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Récord de lanzamiento de balón medicinal en la clase de educación física de primaria

Te presentamos algunas técnicas y actividades deportivas divertidas. ¡Hay algunos para niños que te pueden gustar!

1. Relevo frontal: (10 personas) Equipo: Bastón de relevo

Los niños y las niñas se colocan en fila, separados 30 metros. Después de que la maestra dio la orden, el primer niño corrió rápidamente hacia la niña con el bastón y se lo pasó a la primera. Bai Ji estaba al final de la fila de chicas. La primera niña corrió hacia el niño con un palo, le entregó el bastón al segundo niño y se paró al final de la fila de niños. De esta forma, todos corren una vez y gana el equipo que termine primero.

2. Juntos en la misma embarcación: (4 personas) Equipo: dos tablas.

Los miembros del equipo se sitúan sobre zuecos de madera, detrás de la línea de salida. Al comienzo de la carrera, los jugadores avanzan al unísono y la carrera finaliza cuando la popa del barco llega a la meta. Gana el que tenga menos tiempo.

3. Nueva cooperación: (8 personas)

Los concursantes se alinean en una sola fila. El jugador delantero abraza la pierna derecha del jugador trasero y el jugador trasero pone su mano izquierda sobre el hombro del jugador delantero. Comienza el juego. El competidor salta hacia adelante sobre un pie y la carrera termina con su cola saltando la línea de meta. Gana el que tenga menos tiempo.

Reglas: Los equipos deben conectarse donde lo dejaron, no se permiten saltos tempranos.

4. Operación cooperativa: (2 personas) Equipo: Voleibol

Los concursantes se colocan detrás de la línea de salida, tomados de los brazos espalda con espalda, con una pelota de voleibol en el medio. Al comienzo del juego, las dos personas rápidamente corrieron hacia los lados, rodearon el marcador y corrieron hacia atrás para entregar el balón a los jugadores detrás de ellos. El ganador fue el que terminó el juego primero.

Reglas: (1) Nunca sueltes los brazos. (2) Si la pelota se deja caer, se debe recoger y comenzar de nuevo.

5. Relevos de regate: (10 personas) Equipamiento: Baloncesto

Los concursantes se dividen en dos grupos, A y B, y se sitúan en fila detrás de la línea de meta. Al comienzo del juego, el primer jugador del grupo A bota el balón al primer jugador del grupo B, luego el primer jugador del grupo B bota el balón al segundo jugador del grupo A y el primer jugador en rematar el balón. gana.

Reglas: (1) Correr sin balón. (2) No lanzar la pelota.

6. Carrera de tres piernas para dos personas: (2 personas) Equipo: cuerdas

Los atletas se colocan uno al lado del otro detrás de la línea de salida y se atan la parte interna de las piernas con cuerdas. Cuando comienza el juego, dos personas corren hacia adelante y gana el primero en llegar a la meta.

Reglas: Debes correr hacia adelante, no saltar.

7. Competición de remo: (2 personas)

Dos personas se sientan una frente a otra con los pies extendidos, se agarran de los brazos para formar un bote y se alinean fuera de la salida. línea. Al comienzo del juego, cuando cada "bote" se balancea hacia adelante y hacia atrás, los pies de dos personas se intercambian para hacer que el "bote" avance. El equipo que llegue primero al final gana.

Reglas: (1) Cuando el barco se rompa, deberá reagruparse antes de zarpar. (2) Las nalgas de las dos personas que componen el "bote" no deben alejarse de los pies opuestos.

8. Relevo de saltar la cuerda: Equipo: saltar la cuerda

Los miembros del equipo se alinearon y se situaron detrás de la línea de salida. Al comienzo del juego, la primera persona salta hacia adelante con una cuerda para saltar, corre hacia atrás alrededor de la marca y le entrega la cuerda a la segunda persona. Proceden en secuencia. El primer equipo en terminar es el ganador.

Reglas: (1) Sólo puedes saltar la cuerda y correr, pero no puedes agarrar la cuerda y correr. (2) Se deben omitir las marcas.

9. Relevo con bolsa de salto: Equipo: Bolsa de salto

Los miembros del equipo se alinean en fila y se sitúan detrás del saltador de altura. Cuando comienza el juego, la primera persona se para en la bolsa de salto, salta hacia adelante sosteniendo la correa de la bolsa de salto, regresa alrededor del marcador y le entrega la bolsa de salto a la segunda persona. El equipo que salta primero gana.

Reglas: (1) Se deben omitir las marcas. (2) Debe entregarse después de la línea de salida. (3) Si un jugador cae, deberá levantarse y saltar nuevamente.

10. Relevo de salto a una pierna: (5 niños y 5 niñas) Equipo: Bastón de relevo

Los alumnos se colocan en fila detrás del saltador y se colocan a 20 metros del mismo. saltador. Después de que el maestro dio la orden, el líder saltó continuamente sobre un pie, saltó alrededor de la marca, le dio unas palmaditas en la mano a la segunda persona y se paró al final de la fila. A su vez, gana el equipo que salte primero.

11. Saltar rápidamente: (10 hombres y mujeres) Equipo: cuerda corta.

Los estudiantes se alinean en fila india, manteniendo un brazo de distancia de adelante hacia atrás. Al comienzo del juego, el primer y segundo jugador sostienen cada uno de los extremos de una cuerda corta y corren hasta el final. Cada miembro del equipo salta rápidamente por turno, dejando que la cuerda pase bajo sus pies. Después de llegar al final de la fila, la primera persona se queda, la segunda sostiene la cuerda y la tercera corre de regreso hasta el final de la fila.

Según este orden, el equipo que salte primero ocupará el primer lugar.

12. Más raquetas: (5 masculinas y 5 femeninas) Equipamiento: Baloncesto.

Los estudiantes sostienen el balón y el juego comienza. Los estudiantes regatean en el lugar y la clasificación se juzga por el número de tiros por unidad de tiempo.

13. Salto de cuerda larga: (12 hombres y 65438 mujeres) Equipo: cuerda larga.

Dos estudiantes agitan una cuerda larga y los estudiantes restantes se alinean junto al agitador de cuerda. Se dio la orden de "Listo" y cada grupo comenzó a agitar la cuerda. Después de dar la orden de "inicio", el líder del equipo corrió en diagonal desde un extremo, saltó una vez y se paró junto al agitador de cuerda en el otro extremo. De esta forma, la clasificación se juzga por el número de saltos por unidad de tiempo.

14. Compañeros de rescate: (grupo de 3)

Los alumnos se colocan en grupos de tres detrás de la línea de salida y colocan un marcador en la posición 10. Estoy al frente de la fila. Al comienzo del juego, dos personas sacan a una persona y regresan alrededor del marcador, procediendo en secuencia. Gana el equipo que completa la tarea rápida y bien.

15, relevo de salto hacia atrás: (10 niños)

Los estudiantes se alinean en una columna, la distancia entre los miembros del equipo es de 2 metros, se inclinan hacia adelante y ponen las manos en las rodillas. Una pose de "cabra". Al comienzo del juego, todas las "cabras" del equipo saltan una por una en dirección al líder del pelotón. Una vez que todos los miembros del equipo hayan terminado de bailar, gana el equipo que salte primero.

I6. Abdominales: (5 chicas) Equipo: colchoneta de gimnasia

Cada equipo tiene 5 integrantes, sobre la colchoneta trasera, con las piernas flexionadas, el ángulo entre la parte superior y la otra. la parte inferior de las piernas a 90 grados y las manos en la cabeza. Al inicio de la competición, los alumnos hicieron abdominales y se tocaron las rodillas con los codos. Al final, la puntuación total de las cinco personas determina la clasificación.

17. Tiro a punto fijo: (5 masculino y 5 femenino) Equipamiento: Baloncesto.

Cada equipo tiene cinco jugadores de pie detrás de la línea de tiros libres en el área de penalti, sosteniendo pelotas de baloncesto en sus manos. Al comienzo del juego, cada jugador lanza 10 bolas y la clasificación está determinada por el número total de cinco tiros.

18. Ruedas rodantes: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: neumáticos.

Los estudiantes se colocaron en fila detrás de la línea de salida y colocaron un cartel a 20 metros delante de la línea: Cosas. Cuando comienza la carrera, el líder del equipo saca el neumático, regresa alrededor de la marca, le entrega el neumático a la segunda persona y luego se coloca en la última fila. El primer equipo en terminar es el ganador.

19, empujador de aro: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: aro.

Los estudiantes se colocan en fila detrás de la línea de salida y colocan una marca a 20 metros delante de la línea de salida. Al comienzo de la competición, los estudiantes empujan el hierro alrededor del marcador y regresan en forma de relevo. La clasificación se determinará en el orden en que la última persona y el anillo de hierro lleguen a la meta al mismo tiempo.

20. Competición de regate y bandeja: (5 niños) Equipo: Baloncesto

Los alumnos se colocaron en fila en la línea de fondo de la cancha de baloncesto. El profesor dio la orden "Empiece". " y regatear hacia adelante primero. balón, luego bandeja. Si la pelota falla, debes revisarla y lanzarla nuevamente. Después de dar un golpe, debes driblar hacia adelante, luego realizar el segundo tiro y, después de realizar un golpe, pasar el balón a la segunda persona, y así sucesivamente. El equipo ocupó el primer lugar.

21. Competición de saque de voleibol: (5 hombres y 5 mujeres) Equipamiento: voleibol.

En la cancha de voleibol, cada estudiante sirve 10 pelotas (las niñas de primaria y secundaria usan la parte inferior, los niños de secundaria usan la superior), y la clasificación se juzga finalmente por la tasa de éxito del servicio.

22. Competición de lanzamiento de volante: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: volante, volante.

Los estudiantes se paran en fila (a 2 metros de distancia), cada uno sosteniendo una paleta. Al comienzo del juego, los estudiantes patean el volante con patadas al tablero. Finalmente, la clasificación se juzga por el número de volantes pateados por unidad de tiempo.

23. Colchoneta de voleibol: (5 hombres y 5 mujeres) Equipamiento: voleibol.

Cada alumno se sitúa de pie con una pelota de voleibol en la mano. Al comienzo del juego, los estudiantes sostienen el balón con ambas manos (el balón debe estar por encima de la cabeza). La clasificación está determinada por el número de veces que la pelota es amortiguada por unidad de tiempo.

24. Salto de balón: (5 hombres y 5 mujeres) Equipamiento: Salto de balón.

Cada uno de los estudiantes sostiene una pelota que rebota y se paran en una línea horizontal. El juego comienza cuando los estudiantes saltan sobre una pelota que rebota. Finalmente, la clasificación se juzga en función de los resultados de salto del equipo por unidad de tiempo.

25. Saltar la cuerda corta: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: Saber saltar la cuerda.

Los estudiantes se colocaron en fila sosteniendo cuerdas cortas. Cuando comienza el juego, los estudiantes saltan la cuerda en su lugar. Finalmente, la clasificación se juzga en función del número de omisiones dentro del tiempo especificado.

26. Persecución de Barras Paralelas: (5 niños) Equipo: Doble Barrido

Los estudiantes se agarran de un extremo de las barras paralelas y se ponen de pie, y el profesor da la orden "Empiece".

El estudiante sostiene las barras paralelas y se balancea hacia adelante, corre hasta el otro extremo y lo vuelve a hacer, y así sucesivamente. Finalmente, la clasificación se juzgará en función del número total de equipos dentro del tiempo especificado.

27. Carrera de obstáculos: (5 hombres y 5 mujeres cada uno) Equipamiento: colchoneta, vallas, aros, tenis de mesa.

Los estudiantes se colocaron en fila india detrás de la línea de salida y comenzó el juego. El líder corre a través de la colchoneta, se arrastra a través de la valla alta, pasa a través del aro (de abajo hacia arriba), usa palillos para recoger las pelotas de tenis de mesa del cuenco y las coloca en otro cuenco, y luego vuelve corriendo a la segunda mano. la persona sale corriendo por turno, comenzando con Esto se utiliza para determinar el orden de carrera.

28. Dominadas con barra horizontal: (5 niños) Equipo: barra horizontal

Los alumnos se paran frente a la barra horizontal y se preparan. Al comienzo de la competencia, los estudiantes sostienen la barra horizontal con ambas manos y hacen dominadas, lo que requiere que su mandíbula inferior supere la superficie de la barra horizontal. La clasificación se juzga por el número de veces completadas.

29. Concurso de vestimenta: (5 niños y 5 niñas cada uno) Equipo: chaqueta con botones (trae la tuya)

Los alumnos se colocan en fila, a 8 metros de distancia entre sí. La maestra ordenó "empezar". La primera persona se viste y corre hacia la segunda, luego se quita la ropa. La segunda persona se viste y corre hacia la tercera persona. Las clasificaciones se juzgan en orden de la última persona en cruzar la línea de meta completamente vestida.

30. Concurso de perforación de cuevas: (10 hombres y mujeres)

Los concursantes se paran en dos filas y cruzan las manos para formar una cueva. Comenzando desde la primera fila, perforaron el agujero del frente, salieron del agujero de atrás y luego construyeron una cueva con sus manos, y así sucesivamente. Después de que cada persona complete uno, gana el primer equipo en completarlo.

31. Sacos de arena: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: varios sacos de arena y 1 cesta de plástico.

Dibuja un círculo con un radio de 4-6 metros en el campo. Cada estudiante se para en el círculo sosteniendo cinco sacos de arena con una canasta de plástico en el medio. Al comienzo de la competencia, los estudiantes arrojaron sacos de arena en cestas de plástico y la clasificación se juzgó según la cantidad de sacos de arena colocados.

32. Bolos: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: 10 bolas sólidas y varias botellas de plástico (llenas de agua).

Dibuja dos líneas horizontales separadas por 10 metros en el campo, una para lanzar y otra para colocar botellas. Al comienzo del juego, los atletas hacen rodar balones medicinales hacia las botellas y su clasificación se juzga según la cantidad de botellas que derriban.

33. Tira y afloja: (12 hombres y mujeres) Equipo: cuerda de tira y afloja.

Dibuja tres líneas cortas paralelas en el campo, separadas por 1,5 m, con la línea central y el "límite del río" a ambos lados. Ate una cinta roja en el medio de la cuerda de tira y afloja como cinta de señalización. Coloque la cuerda de tira y afloja perpendicular a la línea central en el medio del campo, alineando la cinta de señalización con la línea central. Los jugadores de ambos lados se paran a ambos lados de la cuerda de tira y afloja detrás del "límite del río", uno frente al otro a distancia. Después de que el árbitro hace sonar el silbato, ambos lados se unen con fuerza hasta que la cinta de señalización cruza el "límite del río" del equipo.

34.) Relevo de escalada en poste: (5 niños) Equipo: Escalada en poste

Los miembros del equipo se alinearon en una fila y se colocaron frente al poste de escalada. Cuando escuchan la contraseña, la primera persona de cada equipo sube al poste. Después de llegar a la cima, bajan del poste, luego sube la segunda persona, y así sucesivamente. Gana el equipo que termine primero.

35. Conduciendo cerdos al corral: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: voleibol, bastón de gimnasia.

Los competidores se colocan detrás de la línea de salida sosteniendo bastones de gimnasia y comienza la competencia. Los jugadores usan palos para empujar dos pelotas de voleibol, por lo que gana el jugador que llega primero a la meta.

Reglas: Debes atrapar la pelota en tu propio carril.

36. Salto vertical y toque alto: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: dispositivo de toque alto

Los miembros del equipo se alinearon en una columna debajo del dispositivo de toque alto. Al comienzo del juego, los miembros de cada equipo despegan del lugar y tocan la altura. Finalmente, se acumulan las puntuaciones de cada equipo para determinar la clasificación.

37. Relevos en escalera: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: escalera.

Los miembros del equipo se alinean en una sola fila en un extremo de la escalera. Cuando comienza el juego, la primera persona sostiene la escalera con ambas manos y alternativamente camina hacia el otro extremo de la escalera. Luego la segunda persona hace lo mismo, y así sucesivamente, hasta completar la clasificación.

38. Avance Diandiano: (65438 hombres, 65438 mujeres + 01 hombres) Equipo: bolsa de boca redonda.

Los miembros del equipo se alinearon en una sola fila en la boca de la bolsa. El juego comienza, la primera persona abre la boca de la bolsa y las diez personas restantes entran y salen por la otra boca. El juego termina cuando la última persona en salir de la bolsa y gana la persona con menos tiempo.

39. Cruzando el puente: (8 hombres y 8 mujeres) Equipo: tablas de madera.

Todos sostienen un trozo de madera y se colocan en fila detrás de la línea de salida.

Al comienzo del juego, las tablas se pasan a los jugadores que están delante para construir un puente a través del río. La última persona pasa la línea de meta y recupera la tabla cuando termina el juego. Gana el equipo que dedica menos tiempo.

Reglas: (1) No tocar el suelo. (2) Las tablas deben colocarse firmemente.

40. Delfines jugando con cuentas: (5 niños y 5 niñas) Equipo: hula-hoop, bolsa grande de malla, voleibol, canasta.

Los miembros del equipo se alinearon en una sola fila detrás de la línea de salida y el juego comenzó. La primera persona salió corriendo con una pelota de voleibol en la mano, subió a través de dos aros de hula hasta la línea de meta, lanzó la pelota a la canasta y luego corrió de regreso al punto de partida con la pelota y se la entregó a la segunda persona. El equipo que termine primero ganará.

41, Gran Cosecha: (6 hombres y 6 mujeres) Equipo: canasta plástica, pelota de tenis.

Una persona se sitúa detrás de la línea de lanzamiento y es la responsable de lanzar la pelota. Otros formaban un círculo de un metro de diámetro con una canasta de plástico alrededor de la cintura y la usaban para atrapar la pelota que rebotaba. Finalmente, la clasificación se determina sumando la suma de las capturas de los cinco individuos.

Reglas: (1) No salir del círculo (2) Debe estar conectado con una canasta.

42. Caminata con varias piernas: (8 hombres y 8 mujeres)

Los jugadores se agacharon en fila, y los jugadores de detrás pusieron sus manos sobre los hombros de los jugadores de adentro. frente. Al inicio del juego todo el equipo avanza alternativamente de forma coordinada. El juego finaliza con la cola cruzando la línea de meta. Gana el equipo con menos tiempo.

43. Hormigas moviendo cosas: (5 niños y 5 niñas) Equipo: balón medicinal

Los alumnos se colocaron en fila detrás de la línea de salida. La primera persona se acuesta boca arriba, con las manos y los pies en el suelo, y se coloca un balón medicinal sobre el abdomen. Al comienzo del juego, gatea hacia adelante en coordinación con las manos y los pies, corre hacia el punto de giro con la pelota y pásala a la segunda persona. Esto se hace en secuencia, y el equipo que termine primero gana.

44. Crossfire: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: colchoneta, banco.

Los alumnos se alinearon detrás de la línea de salida y comenzó el juego. La primera persona de cada equipo se arrastra hacia adelante sobre la colchoneta, pasa todos los bloqueos (banco) por turno, corre hacia atrás y comienza la carrera chocando los cinco con la segunda persona. El equipo que termina bien y tarda menos tiempo gana.

45. China Land: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: Departamento de Mapas de China.

Los alumnos se situaron en la línea de salida y comenzó el juego. Cada equipo corrió rápidamente hacia el mapa, cooperó entre sí para colocar las fichas del mapa rotas en el mapa chino, las reunió y rápidamente regresó corriendo. La carrera termina con la última persona en cruzar la línea de salida y gana el equipo con menos tiempo.

46. Carrera ciclista: (6 hombres y 6 mujeres)

Hay tres jugadores en un grupo. Los dos primeros jugadores se paran uno al lado del otro, con las manos en las caderas por fuera y las manos por dentro. El último pone sus manos sobre los hombros del primer jugador y levanta una pierna por encima de las manos del primer jugador. Tres personas forman una forma de "coche". La carrera comienza con tres personas corriendo juntas y dando vuelta al cartel, en formato de relevos. Gana el equipo que finaliza bien y tarda menos tiempo.

47. Mucho tenis: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: raqueta de tenis, pelota de tenis.

Los alumnos sujetan con precisión las raquetas de tenis. Al comienzo del juego, los estudiantes lanzan la pelota con una raqueta de tenis y la clasificación se determina por el número acumulado de veces que golpean la pelota por unidad de tiempo.

48. Relevos de tenis: (5 hombres y 5 mujeres) Material: raqueta de tenis y pelota de tenis.

Los estudiantes se colocan en fila detrás de la línea de salida, con la primera persona sosteniendo una raqueta de tenis y sosteniendo la pelota. Al comienzo del juego, la pelota sale corriendo, regresa alrededor de la marca y luego se entrega a la segunda persona por turno. El primer equipo en terminar es el ganador.

49. Tenis carrera por relevos: (5 hombres y 5 mujeres) Material: raqueta de tenis, pelota de tenis.

Los alumnos se alinearon detrás de la línea de salida y comenzó el juego. La primera persona sale corriendo con la raqueta y la pelota, regresa alrededor de la marca y le entrega la raqueta y la pelota a la segunda persona. Gana el equipo que complete bien la tarea y tarde menos.

Regla: l, debes lanzar la pelota. 2. Después de que la pelota toque el suelo, debe ser recogida y reiniciada en el mismo lugar.

50 Colchonetas de voleibol: (5 masculino y 5 femenino) Equipamiento: voleibol y baloncesto.

Una persona se sitúa detrás de la línea de meta y lanza la pelota mientras el resto del equipo se alinea y se prepara. Al comienzo del juego, los jugadores lanzan el balón a la canasta a 3 metros de distancia con ambas manos. Finalmente, la clasificación se determina por el número acumulado de goles marcados por el equipo.

51, cumbre: (_ 5 chicas) equipo: costillas de madera

Los miembros del equipo se alinearon en una columna y se pararon frente a las costillas. Tan pronto como comenzó el juego, el primer equipo inmediatamente subió por las costillas con las manos y los pies, tocó la barra superior de las costillas con las manos y luego bajó. El segundo equipo sube por el mismo camino y así sucesivamente.

Gana el equipo que termine primero.

52. Carrera de trenes: (8 hombres y 8 mujeres)

Los concursantes se agachan en columna, y los concursantes de detrás ponen sus manos sobre los hombros de los concursantes de delante. La carrera comienza con todo el equipo saltando hacia adelante con ambos pies sincronizados y la carrera termina con la cola cruzando la línea de meta. Gana el equipo que dedica menos tiempo.

53. Tiro de fútbol: (5 masculino y 5 femenino) Equipamiento: portería, botella de Coca-Cola, balón de fútbol.

Los alumnos se situaron en fila india detrás de la línea límite a 6 metros de la portería. Al comienzo del juego, el balón se patea por turnos. El portero (10 botellas de Coca-Cola) y el portero (1 botella de Coca-Cola) cuentan 1 punto y cada uno patea 3 goles. Finalmente, la clasificación se determina acumulando el total. Número de goles marcados por el equipo.

54. Acupuntura: (5 hombres y 5 mujeres) Instrumentos: aguja e hilo.

Cada equipo se sitúa en fila detrás de la línea de salida, con la aguja y el hilo colocados en una silla a 30 metros delante de ellos. Al comienzo del juego, la primera persona de cada equipo corre hasta el punto de inflexión, enhebra el hilo en la aguja y corre hacia atrás, y la segunda persona comienza en secuencia. Gana el equipo que termine primero.

55. Relevo de pinza: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: canasta de plástico, pelota de tenis de mesa, palillos.

La carrera comienza después de que los concursantes se alinean en la línea de salida. La primera persona corre hasta el final, usa palillos para sacar una pelota de tenis de mesa de la canasta, corre de regreso al punto de partida, la mete en la canasta y le da los palillos a la segunda persona, el equipo que termina primero. gana.

Reglas: Después de que la pelota toque el suelo, se debe recoger donde está antes de que el juego pueda continuar.

56. Relevos de comba enanos: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: cuerda corta.

La carrera comienza después de que los corredores se alinean en la línea de salida. La primera persona salta hacia adelante con una cuerda corta en la mano, rodea la marca y corre hacia atrás. La cuerda corta se entrega a la segunda persona y gana el primer equipo en terminar.

57. Happy Porters: (5 masculinos y 5 femeninos) Equipo: Neumáticos

Los alumnos se paran detrás de la línea de salida, se alinean y colocan una marca a 20 metros delante del línea de salida. Cuando comienza la carrera, el líder se queda sin neumático, regresa alrededor de la marca, le entrega el neumático a la segunda persona y luego procede en secuencia, siendo el primer equipo en completar la carrera el ganador.

58. Pasaje de relevos: (10 hombres y mujeres) Equipamiento: Baloncesto.

Los jugadores se alinean en columna y la primera persona prepara una pelota de voleibol. Al comienzo del juego, la primera persona apoya la cabeza en la entrepierna y comienza a pasar hacia atrás hasta el final de la línea, quien corre hacia atrás con el balón. Gana el primer equipo que complete la ronda.

59. Difícil de recorrer: (6 hombres y 6 mujeres) Equipo: bastones de gimnasia.

Cada equipo se divide en dos grupos, separados por 15 metros, y se coloca un bastón de gimnasia en el pie del líder del equipo. Cuando comience el juego, da un paso adelante con el pie trasero y entrega el bastón de gimnasia a la primera persona del lado opuesto. Todos se turnan para correr una vez y gana el equipo que termine primero.

Reglas: Si el bastón de gimnasia se cae por la mitad, deberás recogerlo y guardarlo antes de poder avanzar.

60 Relevos de material: (8 hombres y 8 mujeres) Equipo: bastones de gimnasia, aros pequeños.

Cada jugador se sitúa a dos metros de distancia sujetando un bastón de gimnasia. Cuando comienza el juego, la primera persona saca un pequeño aro de hierro de la canasta, lo coloca en el bastón de gimnasia y se lo entrega a la segunda persona. Los dos se pasaron los bastones de gimnasia y se los entregaron a la octava persona por turno. Cada grupo pasa tres aros pequeños y gana el equipo con menos tiempo.

Regla: Si el aro pequeño se cae por la mitad, debes recogerlo donde está y volver a pasarlo.

61. Relevos de cuerda doble: (6 hombres y 6 mujeres) Equipo: cuerda de saltar

Cada equipo se coloca en grupos de dos, sujetando la cuerda en preparación. Al comienzo del juego, las dos personas salieron corriendo juntas con la cuerda y regresaron alrededor de la marca 20 metros adelante. El segundo grupo comenzó en secuencia y el equipo que terminó primero fue el ganador.

62. Tiro con sacos de arena: (6 hombres y 6 mujeres) Equipo: sacos de arena y papeleras.

Cada equipo se coloca en fila detrás de la línea de salida y coloca un saco de arena entre la cabeza y los pies. Cuando comienza el juego, comenzamos con un salto con ambos pies. Cuando saltamos a 15 metros, saltamos con sacos de arena entre los pies, tiramos los sacos de arena a la papelera y volvimos corriendo, en orden, y ganó el equipo que terminó primero.

Reglas: 1. Sólo puedes disparar con ambos pies. 2. Cada vez que se marca un gol, el tiempo total se reduce en dos segundos.

63. Carrera a pie pluripersonal: (6 hombres y 6 mujeres) Material: cuerda.

Los miembros del equipo se pararon uno al lado del otro en la línea de salida y ataron las pantorrillas de dos personas adyacentes con cuerdas. Al comienzo del juego, todo el equipo corre hacia adelante de manera coordinada y gana el equipo con menos tiempo para cruzar la línea de meta.

Carreras de gorilas: (5 hombres y 5 mujeres) Equipamiento: voleibol blando.

Los jugadores forman una columna, y la primera persona aprieta su abdomen para prepararse para el voleibol suave. Al comienzo del juego, la primera persona comienza a correr hacia adelante, corre hacia atrás alrededor de la marca, le entrega la pelota de voleibol suave a la segunda persona y luego continúa en secuencia. El equipo que termine primero gana.

65. Siembra de primavera y cosecha de otoño: (6 hombres y 6 mujeres) Equipo: canasta plástica, voleibol, softbol, ​​tenis.

Después de que los concursantes se alinearan en la línea de salida, comenzó la carrera. La primera persona salió corriendo, tomó tres pelotas de voleibol, una de sóftbol y una de tenis de la canasta grande al frente, puso las pelotas en la canasta pequeña y volvió corriendo. Después de chocar los cinco, la segunda persona se dispone a sacar la pelota de la canasta pequeña y ponerla en la canasta humana para ganar el juego.

66. Viajando en el tiempo y el espacio: (8 hombres y 8 mujeres) Equipo: colchoneta de gimnasia

La primera persona de cada grupo se sitúa detrás de la línea de salida para prepararse, y la otra. Los jugadores forman un túnel del tiempo por turnos. Cuando comienza el juego, la primera persona sale corriendo, se arrastra a través del túnel en la alfombra y se conecta automáticamente para formar un túnel después de perforar. La segunda persona comienza por turno y gana el equipo que termina primero.

67. Roedores: (6 machos y 6 hembras) Equipo: vallas, gomas.

Cada equipo se coloca en una columna detrás de la línea de salida, con 6 vallas espaciadas a 1 metro de distancia frente a ellos. Al comienzo del juego, la primera persona sale corriendo, salta todas las vallas con los pies y luego vuelve corriendo. El equipo continúa en orden, gana el equipo que termine primero.

68. Salón de Pelota: (5 masculino y 5 femenino) Equipamiento: fútbol, ​​baloncesto, voleibol, tenis, volante, tenis de mesa, canasta plástica.

Cada equipo se sitúa en una fila detrás de la línea de salida. Delante de la línea de salida, colocar una canasta cada 5 metros. En la canasta se colocan alternativamente fútbol, ​​​​baloncesto, voleibol, tenis, volante, tenis de mesa y otros equipos. Los jugadores deben tocar varios instrumentos cinco veces en cada pase. La carrera se lleva a cabo como una carrera de relevos y gana el equipo que termine primero.

69. Frog Leap Relay: (8 hombres y 8 mujeres) Equipo: clicker

Dos personas trabajan en grupos, hombro con hombro, mirando hacia adelante, en cuclillas espalda con espalda, tomados de la mano en preparación. Después de dar la orden, los dos saltaron juntos hacia adelante en un relevo frontal. Gana el equipo que tarde menos tiempo.

Regla: Nunca extender los brazos al saltar.

7º. Carrera de sacos de arena: (5 hombres y 5 mujeres) Equipo: Sacos de arena.

Divida un cuadrado de 1,5 m de largo en 9 cuadrados pequeños, que constan de 1 a 6 cuadrados de plantación y 3 cuadrados fraccionarios en blanco. Los jugadores lanzan sacos de arena en un gran cuadrado a 5 metros de distancia. Cada jugador lanza 5 veces. La puntuación total del equipo se acumula y se clasifica según la puntuación.

Nota: El saco de arena se puntuará en función del punto de aterrizaje estático final.

71. Lanzador de balón medicinal a dos manos: balón medicinal

Dibujar un círculo de 1 metro de diámetro a 5 metros de la línea de lanzamiento. Los jugadores se paran en una sola fila. Primero, el primer jugador toma la pelota con ambas manos y la lanza al círculo. Basado en el primer punto de aterrizaje. Si la pelota cae dentro del círculo, suma un punto. Si cae fuera del círculo o en la línea, no se otorgan puntos. Cada jugador lanza dos veces. El total de puntos acumulados de cada equipo se utilizará como puntuación del equipo y se clasificarán según la cantidad de puntos que obtengan.

72. Saltar relevos con balón en el pie:

Dividir un equipo equitativamente en Grupo A y Grupo B. Los dos grupos están uno frente al otro, a 15 metros de distancia. La primera persona del grupo A sostiene un bastón en la mano y una pelota de voleibol suave entre los pies. Después de escuchar la señal, salta hacia la primera persona del grupo B del equipo en forma de salto. Después de que el compañero tome el control, salte al segundo jugador del Grupo A de la misma manera, repita y clasifique a cada equipo según su tiempo de finalización.

Regla: Durante el proceso de salto, si la pelota cae, debe sujetarse en su lugar antes de poder continuar con el salto; de lo contrario, se considerará un fracaso.

73. Equipo de carrera contra el tiempo: aguador, vaso de agua, botella de agua y agua.

Los miembros del equipo formaron una fila detrás de la línea de salida. Después de que comenzó el juego, llenaron los vasos de agua vacíos con agua y luego corrieron hacia el punto de retorno y regresaron. En el camino, vertieron agua de los vasos en botellas de agua vacías y se las pasaron a la siguiente persona por turno. El juego dura 3 minutos. Al final de la competición, la clasificación se juzgará en función de la cantidad de agua en cada clase. Gana la clase con más agua.

74. Equipo del Ejército Rana:! Hula Hoop

Trabaja en parejas, una persona coloca el hula Hoop y la otra salta hacia la meta en un salto de longitud. Después de dar la orden, el jugador que coloca el hula-hoop coloca los dos hula-hoops delante de la línea de salida y el otro jugador salta del círculo trasero al círculo delantero. El jugador que colocó el hula-hoop y otros jugadores que saltan saltan sobre el círculo trasero, inmediatamente levantan el aro trasero y lo colocan como círculo delantero, y los jugadores que saltan avanzan por turnos. Intercambia roles al final y regresa al punto de partida.

La carrera se lleva a cabo como una carrera de relevos y gana el equipo que termine primero.

75. Equipo para correr títeres: 4 postes de 1,2 m de longitud (con tiras de tela fijas).

La competición se desarrolla en forma de relevos presenciales. Cada equipo se divide en dos grupos, separados por 20 metros. Dos personas se paran hacia adelante y hacia atrás, usando equipos para conectar sus brazos y pies en el mismo lado. Después de escuchar la orden, los dos cooperaron y se dirigieron en la dirección opuesta al grupo. Después de chocar los cinco con un par de compañeros opuestos, los compañeros se moverán en la misma dirección del punto de partida, y así sucesivamente, gana el equipo que tarde menos tiempo.

76. Equipos de diversión Delfín y Perla: vallas, voleibol, hula-hoop, canasta de plástico.

La competición se desarrolla en forma de relevos. Después de escuchar la llamada, la primera persona de cada equipo debe cruzar dos vallas. Después de llegar al punto final, la pelota de voleibol en la canasta de plástico se lanzará hacia arriba y se empujará con la cabeza hacia el aro de hula a 2 metros de distancia. Después del empujón, el tiempo del equipo se reduce en 3 segundos, el equipo corre hacia atrás y la segunda persona continúa. Gana el equipo que termine primero y tarde menos tiempo.

77. Equipo de avance: 6 pelotas de baloncesto por equipo, una tabla de madera ((1.2*1.5).

Cada equipo está compuesto por 6-8 personas. Preparación: Primer uso 4 Las pelotas de baloncesto (con 4 esquinas) sostienen el tablero y una persona se sienta en el tablero. Después de escuchar el sonido inicial, las personas de ambos lados harán rodar el tablero hacia adelante. La primera persona llenará la pelota debajo del tablero de ajedrez. tablero hacia adelante. La última persona recogerá la bola perdida y la llenará debajo del tablero. El primer equipo en llegar al final ganará.

78. 30 cm), palillos.

La competición se desarrolla en forma de relevos. Después de escuchar la orden, cada equipo es el primero en correr hasta la meta, recoger las perlas con los palillos y correr. Regrese a la línea delgada. La segunda persona que ensarte las perlas gana. Por favor, consúltelo, ¡creo que debería estar bien!