Little Nightmares 2 Capítulo 2 La puerta no se puede abrir
1. Cuando la puerta daba al otro lado del mar, entré a la casa, pasé por la casa y llegué a la ventana en el lado derecho de la casa. Televisión en el medio. Los dos saltaron juntos. Sube al televisor de la derecha, agarra la cuerda y patea el televisor de la izquierda hacia abajo, y la cuerda subirá.
2. Ve a la habitación de la izquierda, empuja el televisor hacia abajo y subirán a Xiaoliu. Regresa, llama a Xiao Liu desde la derecha y salta. Más tarde, llegué a una habitación con un televisor encendido. Caminé y ajusté la señal de televisión. Usé el pasillo para corregir la imagen del televisor y luego pude entrar. Sin embargo, fui expulsado nuevamente poco después de caminar.
3. Deja la ventana de la derecha y sal a la calle. Saca el bote de basura en la esquina inferior derecha. Puedes ingresar al patio a través de un espacio en la cerca trasera y luego trepar por la tela blanca de la ventana para ingresar a la casa. Hay un interruptor fuera del pasillo. Bájelo primero y apague la luz.
4. Había un rayo de luz en una habitación. Entra y saca un accesorio, luego aplasta la figura contra él. Había un suelo suelto. Dos personas saltaron juntas y luego apareció un largo pasillo.
5. Llegué a otra habitación y encontré que era una escuela. La atmósfera de miedo es perfecta. Sigue adelante y ten cuidado con la trampa de madera en el suelo. Si lo pisas, los barriles y los armarios se caerán. Luego con ayuda del gabinete ve a la habitación con un patito en el lado derecho del pasillo del medio. Debes quedarte y ponerte en cuclillas, de lo contrario las autoridades te matarán a golpes.
6.De repente, quedé atrapado por un grupo de estudiantes. Cuando salió, tomó el martillo que estaba a su lado y golpeó al estudiante de la derecha hasta matarlo. También había una tabla sobre la que tuve que arrodillarme.
7. Más tarde llegarás a un departamento donde los profesores enseñan a los estudiantes. El profesor debe gatear hacia adelante cuando esté frente a la pizarra y esconderse cuando esté frente a los estudiantes. La estantería de la habitación de la derecha contiene una llave. Sube a la estantería y baja inmediatamente. La estantería se caería, así que tuve que esconderme detrás de la puerta. En ese momento vendrá el profesor y se esconderá en la caja.
8. Después de que el profesor se vaya, recoge la llave del suelo y sal por el pequeño pasaje de la esquina superior izquierda. Aquí, debes agacharte desde el podio, esperar a que el maestro camine hacia la derecha por segunda vez, luego salir lentamente y luego usar la llave para subir al ascensor.
9. En la habitación de la derecha hay un estudiante que está encerrado por una construcción de ferrocarril. Corrió y tropezó, luego inmediatamente se acercó, recogió el palo del suelo y lo tiró. Pasa por una habitación y un pasaje, ten cuidado al bajar, caerás dos veces en la botella y tendrás que esconderte en la caja.
10, luego sube por la cuerda blanca y empuja el tablero hacia abajo, pero molestará al maestro, así que después de empujarlo hacia abajo, regresa y escóndete en la caja. Luego llega a una sala de estudio, tira de la escalera hacia la derecha, luego sube por la escalera, luego evita las miradas indiscretas del profesor y salta al lado opuesto.
11. Tira de la caja del suelo hasta la puerta, abre la manija de la puerta y sal al pasillo. Ve a la casa de la derecha, coloca la bandera en el suelo, salta sobre ella y abre la manija de la puerta. Coloca el cuadro en la pared y habrá un disco de ajedrez. Luego lleva la cabeza al lado izquierdo del tablero de ajedrez justo afuera de la puerta, sube y quita la cabeza de una pieza de ajedrez, colócala en el medio y luego quita la pieza de ajedrez de la ventana derecha, de modo que los tres Las piezas de ajedrez están instaladas y la luz se encenderá. Si no puedes dibujar con claridad, se alterará el orden. Después de todo, nadie está familiarizado con el ajedrez.
12. Sube a la lámpara de la derecha y apágala. La puerta del medio se abrirá. Recoge la llave del interior, luego baja las escaleras y usa la llave para abrir la puerta. Arrastra la mesa del comedor hacia la derecha, levántate y ve a la cocina, recoge la cuchara del suelo y tírala al niño. Apareció un tercero y lo hizo pedazos. Luego se pondrá un casco de niño y cruzará hacia la derecha. Hay muchos niños aquí, así que no te preocupes, pero no te acerques demasiado porque te empujarán.
13. Ve hasta el final y luego el casco se romperá. Sube desde el gabinete en la esquina superior derecha, toma una lata y luego deslízate hacia abajo a través del gancho de la derecha. . El frasco estará en el gabinete del segundo piso y podrás sacarlo y romperlo. Descubrí que era un cerebro. Levanté el botón derecho que golpeó mi cabeza y la puerta se abrió.
14. Escóndete rápidamente en el pequeño agujero de la derecha, luego pasa lentamente por el departamento de investigación del profesor, sube del gabinete a la mesa, pero al final alertarás al profesor, usa las botellas. la mesa para esconderse. La mirada del profesor recorrió todo el camino hasta la habitación a la derecha de la ventana.
Luego sube por el pasillo encima de las estanterías y llega a una habitación. Cuando te subes al tablero frente a ti, un cubo volará y matará a un estudiante, luego recogerá el martillo y matará a dos estudiantes, luego caminará hacia adelante con el martillo. El sindicato de estudiantes aparece uno tras otro, los mata a todos y va al baño para salvar a Xiaoliu.
15. Cuando llegas a una sala de piano, hay una palanca giratoria en la esquina superior derecha. Coge el piano y luego bájalo. Luego sube por la cuerda y baila sobre el piano. El piano atravesaría el suelo hasta llegar al piso de abajo y luego caería de costado. Las ventanas de la izquierda trabajaron juntas para hacer subir a Moreau. Hay un niño fuera de la ventana sosteniendo una llave. Xiao Liu pisaba el piano para atraer el sonido, agarraba la llave, usaba un palo para ahuyentar al niño y luego los dos trabajaban juntos para empujar la puerta hacia arriba.
16, luego usa la llave para abrir la puerta de la derecha, inmediatamente corre hacia la derecha, toma el martillo y tira al niño, abre el cajón y sube, sube al segundo piso. , trae la estantería frente a la puerta, pisa la caja y deja que Xiao Liu suba solo. Al llegar frente al pianista, el maestro estaba tocando el piano. Bajó lentamente desde la izquierda, luego se escondió en la esquina de la derecha, giró el dispositivo mecánico, dejó pasar a los niños primero, luego empujó la caja hacia la derecha y. Subió y se reunió con Xiao Liu.
17. Cuando salgas del túnel, el profesor aún se enterará. En este momento, tendrás que correr rápido. La cabeza del profesor es tan larga que estarás bien si corres hacia la calle. Sacó el bote de basura, cerró la tapa, luego lo arrastró hacia la derecha al otro lado de la calle y llegó a una habitación. Xiao Liu se puso su impermeable. Luego está la valla de hierro. Envíenlos juntos y luego empujen hacia abajo las tablas de madera de la valla de hierro. Pueden seguir adelante para despejar el nivel y finalizar el segundo capítulo.