.

(4) Si el periódico está roto, la persona que está dentro de la caja debe repararlo con cinta adhesiva en el lugar.

(5) Ganará el grupo con la llegada más rápida.

9. Contar billetes

Accesorios necesarios: 121 billetes nuevos de 1 centavo (el número total solo lo puede conocer el anfitrión y se puede sumar o restar de forma adecuada) Reglas :

1) Los participantes cuentan los billetes de la manera más rápida, y si dicen correctamente el número total mientras superan las interferencias, ganarán y recibirán una recompensa de regalo (los billetes también se pueden entregar directamente a la persona que cuenta los pares más rápido, o incluso (Puede intercambiar billetes de gran denominación

2) Al empezar a contar billetes, el anfitrión comienza a hacer preguntas como: ¿Para qué empresa trabajas? ? ¿Eres niño o niña? Tu jefe es un hombre, ¿verdad? etc.

Modificar con cien palabras: Mobden con cien palabras es hacer algo para que los demás adivinen algo, como por ejemplo el nombre de una obra de teatro, el nombre de una persona, el título de una canción, etc. Primero, se dividen en dos grupos (A; B). El grupo A escribirá el objeto adivinado en un papel, mientras que el grupo B enviará a un representante para realizar acciones para asegurarse de que su grupo adivine el objeto. Después de turnarse para adivinar, gana el equipo que adivine más rápido.

10. Zhu Bajie lleva a su esposa en la espalda.

Accesorios: varias sillas, 2 flores, con los ojos vendados. Música de fondo: Zhu Bajie lleva a su esposa en la espalda

Personal: Cada equipo enviará 2 miembros, 1 hombre y 1 mujer

Reglas: (No te digo en qué juego vas a jugar con antelación, tal vez lo elijas) Chicos muy delgados o chicas muy gordas)

Adopta un formato eliminatorio, con dos grupos compitiendo entre sí. Si el recinto es grande, podrán competir 4 grupos juntos.

Tanto hombres como mujeres se encuentran en dos extremos. El niño se venda los ojos, busca a tientas los obstáculos, encuentra a la compañera y luego carga a la niña sobre su espalda. La niña muestra el camino y regresa igual. En el camino, la niña necesita tomar las flores en la silla y regresar al punto de partida. El equipo más rápido gana.

11. Es difícil distinguir la autenticidad de lo falso.

Accesorios: una mesa, 12 vasos de papel desechables, 4 botellas de agua mineral y licor. Vierta previamente el vino blanco en una botella de agua mineral vacía.

Personal: A cada equipo se le asignan 4 miembros, uno de los cuales se encarga de adivinar, y los otros 3 que saben beber se encargan de realizar la cata de vinos.

Reglas: Tres miembros del equipo 1 beberán por turnos las bebidas en los vasos que tienen delante y se las beberán todas. Un miembro del Equipo 2 adivinará quién bebió el licor. (Tenga en cuenta que la persona que bebió el agua puede parecer incómoda y la persona que bebió el vino puede fingir que no pasó nada). La suposición correcta es la ganadora. Por analogía, el equipo 2 bebe, el equipo 3 envía personas a adivinar, el equipo 4 bebe y el equipo 1 adivina.

12. Doblaje de películas clásicas

Accesorios: CD con clips de películas, portátiles, proyectores, tarjetas con el nombre de la película (numeradas en el reverso), tarjetas con líneas escritas. ellos

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Personal: 1-3 personas de cada equipo

Reglas: El capitán de cada equipo elige un tema y selecciona jugadores para jugar según las necesidades del situación Escuche el sonido original primero, siléntelo la segunda vez y los jugadores doblarán la película.

13. Relevo con regate del patito feo

Accesorios: Globos, Música de fondo: Música para competición de relevos

Personal: Cada equipo envía 4 jugadores

Reglas: Se utilizará un formato eliminatorio. Los equipos 1 y 2 estarán en un grupo, y los equipos 3 y 4 estarán en un grupo. Los dos grupos ganadores volverán a competir.

Los miembros del equipo sujetan el globo con las rodillas y emprenden una carrera de relevos. La pelota no puede caer al suelo ni reventar. Gana el equipo más rápido.

Programa creativo del equipo de la reunión anual, parte 2

1. Conjunto de instrumentos chinos y occidentales "Croatian Rhapsody" Intérprete: Art Troupe Departamento de Música Instrumental

2. Mezcla de danza moderna "Brilliant" Intérprete: 20xx Clase 2 del juego de nivel 20xx, Clase 3 de la clase de educación pública grado 20xx, Clase 20xx de ilustración comercial

3. Artista del programa de doblaje "Mi Universidad": Clase 1 de la clase integral de pintura 20xx

4. Danza "Ocho niñas tirándose al río" Intérprete: Departamento de Danza del Grupo de Arte

5. Espectáculo de efectos de luces y sombras "Luz y sombra" Intérprete: Clase de Mural 20xx 2

6. Popurrí de canciones "LOVE" Intérprete: Departamento Vocal del Grupo de Arte

7. Popurrí de danza "Botones" Intérprete: Departamento de Danza del Grupo Artístico

8. Intérprete de la comedia "Family TV Series": planificación de exhibición de nivel 20xx

9. Intérprete de la comedia vocal pura "Happy": Departamento de Música Vocal del Art Troupe

10. Intérprete de la danza clásica "Memorias del viento y la lluvia": Departamento de Danza del Art Troupe

11. Coro situacional "La historia del tiempo" Intérprete: 20xx Lighting Art

12. Boceto creativo "What Grimm's Fairy Tale" Intérprete: Departamento de actuación del grupo de arte

13. Solo situacional "Hometown is in the Dim Lights" Intérprete: 20xx Landscape Class 1

14. Danza casera "Summer Smile 12 Jump" Intérprete: Equipo de la reunión anual de fabricación de Chongqing Programa creativo 3

Capítulo 1: Tradición

Programa 1: Danza de apertura "Oveja arrodillada"

Programa 2: Yangqin Solo "Li Sao"

Programa 3: Danza "Beauty Valley"

Programa 4: Actuación con espada

Capítulo 2: Juventud

Programa 5: Danza "Soy mejor que El sol sale temprano"

Programa 6: Danza "El diente de león viaja"

Programa 7: Danza "Canción de festival"

Programa 8: Allegro Performance

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Un popurrí de grandes canciones

Programa 9: "The Us Later"

Programa 10: “No te extraño porque me siento solo”

Programa 11: “Conquista”

Capítulo 3: Amor Ardiente

Programa 12 : Espectáculo de modelos "Burning"

Programa 13: Yangqin Solo "Loess Love"

Programa 14: Danza "My Jiuzhaigou"

Programa 15: Baile de salón " Missing Love" Reunión Anual Equipo Programa Creativo 4

1. Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el escenario, agitando el hula Hoop mientras usan los alfileres en sus manos. ¡El primero de los dos grupos en usar 10 pines será considerado el ganador! (clash aro, alfiler, cuerda de plástico)

2. Adivina los modismos de memoria

Reglas: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel a4, modismo)

3. Sujetar cuentas onduladas

Reglas: Dos personas compiten en el escenario y ambas ponen cuentas onduladas en un recipiente pequeño para ver quién puede hacerlo. en el menor tiempo ¡El que tenga más cuentas onduladas dentro gana! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas onduladas, vasos de papel, palillos sanitarios)

4 Ocupa la posición

Reglas: Cada equipo de seis personas debe pararse primero en la misma mesa. El juego comienza. En el periódico, ninguna parte del cuerpo de cada persona puede tocar el suelo. Después del éxito, se arrancará la mitad del periódico y se arrancará la otra mitad... hasta que al final, el. Ganará el equipo que pueda colocarse en el periódico más pequeño con el mejor método.

(Baozi)

5. Tres personas forman un grupo

Reglas: Se permite la participación de 10 personas en cada actividad. Escuche la orden del anfitrión "Tres personas forman un grupo" durante la actividad. música, los participantes encuentran dos personas para abrazar en el menor tiempo, ¡de modo que solo una persona queda eliminada! ¡El anfitrión puede gritar comandos según la situación real!

6. Solitario de Acción

Reglas: Dos personas compiten en la cancha. Una de las partes realizará una acción primero, y el oponente hará lo mismo, además de una nueva acción propia. ¡etcétera! ¡Si no puedes atraparlo, el que lo olvide quedará fuera!

7. Habla al revés

Reglas: Primero especifica el número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que. hace la pregunta puede hacer lo que quiera decir una palabra. "Soy una buena persona". Entonces la persona que respondió la pregunta debe decir lo contrario de lo que acaba de decir en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". fallará.

8. Elaboración de frases colectivas

Reglas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja en blanco. El juego comienza con el primer miembro de cada grupo. preparación Un miembro del grupo escribe al azar una palabra en el papel y luego le pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. La segunda persona escribe una palabra según sea necesario y se la entrega al tercer miembro del grupo... hasta que se forma una oración. Requisito: si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración completa. Después de escribir, levantará la oración que crearon al final, si la oración es fluida. , el equipo que levantó primero la sentencia será el ganador.

9. Double Dragon jugando con un relevo perla

Reglas: Cada grupo envía a dos jugadores para intercalar una pelota entre ellos y caminar hacia adelante para competir en una carrera de relevos. ¡La pelota no puede caer al suelo mientras camina! Vea qué equipo completa el viaje (pelota) en el menor tiempo

10. Reglas inusuales

: ¡Los jugadores en el campo escuchan las órdenes del anfitrión y realizan acciones opuestas a las órdenes!

11. Es difícil distinguir entre verdadero y falso

Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor, y los otros tres se llenan de agua. Los miembros adivinan quién bebe vino. ;