La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - ¿Qué salió mal con la caída en las puntuaciones de la beta pública del libro de fantasía "Apocalipsis"?

¿Qué salió mal con la caída en las puntuaciones de la beta pública del libro de fantasía "Apocalipsis"?

Después de la exitosa beta pública de Kuroshio, este conocido fabricante de juegos móviles también está impactando en el campo bidimensional mientras el hierro está caliente, lanzando este mes un nuevo juego móvil por turnos "Book of Fantasy". Como juego de visión del mundo con los "libros" como protagonistas, el ingenioso diseño de Magic Book Apocalypse fracasó después de la versión beta pública. Recibió muchas sugerencias de los jugadores el primer día de servicio.

A juzgar por la evaluación del primer día de la apertura del libro mágico, después de la apertura oficial de la beta pública, su calificación cayó significativamente del 8,0 original al 5,7, lo que se puede decir que es un mal comienzo. La razón de este resultado no es que haya un problema con el diseño de la trama o la probabilidad de robar cartas como otros juegos, sino que la jugabilidad por turnos y el modelado de la pantalla del juego son demasiado toscos.

En la cosmovisión de combate de Magic Book Apocalypse, los jugadores pueden actuar como bibliotecarios y controlar varios libros "antropomórficos" de tiempos antiguos y modernos para luchar. Y en términos de rareza de los personajes, el juego también utiliza la terminología de edición de bolsillo, tapa dura y colección de libros, lo que brinda a las personas una sensación refrescante.

Pero a medida que aumenta la práctica de los personajes del juego, la gente siente que el libro Apocalypse tiene un sentido visual único de "NetEase por turnos". En términos de combate de personajes, aunque hay ataques a distancia y actuaciones de animación exquisitas, desde la perspectiva de la mecánica de combate, sigue siendo un juego por turnos absoluto.

Esto no solo limita la jugabilidad al ciclo de extraer personajes poderosos, mejorar habilidades y desafiar mazmorras de alta dificultad, sino que también desanima a muchos jugadores no jugadores debido a la falta de modos de entrenamiento creativos.

Y en el marco del sistema de desarrollo de personajes, este juego también adopta una forma muy común de actualizarse para alcanzar un avance estelar. Ya sea una edición de bolsillo o de coleccionista, debes alcanzar un cierto nivel para continuar actualizando.

Y en términos de atributos de personajes y paneles, el estilo de actuación es similar al de Onmyoji. Incluso la imagen y los íconos de habilidades del personaje curativo "Compendio de Materia Médica" parecen haber sido tomados prestados del personaje de Firefly en Onmyoji, que parece estar lleno de una sensación de disonancia.

Por último, en cuanto a la configuración de recursos, Magic Book Apocalypse, como la mayoría de juegos móviles bidimensionales, establece un límite físico para evitar que los jugadores se desborden. Al mismo tiempo, el uso de habilidades de combate también adopta la configuración del "Wisp" de Onmyoji. El movimiento definitivo requiere tres consumos de "energía" antes de poder lanzarse.

Pero puede que sea porque el servicio acaba de ser lanzado. El juego es tosco en términos de velocidad de fotogramas y gráficos. Después de aumentar la velocidad de cuadros a la más alta calidad, todavía habrá muchos defectos. A juzgar por los comentarios de los jugadores, además de la jugabilidad por turnos del juego en sí, el aspecto más criticado es el modelado gráfico aproximado.

Aunque las calificaciones de Magic Book of Apocalypse no fueron muy buenas después de su lanzamiento, todavía hay algunos puntos brillantes en él. Por ejemplo, el juego distingue específicamente el rango de ataque y la resistencia al daño de cuerpo a cuerpo y tiradores, lo que requiere que los jugadores coincidan con la alineación además del sistema por turnos. Si se puede optimizar la velocidad de fotogramas de los juegos futuros, creo que todavía habrá muchas personas dispuestas a aceptar a esta persona para crear un novedoso juego móvil bidimensional.