La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - ¿Cómo utiliza Yuri's Revenge Rulesmd para cambiar las armas y los números utilizados por la computadora para atacarte? ¿Construir muchos edificios de defensa con la computadora para fortalecer tu defensa?

¿Cómo utiliza Yuri's Revenge Rulesmd para cambiar las armas y los números utilizados por la computadora para atacarte? ¿Construir muchos edificios de defensa con la computadora para fortalecer tu defensa?

intervalo de ataque = 0,1; retraso promedio entre ataques informáticos; obsoleto (se autoperpetúa) en lugar de utilizar el retraso del equipo

retraso promedio del ataque = 2;

PatrullaScan=. 016; Minutos para buscar enemigos, intervalo de patrulla.

reserva de crédito = 100; si el efectivo disponible cae por debajo de esta cantidad, las reparaciones estructurales no comenzarán.

PathDelay =. 01;Intervalo de reintento (minutos) cuando la carretera está bloqueada.

BlockagePathDelay = 60 retrasa todos los bloques (cuadros) cerca de la unidad frente a la ruta.

AutocreateTime = 0,2 Puntuación media por crear un equipo "Autocreate".

InfantryReserve = 50000 La infantería siempre creará una reserva de efectivo si es mayor que esto.

InfantryBaseMult = 3; si creas un recuento de infantería, este número es menor que el número actual de infantería.

PowerSurplus = 50 Construye plantas de energía hasta que el excedente de energía alcance al menos esta cantidad.

BaseSizeAdd = 20 El tamaño de la base de la computadora no puede exceder el del oponente humano más grande, que es un número grande.

RefineryRatio =. 16; La base debe ser la proporción de la refinería.

límite de refinería = 4; Nunca antes se habían construido tantas refinerías.

CuartelRatio =. 16; la base debe ser la proporción de cuarteles.

BarracksLimit = 2; Nunca ha habido un cuartel más grande.

Garantía=. 1; La base debería ser la proporción de fábricas en la guerra.

WarLimit = 2; Nunca ha habido más fábricas y más guerras.

Relación de defensa=. 4;Las proporciones de la base deben ser las de una estructura defensiva.

límite de defensa = 100; el número máximo de edificios defensivos a construir

ARatio =. 14;La proporción de la base debería ser defensa aérea.

AALimit = 20 edificios más antiaéreos

TeslaRatio =. 16;Las proporciones de la base deben ser las de una bobina telsa.

Límite de Tesla = 10; construye el número máximo de bobinas de Tesla.

Relación Helipuerto=. 1; la base debe ser la proporción de la pista de aterrizaje para helicópteros.

límite de helipuerto = 2; el número máximo de construcción de helipuerto

AirstripRatio =. 12; la base debería ser la relación de composición de las pistas.

airplimit = 0; Número máximo de pistas de aterrizaje para construir

CompEasyBonus = Ninguno; ¿Los jugadores de la computadora ingresarán al modo "Fácil" si más de una persona está jugando este juego?

Paranoid=yes; si las cosas van mal, ¿los jugadores de la computadora formarán alianzas entre sí?

Emergencia de energía = 75%; vender edificios para aumentar el nivel de energía, pero la proporción cae por debajo de este nivel.

Espaciamiento aibase = 3; espaciamiento entre edificios al establecer bases entre agencias autorizadas