La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - ¿Qué significa brujo?

¿Qué significa brujo?

El curandero es una persona con una doble identidad.

No sólo puede comunicarse con fantasmas y dioses, sino que también puede manejar la medicina. Es un hombre que se especializa en medicina más que el mago promedio.

Los médicos brujos durante las dinastías Yin y Zhou utilizaban la brujería para tratar enfermedades. A juzgar por las inscripciones en los huesos del oráculo de las Ruinas Yin, utilizaron brujería en la forma, creando una atmósfera de brujería, que produjo un efecto psicológico de consuelo y apoyo espiritual para los pacientes. Para tratar verdaderamente las enfermedades físicas, todavía tomaban prestados medicamentos o utilizaban tratamientos tecnológicos.

La doble naturaleza de los curanderos (la aplicación y los obstáculos a la medicina) determina que se mezclen en el desarrollo de la medicina.

Interpretación china antigua

Los magos y los médicos. Los pueblos antiguos a menudo recurrían a fantasmas y dioses para curar enfermedades, por lo que a menudo se mencionaba a los médicos brujos juntos.

Las dinastías Tang y Han escribieron en "Teacher's Theory": "Una persona feliz debe ser un maestro diligente". Durante el período de primavera y otoño, los médicos brujos estaban oficialmente separados. A partir de entonces, los magos ya no asumieron la responsabilidad de curar enfermedades y salvar personas, sino que solo preguntaron por la buena y mala suerte de los fantasmas y dioses.

Los médicos (médicos) no están pidiendo fantasmas a Dios, solo son responsables de tratar enfermedades, salvar personas y salvar al mundo.

Defense of Ancient Heroes

El avatar de Witch Doctor DotA se basa en la batalla multijugador en tiempo real de un héroe de inteligencia neutral en el mapa personalizado DOTA (Defense of the Ancients) en Warcraft. 3, ubicado en Dusk Light Tavern.

(1)Abreviatura del héroe

Médico brujo-Gold Roll, WD, 5E

(2)Introducción del héroe

Médico brujo cualquiera Quien ha tratado con Vol'jin sabe que no le importa correr riesgos.

Como maestro vudú, es necesaria cierta conciencia, pero sería una lástima comprender plenamente la importancia de la razón.

La investigación de Vol'jin sobre el vudú ha arrojado logros brillantes, incluida la capacidad de curar heridas, usar drogas paralizantes que pueden rebotar a metros de distancia y, lo más sorprendente, maldiciones que pueden robar a las personas su fuerza vital.

Es imposible conseguir un poder tan grande sin llamar la atención. Cuando los experimentos de Vol'jin se volvieron cada vez más inestables y destructivos, el Rey Exánime atacó.

(3) Atributos del héroe

Fuerza -16 1.8 Agilidad -13 1.4 Inteligencia -24 2.9 Aprende las habilidades de la poción de parálisis, la recuperación vudú, la maldición y la guardia de la muerte.

Velocidad de movimiento 305, alcance 600, armadura inicial: 0,8 | poder de ataque inicial: 51 -61.

(4) Atributos ocultos

Alcance inicial: 600 Alcance de ataque inicial: 1,7 Velocidad de movimiento inicial: 305 Ataque frontal/atrás: 0,4/0,5 Lanzamiento frontal/atrás: 0,35/0,52 Básico Tiempo de ataque: 1,7 Trayectoria: 1200 Visión: 1800.

(5) Habilidades de héroe

Atajo de medicina paralizante: C Witch Doctor lanza una medicina llena de polvo paralizante al enemigo y la hace rebotar entre los enemigos. Cada expulsión provoca que el héroe quede aturdido durante 1 segundo/las unidades ordinarias durante 5 segundos (el primer golpe dura al menos 1,5 segundos) y causa 75/100/125/65438 a las unidades ordinarias.

Poción de parálisis Rango de lanzamiento: 700 Tiempo de enfriamiento: 20/18/16/14 segundos Coste mágico: 140 puntos Nivel 1 - Rebota dos veces.

Nivel 2 - Rebota 4 veces.

Nivel 3 - Rebota 6 veces.

Nivel 4 - Rebota 8 veces.

Atajo de recuperación vudú: V Witch Doctor concentra su magia vudú para curar a las unidades amigas cercanas.

Rango de recuperación de vudú: 340 Consumo de maná: 50 5/75 5/100 10/10 puntos Nivel 1 - Restaura 16 puntos de salud por segundo.

Nivel 2 - Restaura 24 puntos de salud por segundo.

Nivel 3 - Restaura 32 puntos de salud por segundo.

Nivel 4 - Restaura 40 puntos de salud por segundo.

Tecla de atajo de maldición: lanza un antiguo hechizo vudú en el área objetivo.

El héroe maldito no sólo seguirá recibiendo daño, sino que también recibirá daño adicional cada 4 segundos en función de la vida perdida tras ser maldecido, con una duración de 12 segundos.

Distancia de lanzamiento de maldiciones: 400 Alcance: 175 Tiempo de enfriamiento: 35 segundos. Costo mágico: 120 puntos.

Nivel 1: el héroe maldito recibe 5 puntos de daño por segundo y recibirá 10 puntos de daño adicional por cada 100 puntos de salud perdidos mientras está maldito.

Nivel 2: el héroe maldito recibe 10 puntos de daño por segundo y recibirá 20 puntos de daño adicional por cada 100 puntos de salud perdidos mientras esté en el estado maldito.

Nivel 3: el héroe maldito recibe 15 puntos de daño por segundo y recibirá 30 puntos de daño adicional por cada 100 puntos de salud perdidos mientras está maldito.

Nivel 4: el héroe maldito recibe 20 puntos de daño por segundo y recibirá 40 puntos de daño adicionales por cada 100 puntos de salud perdidos mientras está maldito.

Atajo de Death Guard: D invoca a un Death Guard para atacar al héroe enemigo durante 8 segundos.

La guardia es invencible.

(Los valores entre paréntesis son cuando tienes el Bastón de Aghanim.

) La Guardia de la Muerte requiere lanzamiento continuo. Distancia de lanzamiento: 300/350/400. Tiempo de enfriamiento: 90 segundos. Costo mágico: 200 puntos. Nivel 1: rango de guardia 700, tiene 60 (90) ataques de Caos.

Nivel 2: los guardias tienen ataques de Caos con 700 y 90 (120) de alcance.

Aparece una vez.

(Ataca a 3 héroes al mismo tiempo) Nivel 3 - Rango de guardia 700, con 120 (150) de daño de caos.

Aparece una vez.

(Ataca a 3 héroes al mismo tiempo)

(6) Cambios en el historial de versiones (registro de cambios)

6.28 nuevo héroe, Vol' Jin-Witch Doctor 6.29 invocar La Guardia de la Muerte ahora es invencible en 6.31. Se ha mejorado la animación del ataque (la velocidad de la flecha aumenta y cada pulverización de agente paralizante causará 75 puntos de daño a las unidades que no sean héroes. 6.33. El poder de ataque inicial aumenta. de 34-44 a 51-61 La velocidad de movimiento aumentó de 295 a 305. 6.35 La velocidad de vuelo del agente de parálisis aumentó en 6,39 puntos de 6,45 Voodoo. La recuperación de salud por segundo aumentó de 6/12/18 /24 aumentó a 6/12/24/30 puntos. El costo de maná se redujo de 70 10/80 10/90 10/100 a 25 5/40 5/85 10/10. 00 10 puntos 6.50 La velocidad de vuelo y el efecto de la poción de parálisis se modifican en 6.51. El proceso de recuperación de Voodoo es más fluido (al igual que la recuperación del hechizo) 6.54. 24 (el ajuste del poder de ataque base permanece sin cambios). 6.65 Si la poción de parálisis golpea al héroe, el héroe también recibirá 50 puntos de daño

(7) Efectos de sonido del héroe

<. p>El sonido del renacimiento es cuando alguien llama al doctor para que se mueva: ¡La voz móvil dasdingo es muy buena! ¡Vaya! ¡Ahora mismo! ¡Ahhhhh! Sí, Jefe, ¿qué puedo hacer para ayudar? ¡Guíame! ¿Alguna vez te ha alcanzado un rayo? ¡Apártate, muchacho! ¡Está oscureciendo, no tenemos tiempo para jugar! para jugar, ¡tenemos una batalla que pelear!

(8) Posicionamiento del héroe

Equipo recomendado: zapatos voladores, Dagen, BKB, Macon, cuchillo de oveja, con un bastón, Lothar puede. Ser asistido por GANK. Como héroe GANK, Dagen debería ser el primero. La maldición en el párrafo anterior es IMBA. Además, Death Guard es una habilidad de lanzamiento continuo y el sigilo no se interrumpirá (este movimiento definitivo también se puede realizar). invisible por Tree Moon Girl, etc.).