La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Características raciales de Age of Empires 3

Características raciales de Age of Empires 3

Países Bajos (Ciudad: Ámsterdam)

1. Los aldeanos utilizaron 100 monedas para la construcción. 2. Los aldeanos están limitados a 50 personas. (Muy poco, puedes usar barcos de pesca para compensarlo) 3. Los bancos se pueden utilizar para producir monedas. El límite superior de bancos es cuatro, que se puede aumentar a 10 de varias formas. 4. Un velero de tres mástiles puede sustituir a un velero grande. Unidades únicas: Caballería con pistola, Barca, Enviado (unidad de reconocimiento). Tropas favorecidas: Alabardero, Caballería con Pistola. Edificio Singular: Banco. Jefe de Estado: Príncipe Moulis

Portugal (Ciudad: Lisboa)

1. Cada vez que entras en una nueva era, puedes conseguir un carruaje en el centro de la ciudad. 2. Límite de construcción del centro de la ciudad 1. 3. Los exploradores obtienen habilidades telescópicas adicionales. Tropas únicas: tropas y cañones dispersos de Portugal. Tropas favorecidas: Mosqueteros, Dragones y Ballesteros. Arquitectura Única: Ninguna. Jefe de Estado: Enrique el Explorador

España (Ciudad: Sevilla)

1. Se acelera el aumento de puntos de experiencia y se acelera la velocidad de envío. 2. Los piqueros pueden ascender al nivel imperial. (Los piqueros de otros países sólo pueden ascender al nivel élite) 3. Puedes empezar consiguiendo un sabueso. Unidades únicas: Lanceros, Portadores de espadas y escudos, Perros, Misioneros. Tropas ventajosas: Lanceros. Arquitectura única de Lancer Blade y Shield Bearer: Ninguna. Jefe de Estado: La unidad especializada española de la reina Isabel, los Redoleros, utiliza escudos y dagas como armas, lo que puede representar una ventaja abrumadora sobre la infantería enemiga antes de que las armas de fuego se volvieran comunes. El transporte marítimo desarrollado también permitió a las colonias obtener rápidamente suministros de la madre patria.

Reino Unido (Ciudad: Londres)

1. Cada vez que construyas una casa señorial, podrás conseguir 1 aldeano gratis. (Por lo tanto, la economía es fuerte en la etapa inicial, pero las tarifas de los aldeanos son demasiado altas para operar). 2. Las viviendas señoriales son 35 veces más caras que las viviendas ordinarias. Unidades únicas: arqueros largos, coheteros. Tropas de ventaja: Mosqueteros y caballería ligera. Edificio Singular: Casa Señorial. Jefe de Estado: Reina Isabel Gran Bretaña tiene fuertes ventajas económicas. Sus aldeanos trabajan a la velocidad más rápida del juego y también tienen su propia tecnología única en la extracción de recursos. Armada con los Mosqueteros Rojos, la superioridad militar británica pudo mantenerse hasta la Revolución Industrial. Gran Bretaña también puede aplicar ingeniería inversa a la tecnología medieval, y los arqueros que demostraron su destreza en la Guerra de los Cien Años entre Inglaterra y Francia también pueden viajar a través de túneles del tiempo y enseñar a los soldados franceses cien años después.

Francia (Ciudad: París)

1. Los recolectores de recursos no son aldeanos comunes y corrientes, sino cazadores. 2. El costo de los cazadores es 12,5 más alto que el de los aldeanos comunes. 3. Los cazadores recolectan recursos 12,5 más rápido que los aldeanos comunes. 4. Primero puedes tener un explorador indígena. Unidades únicas: Coraceros, Cazadores. Tropas favorecidas: hostigadores, coraceros, edificios singulares: ninguno. Führer: Napoleón Francia utilizó mensajeros para reunir recursos. Tienen la efectividad de combate de la infantería ligera, pero el precio es solo la mitad del de la infantería ligera, lo que significa que es casi imposible para Francia cargar en la etapa inicial, y Francia puede cargar contra el oponente a voluntad. Históricamente, los colonos franceses utilizaron la pólvora y el vino para ampliar sus tierras. Le dan gran importancia a la comunicación con los pueblos indígenas, y esta característica también se conserva en el juego. En el modo de conquista, los franceses pueden obtener la ayuda de los pueblos indígenas a un pequeño costo de recursos, mientras que en el modo de combate, los jugadores que dirigen Francia pueden reclutar fuerzas indígenas neutrales para participar en la batalla.

Alemania (Ciudad: Berlín)

1. Hay dos tipos de aldeanos, uno son aldeanos comunes y el otro son carruajes tirados por caballos. 2. La salud del carruaje es mayor que la de los aldeanos comunes, pero ocupa 2 personas. 3. La eficiencia del carruaje es el doble que la de los aldeanos comunes y corrientes. 4. Cada vez que transportes apoyo desde la ciudad principal, podrás obtener caballería alemana gratis según la época. (No disponible en la era 1, 2 en la era 2, 3 en la era 3 y 4 en la era 4). Unidades únicas: carruajes, caballería alemana, espadachines a dos manos, carros. Fuerza superior: soldados dispersos, estructura única de la caballería alemana: ninguna. Jefe de Estado: Federico el Grande

Rusia (Ciudad: San Petersburgo)

1 El búnker funciona como puesto de avanzada y campamento militar. 2. Entrena a la infantería y a los aldeanos en lotes. 3. El costo de capacitar a los aldeanos es -10, pero el tiempo de capacitación aumenta en 20.

(Otros países entrenan a 1 aldeano a la vez, mientras que Rusia gasta 300 granos para entrenar a 3 aldeanos en otros países, pero solo 270 granos en Rusia). 4. El poder de ataque y la salud de la infantería son -20, pero el costo de entrenamiento es -25 . Unidades únicas, rentables y posteriormente superiores: hostigadores rusos, caballería zarista. Caballería cosaca. Tropas con ventaja: Granaderos y Arqueros. Edificio singular: Búnker. Jefe de Estado: Iván el Terrible

Turquía (Ciudad: Estambul)

También traducido como Imperio Otomano, 1, construido gratuitamente por los aldeanos. (Pero no se puede exceder el límite de población y el límite de cantidad. 2. Los aldeanos no pueden dejar de construir antes de alcanzar el límite de aldeanos o el límite de población, a menos que se destruya el centro de la ciudad. 3. Cuando hay varios centros de la ciudad, se pueden construir aldeanos en la ciudad centro al mismo tiempo. Se pueden construir mezquitas en la era 4.1 y se pueden entrenar espías directamente. 5. La mezquita puede mejorar la eficiencia del trabajo de los aldeanos. Unidades únicas: soldados sudaneses, artillería ligera otomana, acorazados ligeros, caballería pesada otomana. Artillería ligera otomana. Arquitectura única: Mezquita; Solimán (fundador del Imperio Otomano)

Edite esta introducción arquitectónica única:

Edificios exclusivos de Rusia, un cuartel y una torre que pueden atacar. enemigos, entrena soldados y apoya a 5 personas. Aumenta continuamente la moneda. En la cima de la arquitectura única holandesa, se pueden construir 65,438 00 bancos para producir monedas. Un edificio único puede producir un aldeano, pero requiere. 65.438 035 madera y se acelera la velocidad de construcción. Mezquita: una iglesia única en Turquía, que se puede construir en la primera época y se puede mejorar el número de aldeanos.