Explicación detallada de cómo jugar a Portugal en Age of Empires 3 Final Edition.
Explicación detallada del estilo de juego portugués en Age of Empires 3 Final Edition
Las características nacionales de Portugal son muy interesantes. Cada vez que actualice a una era, se le entregará directamente un carro TC como regalo sobre la base de las recompensas de actualización originales. No hay duda de que este es un país con características nacionales prósperas y defensivas. Con un grupo de agricultores de CT, Portugal puede hacer prosperar a sus agricultores sin invertir en madera en CT, lo que hace que la economía del país sea muy exagerada en las etapas media y posterior. Pero, para ser honesto, el modelo económico de este país es asombroso y requiere capacidades operativas y defensivas muy altas por parte de los jugadores.
Economía★★★★★
Tipo de gráfico de control★★★★★
Ritmo★
Características nacionales
Económicamente: Portugal comienza con 7 agricultores, que aportan una eficiencia de 5 en la recolección de carne y fruta, y les dan un carro TC cada vez que mejoran. Aun así, Portugal todavía era un país relativamente pobre en la primera etapa debido a la falta de tarjetas agrícolas. Después de entrar en la era comercial, el surgimiento de la segunda CT hizo que Portugal iniciara directamente una doble locura por los agricultores de CT, similar al efecto de Rusia. Esta es la razón por la que Portugal era relativamente pobre en la primera etapa. Portugal necesita invertir más recursos en los agricultores, y les llevará algún tiempo recuperar sus pérdidas. Por lo tanto, la economía del país es débil a principios y mediano plazo, pero cuando entre en la era de la fortaleza a mediados y finales del período, con tres agricultores de TC y el número de agricultores aumentando, el límite superior de Portugal será muy alto. . Incluso si cultivas en casa en las etapas media y tardía, la economía sigue siendo digna de tus oponentes.
Aspecto militar: En la era comercial, Portugal tiene directamente la capacidad de configurar el mapa de control en el segundo CT, con todo, desde mosqueteros hasta ballestas, y una carta de mejora del ataque de mosquetero y hostigador. A finales de la era comercial, Portugal solía tener más agricultores que sus oponentes, una muy buena economía y un ejército no menos poderoso que Francia. En la Era de la Fortaleza, Portugal tenía una Caballería de Dragón muy poderosa. La Tarjeta de Mejora de la Era de la Fortaleza podía darle un ataque de HP de 20, que era más alto que el de los Dragones británicos y franceses. Además, existe un tipo especial de hostigador portugués. Su defensa de largo alcance es mayor que la de otros hostigadores (0,45), su velocidad de movimiento es más rápida (4,5), su movilidad es más fuerte y supone una mayor amenaza para la infantería pesada. Los hostigadores son más valiosos para los tiradores. Portugal dispone de cañones de artillería especializados para sustituir los cañones Eagle de otros países europeos. No es particularmente poderoso y no puede alcanzar los cañones del oponente en absoluto, pero es más doloroso golpear a la infantería y es más móvil. Industrial Age Portugal tiene Dragon Range Card y Dragoon Guard Upgrade. Contando las habilidades del Arsenal, los Dragones de Portugal pueden tener un campo de tiro de 18. 2 Cannon 2 Factory es el estándar para los países europeos, tiene una tarjeta de refuerzo de mosquete y hostigador y una mejora de guardia de mosquete.
Conclusiones clave
Del resumen anterior de las características nacionales portuguesas, podemos extraer varias conclusiones clave:
(1) Portugal comenzó con 7,35 agricultores en el Al principio, la economía es mejor que la de otros países, por lo que la velocidad en la última era es más rápida (generalmente 12p), dejará de cultivar por un tiempo y luego entrará en la era de los negocios en aproximadamente 3 minutos y 50 minutos. Esta velocidad es similar a la de Turquía, lo que significa que puedes hacer de todo, como comer del mar, ATP TPboom, desarrollo económico, etc.
(Déjame contarte algo más. Portugal tiene 1,35 agricultores más que otros países desde el inicio de la recolección de carne. Luego, las tres tarjetas de agricultores en otros países se emiten en 1,30 segundos y se entregan en 2 minutos y 10 segundos, es decir, estos 1,35 agricultores trabajaron durante 2 minutos, los beneficios aportados por 1,35 agricultores fueron alrededor de 100, y tres agricultores de otros países tardarían casi dos minutos en superarlos, por lo que. cuanto antes se puedan invertir en la economía, mejor.
(2) Portugal necesita gastar mucha carne para producir a los agricultores, por lo que necesita recolectar más carne y comercializar tecnología en la etapa inicial para hacerlo. satisfacer las necesidades de producción de los agricultores. A diferencia de los rusos, Portugal no necesita apresurarse, sólo necesita defender a los agricultores. Los agricultores también son inversores, por lo que, a menos que haya una emergencia, los agricultores tienen prioridad sobre los soldados en la etapa inicial.
③El segundo TC en Portugal debe ubicarse cerca de otra área de recursos.
Simplemente elige diferentes posiciones según la situación del juego. Si te apresuras primero, aún debes colocarlo cerca del TC inicial, en una esquina, y controlar un área de recursos ligeramente afuera. En segundo lugar, si quieres comerte el mar, TC necesita disparar al borde del muelle para proteger su propio muelle. Si se emite ATP y se necesita TPboom, el TC debe colocarse junto al TP y al área de recursos para defenderse entre sí. Finalmente, si se trata de un proceso económico ordinario, también es necesario establecer TC en el medio para controlar el área de recursos.
(4) La propia economía de Portugal no es suficiente para enviar demasiados soldados en la etapa inicial. Si quieres utilizar el estilo ejército fuerte, además de las cartas militares, también son imprescindibles las cajas de recursos, como la de 700 de oro, que también es muy similar a la de Rusia.
⑤ Portugal debería entrar lo antes posible en la era de las fortalezas. Por un lado, los poderosos caballeros dragón se dispersarán y no se mejorarán; por otro lado, muchos TC saldrán a cultivar juntos, lo que resultará en un crecimiento económico más rápido y un mayor control de los recursos del mapa;
⑥El polvo portugués Dragon Knight debería ser el mejor para usar. En primer lugar, los hostigadores tienen una velocidad de 4,5. Pueden mover fácilmente a sus oponentes a pasos ilimitados. Es más probable que se retiren si se ven atrapados por la caballería. Además, la carta de mejora del caballero dragón aumenta el ataque de sangre en 20, que es más alto que los atributos del caballero dragón de Gran Bretaña y Francia. Finalmente, Portugal es un país defensivo. A la hora de defender, Dragoon y Scatter pueden tener mayores ventajas de terreno y los jugadores portugueses deben aprovecharlas.
⑦La artillería más utilizada en Portugal es el cañón de órgano y el cañón largo. Para la ametralladora, es básicamente una unidad defensiva. Debido a que el alcance no es muy grande, solo puede esconderse en la pila de caballería del dragón para robar la salida. Es muy móvil e incluso puede atacar a la infantería del oponente. Para las armas largas, el efecto es en realidad similar al de las ametralladoras, y se utilizan principalmente para antiartillería o antibuque.
Si Portugal quiere entrar en la era industrial, debe mejorar directamente sus industrias. De hecho, lo mismo ocurre con otros países europeos, porque en la era industrial, los 2 procesadores y 2 fábricas de los países europeos han mejorado enormemente en comparación con los países asiáticos, las tasas de crecimiento económico y militar son más rápidas y mejores. Lo que pasa es que el techo de Portugal será más alto. La defensa de múltiples CT y una gran cantidad de agricultores para mantener las necesidades económicas, así como la profundidad estratégica, junto con los disparos de 18 rangos de Qilong, convirtieron directamente a Portugal en una potencia industrial. La existencia de cañones y múltiples CT dificulta el avance de los oponentes. Mientras aguanten, Portugal definitivamente tendrá una ventaja.
⑨ Portugal tiene una gran cantidad de TC. Si estás bajo presión, definitivamente no te vendrá mal darte una tarjeta CM. Esta carta le dará a Portugal más capital para arrastrar, porque el oponente atacará tu TC pase lo que pase, y el valor que aporta la carta CM será muy alto.
⑩ Portugal, al igual que los Países Bajos, gastó una gran cantidad de inversión económica a principios y mediano plazo. Los agricultores en general comenzaron a recuperar lentamente su inversión después de entrar en la era de las fortalezas, por lo que necesitan distribuir 1.000 piezas. de madera para garantizar que sus edificios puedan arreglarse rápidamente y luego cepillar.
_De hecho, de lo anterior se desprende que Portugal necesita muchos equipos para controlar el ejército. Dragones, hostigadores, cañones de órganos y lanzas. Hay al menos 4 equipos. Contando la caballería ligera, barcos, mosquetes, armas grandes y tropas de carreras de caballos, en realidad es normal controlar los equipos 5 y 6. Entonces digo que este país tiene requisitos operativos muy altos para los jugadores, pero por otro lado, también puedes mejorar tu nivel operativo jugando en este país, para que los jugadores que controlan tropas puedan jugar más en Portugal.
Estrategia
Las tácticas de Portugal deberían ser las más elegidas entre los países económicos. Permítanme presentarlos uno por uno:
①Atp: adecuado para mapas con fácil control de líneas tp y tres o más mapas. Recuerdo que la tarjeta ATP fue debilitada varias veces, principalmente porque era simplemente asquerosa, pero aun así era una buena tarjeta. Primero use el inicio normal para actualizar 12p y luego ejecute Atp para actualizar el enrutamiento tp. Si puede conservar TP, obtendrá enormes beneficios. Lo que hay que tener en cuenta aquí es que si el TP del mapa no es fácilmente controlado por la mayoría o existe una situación en la que el oponente puede tomar la ruta del TP libre, no utilices ATP.
②Goleta devoradora de mar: apta para cartas náuticas. En esta versión, hay menos recursos en el océano. Creo que algunas personas ni siquiera elegirán comerse el mar cuando jueguen en el mapa, pero es innegable que esta es una táctica muy adecuada para Portugal. Primero actualice el 12p normal, coloque el segundo TC al lado del muelle para proteger el mapa de control marítimo y luego elija tácticas basadas en las tácticas del oponente.
Si el oponente elige una fuerza terrestre, entonces debe enviar tropas, como 8 ballestas, para cooperar con mosquetes y milicias para la defensa; si el oponente elige luchar en el mar, entonces debe enviar 2 barcos para proteger; barcos de pesca en el mar; si el oponente decide ir a la fortaleza, debe enviar 700 de oro para seguir la fortaleza. Luego, según la situación del juego y el mapa, se derivan dos métodos de juego especiales:
Desarrollo semieconómico y semimilitar: en la era comercial, se emite 1 tarjeta y se utilizan 700 de oro. Para cepillar a la caballería ligera, la goleta continúa comiéndose el mar y mejora la madera y las piezas. Corta madera para hacer un barco de pesca y luego consigue otras 700 maderas para seguir construyendo el barco de pesca. Esta táctica es adecuada para atacar el ritmo del oponente cuando te estás apoderando del mar. El objetivo principal es tomarte por sorpresa. Tu oponente generalmente no pensará que todavía eres fuerte cuando te estás apoderando del mar.
Whole Sea: este juego debe pertenecer a perros, cartas de batalla naval, cartas de eficiencia de barcos de pesca, cartas de sangre de construcción y una gran cantidad de barcos de pesca. La atención económica y militar se centra en el mar, que es adecuado para Borneo e Indonesia, que son ricos en recursos marinos.
③Comercio de especias: esta tarjeta ahora es muy valiosa. Se emitirá 1 tarjeta en la era empresarial. Si lo consideramos como una tarjeta agrícola, los agricultores podrán recolectar carne de manera muy eficiente y la economía despegará a mediano plazo, no menos que Chihai o tpboom.
④10/10: Primero construye un TP y luego tres agricultores para actualizar a la era comercial. La velocidad de actualización es más rápida que la de Türkiye, lo que se puede decir que es la táctica preferida para coger el ritmo. Luego, se pueden derivar varios métodos de juego:
700 Gold Brush Qingqi: se puede considerar que este método de juego de 1 carta no se emite, sino que se emiten cartas directamente de forma continua en la era comercial, lo cual es También una táctica para aprovechar el ritmo de las tropas.
Cuartel delantero y TC: ataca rápidamente el TP o zona económica del oponente y luego envía 700 maderas para hacer TPboom. Es adecuado para situaciones en la era empresarial cuando la línea TP está en el medio y el oponente no es lo suficientemente fuerte (como el alemán).
Revolución Peruana: Primero se repartieron 7 ovejas y 1 carruaje económico. Esta tarjeta también funciona para Portugal en la versión actual. Como originalmente tomé TP, invertí esta tarjeta antes y las ovejas maduraron más rápido. Esta tarjeta también se puede considerar para mapas con ganado y animales. Luego envía 7 vacas, luego ve al fuerte, ve a la industria y espera a 2 granjeros. Luego selecciona Revolución Peruana, regístrate y deja que el ejército revolucionario lance bombas para atacar. La demolición fue rápida e intensa. Aunque esta táctica es muy entretenida, en realidad es buena de usar y pone a prueba la capacidad de afrontamiento del oponente.
Visión
El Explorer portugués tiene la función de binoculares, y esta versión del CD es más corta. Recuerda usarlo con frecuencia si quieres detectar las tácticas o intenciones de tu oponente. Por ejemplo, en el estudio y mapeo inicial, puedes ver qué recursos están recolectando los granjeros de tu oponente, o si tu oponente tiene posiciones avanzadas, etc. , estas cosas son muy dignas de nuestra atención en el juego.
(2) Portugal necesita cosechar más carne en la etapa inicial, al igual que los rusos, para poder tener más agricultores en la etapa inicial. Debemos recordar invertir temprano y recuperar nuestra inversión temprano. Los soldados y los agricultores deben recordar elegir a los agricultores primero.
3 Portugal es un país que controla el mapa, por lo que si tu TC puede controlar el mapa, debe controlar el mapa. Cuando te encuentras con un país que comienza lentamente en la etapa inicial (como el Reino Unido, los Países Bajos o incluso Francia), debes jugar todo el juego en torno a una estrategia de control del área de recursos del oponente. El segundo y tercer CT deberían ubicarse en el área de recursos periféricos respectivamente. Cuando te encuentras con un país que comienza rápidamente en la etapa inicial (como Maozi, Yi, India, etc.), tu TC debe colocarse en el área de recursos cerca de tu casa para defenderte de los contraataques. Además, la dinastía asiática original tenía la táctica de reducirse a fi, lo cual no se recomienda excepto en el proceso de la revolución peruana y no tiene un significado especial porque, por un lado, los recursos del mapa son ricos y, por otro lado, La fuerza de los caballeros dragón no es tan buena como antes. Portugal solo es adecuado para una defensa pasiva y reducida, mientras que el proceso inicial de contracción activa ya no es adecuado para Portugal.
(4) Portugal es en realidad similar a los Países Bajos a corto y medio plazo. Consume muchos recursos para lograr una prosperidad extrema. Se necesita mucho tiempo para volver a su posición original, lo que conduce. a su temprana debilidad. Por lo tanto, cuando se juega contra Portugal, lo mejor es ser como Holanda y elegir un método de respuesta basado en las tácticas del oponente. Por ejemplo, en la etapa inicial, ya sea que quieras reprimir al oponente (como luchar contra Gran Bretaña y Francia) o hacer frente a la represión del oponente (como Turquía 153), puedes considerar apropiadamente enviar tropas temprano o usar 700 de oro para cepillar caballos. para fortalecer la fuerza militar. Boom, un país que ha invertido mucho desde el principio, necesita hacer un pequeño juego de tontos para permitir que sus agricultores trabajen de forma más segura, facilitándoles así la retirada de su capital.
⑤ Portugal no tiene cañones dobles, y los cañones dobles no pueden hacer frente a la artillería del oponente, por lo que elegir un arma larga para hacer frente a la artillería del oponente es una buena opción. Por supuesto, esto también frenará a Portugal, que también es una de sus deficiencias.
⑥Al igual que el Reino Unido, las áreas de recursos de Portugal se están agotando rápidamente, pero con el control de múltiples CT, los trabajos de los agricultores serán más seguros. Por lo tanto, Portugal también necesita pasar lentamente a la agricultura antes de que se seque la superficie cárnica. De todos modos, hay muchos agricultores. Un agricultor que tala más árboles puede obtener fácilmente 400 árboles. Plante la tierra antes y haga la transición antes. No esperes hasta que te quedes sin carne antes de plantar tierra, porque es fácil para tus oponentes aprovechar la oportunidad y matarte a toda prisa.
⑦Al jugar en Portugal, la operación de controlar a los soldados debe ser meticulosa. Los soldados que pueden competir en juegos gratuitos deben aprovechar la oportunidad de los juegos gratuitos y centrarse en el "control del mapa" que expliqué en la guía anterior. Los países europeos tienen la ventaja durante todo el juego. La visión, el envío y la contratación son puntos muy importantes. Aprovechar algunas oportunidades es el paso más importante para convertirse en un maestro.
Juego especial
Portugal prospera lentamente, por lo que teme a los países que prosperan más rápido que él. Como el período de vacío en Portugal es muy largo, los agricultores necesitan mucho tiempo para recuperar su capital. Si se encuentran con un país que es más rápido que Boom, seguirá ampliando su período de vacío, lo que generará mayores requisitos para los jugadores portugueses.
(1) Portugal vs Inglaterra. Como se mencionó anteriormente, el Reino Unido es el país con las mejores leyes de auge. Un granjero puede hacer que su economía despegue rápidamente sin afectar su capacidad para enviar tropas. Portugal no está tan cómodo. Si no tienes una tarjeta de granja, eres pobre, sin mencionar que un granjero necesita 100 yuanes de carne. Por lo tanto, los jugadores portugueses deben pasar de la pasividad a la iniciativa, aprovechar sus propias ventajas y atacar las deficiencias de Gran Bretaña. Los jugadores británicos necesitan utilizar sus explosivas ventajas económicas para asestar un duro golpe a Portugal en el mediano plazo; Personalmente tengo un alto grado de competencia en ambos países. Primero comparemos las diferencias entre los dos países para que pueda comprenderlas.
Aspecto militar:
Era empresarial: Los portugueses entraron más rápido en la era empresarial, lo que favoreció más el inicio del ritmo. Portugal tenía caballos mosqueteros y ballestas; Inglaterra tenía caballos mosqueteros y arcos largos. El ejército portugués comienza más rápido, pero los mosquetes portugueses sólo tienen una carta de refuerzo de ataque; hay dos mosquetes británicos;
Era de las Fortalezas: Portugal puede entrar en la Era de las Fortalezas mediante un rápido ascenso, pero Gran Bretaña no. Portugal tiene un poderoso Caballero Dragón y Gran Bretaña le tiene aún más miedo. Gran Bretaña tiene la Fortaleza Europa con dos cañones de serie, lo que es muy difícil de afrontar para Portugal.
Era industrial: Gran Bretaña sólo tiene la ventaja de los lanzacohetes, y los lanzacohetes siguen siendo muy potentes. El mosquete portugués tiene los mismos atributos que el fuego británico después de jugar tres cartas de fortalecimiento, sin mencionar al caballero dragón y al ejército portugués con tres cartas de fortalecimiento.
Económicamente:
La era de los descubrimientos: Portugal no tiene tarjetas agrícolas, y las casas británicas también se regalan a los agricultores. Es obvio que la economía de Portugal es peor que la del Reino Unido. Pero con ello, las inversiones de Portugal tienden a estar en etapas intermedias o tardías. Como ATP, goleta, teoría económica, etc.
Era Empresarial: A medida que Portugal entra más rápido en la Era Empresarial, puede hacer cualquier cosa para que su economía crezca más rápido. Después de que Gran Bretaña entró en la era comercial, tuvo que utilizar 700 barreras de madera para construir una ola de casas. El ritmo es más lento y la capacidad de controlar los recursos del mapa no es tan fuerte como en Portugal.
Era de la Fortaleza: En este momento, Portugal tiene tres CT, su economía superará gradualmente a la de Gran Bretaña y tendrá una ventaja absoluta en el control de las áreas de recursos. El Reino Unido ha alcanzado la cima de su ventaja económica. Una gran parte de su economía se ha transformado en asuntos militares y el estallido sigue siendo feroz.
Era industrial: los cuatro principales cuadros de control de CT de Portugal tienen ventajas absolutas en economía, visión, defensa y profundidad estratégica.
De la comparación anterior de los dos países, obtenemos algunos elementos clave del juego:
Portugal solía tener un ritmo más rápido, lo que significaba que era más agresivo. Ya sea ATP, marisco o comercio de especias, todos se pueden utilizar de forma estable, porque Gran Bretaña quiere un boom inmobiliario y tiene una capacidad débil para controlar los recursos del mapa, lo que significa que todo el ritmo del juego está en manos de Portugal desde el principio.
Entonces, echemos un vistazo a los asuntos militares de ambos lados en la era comercial.
No hay duda de que las características nacionales de Portugal son demasiado pobres. No puede enviar muchos soldados en la etapa inicial y no puede hacer frente a la defensa británica con arco largo. En la estrategia británica se menciona que Longbow es una unidad con fuertes capacidades defensivas. Además, Rush pierde su ritmo y Gran Bretaña fortalece a Cardo en la etapa posterior. Portugal Rush y Gran Bretaña no tienen salida. En la era empresarial, el punto de ritmo está en el Reino Unido, y Portugal elegirá a este país para controlar el mapa del desarrollo económico.
Además, podemos ver que Portugal ha entrado en la era del rápido crecimiento de las fortalezas, mientras que Gran Bretaña no. Este es un factor muy importante en el juego y puede ayudar a Portugal a encontrar su ritmo. Los jinetes de dragones en la era de las fortalezas pueden establecer directamente una gran ventaja. Un punto clave fue acosar las áreas de recursos británicas durante los últimos tres años del período británico, o en otras palabras, repeler a las principales fuerzas británicas para luchar contra los tiempos. Sumado a la existencia del tercer CT, la economía de Portugal puede superar más rápidamente a la del Reino Unido. Entonces, para esta oficina, Portugal debe entrar rápidamente en la era de las fortalezas.
A medida que el partido se iba retrasando, la ventaja de Portugal poco a poco se fue haciendo evidente. Las ventajas de múltiples CT conducen al control de áreas de recursos y a una mayor profundidad estratégica, todo lo cual es beneficioso para uno mismo. En el Reino Unido, sólo invierten en casas en una etapa inicial. Después de que los agricultores devolvieran su capital, a medio plazo estalló una o dos oleadas de precios de mercado. Mientras resistan, una vez que no haya carne, el poder explosivo de Gran Bretaña se debilitará instantáneamente y de repente alcanzará el punto de ritmo de Portugal. Por lo tanto, como jugador portugués, es muy importante utilizar con habilidad la pólvora de Dragon Knight y sus habilidades defensivas. En cuanto a cómo defender, por un lado debemos usar cartas cm y, por otro lado, debemos aprovechar más las ventajas de alcance y velocidad de los rezagados para retener a los oponentes. Además, debes aprovechar el mapa para controlar el país. Esto se ha mencionado en la estrategia anterior y no se repetirá aquí. (En realidad, olvidé lo que escribí).
El contenido anterior es relativamente complicado y un poco difícil de entender. Permítanme resumirlo y decirlo brevemente:
Tácticamente: se pueden utilizar todas las tácticas, como comer mar/ATP/comerciar especias. Estratégicamente: ingresa a la era de la fortaleza lo antes posible y controla la defensa del mapa.
En el juego: intenta por todos los medios posponerlo para una etapa posterior.
②Portugal vs Japón. La economía de Japón es estable y Portugal no puede ejercer presión sobre las tácticas japonesas de auge de los sanitarios, que deben retrasarse hasta las etapas media y tardía. Sin embargo, al mismo tiempo, la fuerza militar de Japón en la última Era de las Fortalezas es evidente. En general, Japón es un país cuyo crecimiento económico a corto y mediano plazo es más rápido que el de Portugal, y el ritmo es muy diferente al de Portugal. Entonces, en este juego, Portugal necesita aún más la ayuda de los mapas. Por ejemplo, las cartas y mapas náuticos ricos en TP permiten que el crecimiento económico de Portugal se mantenga al ritmo del de Japón, lo que facilita la victoria con contraataques defensivos.
En primer lugar, hablemos de comernos el mar y jugar según las tácticas del oponente. Si yo fuera Japón, usaría el siguiente método:
Después de que el inodoro explote, se construirán dos barcos para golpear directamente el mar: primero, los TC generalmente se colocan junto al muelle para proteger la superficie del mar. Después de que el oponente construye dos barcos, enviará dos barcos, detendrá los barcos de pesca y construirá buques de guerra, o incluso los TP indígenas construirán barcos indígenas. Cuando tu oponente decida luchar contra el mar contigo, no abandones el mar. Debido a que construiste la goleta, debes encontrar una manera de recuperarla. Al mismo tiempo, también hay que invadir el terreno, derribar los baños, defender o atacar con mosquetes. Portugal tiene dos cartas: tc, muelle y cm. Si Japón está librando una guerra naval con todas sus fuerzas, puedes frenar a Japón porque tu economía está creciendo más rápido que Japón y tus capacidades de defensa son más fuertes. Entonces buscarás oportunidades para librar la última batalla.
Después de que el inodoro explota, el tercero usa cohetes y barcos Anzhai para empujar el mar (no tan bien como el primero): los cohetes causan un gran daño al barco y tienen un largo alcance; salud y son muy buenos escudos humanos. Este estilo de juego se usa generalmente para operaciones marítimas y casi toda la economía se usa para operaciones marítimas, por lo que las fuerzas terrestres de Japón son en realidad insuficientes. Así, Portugal puede seguir el ritmo del tercero, fabricar lanzas o montar dragones, enviar fragatas y utilizar sus habilidades para deshacerse de los cohetes. Mientras Japón no tenga cohetes, el poder de ataque del barco Anzha será muy bajo y definitivamente no podrá derrotar a la fragata. Entonces los agricultores prósperos encontrarán una oportunidad de luchar.
De hecho, el contenido anterior, en pocas palabras, es hacer todo lo posible para proteger la economía marítima y permitir que los barcos pesqueros operen de forma segura en una postura defensiva.
Luego hay una situación más difícil: no puedes comerte el mar y no puedes usar el mapa de tpboom. Este tipo de mapa no tiene otros medios de prosperidad excepto los agricultores, por lo que es muy difícil de jugar. Si hay muy poca carne, ya habrás decidido que es un callejón sin salida. Pero podemos mejorar nuestra tasa de ganancias a través de algunos detalles.
En primer lugar, Portugal empieza un poco más rápido que Japón y podemos aprovechar esta ventaja. Deberíamos enviar tropas antes para demoler baños y otras cosas, enviar tropas a cuarteles dobles antes y aún así enviar 700 de oro 3 antes, y luego encontrar una manera de retrasarlo hasta las etapas media y tardía.
De hecho, en resumen, Portugal se centra en la defensa, y cuantos más perros, mejor. Se pueden utilizar muros, tarjetas cm e incluso fortificaciones pesadas. En cuanto a cuán alto puede ser el techo de este país, todo depende de las habilidades defensivas de los jugadores.
③Portugal vs Suecia. La economía sueca también es una existencia muy exagerada en esta versión. Después de la moda de las granjas, la economía es totalmente comparable a la de los países tradicionales de la moda, Gran Bretaña y Japón. De hecho, los mecanismos de crecimiento económico de Suecia y Japón son algo similares. Podemos utilizar las mismas ideas que Japón para atacar a Suecia. En la era posterior a las fortalezas, personalmente creo que Suecia tiene dos oleadas de oportunidades:
1. Carl 2 cañones, combinación tradicional de mosquete y 2 cañones. Portugal no tiene dos cañones, por lo que sólo puede resolver el problema construyendo cañones largos. Unos cuantos rezagados más podrían vencer fácilmente a Suecia.
En segundo lugar, Carl Hesse. Suecia tiene a los hessianos, una unidad difícil en la temprana era de las fortalezas. Junto con la exagerada contracaballería de largo alcance de Karl, la caballería ligera no pudo hacer frente a ella en un corto período de tiempo. Entonces puedes encontrar otra manera y disparar dos ametralladoras. Jugar contra Karl o Hesse es una buena opción, y es difícil para el oponente cambiar a caballería o lanzas en poco tiempo, lo que favorece más el retraso continuo de Portugal.
En la era de las fortalezas media y tardía, dejar a los Jinetes del Dragón es definitivamente la elección correcta.
⑤ Portugal vs India. India también tiene algunas limitaciones a la presencia de Portugal, porque depende del auge de la distribución para producir madera para los agricultores. El consumo de áreas de recursos es lento y el brote a mediano plazo es fuerte, lo que fácilmente puede causar un golpe fatal a Portugal. Por lo tanto, cuando luchamos contra la India, primero debemos entrar antes en la era de las fortalezas y antes en los agricultores del 3tcboom. En el mediano plazo, la India puede lanzar una ola de ataques con mosquetes, elefantes y espadas blandas. En este momento, el ejército portugués es generalmente relativamente pequeño. Nuestra mejor reacción es agregar algunos jinetes de dragones, alcanzando la cantidad de jinetes de dragones que un elefante puede usar durante dos rondas o incluso una ronda, hasta que maten al elefante llamado Ruanjian. Después de la espada blanda, el mosquete indio se convirtió naturalmente en el objetivo de los hostigadores. Más adelante, la India podría recurrir a montar en camellos y dragones, o en mosquetes y elefantes. Será mejor que busquemos oportunidades para hacer negocios y al mismo tiempo asegurarnos de tener suficientes jinetes de dragones. Al entrar en la era industrial, la infantería india podía enfrentarse a ella utilizando artillería. Además, con las fábricas, tenemos fuentes económicas y militares más fuertes.
Pequeño resumen
Portugal depende de la competencia y la capacidad defensiva de los jugadores. En la mayoría de los casos, Portugal tendrá más soldados y menos soldados. Por lo tanto, los requisitos para el control y los detalles operativos de los jugadores son muy altos. Asegúrese de aprovechar las fortalezas del lado defensivo y contraatacar.
Métodos para tratar con Portugal
Portugal, al igual que los rusos, es relativamente pobre en la etapa inicial, por lo que si puedes usar algunas tácticas, como carreras de caballos o reprimir a los agricultores portugueses y No dejarles trabajar, será mejor para Portugal. Fue un golpe fatal.
②El ritmo de cualquier táctica portuguesa suele ser muy lento, por lo que podemos adoptar tácticas rápidas contra Portugal. Por ejemplo, la segunda artillería de los países europeos, como los soldados ff de Zhonghao, disparando continuamente, etc. Esta táctica se suele utilizar para poner a prueba la capacidad de los jugadores portugueses para afrontar la situación. Si no se las arreglan bien, es posible que atravieses Portugal en una sola ola. Tratarlo bien solo puede significar que el oponente es muy poderoso y tiene una fuerza interna profunda, por lo que no perderá incluso si pierde.
Portugal tiene una gran demanda de recursos de mapas. Podemos llevar a cabo más ataques y acoso en las áreas de recursos de Portugal para que sus agricultores no puedan trabajar, lo que tendrá un gran impacto en Portugal.