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Black Mirror

Lo que el diablo se esconde en el reflejo de tu alma

Tutorial de MaGtRo octubre de 2003

Nota: cada diálogo prueba para terminar todos los temas, y en cada escena, revisa los lugares donde cada ratón se pone rojo, preferiblemente hasta que ya no se pongan rojos.

El juego comienza: William le escribe a Samuel Los antiguos ecos del. La reliquia estará contigo, me temo...

William se cayó de la ventana de la torre

Capítulo 1 Regreso al futuro

Dentro del Espejo Negro Castle:

Conoce a los personajes principales en la Sala Común: Victoria, la viuda de William, Heinz Hermann, el patólogo invitado aquí, irá a la biblioteca, Robert, el hijo de William y Victoria, estará en su estudio. Victoria quiere que te quedes. Eres un mayordomo de Gordon. Bates te ha preparado la habitación y te ha dado la llave.

Por qué Samuel se ha ido durante 12 años:

Lobby. - En el inventario puedes ver la tarjeta de luto de William (tarjeta de luto) . todas las salidas, luego sube las escaleras desde la salida sureste y entra a la habitación.

Ve a la habitación - revisa. Hay un estante para periódicos en la puerta del estudio de Robert. En él hay una carta de HH, que. menciona el paquete entregado por Mark. Revisa los puntos calientes, avanza y pasa la habitación de Victoria a la izquierda para llegar a tu propia habitación. Usa la llave para abrir la puerta y entra al dormitorio.

Dormitorio de Samuel - Examina el espejo roto Menciona a Cathrin, haz clic en el espejo En el cajón de abajo, revisa el álbum de fotos. y la foto de Cathrin. El cajón de abajo está cerrado. Date la vuelta y haz clic en el marco de la puerta. Está demasiado alto. Haz clic derecho en el marco de la puerta para encontrar la llave del cajón. Haga clic al principio y estuvo atascado por mucho tiempo, es vergonzoso decirlo - - - - Palabras del traductor), use la llave para abrir el cajón de abajo y encuentre la cámara, las películas y la Biblia. Examinando la silla y recordando que Cathrin murió. En el fuego, Samuel sintió su error. Revisa la chimenea (puedes pedirle a Bates que encienda la chimenea. Él está al lado de la chimenea en la esquina del pasillo). Encuentra pastillas para el dolor de cabeza y una billetera en la maleta. billetera para obtener una moneda.

Estudio de Robert: llama a la puerta de Robert y completa todas las conversaciones.

Ala antigua: ve al balcón y haz clic en la torre antigua, debes encontrar una manera de entrar. Vuelve y continúa caminando hacia la antigua torre (Old Tower). Después de escuchar tu culpa por Cathrin, revisa todo, revisa la chimenea y haz clic derecho en la chimenea para encontrar la foto rota y volver a juntarlas.

Cuando esté completo, se colocará en el inventario. Revisa la puerta del ático y encuéntrala cerrada.

Encuentra la llave del ático:

Bates- Habla con Bates quién está limpiando la chimenea, completa todos los diálogos, especialmente la clave y el tema de la chimenea.

Comedor (comedor): revisa el frutero (plato de frutas) para conseguir dulces (dulces) y revisa todo en la casa.

Cocina (cocina)- Toma la llave de la puerta del sótano. Revisa la casa.

Ático: usa la llave para abrir la puerta del ático, revisa que esté cerrada. cofre, otros puntos de acceso y la entrada a la torre. La puerta de la torre está tapiada.

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Encuentra la manera de entrar a la torre:

Bates- Habla con Bates sobre las herramientas, Morris y los establos (establos) que abren la puerta a la entrada de la torre. puerta principal.

establos (Establos) - Ve a los establos (gira a la izquierda cuando salgas, consulta la pantalla) e investiga la valla donde William cayó en el camino. Habla con el mozo Morris hasta que. no tienes nada que decir.

Entra en los establos (stable), abre el cajón para coger el martillo (martillo), revisa la caja de herramientas y juega con el interruptor de la luz.

Entrada a la torre: usa el martillo para romper las tiras de madera que sellan la puerta y descubre que la puerta estaba cerrada. Haz clic en la puerta repetidamente hasta que puedas ir a la sala común y hablar con Victoria. saliendo de tu habitación.

Da la vuelta:

Alrededor del castillo: visita cada rincón alrededor del castillo. Revisa el ala derecha, el jardín trasero, la fuente y la puerta principal. Henry en las escaleras y habla con él.

Invernadero Invernadero - Ve al invernadero y descubre que la puerta está cerrada con llave. Revisa el molinillo (parece ser un recipiente para moler) y encuentra manchas de sangre. Pregúntale a Henry sobre el cierre de la trituradora y del invernadero.

Registra los extraños símbolos en la torre:

Después de revisar la cerca dañada al lado de la torre, habla con Bates al lado de la biblioteca. puerta y pregúntale dónde cayó William.

Base de la torre: haz clic en el símbolo, ¿qué deberías usar para registrarlo? Haz clic derecho en los arbustos al lado para obtener un objeto extraño.

Bates- Ve a la cocina y habla con Bates sobre el objeto extraño, y devuelve la llave del ático (Attic key).

Dormitorio (dormitorio) - Saca la canera (cámara) del cajón.

Estudio de Robert (estudio) - Habla con Robert, dijo que no reconoce a la persona en la foto (NND. Trabajé muy duro para deletrearlo y te atreves a decir que no me conoces. Lo creas o no, te culpo). Le pedí una película. Dijo que estaba en el cofre (armario) en el ático, así que le pedí el cofre (armario).

Cofre del ático: usa la llave para abrir el cofre y obtener película, luego combina la cámara y la película en el inventario.

Base de la torre: usa tu cámara para tomar una fotografía del extraño símbolo, pero ¿Dónde conseguir la foto revelada?

Establos (Stables) - Pregúntale a Morris Henry sobre el objeto extraño.

Persiguiendo el objeto extraño:

Invernadero (Greenhouse) - Examina las pinturas en el caballete (un poco impresionista), habla con Henry sobre objetos y pinturas extraños. Dijo que había empeñado algo similar y habló sobre la Letra de cambio (cuando Ticket)

Biblioteca. (Biblioteca) - Habla con Hermann sobre William y la foto (foto). William tiene barba y te invita a su casa mañana. Ve a la parte central y toma el mapa de la mesa. libro sobre la mesa: "La historia de Warmhill Manor".

Victoria en la sala común: habla con Victoria para saber que William está buscando una historia real Debajo de la iglesia hay una capilla secreta. , y el cuerpo de Morgan está colocado en secreto en él. Victoria no está dispuesta a contarte sobre la torre. Ve a la cocina para hablar con Bates. Él te aconseja que te disculpes con Victoria y te dice que vayas a eso. El médico le preguntó sobre la situación personal de William. Pero reconoció a la persona de la foto: un niño tranquilo que se volvió violento y fue enviado a Ashburry. Robert admitió que era un paciente (buen chico, Robert, te atreves a mentirme)

Biblioteca.

(Biblioteca) - Habla con Hermann sobre las pertenencias personales de William. Dijo que su gente entregará las pertenencias personales de William en la puerta principal a las 7 en punto.

Robert: habla con él y sé que hay allí. es un cuarto oscuro en la casa de empeño de Murray en la ciudad de Willow Creek. La persona en la foto parece uno de los pacientes de Robert. <¿Es esta la traducción?>

Haga clic derecho en el mapa y haga clic en Willow. Creek

Willow Creek:

Encuentra la casa de empeño:

Área de Creek: compruébalas todas.

Ve al pub - habla con el chico Vick, muéstrale la foto, entra al Three Kegs Inn.

Pub: habla con Harry, menciona a Mark, habla con Tom, dile que lo ayudarás. Él paga su deuda, luego habla con Harry sobre la deuda de Tom y ayúdalo a pagarla. Habla con Tom nuevamente y sabrás que William suele ir a la vicaría en medio de la noche. Podrás aprender sobre los vicarios y la excavación de tumbas. Pregunta para quién trabaja Mark otra vez: Murray o Hermann.

Cruza el puente (cruza el puente): la casa de empeño (casa de empeño) en la esquina está cerrada.

Ir al pub - Vuelve a la puerta del pub y habla con Vick, y descubre que Murray se ha ido a la ciudad y no volverá hasta mañana. En ese momento, Vick rompe la ventana y sale corriendo, entra al pub y le pregunta a Harry sobre Murray. /p>

Warmhill Vicarage (iglesia):

Compruebe el paradero de William a medianoche:

Por la iglesia (frente a la iglesia): compruebe ambas entradas para comprobar que están cerradas , y sepulturero (cavador) El sepulturero habló. Me enteré de que a medianoche hace 6 meses, William vino aquí a buscar algo y el padre Frederick lo estaba esperando.

Parte trasera del cementerio (el cementerio en el). atrás) - Ingrese por el lado izquierdo de la iglesia. En la parte trasera del cementerio, acérquese al cementerio de William, observe atentamente su lápida, haga clic en ella repetidamente y decídase a descubrir la verdad.

Frente a la iglesia, habla con el sepulturero nuevamente y suena la campana de la iglesia. Ahora son las siete y el protagonista regresa automáticamente a la puerta del castillo.

Castillo:

Pista de William:

Puerta principal: habla con Mark y obtén la caja. Haz clic derecho en la caja en el inventario para ver un reloj y algunas baratijas. Haz clic derecho en el reloj para ver un documento. Haz clic con el botón derecho en la nota que dice: Dame mi cabeza olvidadiza: el mecanismo de la llave está en la mesa de la biblioteca, escondido bajo la cortina azul sin palabras. La nota también menciona libros, mapas, pelotas y tinteros.

Biblioteca: revisa el globo y comprueba que falta algo. Lee las Crónicas de Warmhill nuevamente si es necesario. Revisa el tintero para encontrar un botón, presiónalo y se abre un gabinete secreto.

Rompecabezas de esfera: encuentra un. Caja que contiene un modelo de los planetas del sistema solar (en realidad, un montón de bolas) en el gabinete secreto. Revisa nuevamente la esfera Objeto (globo), haz clic en la caja que contiene los planetas en el inventario y organiza los planetas en orden. el sol (Los nueve planetas del sistema solar están ordenados en orden descendente según su radio: madera, tierra, cielo, mar, tierra, oro, fuego, agua y Plutón - - - Extraído de Brother tk

Finalmente, en la torre:

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Torre (Torre)- Usa la llave de William para abrir la puerta. Cuando entres a la torre, la puerta se abrirá. La llave que no ha sido sacada se cierra de golpe detrás de ti, encerrándote dentro. Revisa el enorme cofre (armario grande), el tablero de ajedrez (faltan piezas negras). Abre el escritorio con tapa enrollable (¿escritorio con tapa enrollable? No sé cómo hacerlo). traducir).

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escritorio enrollable- revisar pergaminos (pergaminos) (muy útil), recoger la torre negra (pieza de ajedrez negra), haga clic en ella en la columna de elementos de reducción de desastres, se convertirá en un cuchillo pequeño (un buen cuchillo, de hecho está escondido, es imprescindible para viajar a casa, matar gente y guardar silencio) , revisó la pequeña cabina y descubrió que la caja de joyas (caja de música) puede reproducir melodías familiares.

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Cajón (Cajón) - Cheque Se encuentra un libro sin título en el cajón del escritorio con tapa enrollable. Haga clic derecho en el inventario para obtener la llave. Salga de la pantalla de inspección y haga clic derecho en el cajón para obtener el diario de Williams. >

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Diario de Williams (diario) - Lea el diario y descubra que Gordon, que nació en la misma semana durante cinco Durante siglos, ha sufrido una enfermedad loca con cinco marcas. Las llaves fueron entregadas a los hombres de la familia. William está buscando las cinco llaves, James, Marcus, Dergham Gordon, que se mudaron a Gales, tienen una cada uno. El quinto, nadie sabe dónde, cree que Marcus ha sido enterrado. Justo debajo de Warmhill Parish, encontró una cerradura mecánica compleja en un pedestal. Abrió la cerradura pero no pudo encontrar el cuerpo de Marcus para usar su comando para desbloquear un símbolo. la respuesta a la primera pregunta es un mapa. También encontró un lugar con una bola negra.

Cofre enorme (armario grande): usa la llave para abrir el cofre enorme (armario grande) en el lado derecho de la pantalla para obtener una extraña esfera negra (esfera negra), que se siente muy bien al tacto.

Abre la puerta con un cuchillo y sale de la torre. Samuel se desmayó y fue enviado de regreso. a la cama del dormitorio de Robert y Bates.

Capítulo 2

De vuelta a la luz

Sammuel soñó que un hombre caía al agua y una llave cayó al fondo del agua, así que despertó de la pesadilla.

Por la mañana, después de llamar a la puerta, Bates entró y le dijo que Henry había sido encontrado muerto en el estanque. Quería hablar con usted en la sala común. Después del interrogatorio, antes de irse, el detective dijo que quería obtener el informe de la autopsia del Dr. Hermann.

Investigando a Henry Qué pasó:

Stables (Stables) - Habla con Morris.

Al lado de la chimenea frente a la biblioteca - Habla con Victoria, y él menciona dónde vive el Dr. Hermann

Cocina (Cocina) -. Habla con Bates para saber más sobre los muertos: no se vio a nadie en toda la noche hasta las 6 am.

Ala antigua: lo descubrió y fue al ático (Ático) La carretera estaba bloqueada debido al colapso de el techo. Una ventana también estaba rota.

Jardín trasero: ve a la piscina y encuentra huellas en el barro en el lado izquierdo de la piscina (fuente). Haz clic dos veces y haz clic derecho una vez para encontrar algo. brillante en el fondo de la piscina.

Invernadero: revisa el cajón de la derecha y encuentra una caja de metal que requiere una llave para abrirse.

Consigue la llave de Morris:

Recuerda la escena del sueño y combínala con lo que viste en el fondo del estanque.

Deberíamos pensar en una manera de sacarlo y echar un vistazo a la cosa brillante.

Sótano junto a la cocina - Cuando llegamos a la cocina, vimos la puerta del Sótano abierta. Entra y habla. a Bates en el extremo derecho y aprende que la bomba de agua del interior controla el suministro de agua en el castillo. Ve a la parte trasera del sótano (parte trasera del sótano).

Parte trasera del sótano (parte trasera del sótano). ) - revisa la bomba y opera hasta que digas "No sé cómo operar". Vuelve y pregúntale a Bates, él te dirá que el segundo cilindro a la derecha es para la fuente, pero la rueda está rota, puedes hacerlo. ajusta los otros tres cilindros Usa las ruedas del cuerpo para ajustar el nivel de agua. Bien, ahora regresa a la bomba.

Rompecabezas de la bomba de agua: guarda un archivo primero. Nuestra tarea es mover el agua en el tercero. cilindro de la izquierda ya no está.

El método es (si tienes cuidado, puedes guardar una marcha cada vez que mueves la rueda): haz clic izquierdo en la rueda número 2 de la izquierda, derecha. -haz clic en la rueda No. 1 7 veces, y haz clic izquierdo en la rueda No. 4. Haz clic una vez. Escucharás a Samuel decir LISTO.

Ya puedes salir a la fuente (fuente).

fuente (fuente): el agua se ha drenado, mira la piscina Ve a un símbolo Usa la cámara para tomarle una foto. Encuentra la llave al lado. >Invernadero: usa la llave para abrir la caja de metal en el cajón, pero la factura de la casa de empeño no está adentro. Lee la carta (carta) a Victoria y descubre que Henry planea chantajear a Morris.

Sótano (sótano)-Cuéntale a Bates sobre la carta (carta) Estable (estable)-Cuéntale a Morris la carta (carta)

Ahora puedes salir del castillo y visitar al Dr. Hermann.

Casa y morgue del Dr. Hermann:

Seguimiento de los billetes de empeño:

En la casa del Dr. Hermann, lo viste tirando algo a la basura y luego lo seguiste. a la morgue.

morgue (pausa) Sala de Cadáveres) - Habla con el Dr. Hermann. Él cambia de opinión y piensa que William murió debido a su larga barba que le llegaba hasta el pecho. Se niega a dejarlo. revisas las cosas de Henry. El informe de la autopsia de Henry debe mantenerse confidencial y no se debe desechar ni una gota de sangre.

Fuera de la morgue (fuera de la morgue) - Revisa el bote de basura y descubre que está cerrado. bote de basura y encuentre una pila de papel triturado cerca.

Rompecabezas de papel rasgado (rompecabezas de papel): sigue siendo un rompecabezas. Haga clic derecho en el papel rasgado en el inventario para ingresar a la interfaz del rompecabezas. con el botón izquierdo y cambia la dirección con el botón derecho. Bájalo con el botón izquierdo.

¿De quién son las iniciales?

Presiona el timbre, habla. el intercomunicador, entra, baja a la morgue

`Morgue, revisa todo, haz clic en la llave encima del fregadero a la izquierda. Haz clic en el tubo de la foto debajo del fregadero a la derecha. Hermann para que lo ayude a revelar las fotos. Habla con Hermann. Por cierto, él solo necesita que Murray (llame a Toner) le ayude a revelar las fotos.

Village: habla con el pescador sobre el muelle, Vick y el pub.

Pub( Tavern: habla con todos sobre Henry y descubre que estaba sobrio la última noche.

Casa de empeño: cruza el puente y entra en la casa de empeño, habla con Murray, quiere 35 libras. Canjea el objeto extraño con runas (otra cosa extraña que dijo Henry, pero no te lo dará sin la letra de cambio). Samuel dijo que necesita encontrar una manera de obtener la letra de cambio. Esta vez solo puede conseguir tóner.

agente).

Lleva al médico y consigue el boleto de empeño:

Pub (Pub): habla con Henry y Mark. Durante la conversación, dale a Mark 20 libras (respuesta sonriente). o 30 libras (Responde con una mueca) Que distraiga al médico.

Morgue (Morgue) - Después de tocar el timbre y hablar, llegó a la morgue. Cuando Mark lo llamó, revisó. una caja en la habitación). Obtenga la letra de cambio, revise el cajón del escritorio para obtener un plástico impreso, haga clic en la llave sobre el fregadero, la grande es para el contenedor de basura, haga clic en el plástico para usar en la llave. , puedes salir de la morgue.

Presiona el timbre y regresa a la morgue, habla con el médico y dale tóner.

Pub (Taberna): pregúntale a Harry sobre cómo hacer coincidir la llave. . Te pedirá que encuentres a Mark. Habla con Mark y él intentará hacer coincidir la llave con el trozo de plástico. Vuelve a recogerla más tarde.

Castle (Castillo) - Habla con Robert Talk. sobre la sangre perdida de Henry.

Casa de empeño: habla con Murray, te pedirá 40 libras para canjear la cosa extraña, pero puedes canjearla por 35 libras. En el inventario, combina el objeto extraño y la runa para. consigue un objeto extraño.

Morgue (Morgue) - Pulsa el timbre para entrar, habla con el médico sobre la foto, y pon la foto revelada en un plato al lado del fregadero., Samuel puso la foto. en el diario de William Los patrones centrales de los dos símbolos son diferentes.

Pub (Pub) - Vuelve al pub dos o tres veces para hablar con Harry y Mark. Eventualmente, Harry dejará a Mark por ti. . La llave que te dieron.

Morgue (Morgue)- Usa la llave para abrir el contenedor de basura y obtener la ropa de Henry. Está cubierta con algunos residuos humanos. Haz clic derecho en la ropa de Henry y encuéntrala allí. Son algo duro, haz clic derecho en la pieza de ajedrez para convertirla en un cuchillo. Usa el cuchillo para cortar la ropa de Henry y encuentra un diamante. Bien, ahora ve a la iglesia.

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Vicaria de Warmhill:

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Busca descubrimientos en el diario de William:

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Entrar la iglesia a través de la puerta lateral. Consulte la placa de piedra al lado de la puerta. La Iglesia Faxian fue construida por Marcus en 1230.

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Revisa la puerta cerrada, la parte trasera, y entra al altar. Habla con el padre Frederick y él te dejará entrar al campanario detrás de la puerta cerrada.

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Campanario (Campanario): revisa todo, la puerta que conduce al cementerio (tumba) detrás está abierta. Coloca el objeto extraño en una abertura debajo. la vela en el pilar. Un altar se eleva en el centro del piso 9Xu66

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Rompecabezas de bloqueo mecánico: el objetivo de este rompecabezas es intercambiar las posiciones del blanco. piedras y las piedras negras, con las piedras rojas en el medio.

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Haga clic en una piedra, luego haga clic en un espacio vacío adyacente, y la piedra se moverá al espacio correspondiente.

En la posición correspondiente, escuchará el sonido de la puerta una vez completado.

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No traduciré la solución específica, Es realmente aburrido. Copie la solución original en inglés a continuación. En realidad, no es difícil de entender:

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1. Mueve el blanco inferior hacia los lados.

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Mover. rojo y blanco superior hacia abajo.

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Mover el blanco superior hacia los lados.

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2. Mueva todo negro en el brazo izquierdo hacia arriba.

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Mover la parte inferior blanca y roja al brazo izquierdo.

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3 . Mueva los 2 negros superiores hacia abajo.

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Mueva el lado blanco superior izquierdo al brazo izquierdo.

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4. Mueve 2 negros inferiores hacia arriba.

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Mover el blanco más inferior hacia arriba