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Método de competición
1. Preparación previa al partido:
El primer árbitro preside el sorteo y primero selecciona el derecho de saque y la zona de balón.
2. El inicio y la parada del juego:
Después de que el primer árbitro toque el silbato, se situará en la línea de fondo de su propio campo, y cuando toque el silbato. nuevamente, se ubicará en la posición original (antes del juego, complete el formulario de ubicación).
3. Puntuación:
A. Después de que un lado saque, si el equipo comete un error al recibir el balón, comete una falta o el balón cae en la cancha del oponente, el servidor anotará y continuará sirviendo;
B. Si el servidor sirve ilegalmente o se sale de los límites, el oponente anotará y cambiará el servicio.
4. Tiempos muertos y sustituciones:
Cada equipo dispone de dos tiempos muertos y seis oportunidades de sustitución en cada partido. (Requerido al hacer una bola muerta)
1. Tiempo muerto: Cada equipo tiene dos tiempos muertos por juego; hay un tiempo muerto técnico cada 8 minutos en los juegos regulares.
2. Sustitución:
a. El jugador principal solo puede salir del juego una vez. Cuando vuelve a aparecer en el mismo juego, solo puede regresar al juego para reemplazar a su jugador. .
b. El suplente sólo podrá jugar una vez por partido y podrá sustituir a cualquier jugador principal. El mismo juego sólo puede ser reemplazado por el jugador al que reemplazó.
Nota: El jugador que inicia el juego es el jugador principal, y los demás jugadores son suplentes.