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Reglas del juego de fútbol 7 en escuela primaria

La primera parte del juego tiene una duración de 60 minutos, con un intermedio de 15 minutos. El equipo que al final consiga más puntos gana y el empate está empatado. En las semifinales y finales, si no se decide el ganador en 60 minutos, habrá dos tiempos extra de 10 minutos; si no hay un ganador, cada equipo enviará a cinco jugadores a jugar una tanda de penaltis por turnos.

Si hay menos de cuatro personas en el campo de juego, el juego no podrá continuar. Cada juego está equipado con 1 árbitro y 2 árbitros asistentes para correr en la línea Yanbian. El árbitro puede mostrar tarjetas rojas y amarillas.

Las reglas del fútbol siete son consistentes con las reglas promulgadas por la FIFA, y su contenido especial es el siguiente:

(1) El fútbol siete es no fuera de juego.

(2) Los jugadores de Seven pueden pasar el balón al portero.

(3) Cuando el balón se vuelve a servir después de que el balón esté muerto, el defensor debe estar a más de 7 metros de distancia del balón.

Tiro libre, tiro penal, saque de esquina, tiro libre, saque de banda, fuera de juego.

(1) Tiro libre

Hay dos tipos de tiros libres: tiros libres directos y tiros libres indirectos. Un tiro libre directo se marca directamente, mientras que un tiro libre indirecto no se marca directamente a menos que el balón toque al oponente o un jugador entre en la portería.

Procedimiento del tiro libre:

1. Colocar el balón en el punto de falta.

2. Los jugadores contrarios se encuentran al menos a 8 metros de distancia del balón.

3. Cuando se toca el balón, comienza el juego.

Penalización:

1. Antes de patear el balón, el oponente se acerca a 9 metros del balón. El árbitro deberá posponer la penalización hasta que se cumplan las reglas y avisar al jugador contrario que se acerque a menos de 9 metros.

2. Después de patear el balón, si el jugador que lanzó el tiro libre no toca a un jugador de su propio equipo o del equipo contrario, si el jugador que lanzó el tiro libre vuelve a tocar el balón, éste Se considerará un nuevo tiro y se concederá al oponente un tiro libre indirecto en el acto.

3. El árbitro cree que el lanzador de penalti que retrasa deliberadamente el tiempo de juego puede recibir una tarjeta amarilla y ordenar al oponente que ejecute un tiro libre indirecto en el lugar.

4. Lanzar una falta en nuestra propia área penal. El juego no comienza hasta que el balón sale del área penal. Cuando se ejecuta un tiro libre en el área penal del oponente, el balón debe colocarse en la línea del área penal más cercana al lugar de la falta.

(2) Penaltis

Las reglas de los penaltis son las mismas que en los partidos de once.

(3) Saque de banda

Cuando todo el balón cruza la línea lateral desde el suelo o el aire, el oponente que tocó el balón por última vez antes de que saliera fuera del campo pateará el balón. balón fuera del campo y reiniciar el juego. Las reglas para realizar un saque de banda son las mismas que para los partidos de once. Lanzar la bola de falta directamente a la portería no cuenta como gol.

(4) Tiro

Las reglas para los tiros penales son las mismas que las de los partidos de once.

(5) Saque de esquina

Las reglas para los tiros penales son las mismas que para los partidos de once.

(6) Fuera de juego

Las reglas del fuera de juego son las mismas que las reglas del juego de once.

Siete. Reglamento de Disciplina y Sanciones

1. Los jugadores o líderes de equipo que peleen o intimiden al árbitro o a los jugadores contrarios durante el juego serán sancionados dependiendo de la gravedad del caso. En casos graves, serán descalificados del juego. juego. Los jugadores que luchen solos recibirán inmediatamente una tarjeta roja. Los jugadores de ambos bandos libraron una batalla en equipo y el juego terminó inmediatamente. El juego no es concluyente y cada jugador obtiene cero puntos.

2. Durante el juego, si no está satisfecho con la aplicación de la ley por parte del árbitro, puede notificarlo de inmediato al comité de arbitraje después del juego y no se le permite realizar acciones irracionales.

3. Cualquiera que reciba una tarjeta roja o dos tarjetas amarillas en un mismo partido deberá ser automáticamente suspendido por un partido.

4. El equipo llegará al recinto 10 minutos antes del partido, y el líder del equipo entregará la tarjeta de entrada al árbitro de turno para su verificación cinco minutos antes del partido.

5. El torneo se reserva el derecho de modificar las reglas sin previo aviso.

6. Los equipos participantes y los líderes de los equipos deben asumir la total responsabilidad de las regulaciones anteriores antes del juego.

8. Reglas para los tiros penales (método de eliminación de tiros penales)

Procedimiento para lanzar los tiros penales del oponente:

1 Al final del juego, Cinco. Los jugadores se turnarán para patear el balón. Cuando un equipo ha superado claramente al otro antes de 5 jugadas, el juego termina y gana el equipo con más goles.

2. Si no se ha determinado el ganador después de la primera ronda, se continúa y los jugadores en el campo se turnan para patear. Si el número de tiros es el mismo, ganará el que marque más goles (no es necesario patear cinco veces).

Aparte de estos, todo lo demás es igual que 11 personas.