Juegos de calentamiento antes de la clase de inglés de primaria
1 Nombre del juego: MagicBox
2 Reglas del juego:
1) Repasar o estudiar. Pon el objeto en la caja mágica;
2) Deja que los estudiantes metan sus manos en la caja, la toquen y luego lo digan en inglés
3) O el profesor anuncia; el rango de adivinanzas y permite que los estudiantes adivinen. Adivina qué hay en la caja, luego mete la mano en la caja y tócala para ver si lo has adivinado bien. Aquellos que adivinen correctamente pueden estampar sus propias caras sonrientes y aquellos que adivinen mal pueden realizar un espectáculo.
3. Función de juego: adecuada para repasar varias palabras o patrones de oraciones. Esto es…?
4. Ejemplo de juego: después de aprender palabras similares como fruta, herramientas escolares, etc., puedes utilizar este juego para repasar antes de clase, que es a la vez intuitivo e interesante.
El segundo juego
1. Nombre del juego: Pasar
2 Reglas del juego: 1) Los estudiantes se presentan en orden. Cuando encuentren el número 3 o un múltiplo de 3 o un número que contenga 3, todos serán reemplazados por "pase" y a aquellos que cometan errores se les descontarán puntos del grupo.
2) El número se puede determinar según la situación de aprendizaje del estudiante, 1-10 es 2, por debajo de 20 es 3 y por encima de 30 es 4 o 5.
3. Función de juego: adecuada para practicar y repasar varios números.
4. Ejemplo de juego: Después de aprender los números del 1 al 20, juega el número "3", que tiene el efecto de fortalecer y consolidar. Los estudiantes se sienten desafiados y enfrentados por todos los estudiantes al mismo tiempo.
El tercer juego
1. Juego de adivinanzas del nombre del juego
2 Reglas del juego:
(1) Muestra las imágenes por separado y Familiarícese con los estudiantes y lean juntos.
(2) Clasifique las imágenes por separado, déles la vuelta y deje que los estudiantes adivinen qué palabra en inglés es la imagen que está frente al maestro.
(3) La persona que adivina dice correctamente; una gran sonrisa en su rostro; la segunda respuesta fue cubierta con una pequeña carita sonriente; la tercera respuesta recibió un elogio verbal después de más de cuatro intentos fallidos, el maestro anunció la respuesta;
3. Función de juego: adecuada para practicar y repasar varias palabras nuevas antes y durante la clase.
4. Ejemplo de juego: después de aprender palabras de papelería, este juego ayuda a los estudiantes a consolidar nuevos conocimientos en un área amplia y frecuente.
Juego 4
1. Nombre y color del juego
2. Reglas del juego: Dejar que los alumnos escuchen las instrucciones, dibujen dibujos sencillos y coloreen.
3. Función de juego: adecuada para actividades de calentamiento previas a la clase, introducción de nuevas lecciones o pequeñas tareas.
4. Ejemplos de juegos: después de aprender sobre comida, fruta o artículos de papelería, permita que los estudiantes escuchen instrucciones, dibujen y coloreen, y practiquen el conocimiento fonético que aprendieron mientras completaban la tarea, como por ejemplo:
Dibuja una manzana y coloréala de verde.
Ss: Me gustan las manzanas y me gusta el verde.
Los juegos extendidos también pueden permitir a los estudiantes dibujar libremente, dibujar libremente y expresarse libremente.