La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - ¿Por qué la dinastía asiática Qing en Age of Empires 3 es tan mala?

¿Por qué la dinastía asiática Qing en Age of Empires 3 es tan mala?

En las dinastías asiáticas, las ventajas numéricas y económicas de China solo pueden derrotar al enemigo en la etapa inicial. Es difícil competir con las potencias europeas en la etapa posterior. en las primeras etapas, como en la época colonial.

La siguiente es información que recopilé:

The Age of Empires: Introducción a las armas (infantería)

Los villers se crean a partir de pueblos y ciudades

Era Stone

Requisitos previos para construir una ciudad

Coste 50 alimentos

Salud 25

Ataque 3

Defensa 0

Alcance 0

Velocidad Media

Sacerdote Sacerdote Hecho por la Iglesia

Edad Bronce

El requisito previo es construir una ciudad, un granero, un mercado y una iglesia

Coste 125 de oro

Vitalidad 25

Ataque 0

Defensa 0

Alcance 10

Lento

clubman Los soldados de piedra están hechos de cuarteles

Herramientas de piedra de la era

Construye una ciudad con anticipación, Cuarteles

Cuesta 50 alimentos

Vitalidad 40

Ataque 3

Defensa 0

Alcance 0

Velocidad media

Axeman Axeman se fabrica en el cuartel y se actualiza a partir de un soldado con palo de piedra

Herramientas de la época

Construye una ciudad con anticipación, mejora el hacha de batalla

La actualización cuesta 100 alimentos

Cuesta 50 alimentos

Vitalidad 50

<. p>Ataque 5

Defensa 0

Alcance 0

Velocidad Media

Espadachín corto Espadachín corto, fabricado por el cuartel

Era Bronce

Construye una ciudad, cuarteles y dagas de investigación

La investigación cuesta 120 alimentos y 50 de oro

Cuesta 35 alimentos y 15 de oro

Vitalidad 60

Ataque 7

Defensa 1

Alcance 0

Velocidad Velocidad Media

espadachín amplio Los soldados con espada se actualizan a partir de soldados con dagas y se fabrican en cuarteles

Era Bronce

Construye una ciudad y cuarteles como requisito previo, investiga dagas y mejora amplios espadas

El costo de la mejora es 140 alimentos, 50 de oro

Coste 35 alimentos, 15 de oro

Vitalidad 70

Ataque 9

Defensa 1

Alcance 0

Velocidad Media

espadachín largo El espadachín largo se actualiza desde el espadachín ancho, hecho en el cuartel.

El hierro de la época

Requisito previo: construir una ciudad, cuarteles, investigar dagas, mejorar soldados con espada ancha, mejorar soldados con espada larga

El costo de la actualización es 160 alimentos , 50 de oro

El coste es 35 de comida, 15 de oro

Vitalidad 80

Ataque 11

Defensa 2

Alcance 0

Velocidad Media

legión legión se actualiza a partir de soldados con espada larga y se fabrica en cuarteles

Armas de Era de Hierro

Construye ciudades y cuarteles, investiga espadas cortas, mejora soldados con espadas anchas, mejora soldados con espadas largas e investiga espíritus fanáticos (fanatismo). Actualizar a Legión

La actualización cuesta 1400 alimentos, 600 de oro

<. p>Coste 35 alimentos, 15 de oro

Vitalidad 160

Fuerza de ataque 13

Defensa 2

Alcance 0

Velocidad Media

hoplita La antigua infantería griega con armas pesadas, formada por la academia )Fabricación

Era Bronce

Construye una ciudad, cuarteles, Establo y universidad por adelantado

Cuesta 60 alimentos, 40 de oro

HP 120

Ataque 17

Defensa 5

Alcance 0

Lento

Tropas de formación cuadrada de falange, mejoradas a partir de infantería pesada, fabricadas por la academia

Hierro de la edad<

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Construye una ciudad, cuarteles, establos, academia y mejora a una unidad de falange

La actualización cuesta 300 alimentos y 100 de oro

Cuesta 60 alimentos y 40 de oro

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Vitalidad 120

Defensa 7

Alcance 0

Lento

centurión Centurión, por Fang Mejora las tropas de formación y conviértelas en la academia.

Era Iron Tools

Construye ciudades, cuarteles, establos y universidades como requisitos previos, mejora a tropas de falange, estudia aristocracia y mejora. a los centuriones

La mejora cuesta 1800 alimentos, 700 de oro

Cuesta 60 alimentos, 40 de oro

Vitalidad 160

Ataque 30

Defensa 8

Alcance 0

Lento

Age of Empires - Introducción a las armas (Arqueros)

Herramientas del Edad

Construye una ciudad, un cuartel y un campo de tiro como requisito previo

Cuesta 40 alimentos, 20 de oro

Vitalidad 35

Ataque 3

Defensa 0

Alcance 5

Velocidad Media

arquero mejorado Arquero fuerte hecho de campo de tiro

Era Bronce

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Construye una ciudad, un cuartel, un campo de tiro e investiga el arco mejorado

La investigación costó 140 alimentos, 80 madera

cuesta 40 comida, 20 de oro

Vitalidad 40

Ataque 4

Defensa 0

Alcance 6

Velocidad ​​Arquero mediano

arquero compuesto Los arqueros híbridos se fabrican a partir de campos de tiro y se actualizan a partir de arqueros fuertes

Edad de Bronce

Construyen ciudades, cuarteles y campos de tiro, investigan arcos fuertes y actualización a arcos híbridos Soldado

La actualización cuesta 180 alimentos, 100 madera

Cuesta 40 alimentos, 20 de oro

Vitalidad 45

Ataque 5

Defensa 0

Alcance 7

Velocidad Media

arquero de carro Arquero de carro realizado por campo de tiro

Era Bronce

El requisito previo es construir una ciudad, un cuartel, un campo de tiro y una rueda de investigación.

Cuesta 40 alimentos, 70 madera

Vitalidad 70

Ataque 4

Defensa 0

Alcance 7

Velocidad rápida

Características: Alta resistencia, tres veces la defensa de otras armas Habilidad de hechizo del sacerdote

Arquero elefante Fabricación de arquero elefante y campo de tiro

Hierro de la era

Requisitos previos para construir ciudades, cuarteles, y campos de tiro

Cuesta 180 comida, 60 de oro

Vitalidad 600

Ataque 5

Defensa 0

Alcance 7

Velocidad lenta

Arquero a caballo Los arqueros de caballería se fabrican desde el campo de tiro

Hierro de la época

Construye ciudades y cuarteles y campos de tiro por adelantado

Coste 50 alimentos, 70 de oro

Vitalidad 60

Ataque 7

Defensa 0

Defensa perforante 2

Alcance 7

Velocidad rápida

Características +2 puntos de defensa perforante (armas antimisiles, como balista, heleplosis)

arquero a caballo pesado Los arqueros de caballería pesada se actualizan a partir de arqueros de caballería y se fabrican en el campo de tiro

Hierro de la Edad

Construye una ciudad, cuarteles y campo de tiro, investigar la armadura Suozi y actualizar a arqueros de caballería pesada

La actualización cuesta 1750 alimentos, 800 de oro

Cuesta 50 alimentos, 70 de oro

Vitalidad 90

Ataque 8

Defensa 0

Defensa perforante 2

Alcance 7

Velocidad rápida

Características + 2 puntos de perforación defensa (armas antimisiles, como balista, heleplosis)

Age of Empires - Introducción a las armas (Caballería)

Los exploradores están hechos de establos

Herramientas de los tiempos

Construye ciudades, cuarteles y establos como requisitos previos

Cuesta 100 alimentos

Vitalidad 60

Ataque 3

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Defensa 0

Alcance 0

Velocidad rápida

carro carro de dos ruedas hecho por establos

Era Bronce

El requisito previo es construir una ciudad, cuarteles, establos y una rueda de investigación

Cuesta 40 alimentos, 60 de oro

Vitalidad 100

Ataque 7

Defensa 0

Alcance 0

Velocidad rápida

Características: Alta resistencia, capacidad de hechizo anti-sacerdote en ambas direcciones

Caballería La caballería está hecha de establos

Edad de Bronce

Construye ciudades, cuarteles y establos con anticipación

Cuesta 70 alimentos, 80 de oro.

Vitalidad 150

Ataque 8

Defensa 0

Alcance 0

Velocidad rápida

Ventajas características de la caballería (suma 5 puntos al poder de ataque de la infantería)

caballería pesada La caballería pesada se fabrica a partir de establos y se mejora a partir de la caballería

Hierro de la Edad

El requisito previo es construir una ciudad, cuarteles, establos, investigar caballería y mejorar a caballería pesada.

La mejora cuesta 350 alimentos y 125 de oro

Cuesta 70 alimentos. y 80 de oro

Vitalidad 150

Ataque 10

Defensa 1

Defensa perforante 1

Alcance 0

Velocidad rápida

Características: Ventajas de la caballería (el poder de ataque contra la infantería aumenta en 5 puntos el poder de defensa contra armas de ballesta (como balistas, heleplis) aumenta en 1

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Los paladines catafractos se crean a partir de establos y se actualizan a partir de caballería pesada

Hierro de la época

Construye ciudades, cuarteles, establos, investiga caballería, mejora a caballería pesada y investigar metalurgia Actualizar a Paladín

La actualización cuesta 2000 alimentos, 80 de oro

Cuesta 70 alimentos, 80 de oro

Vitalidad 180

Ataque. 12

Defensa 3

Defensa contra pinchazos 1

Alcance 0

Velocidad rápida

Características de la caballería Ventaja ( poder de ataque contra infantería +5 puntos);

Poder de defensa contra armas de ballesta (como balistas, heleplois) +1 punto

elefante de guerra Los elefantes de guerra están hechos de establos

Hierro de la Edad

Construye una ciudad, cuarteles y establos de antemano

Cuesta 170 alimentos, 40 de oro

Vitalidad 600

Ataque 15

Defensa 0

Alcance 0

Lento

Características Pisotear daña a todos los enemigos circundantes, pero la fuerza de los ataques no se puede mejorar

Age of Empires - Introducción a las armas (hondero)

lanzador de piedras El hondero lo fabrica el arsenal (taller de asedio)

Age Bronze

Construir una ciudad, cuarteles, campo de tiro y arsenal como requisito previo

Coste 180 madera, 80 oro

Vitalidad 75

Ataque 50

Defensa 0

Alcance 10

Lento

Características: Lanzamiento cada 5 segundos, rango de daño pequeño, alcance mínimo es 2

La catapulta catapulta es fabricada por el arsenal y mejorada a partir de la catapulta.

Era Arma de Hierro

Construye una ciudad, cuarteles, campo de tiro, arsenal y mejora el catapulta con antelación para el carro de piedra

El coste de la mejora es 300 de madera y 250 de comida

Cuesta 180 de madera y 80 de oro

Vitalidad 75

Ataque 60

Defensa 0

Alcance 12

Lento

Características: Dispara una vez cada 5 segundos, rango de daño medio, el alcance mínimo es 2

Catapulta pesada La catapulta pesada es fabricada por el arsenal y mejorada a partir de la catapulta

Era Ironware

Construye una ciudad, cuarteles, campo de tiro, y arsenal de antemano, mejora la catapulta a un carro de piedra,

Investiga el arte de asedio y actualízalo a un carro de piedra pesado

La actualización cuesta 1800 alimentos y 900 madera

Cuesta 180 madera, 80 oro

Vitalidad 150

Ataque 60

Defensa 0

Alcance 13

Lento

Características: dispara una vez cada 5 segundos, tiene un gran alcance para matar y el alcance mínimo es 2

La balista balista es fabricada por el arsenal

Hierro de la Edad

Los requisitos previos son construir ciudades, cuarteles, campos de tiro y arsenales

Coste 100 madera, 80 oro

Vitalidad 55

Ataque 40

Defensa 0

Alcance 9

Lento

Características Dispara una vez cada 3 segundos, el alcance mínimo es 3

Apéndice

Apéndice

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Las balistas helepolis son fabricadas por el arsenal y mejoradas a partir de las balistas

Era Ironware

Los requisitos previos son construir una ciudad, cuarteles, campo de tiro, arsenal y nave de investigación (artesanía), actualizar a balistas

La actualización cuesta 1500 comida, 1000 madera

Cuesta 100 madera, 80 oro

Vitalidad 55

Poder de ataque 40

Defensa 0

Alcance 10

Lento

Características Dispara una vez cada 1,5 segundos, el alcance mínimo es 3

Apéndice Estudiar alquimia puede aumentar la letalidad, estudiar balística puede aumentar la precisión y estudiar ingeniería puede aumentar el alcance

Age of Empires - Introducción a las armas (Barco)

Barco de pesca

Era Stone

Construye una ciudad y un muelle (muelle) con anticipación

Coste 50 madera

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Vitalidad 45

Ataque 0

Defensa 0

Alcance 0

Velocidad Media

Características: La resistencia a hechizos del barco pesquero es el doble que la de otras unidades

Barco pesquero, mejorado desde un pequeño barco pesquero

Era Bronce

Requisitos previos Ciudad, muelle, mejora a barco de pesca

La mejora cuesta 50 comida, 100 madera

Coste 50 madera

Vitalidad 75

Ataque 0

Defensa 0

Alcance 0

Velocidad rápida

Las características son las mismas que la pesca pequeña. barcos

barco comercial pequeño barco mercante

Era Stone

Construye una ciudad y atraca con anticipación

Cuesta 100 madera

Vitalidad 200

Ataque 0

Defensa 0

Alcance 0

Velocidad rápida

Las características son los mismos que los de los pequeños barcos pesqueros

barco mercante, mejorados a partir de pequeños barcos mercantes

Edad del Bronce

Construye ciudades con anticipación.

Atracar, actualizar a barco mercante

La mejora cuesta 200 alimentos, 75 madera

Cuesta 100 madera

Vitalidad 250

Ataque 0

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Defensa 0

Alcance 0

Velocidad rápida

Las características son las mismas que las de los pequeños barcos de pesca

transporte ligero, pequeños barcos de transporte

La era de las herramientas

Cuesta 150 madera

Vitalidad 150

Ataque 0

Defensa 0

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Alcance 0

Velocidad Velocidad Media

Las características son las mismas que las de los pequeños barcos de pesca, pueden lleva a 5 personas a través del río

Transporte pesado Barcos de transporte grandes, que consisten en pequeños El barco de transporte está mejorado

Hierro de la Edad

Construye una ciudad y un muelle antes de actualizar a un gran barco de transporte

La mejora cuesta 150 alimentos y 125 madera

Cuesta 150 madera

Vitalidad 200

Ataque 0

Defensa 0

Alcance 0

Velocidad rápida

Tiene las mismas características que un pequeño barco pesquero y puede transportar a 10 personas a través el río

barco explorador

Herramienta de los tiempos

Requisitos previos Ciudad, muelle

Coste 135 madera

Vitalidad 120

Ataque 5

Defensa 0

Alcance 5

Velocidad rápida

Las características son las mismas como los de un pequeño barco pesquero, estudiar alquimia puede aumentar la letalidad y balística puede mejorar la precisión

Estudiar carpintería), (artesanía) (artesanía) puede aumentar el alcance

galera de guerra. buque de guerra, mejorado desde el barco explorador

Edad de Bronce

Construye ciudades y muelles con anticipación, mejora a buque de guerra

La actualización cuesta 150 alimentos, 75 madera

Coste 135 madera

Vitalidad 160

Ataque 8

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Defensa 0

Alcance 6

Velocidad rápida

Las características son las mismas que las del barco explorador

trirreme batalla de trirreme Los barcos se actualizan a partir de buques de guerra

Hierro de la Era

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Construye ciudades y muelles según los requisitos previos, mejora a buques de guerra y mejora a buques de guerra trirreme

La mejora cuesta 250 comida, 100 madera

Cuesta 135 madera

Vitalidad 200

Ataque 12

Defensa 0

Alcance 7

Velocidad rápida

Las características son Lo mismo que el barco explorador, la frecuencia de disparo es una vez cada 2 segundos.

Barco catapulta trirreme

Hierro de la era

Construye una ciudad y atraca, mejora. a un buque de guerra, actualizar a un buque de guerra biplaza de tres remos, investigar el trirreme catapulta

El costo de la investigación es 300 alimentos, 100 madera

Cuesta 135 madera, 75 oro

Vitalidad 120

Ataque 35

Defensa 0

Alcance 9

Velocidad rápida

Características son los mismos que el barco explorador, la frecuencia de disparo es una vez cada 5 segundos, rango de daño pequeño

juggernaught, mejorado desde el barco catapulta

Hierro de la Era

Construir ciudades y muelles, actualizar a buques de guerra, actualizar a buques de guerra biplaza de tres remos, catapultas de investigación, investigación

Ingeniería (ingeniería), actualizar a

La actualización cuesta 2000 alimentos, 900 madera

Coste 135 madera, 75 oro

Vitalidad 200

Poder de ataque 35

Defensa 0

Rango 10

Velocidad rápida<

/p>

Características: Igual que la nave de reconocimiento, frecuencia de disparo una vez cada 5 segundos, alcance medio para matar