¡Por favor, ayúdenme a pensar qué artículos se incluirán en la reunión de deportes para padres e hijos del jardín de infantes! Gracias
1. Las hormigas mueven frijoles
1. Pide a los niños que formen grupos de tres y se disfracen de hormigas. (El primer niño se pone de pie, formando tentáculos con ambas manos; el segundo y tercer niño se agachan respectivamente, sujetando la cintura del niño de delante con ambas manos)
2. arriba Cuando caminen en equipos, tengan cuidado de cooperar entre sí y de no caerse ni pisar a los demás.
3. Establece una cierta distancia y coloca algunos elementos como "frijoles" en el punto final. Invite a las "hormigas" a mover los frijoles desde el punto inicial hasta el final y viceversa para ver quién puede mover los frijoles más rápido.
2. Poner la nariz en la nariz
Cómo jugar: tapar los ojos de los padres, darse la vuelta tres veces y pedir a los niños que usen palabras para indicarles a los padres que pongan la nariz. la nariz en la posición exacta del animal se logrará el éxito.
Reglas: Los padres deben taparse los ojos y no mirar. Los niños pequeños sólo pueden utilizar órdenes verbales.
3. ¿Dónde está mi bebé?
Preparación: unas cintas de tela
Cómo se juega: A cada familia asisten un padre y un niño, por favor invitar el niño se toma de la mano para formar un círculo y los padres correspondientes se paran en el círculo con los ojos cubiertos. Los niños se toman de la mano y cantan mientras caminan alrededor de los padres. Después de cantar la canción, se quedan quietos y luego piden a los padres que busquen. sus bebes.
Requisitos: Los niños pequeños no pueden emitir sonidos y acercarse a sus padres. Los padres pueden encontrar a sus bebés tocándolos.
4. Uso zapatos para mi padre (mamá)
Cómo jugar: en cada familia participan un padre y un niño. Primero, informe al niño sobre los zapatos de los padres. y luego deje que los padres se quiten los zapatos y los pongan en el círculo. El maestro barajará los zapatos y comenzará el juego. Los niños encontrarán los zapatos de su padre (madre) del círculo y ayudarán a los padres a ponérselos. quien se los pone primero es el ganador
5. Pisa los globos
Preparación: varios globos
Cómo se juega: Cada familia es atendida por un padre y un niño. La maestra le da a cada familia un globo y un Por favor use una cuerda para inflar el globo y átelo a su tobillo, llevando al niño sobre su espalda. Luego de escuchar la orden del maestro, comienza el juego. Los padres cargan a sus bebés y pisan los globos de otras familias, si los globos estallan, serán eliminados para ver quién es el campeón.
6. Pies pequeños pisando pies grandes
Cómo jugar: En cada familia participan un padre y un niño. El niño pisa los pies de los padres, y el padre y el niño. tomados de la mano, después de escuchar la contraseña, el padre toma al niño y corre hacia adelante. Los pies del niño no pueden separarse de los pies del padre para ver quién llega primero a la meta.
7. Tirar de colas
Preparación: varias colas
Cómo jugar: En cada familia participan un padre y un niño, y el padre sostiene al niño. en sus brazos Aquí, cuelga una cola en las nalgas del niño, comienza el juego después de escuchar la contraseña y arranca la cola de otras personas mientras proteges tu propia cola.
8. Dos personas y tres piernas
Preparación: unas cuerdas,
Cómo jugar: Un padre y un niño atan las dos piernas adyacentes con cuerdas. Juntos, después de escuchar la contraseña, los dos corrieron juntos hacia adelante para ver quién llega primero a la meta, gana.
9. Empujar un cochecito (desde pequeños hasta secundaria)
Cómo se juega: Los padres sujetan las dos piernas del niño y el niño pone las manos en el suelo. Al escuchar la orden, el niño gatea hacia adelante con ambas manos y observa. El que llega primero gana.
10. Lindo bebé canguro
Cómo jugar: deje que el niño abrace con fuerza el cuello de sus padres, sujete la cintura de sus padres con sus piernas y cuelgue firmemente del pecho de sus padres como un pequeño. canguro Delante del niño, el padre se agacha y gatea hacia adelante con las manos y los pies en el suelo. El primero en llegar a la meta gana
11 flexiones
<. p>Cómo jugar: el niño abraza el cuello de los padres y sujeta sus pies. La cintura de los padres se lleva en la espalda de los padres y los padres hacen flexiones con ambas manos en el suelo para ver qué familia puede aguantar más para ganar. .12. Usa zapatos grandes
Cómo jugar: Participan un padre y un niño. El padre se quita los zapatos y se sienta al otro lado del lugar, y el niño se pone. en los zapatos del padre y se para en el otro lado. En el otro lado, después de escuchar la orden, el niño comienza a caminar hacia el padre, camina hacia el padre y lo ayuda a ponerse los zapatos. corre al otro lado del campo para ayudar al niño a ponerse los zapatos y ver quién termina primero.
13. Bolitas de algodón
Preparación: tres familias (cada familia tiene una grande y otra pequeña)
Cómo jugar: Los padres se tapan los ojos y las usan. una cuchara para esparcir Coloque las bolas de algodón que están sobre la mesa en tazones. (No toque las bolas de algodón con las manos). El niño usa una cuchara para colocar las cuentas de vidrio de un recipiente en otro recipiente. Treinta segundos después se añadió una familia de bolas de algodón y cuentas de vidrio. La familia con más gana.
14. Búsqueda del tesoro de Nezha
Preparación: bolas de periódico decoradas, cestas de juguetes, papel azul arrugado
Cómo jugar: las madres participantes recogen cestas de juguetes y se paran en En un extremo del lugar, el niño se vistió como un pequeño Nezha, con su padre sujetándolo por la cintura por detrás, y se paró en el otro extremo del lugar, con un "saludo" en el medio. Después de que el anfitrión dio la orden, El padre y el pequeño Nezha corrieron hacia el lado de la "ola" y se pararon en el otro extremo del lugar buscando "bebés" en el mar (grupo de periódicos). Cada vez que encuentran un "bebé", lo arrojan al mar. la canasta de juguetes de la madre Cuando el anfitrión dice basta, ¡qué familia tiene más "bebés" en la canasta de juguetes!
15, Relevo Canguro
Número de personas: Ocho familias (cada una). La familia tiene uno grande y otro pequeño) se dividen en un grupo, y cada grupo se divide en dos filas para estar una frente a la otra (la distancia es de diez metros) y dos grupos.
Cómo jugar: el niño mira hacia los padres, sostiene el cuello de los padres con ambas manos y engancha la cintura de los padres con las piernas. Los padres no deben tocar a sus hijos con las manos. Deben correr rápidamente hacia el lado opuesto y pasar el testigo al siguiente padre. El equipo que complete primero la transferencia será el equipo ganador.
16. Visto a mis padres
Cómo se juega: Un padre está en el punto final y el niño en el punto inicial. Cuando suena el silbato, el niño coge el. Se viste y corre hasta el punto final y se la da a los padres. Después de ponerse la ropa y cerrar la cremallera, los padres cargan a sus hijos y corren rápidamente hasta el punto de partida. El primero en llegar gana.
17. Crab Catch Ball
Cómo jugar: Un padre toma de la mano al niño, le pone una pelota y avanza rápidamente hacia los lados. al final es ganar.
18. Pegatinas felices
Preparación: una cuerda, unas pegatinas y un cronómetro
Cómo se juega: Los niños y los padres están en un grupo o dos. Se pueden utilizar grupos. Inicia el juego. Dos padres están atados espalda con espalda con una cuerda y los dos niños se paran detrás de una fila frente a los padres. El juego comienza. Cada grupo de padres se acerca al lado de su hijo. Cuando uno de los padres se acerca a la fila de su hijo, el niño coloca pegatinas. en las caras de los padres El padre que tenga más pegatinas en la cara dentro del tiempo especificado será el ganador.
Reglas: 1. Cuando el pie de los padres toca la línea, el bebé puede pegarse a ella. 2. Las pegatinas sólo se pueden colocar en la cara. 3. Los niños no pueden ir más allá de la línea.
19. Avioneta
Cómo jugar: El niño le da la espalda al padre, envuelve sus piernas alrededor de la cintura del padre, el padre arrastra el pecho del niño con ambas manos, el El niño levanta los brazos hacia los lados y el padre corre rápidamente hasta la línea de meta; el que llegue primero gana.
20. Pesca
Preparación: Elementos: cartulina fina, clips, periódicos y una cuerda de unos 45 cm de largo.
Cómo se juega:
1) Dibuja tres peces de diferentes tamaños en cartulina fina. El pez más grande vale 1 punto, el pez de tamaño mediano vale 3 puntos y el de tamaño mediano vale 3 puntos. El pez más pequeño vale 5 puntos. Luego recórtalos.
2) Pinta diferentes peces con diferentes colores. Después de que se sequen, pinta las escamas, la boca y los ojos de diferentes colores.
3) Fije el clip a la punta de la nariz en la parte posterior del pez con cinta adhesiva, de modo que la mayor parte del clip quede expuesta en el pez grande, un poco menos en el tamaño mediano. pescado, y casi todo el clip del pez pequeño. No se revela mucho. Los peces más pequeños como este también son los más difíciles de pescar.
4) Enrolla varios trozos de periódico para hacer una caña de pescar dura, luego pégalos con cinta adhesiva y píntalos de color.
5) Fija un extremo de la cuerda a un clip. Luego, desdobla con cuidado el clip para crear un anzuelo. Pega el otro extremo de la cuerda a la caña de pescar.
Nota: La pesca se puede realizar desde cajas de cartón, o simplemente desde el suelo. Mide tu tiempo y mira cuántos puntos puedes sumar en cinco minutos.
21. Juego de pelota de oveja
Cómo se juega: Padres e hijos se sitúan uno frente a otro en la línea de salida a una distancia determinada. Después de que comienza el juego, el padre se monta en la pelota de croissant y corre hacia el niño y luego le entrega la pelota.
Luego, los niños montan en la bola de croissant y corren hacia la línea de salida de sus padres. El que llegue primero gana.
22. Soy el pequeño Yao Ming
Cómo jugar: Padres e hijos se colocan cara a cara en la posición prescrita. Una vez que comienza el juego, los niños arrojan los cinco sacos de arena de la canasta a la canasta que está en manos de los padres. Los padres cooperan recogiendo sacos de arena. Al final, gana quien arroje más sacos de arena a la canasta.
23. Diversión con peleas de gallos
Cómo se juega: Cada familia está formada por un niño y un padre, que están numerados y colgados con tarjetas para contar. Luego, dentro del rango prescrito, agarra uno de tus pies con ambas manos y salta sobre un pie para chocar con los demás. La primera persona que golpee el suelo con el pie será eliminada y el resto continuará. hasta que el final gane.
24. Carrera de relevos
Cómo se juega: Un juego entre padres e hijos. 2\Escuche la orden, el niño comienza a correr con el bastón en la mano, alcanza al padre que ya está parado en la línea central, le entrega el bastón y el padre luego sostiene el bastón y corre hasta la línea de meta. El equipo más rápido es el ganador.
27. Correr con una pelota
Cómo jugar: Los niños y los padres se paran uno frente al otro; los niños le dan la pelota al padre de enfrente, y el padre luego usa una raqueta de tenis de mesa. para mantener la pelota hasta la línea de meta. Si la pelota no cae dentro del tiempo especificado, ganas.
28. Luck Ball
Objetivo: Cultivar la capacidad cooperativa de niños y adultos y desarrollar su sentido del equilibrio.
Preparación: Varios globos desinflados, cuatro cajas grandes y cuatro pasarelas.
Cómo se juega: Mamá, papá y los niños se colocan en el punto de partida. Comienza el juego. Papá infla el globo con la boca y lo ata (no puede ser más pequeño que el tamaño del globo). y los niños están espalda con espalda, sosteniendo el globo y transportándolo hasta él. El juego se repite en el lugar designado. El jugador con más globos dentro del tiempo especificado gana.
Reglas: No tocar la pelota con las manos, y será nula si se cae o explota en el camino.
29. Configuración del círculo
Cómo se juega: Cada persona sostiene un círculo en su mano y se coloca en la posición designada. Coloque la férula que tiene en la mano en la botella de enfrente. Gana quien tenga más apuestas.
30. Carrera de tres piernas para dos personas
Objetivo: Aprender a dos personas a correr en tres piernas en cooperación entre sí y mejorar la comunicación emocional entre padres e hijos.
Reglas: Las manos de papá deben estar detrás de su espalda y mamá debe atar bien el cinturón.
Cómo jugar: Dibuja una línea de salida y una línea de meta en ambos extremos del campo. Invita a varias parejas de padres e hijos a pararse en la línea de salida. La madre usa una correa larga para atar los adyacentes. piernas del padre y el niño juntos. El padre Con ambas manos detrás de la espalda, después de escuchar la orden, el padre y el niño comienzan a correr juntos hacia Guan y regresan cuando llegan a la línea de meta. La primera persona en regresar. hasta la línea de salida gana. Mamá desabrocha a papá y al bebé.
31. Pisar globos
Cómo se juega: Los niños se atan cuatro globos a los pies y los padres pisan los globos de los demás niños (un minuto, quién tiene más). ¿Quedan globos? Gana, consigue estrellas.
32. Soplar la pelota en la canasta
Objetivo: entrenar la resistencia de los niños, mejorar la capacidad pulmonar y contribuir al ambiente alegre de la familia.
Reglas: Coloca una cesta de plástico debajo del borde de la mesa y unas pelotas de tenis de mesa sobre la mesa. Papá, mamá y bebé se turnan para soplar la pelota hacia la canasta. Mira quién marca más goles.
Sugerencia: Los padres pueden guiar a sus hijos para que dominen la dirección y la intensidad al soplar la pelota.
33. Cruzando el río
Cómo se juega: Padres y niños utilizan tres trozos de cartón para cruzar el río lo más rápido posible. Los pies de padres y niños no pueden tocar el suelo. . Tres familias forman un grupo. El que cruza primero el río gana y se lleva la estrella.
34. Conducción de cerditos
Preparación: 4 palos de golf caseros, 2 pelotas pequeñas de goma y dos arcos.
Cómo se juega: Los padres y los niños sostienen cada uno un palo y, alternativamente, impulsan la pelota hacia adelante. El bebé puede conducir el lechón hacia el padre, y el padre conduce el lechón hacia el bebé; o los padres y el bebé pueden conducir el lechón hacia adelante uno al lado del otro, y el grupo que pase más rápido por el arco gana.
35. Happy Hula Hoop
Preparación: varios pequeños títeres de animales, hula Hoop
Cómo jugar: Coloca varios pequeños títeres de animales en el suelo, dejando espacio. entre cada títere La distancia es de 20 centímetros. Los jugadores pueden lanzar círculos a los títeres parándose en el lugar especificado y obtener diferentes obsequios según la cantidad de golpes.
36. Jugar con periódicos
Preparación: periódicos
Cómo se juega: Padres e hijos se sitúan en el punto de inicio del juego, los padres. Despliegue los dos periódicos en el suelo en secuencia, permitiendo que los niños vayan al lado opuesto del periódico y obtengan diferentes regalos según su velocidad.
37. Transporte de sandías
Preparación: unas bolitas de sandía, 4 palitos, una caja de cartón y 6 botellas grandes de Coca-Cola.
Cómo jugar: La madre (padre) y el niño están en la posición designada. Los dos sostienen las bolas de sandía con palos y las preparan. Los dos sostienen las bolas de sandía y dan vueltas. las botellas de refresco y regresar por el camino. ¿Quién puede regresar más rápido? Ese equipo gana.
38. Fun Hercules
Cómo jugar: 4 niños se unen al juego al mismo tiempo, se ponen la cuerda alrededor de la cintura, miran hacia fuera del círculo y cada uno piensa en una forma de hacerlo. tira con fuerza en su propia dirección y recoge la cuerda. El regalo de delante gana.
39. Práctica de tiro
Preparación: 5 fotografías de enemigos; 5 sillas pequeñas;
Cómo jugar: Cada niño tiene 5 sacos de arena Después de pararse en la línea, el maestro dice: ¡Empieza! Los niños lanzan los sacos de arena al "enemigo" con todas sus fuerzas. , anota la precisión de cada lanzamiento y distribúyelos entre los niños.
40. Bolos
Preparación: 3 grupos de botellas de agua mineral de colores (10 en cada grupo, etiquetar las botellas con topónimos de varios lugares de la patria) varias pelotas de goma; dependiendo de la situación).
Cómo se juega: Los niños se sitúan en la posición designada, giran con fuerza la pelota y derriban la botella de agua mineral. (Se puede premiar con una pequeña pegatina o se puede estampar un pequeño sello en el brazo.)
41 Dibujar rasgos faciales
Preparación: una pizarra con dos cabezas de muñecos dibujadas en ella; tiza; dos vendas en los ojos.
Cómo jugar: los niños se colocan máscaras para los ojos en una posición adecuada en la pizarra, los maestros o los padres los llevan a la pizarra y completan los rasgos faciales de la muñeca en la cabeza de la muñeca en la pizarra. Premia al niño con una pequeña pegatina o un pequeño sello en el brazo por un buen dibujo.
42. Soy un pequeño líder
Objetivo: Cultivar la capacidad cooperativa de niños y adultos.
Preparación: 10 botellas de Sprite o botellas de naranja fresca, llenar las botellas con agua, disponerlas en dos intervalos y tener dos cintas rojas.
Cómo se juega: El padre o la madre y el niño se sitúan en el punto de partida. Comienza el juego El padre o la madre se cubre los ojos con una cinta, y el niño toma la mano del padre o de la madre. y camina alrededor de la botella en la ruta S. Gana la botella que no cae al llegar al final.
43. Salto Canguro
Reglas: No derribar la botella con los pies. Si la derribas en el camino no será válida.
Cómo jugar: Los niños actúan como pequeños canguros y los meten en la bolsa preparada por la maestra. El padre canguro o la madre canguro se coloca detrás del "pequeño canguro" y pellizca las dos esquinas de la bolsa para. Salta desde el punto de partida hasta el punto final con el niño. Los cinco equipos compiten en un grupo y los tres primeros obtienen estrellas de cinco puntas.
44. Competición de bebés
Reglas: El bebé debe estar en el círculo, y el que salga del círculo cometerá falta.
Cómo jugar: Cada grupo selecciona 4-5 padres y se coloca en el círculo de cuerdas. El niño se encuentra a cierta distancia de los padres. Después de escuchar la orden, los padres van a luchar por sus bebés y gana el padre que la consiga primero.
45. Toda la familia se divierte
Regla: Si ninguna familia queda eliminada después de una actividad, dobla el periódico por la mitad y continúa el juego hasta eliminar una familia.
Cómo jugar: Después de que las familias participantes ingresan al juego, encuentran un periódico y se paran junto a él. Después de que comienza el juego, escuchan la música y dan un paso. Cuando la música se detiene, inmediatamente se ponen de pie. en el periódico y esperar a que el maestro revise si sus pies están fuera del periódico, las familias fueron eliminadas.
46. Diversión en movimiento
Cómo jugar: Los padres y los niños sostienen un periódico plano con varias bolas del océano. Utilice el periódico para transportar las bolas del océano a la canasta. Gana el que más se mueva en 1 minuto.
Nota: 1. Si el periódico se daña durante el transporte, será desechado. 2. El periódico debe quedar plano.
47. Saltar con la pelota
Cómo jugar: el niño saltará hacia adelante con la pelota con púas entre las rodillas, saltará hacia el padre, le entregará la pelota y y el padre sujetará la pelota entre sus rodillas. La familia que salte hacia atrás y complete la tarea sin dejar caer la pelota gana.
48. Rompecabezas Earth Fuwa
Objetivo: Cultivar en los niños la observación, la atención y la coordinación mano-ojo de los objetos.
Materiales: 5 versiones KT de 100cm*120cm con muñecos Fuwa impresos, divididas libremente en 10-12 piezas de rompecabezas.
Reglas: Los concursantes deben armar las imágenes Fuwa revueltas dentro del tiempo especificado. El ganador es el que tenga la mayor precisión y la velocidad más rápida.
49. Montar a caballo y tirar de la cola
Objetivo: Desarrollar la capacidad de los niños para perseguir, atrapar, correr y reaccionar rápidamente
Materiales: 10 cañas de bambú usados como caballos (varas de bambú adornan la parte superior con una cabeza de caballo) y 10 tiras de tela como colas.
Nota: Debes montar en un "caballo" para tirar de las colas de otras personas.
Reglas: Cada partida se juega en grupos de 10 personas. Antes de que comience el juego, cada persona se ata una "cola" a la espalda, monta un "caballo", escucha la orden de "inicio" y cabalga dentro del rango y tiempo especificados para agarrar las "colas" de otras personas mientras protege su propia cola. , gana el niño que tenga más "colas" al final del juego.
50. Gano medallas en los Juegos Olímpicos
Objetivo: cultivar la capacidad de equilibrio y el sentido de dirección de los niños.
Materiales: Una pizarra con los cinco anillos olímpicos, con una medalla de oro (plata o bronce) en el medio de cada anillo; unas vendas (o mascarillas).
Cómo jugar: Los niños se cubren los ojos y dan tres vueltas. Después de llegar al lugar designado (pizarra), una medalla de oro es una puntuación completa, una medalla de plata es de 8 puntos y una medalla de bronce es. 5 puntos.
51. Fuwa saltando en círculos
Objetivo: Desarrollar la capacidad de salto de los niños y cultivar su sentido de la competencia.
Materiales: Tocado de Fuwa y varios cinco anillos
Cómo se juega: Los niños participantes se dividen en dos grupos. Primero, coloque dos grupos de 15 anillos de cinco colores en el campo (uno, dos y dos círculos colocados en secuencia. Los niños que participan en el juego comienzan desde el punto de partida, saltan a los círculos con los pies juntos y separados). y salta a los círculos en secuencia. Después de saltar los 15 anillos, saltarán a la velocidad más rápida. El más rápido gana.
52. Hacia el 2012 - Carrera de Relevos de la Antorcha
Objetivos: 1. Desarrollar la coordinación de movimientos y la sensibilidad de los niños. 2. Identifique rápidamente la capital Beijing en el mapa.
Materiales: Antorcha, barra de equilibrio, cueva, equipo de obstáculos, pequeña bandera roja
Cómo jugar: Los niños sostienen la "antorcha" en sus manos, cruzan la barra de equilibrio, cruzan la obstáculos, perfora la cueva y en el mapa encuentra la capital, Beijing, y coloca la bandera roja de cinco estrellas. El primer niño que complete la tarea es el ganador.
53. Cinco Anillos
Objetivos: 1. Practicar círculos rápidos 2. Cultivar un sentido de cooperación y competencia
Materiales: Cinco Anillos
Cómo jugar: Un grupo de cinco personas, cada grupo tiene cinco aros de hula de diferentes colores, colocados al lado del primer niño. Después de la orden, el primer niño toma un aro y lo coloca debajo de la cabeza. , el segundo niño continúa inmediatamente, el último niño se coloca en el asiento designado y continúa en secuencia hasta que se formen cinco anillos. ¡El que tenga la velocidad más rápida gana!
Undersea Treasure Hunt
.Objetivo: cultivar la capacidad de equilibrio de los niños.
Materiales: zancos y juguetes varios
Cómo se juega: Los niños caminan sobre zancos y recogen varias "conchas" durante medio minuto. Sacar más de 10 en medio minuto se considera una puntuación perfecta, y así sucesivamente. Tus pies no pueden dejar los zancos y si te caes a mitad del camino, no recibirás puntuación.
55. Montón de flores de ciruelo invencible
Objetivo: Desarrollar la capacidad de equilibrio de los niños.
Materiales: Diez montones de flores de ciruelo hechos con cuatro latas de leche Wangzai.
Cómo se juega: un grupo de diez personas, de pie sobre una pila de flores de ciruelo con un pie, cronometrados durante 15 segundos, se anotarán puntos si uno o ambos pies no aterrizan dentro del tiempo especificado, de lo contrario no se anotarán puntos.
56. Familia Feliz
Regla: Mamá y papá cruzan las manos, el niño se sienta, lo deja en el punto de transferencia, el niño lanza la pelota y el Los padres atrapan la pelota juntos con un cubo, después de hacer un tiro, los padres sostienen palos de madera en sus manos y los niños regresan con las manos colgando de los palos de madera. El primero en regresar a la línea de salida gana.
57. Le doy frijoles a mi madre (padre)
Regla: después de escuchar la contraseña, el niño toma los frijoles del plato con palillos y se los lleva a la boca de la madre. tiempo 5 minutos, gana el que tenga más.
58. Juego de Banca
Reglas: Pon música suave para iniciar el juego. Después de escuchar la orden, los dos grupos de miembros del equipo rápidamente se arrastraron por el "túnel" y se arrastraron debajo del banco. Perfore el "túnel" de doble capa, apile los bancos de dos en dos y luego atraviese el espacio entre los bancos. Sube por el "pasaje secreto" y luego junta los bancos, gatea debajo de los bancos y párate sobre ellos. Luego conduce el "tren". El maestro dispone los bancos en una fila con una distancia horizontal de aproximadamente 0,5 metros, y los niños tienen que caminar hombro con hombro desde los bancos para cruzar el "puente". El juego permite a los niños elegir entre un banco colocado verticalmente o dos. bancos colocados uno al lado del otro, o dos bancos colocados uno al lado del otro Se puede utilizar una variedad de métodos diferentes para cruzar el "puente" en bancos que están uno al lado del otro pero separados a la izquierda y a la derecha. Luego camine de regreso desde el "puente curvo" hecho de bloques curvos de plástico en el costado. juego terminado. El grupo ganador obtiene los premios correspondientes. El equipo sin victoria realiza el espectáculo.
59. Llamar al número y mantener unido al grupo
Regla: Llamar al número y mantener al grupo es realmente muy sencillo cuando el profesor habla de un determinado número de bebé, como por ejemplo. 3, encuentras al niño más cercano y lo mantienes unido, y así sucesivamente. Encuentre su propia posición en la línea del círculo y caminen juntos alrededor del círculo. Cuando escuchen el sonido del tambor, abracense para formar un grupo. Finalmente, verifiquen la corrección contando. Los tambores cesaron y los niños que no pudieron encontrar al equipo realizaron el espectáculo.
60. Adivinar acertijos de faroles
Reglas: Se cuelgan faroles por el aula y hay acertijos de faroles debajo de los faroles. Los niños deben adivinar las respuestas acompañados por sus padres. Después de adivinar, pida a los niños que le digan al maestro la respuesta al número de pregunta correspondiente. Por ejemplo: la respuesta a la pregunta 5 es. . . Si la suposición es correcta, el maestro pondrá un pequeño parche en el lugar correspondiente del tablero del patio de recreo como recompensa.
Cómo se juega: un grupo de diez personas, de pie sobre una pila de flores de ciruelo con un pie, cronometrados durante 15 segundos, se anotarán puntos si uno o ambos pies no aterrizan dentro del tiempo especificado, de lo contrario no se anotarán puntos.
61. Recoge cubos
Preparación: Prepara tú mismo 5 cubos (piedras).
Reglas: Solo puedes recoger una pieza a la vez. Después de recogerla, sostenla en tu mano y continúa recogiéndola.
Cómo jugar: primero, un padre esparce los bloques en el suelo, lanza un pequeño saco de arena y rápidamente recoge los bloques, luego tira el saco de arena y recoge el segundo bloque, hasta el quinto bloque. Se recoge. Luego entregue los cinco cubos a los niños y corra hasta el final y póngalos en el círculo. El primero en ponerlos en el círculo gana.
62. Agarrar bancos - juego al aire libre
Preparación: 12 bancos (divididos en dos grupos, 6 en cada grupo), tambores.
Cómo se juega: (realizado por niños de diferentes grados, los padres también pueden participar) Disponer los bancos en círculo, con 10 personas de cada grupo paradas al lado de un banco. El árbitro toca el tambor. Cuando el árbitro toca el tambor, los competidores deben rodear el banco. Cuando el árbitro diga alto, los competidores se sentarán en el banco inmediatamente. Aquellos que no puedan sentarse o tener una pequeña área para sentarse serán eliminados. . En la última ronda, solo quedan 4 personas y 3 bancos. Quien se apodere de los últimos 3 bancos ganará. El ganador recibirá un sello una vez.
63. Compara quién tiene mejor vista - juego de interior
Preparación: unas botellas de agua mineral, unas canicas, un escritorio, 3 cuerdas
Cómo jugar: Cada uno La sesión es para 6 personas al mismo tiempo. El niño que arroja las cuentas de vidrio en la botella de agua mineral a una distancia de altura (fijada con una cuerda) de aproximadamente (50 cm para la clase grande, 30 cm para la clase media y 10 cm para la clase pequeña) de la boca. de la botella dentro de un minuto gana. El ganador recibe un sello.
64. Pegar rasgos faciales - juego de interior
Preparación: (1) Un trozo de cartón con una rueda con forma de cabeza humana. Puedes agregar cabello y cosas similares para hacer el. cabeza La forma es más vívida. (2) Hecho con cejas, ojos, orejas, nariz y boca móviles y acoplables.
Cómo jugar: venda los ojos de los padres, gira tres veces en el lugar y pide a los niños (de clases media y grande) que usen palabras para instruir a los padres a poner los rasgos faciales exactamente posición de la cabeza de la persona, y será exitoso; (en clases pequeñas y pequeñas) ) Los niños pueden tomar las manos de sus padres y guiarlos a la posición correcta para colocar la cabeza sobre la cabeza.
Reglas: Los padres deben taparse los ojos y no mirar. Los niños pequeños sólo pueden utilizar órdenes verbales.
65. Lo lanzas y yo lo atrapo - el nombre del juego al aire libre
Preparación: 5 bolas de ventosa y preparación del sitio.
Cómo se juega: Los niños lanzan pelotas con ventosa y los padres vienen a atraparlas. El ganador es quien atrapa 5.
Reglas: Según los diferentes grupos de edad, hay diferentes espacios. Lanzar y atrapar en el espacio.
66. Esquila
Reglas: Cada grupo está formado por un padre y un bebé. Coloque varios clips sobre el padre. El padre levanta al bebé y corre de un lado a otro. el círculo grande. Deje que el bebé recoja los clips de otros padres. La familia con más clips gana.
67. Apretar bolas felices
Materiales: varias bolas felices, de 6 a 8 sillas pequeñas y de 6 a 8 cestas pequeñas.
Cómo jugar: los padres se sientan en sillas pequeñas y los niños se paran detrás de las sillas sosteniendo canastas pequeñas (el número de bolas felices en cada canasta es igual) y colocan las bolas felices una por una detrás de los padres. ' vuelve a la música. El padre se reclinó con fuerza y apretó la pelota feliz. Al final del juego, gana el jugador que tenga menos bolas en la canasta. El ganador final recibirá un pequeño obsequio y los niños restantes recibirán un globo.
Regla: Los padres deben apretar la pelota feliz para contar.
Sugerencia: El juego se puede dividir en dos grupos, formando un grupo de 3 a 4 familias.
Deberías poder elegir tantos que espero que los adoptes, jaja. No hay suficientes palabras. /jiaoyu/ryrt/20120903_223409.html La referencia es de aquí, puedes elegir nuevamente.