¿Por qué la dinastía asiática Qing en Age of Empires 3 es tan mala?
En las dinastías asiáticas, las ventajas numéricas y económicas de China solo pueden derrotar al enemigo en la etapa inicial. Es difícil competir con las potencias europeas en la etapa posterior. en las primeras etapas, como en la época colonial.
La siguiente es información que recopilé:
The Age of Empires: Introducción a las armas (infantería)
Los villers se crean a partir de pueblos y ciudades p>
Era Stone
Requisitos previos para construir una ciudad
Coste 50 alimentos
Salud 25
Ataque 3
Defensa 0
Alcance 0
Velocidad Media
Sacerdote Sacerdote Hecho por la Iglesia
Edad Bronce p>
El requisito previo es construir una ciudad, un granero, un mercado y una iglesia
Coste 125 de oro
Vitalidad 25
Ataque 0
Defensa 0
Alcance 10
Lento
clubman Los soldados de piedra están hechos de cuarteles
Herramientas de piedra de la era
Construye una ciudad con anticipación, Cuarteles
Cuesta 50 alimentos
Vitalidad 40
Ataque 3
Defensa 0 p>
Alcance 0
Velocidad media
Axeman Axeman se fabrica en el cuartel y se actualiza a partir de un soldado con palo de piedra
Herramientas de la época
Construye una ciudad con anticipación, mejora el hacha de batalla
La actualización cuesta 100 alimentos
Cuesta 50 alimentos
Vitalidad 50
<. p>Ataque 5Defensa 0
Alcance 0
Velocidad Media
Espadachín corto Espadachín corto, fabricado por el cuartel
Era Bronce
Construye una ciudad, cuarteles y dagas de investigación
La investigación cuesta 120 alimentos y 50 de oro
Cuesta 35 alimentos y 15 de oro
Vitalidad 60
Ataque 7
Defensa 1
Alcance 0
Velocidad Velocidad Media
espadachín amplio Los soldados con espada se actualizan a partir de soldados con dagas y se fabrican en cuarteles
Era Bronce
Construye una ciudad y cuarteles como requisito previo, investiga dagas y mejora amplios espadas
El costo de la mejora es 140 alimentos, 50 de oro
Coste 35 alimentos, 15 de oro
Vitalidad 70
Ataque 9 p>
Defensa 1
Alcance 0
Velocidad Media
espadachín largo El espadachín largo se actualiza desde el espadachín ancho, hecho en el cuartel.
El hierro de la época
Requisito previo: construir una ciudad, cuarteles, investigar dagas, mejorar soldados con espada ancha, mejorar soldados con espada larga
El costo de la actualización es 160 alimentos , 50 de oro
El coste es 35 de comida, 15 de oro
Vitalidad 80
Ataque 11
Defensa 2
Alcance 0
Velocidad Media
legión legión se actualiza a partir de soldados con espada larga y se fabrica en cuarteles
Armas de Era de Hierro
Construye ciudades y cuarteles, investiga espadas cortas, mejora soldados con espadas anchas, mejora soldados con espadas largas e investiga espíritus fanáticos (fanatismo). Actualizar a Legión
La actualización cuesta 1400 alimentos, 600 de oro
<. p>Coste 35 alimentos, 15 de oroVitalidad 160
Fuerza de ataque 13
Defensa 2
Alcance 0
Velocidad Media
hoplita La antigua infantería griega con armas pesadas, formada por la academia )Fabricación
Era Bronce
Construye una ciudad, cuarteles, Establo y universidad por adelantado
Cuesta 60 alimentos, 40 de oro
HP 120
Ataque 17
Defensa 5
Alcance 0
Lento
Tropas de formación cuadrada de falange, mejoradas a partir de infantería pesada, fabricadas por la academia
Hierro de la edad<
/p>
Construye una ciudad, cuarteles, establos, academia y mejora a una unidad de falange
La actualización cuesta 300 alimentos y 100 de oro
Cuesta 60 alimentos y 40 de oro
p>
Vitalidad 120
Defensa 7
Alcance 0
Lento
centurión Centurión, por Fang Mejora las tropas de formación y conviértelas en la academia.
Era Iron Tools
Construye ciudades, cuarteles, establos y universidades como requisitos previos, mejora a tropas de falange, estudia aristocracia y mejora. a los centuriones
La mejora cuesta 1800 alimentos, 700 de oro
Cuesta 60 alimentos, 40 de oro
Vitalidad 160
Ataque 30
Defensa 8
Alcance 0
Lento
Age of Empires - Introducción a las armas (Arqueros)
Herramientas del Edad
Construye una ciudad, un cuartel y un campo de tiro como requisito previo
Cuesta 40 alimentos, 20 de oro
Vitalidad 35
Ataque 3
Defensa 0
Alcance 5
Velocidad Media
arquero mejorado Arquero fuerte hecho de campo de tiro
Era Bronce
p>Construye una ciudad, un cuartel, un campo de tiro e investiga el arco mejorado
La investigación costó 140 alimentos, 80 madera
cuesta 40 comida, 20 de oro
Vitalidad 40
Ataque 4
Defensa 0
Alcance 6
Velocidad Arquero mediano
arquero compuesto Los arqueros híbridos se fabrican a partir de campos de tiro y se actualizan a partir de arqueros fuertes
Edad de Bronce
Construyen ciudades, cuarteles y campos de tiro, investigan arcos fuertes y actualización a arcos híbridos Soldado
La actualización cuesta 180 alimentos, 100 madera
Cuesta 40 alimentos, 20 de oro
Vitalidad 45
Ataque 5
Defensa 0
Alcance 7
Velocidad Media
arquero de carro Arquero de carro realizado por campo de tiro p>
Era Bronce
El requisito previo es construir una ciudad, un cuartel, un campo de tiro y una rueda de investigación.
Cuesta 40 alimentos, 70 madera
Vitalidad 70
Ataque 4
Defensa 0
Alcance 7
Velocidad rápida
Características: Alta resistencia, tres veces la defensa de otras armas Habilidad de hechizo del sacerdote
Arquero elefante Fabricación de arquero elefante y campo de tiro
Hierro de la era
Requisitos previos para construir ciudades, cuarteles, y campos de tiro
Cuesta 180 comida, 60 de oro
Vitalidad 600
Ataque 5
Defensa 0
Alcance 7
Velocidad lenta
Arquero a caballo Los arqueros de caballería se fabrican desde el campo de tiro
Hierro de la época
Construye ciudades y cuarteles y campos de tiro por adelantado
Coste 50 alimentos, 70 de oro
Vitalidad 60
Ataque 7
Defensa 0
Defensa perforante 2
Alcance 7
Velocidad rápida
Características +2 puntos de defensa perforante (armas antimisiles, como balista, heleplosis)
arquero a caballo pesado Los arqueros de caballería pesada se actualizan a partir de arqueros de caballería y se fabrican en el campo de tiro
Hierro de la Edad
Construye una ciudad, cuarteles y campo de tiro, investigar la armadura Suozi y actualizar a arqueros de caballería pesada
La actualización cuesta 1750 alimentos, 800 de oro
Cuesta 50 alimentos, 70 de oro
Vitalidad 90
Ataque 8
Defensa 0
Defensa perforante 2
Alcance 7
Velocidad rápida
Características + 2 puntos de perforación defensa (armas antimisiles, como balista, heleplosis)
Age of Empires - Introducción a las armas (Caballería)
Los exploradores están hechos de establos
Herramientas de los tiempos
Construye ciudades, cuarteles y establos como requisitos previos
Cuesta 100 alimentos
Vitalidad 60
Ataque 3
p>Defensa 0
Alcance 0
Velocidad rápida
carro carro de dos ruedas hecho por establos
Era Bronce
El requisito previo es construir una ciudad, cuarteles, establos y una rueda de investigación
Cuesta 40 alimentos, 60 de oro
Vitalidad 100
Ataque 7
Defensa 0
Alcance 0
Velocidad rápida
Características: Alta resistencia, capacidad de hechizo anti-sacerdote en ambas direcciones
Caballería La caballería está hecha de establos
Edad de Bronce
Construye ciudades, cuarteles y establos con anticipación
Cuesta 70 alimentos, 80 de oro.
Vitalidad 150
Ataque 8
Defensa 0
Alcance 0
Velocidad rápida
Ventajas características de la caballería (suma 5 puntos al poder de ataque de la infantería)
caballería pesada La caballería pesada se fabrica a partir de establos y se mejora a partir de la caballería
Hierro de la Edad
El requisito previo es construir una ciudad, cuarteles, establos, investigar caballería y mejorar a caballería pesada.
La mejora cuesta 350 alimentos y 125 de oro
Cuesta 70 alimentos. y 80 de oro
Vitalidad 150
Ataque 10
Defensa 1
Defensa perforante 1
Alcance 0
Velocidad rápida
Características: Ventajas de la caballería (el poder de ataque contra la infantería aumenta en 5 puntos el poder de defensa contra armas de ballesta (como balistas, heleplis) aumenta en 1
p>
Los paladines catafractos se crean a partir de establos y se actualizan a partir de caballería pesada
Hierro de la época
Construye ciudades, cuarteles, establos, investiga caballería, mejora a caballería pesada y investigar metalurgia Actualizar a Paladín
La actualización cuesta 2000 alimentos, 80 de oro
Cuesta 70 alimentos, 80 de oro
Vitalidad 180
Ataque. 12
Defensa 3
Defensa contra pinchazos 1
Alcance 0
Velocidad rápida
Características de la caballería Ventaja ( poder de ataque contra infantería +5 puntos);
Poder de defensa contra armas de ballesta (como balistas, heleplois) +1 punto
elefante de guerra Los elefantes de guerra están hechos de establos
Hierro de la Edad
Construye una ciudad, cuarteles y establos de antemano
Cuesta 170 alimentos, 40 de oro
Vitalidad 600
Ataque 15
Defensa 0
Alcance 0
Lento
Características Pisotear daña a todos los enemigos circundantes, pero la fuerza de los ataques no se puede mejorar
Age of Empires - Introducción a las armas (hondero)
lanzador de piedras El hondero lo fabrica el arsenal (taller de asedio)
Age Bronze
Construir una ciudad, cuarteles, campo de tiro y arsenal como requisito previo
Coste 180 madera, 80 oro
Vitalidad 75
Ataque 50 p>
Defensa 0
Alcance 10
Lento
Características: Lanzamiento cada 5 segundos, rango de daño pequeño, alcance mínimo es 2
La catapulta catapulta es fabricada por el arsenal y mejorada a partir de la catapulta.
Era Arma de Hierro
Construye una ciudad, cuarteles, campo de tiro, arsenal y mejora el catapulta con antelación para el carro de piedra
El coste de la mejora es 300 de madera y 250 de comida
Cuesta 180 de madera y 80 de oro
Vitalidad 75
Ataque 60
Defensa 0
Alcance 12
Lento
Características: Dispara una vez cada 5 segundos, rango de daño medio, el alcance mínimo es 2
Catapulta pesada La catapulta pesada es fabricada por el arsenal y mejorada a partir de la catapulta
Era Ironware
Construye una ciudad, cuarteles, campo de tiro, y arsenal de antemano, mejora la catapulta a un carro de piedra,
Investiga el arte de asedio y actualízalo a un carro de piedra pesado
La actualización cuesta 1800 alimentos y 900 madera
Cuesta 180 madera, 80 oro
Vitalidad 150
Ataque 60
Defensa 0
Alcance 13
Lento
Características: dispara una vez cada 5 segundos, tiene un gran alcance para matar y el alcance mínimo es 2
La balista balista es fabricada por el arsenal
Hierro de la Edad
Los requisitos previos son construir ciudades, cuarteles, campos de tiro y arsenales
Coste 100 madera, 80 oro
Vitalidad 55
Ataque 40
Defensa 0
Alcance 9
Lento
Características Dispara una vez cada 3 segundos, el alcance mínimo es 3
Apéndice
Apéndice
p>Las balistas helepolis son fabricadas por el arsenal y mejoradas a partir de las balistas
Era Ironware
Los requisitos previos son construir una ciudad, cuarteles, campo de tiro, arsenal y nave de investigación (artesanía), actualizar a balistas
La actualización cuesta 1500 comida, 1000 madera
Cuesta 100 madera, 80 oro
Vitalidad 55
Poder de ataque 40
Defensa 0
Alcance 10
Lento
Características Dispara una vez cada 1,5 segundos, el alcance mínimo es 3
Apéndice Estudiar alquimia puede aumentar la letalidad, estudiar balística puede aumentar la precisión y estudiar ingeniería puede aumentar el alcance
Age of Empires - Introducción a las armas (Barco)
Barco de pesca
Era Stone
Construye una ciudad y un muelle (muelle) con anticipación
Coste 50 madera
p>Vitalidad 45
Ataque 0
Defensa 0
Alcance 0
Velocidad Media
Características: La resistencia a hechizos del barco pesquero es el doble que la de otras unidades
Barco pesquero, mejorado desde un pequeño barco pesquero
Era Bronce
Requisitos previos Ciudad, muelle, mejora a barco de pesca
La mejora cuesta 50 comida, 100 madera
Coste 50 madera
Vitalidad 75
Ataque 0
Defensa 0
Alcance 0
Velocidad rápida
Las características son las mismas que la pesca pequeña. barcos
barco comercial pequeño barco mercante
Era Stone
Construye una ciudad y atraca con anticipación
Cuesta 100 madera
Vitalidad 200
Ataque 0
Defensa 0
Alcance 0
Velocidad rápida
Las características son los mismos que los de los pequeños barcos pesqueros
barco mercante, mejorados a partir de pequeños barcos mercantes
Edad del Bronce
Construye ciudades con anticipación.
Atracar, actualizar a barco mercante
La mejora cuesta 200 alimentos, 75 madera
Cuesta 100 madera
Vitalidad 250
Ataque 0 p>
p>
Defensa 0
Alcance 0
Velocidad rápida
Las características son las mismas que las de los pequeños barcos de pesca
transporte ligero, pequeños barcos de transporte
La era de las herramientas
Cuesta 150 madera
Vitalidad 150
Ataque 0 p>
Defensa 0
p>
Alcance 0
Velocidad Velocidad Media
Las características son las mismas que las de los pequeños barcos de pesca, pueden lleva a 5 personas a través del río
Transporte pesado Barcos de transporte grandes, que consisten en pequeños El barco de transporte está mejorado
Hierro de la Edad
Construye una ciudad y un muelle antes de actualizar a un gran barco de transporte
La mejora cuesta 150 alimentos y 125 madera
Cuesta 150 madera
Vitalidad 200
Ataque 0
Defensa 0
Alcance 0
Velocidad rápida
Tiene las mismas características que un pequeño barco pesquero y puede transportar a 10 personas a través el río
barco explorador
Herramienta de los tiempos
Requisitos previos Ciudad, muelle
Coste 135 madera
Vitalidad 120
Ataque 5
Defensa 0
Alcance 5
Velocidad rápida
Las características son las mismas como los de un pequeño barco pesquero, estudiar alquimia puede aumentar la letalidad y balística puede mejorar la precisión
Estudiar carpintería), (artesanía) (artesanía) puede aumentar el alcance
galera de guerra. buque de guerra, mejorado desde el barco explorador
Edad de Bronce
Construye ciudades y muelles con anticipación, mejora a buque de guerra
La actualización cuesta 150 alimentos, 75 madera
Coste 135 madera
Vitalidad 160
Ataque 8
p>
Defensa 0
Alcance 6 p>
Velocidad rápida
Las características son las mismas que las del barco explorador
trirreme batalla de trirreme Los barcos se actualizan a partir de buques de guerra
Hierro de la Era
p>
Construye ciudades y muelles según los requisitos previos, mejora a buques de guerra y mejora a buques de guerra trirreme
La mejora cuesta 250 comida, 100 madera
Cuesta 135 madera
Vitalidad 200
Ataque 12
Defensa 0
Alcance 7
Velocidad rápida
Las características son Lo mismo que el barco explorador, la frecuencia de disparo es una vez cada 2 segundos.
Barco catapulta trirreme
Hierro de la era
Construye una ciudad y atraca, mejora. a un buque de guerra, actualizar a un buque de guerra biplaza de tres remos, investigar el trirreme catapulta
El costo de la investigación es 300 alimentos, 100 madera
Cuesta 135 madera, 75 oro
Vitalidad 120
Ataque 35
Defensa 0
Alcance 9
Velocidad rápida
Características son los mismos que el barco explorador, la frecuencia de disparo es una vez cada 5 segundos, rango de daño pequeño
juggernaught, mejorado desde el barco catapulta
Hierro de la Era
Construir ciudades y muelles, actualizar a buques de guerra, actualizar a buques de guerra biplaza de tres remos, catapultas de investigación, investigación
Ingeniería (ingeniería), actualizar a
La actualización cuesta 2000 alimentos, 900 madera
Coste 135 madera, 75 oro
Vitalidad 200
Poder de ataque 35
Defensa 0
Rango 10
Velocidad rápida<
/p>
Características: Igual que la nave de reconocimiento, frecuencia de disparo una vez cada 5 segundos, alcance medio para matar