¿Cómo utiliza Yuri's Revenge Rulesmd para cambiar las armas y los números utilizados por la computadora para atacarte? ¿Construir muchos edificios de defensa con la computadora para fortalecer tu defensa?
retraso promedio del ataque = 2;
PatrullaScan=. 016; Minutos para buscar enemigos, intervalo de patrulla.
reserva de crédito = 100; si el efectivo disponible cae por debajo de esta cantidad, las reparaciones estructurales no comenzarán.
PathDelay =. 01;Intervalo de reintento (minutos) cuando la carretera está bloqueada.
BlockagePathDelay = 60 retrasa todos los bloques (cuadros) cerca de la unidad frente a la ruta.
AutocreateTime = 0,2 Puntuación media por crear un equipo "Autocreate".
InfantryReserve = 50000 La infantería siempre creará una reserva de efectivo si es mayor que esto.
InfantryBaseMult = 3; si creas un recuento de infantería, este número es menor que el número actual de infantería.
PowerSurplus = 50 Construye plantas de energía hasta que el excedente de energía alcance al menos esta cantidad.
BaseSizeAdd = 20 El tamaño de la base de la computadora no puede exceder el del oponente humano más grande, que es un número grande.
RefineryRatio =. 16; La base debe ser la proporción de la refinería.
límite de refinería = 4; Nunca antes se habían construido tantas refinerías.
CuartelRatio =. 16; la base debe ser la proporción de cuarteles.
BarracksLimit = 2; Nunca ha habido un cuartel más grande.
Garantía=. 1; La base debería ser la proporción de fábricas en la guerra.
WarLimit = 2; Nunca ha habido más fábricas y más guerras.
Relación de defensa=. 4;Las proporciones de la base deben ser las de una estructura defensiva.
límite de defensa = 100; el número máximo de edificios defensivos a construir
ARatio =. 14;La proporción de la base debería ser defensa aérea.
AALimit = 20 edificios más antiaéreos
TeslaRatio =. 16;Las proporciones de la base deben ser las de una bobina telsa.
Límite de Tesla = 10; construye el número máximo de bobinas de Tesla.
Relación Helipuerto=. 1; la base debe ser la proporción de la pista de aterrizaje para helicópteros.
límite de helipuerto = 2; el número máximo de construcción de helipuerto
AirstripRatio =. 12; la base debería ser la relación de composición de las pistas.
airplimit = 0; Número máximo de pistas de aterrizaje para construir
CompEasyBonus = Ninguno; ¿Los jugadores de la computadora ingresarán al modo "Fácil" si más de una persona está jugando este juego?
Paranoid=yes; si las cosas van mal, ¿los jugadores de la computadora formarán alianzas entre sí?
Emergencia de energía = 75%; vender edificios para aumentar el nivel de energía, pero la proporción cae por debajo de este nivel.
Espaciamiento aibase = 3; espaciamiento entre edificios al establecer bases entre agencias autorizadas