La cultura matemática del Sudoku en las Olimpíadas de primaria
Tixi
El origen del Sudoku: "Sudoku" (すぅどく en japonés, Sudoku en inglés) La palabra "Sudoku" proviene del japonés y significa "un solo número" o "un número que aparece sólo una vez." En pocas palabras, es un juego de números. También se puede entender que cada número es único en una fila, columna o cuadrícula. Pero este concepto no surgió originalmente de Japón, sino del cuadrado latino, inventado por el matemático suizo Euler en el siglo XVIII. Euler nació en 1707 y es considerado uno de los más grandes matemáticos de todos los tiempos.
Euler ha sido un genio matemático desde que era un niño. Estudió hebreo antiguo en el seminario de la universidad, pero ganó el premio del concurso científico de la Academia de Ciencias de París 13 veces seguidas.
En 1783, Euler inventó un "Cubo de Rubik latino", al que llamó el "nuevo Cubo de Rubik". Este fue el prototipo del Sudoku. Sin embargo, el invento de Euler no se tomó en serio en aquel momento. No fue hasta la década de 1970 que las revistas estadounidenses lo reintrodujeron con el nombre de "Number Jigsaw".
En 1984, Shinhiko Jinyuan, un empleado de la revista japonesa de rompecabezas Nikoli, descubrió accidentalmente este juego en una revista estadounidense y pensó que podría usarse para atraer lectores japoneses, así que lo mejoró, aumentó la dificultad, y Dale un nuevo nombre, Sudoku. El resultado se convirtió en un éxito instantáneo y le hizo ganar una fortuna al editor. Hasta el momento, la editorial ha publicado 21 libros sobre Sudoku, algunos de los cuales se agotaron poco después de su lanzamiento.
La rápida popularidad del Sudoku se puede atribuir en gran medida a un juez jubilado llamado Wayne Gould. Gould ahora vive en Irlanda, 1997. Se topó con el juego y escribió un programa de computadora para generar automáticamente un bloque completo de Sudoku. A finales de 2004, The Times de Londres abrió una columna sobre Sudoku por sugerencia de Gould, y luego el Daily Telegraph publicó Sudoku en junio de 2005. Más tarde, decenas de periódicos de todo el mundo abrieron sucesivamente columnas para presentar el Sudoku, y algunos incluso lo colocaron en la portada para promocionarlo y atraer lectores. Han surgido revistas y libros dedicados a este entretenimiento, así como concursos, sitios web y blogs relacionados.
Además, el editor también autoriza a los proveedores de software a desarrollar cientos de software de juegos de Sudoku. Para que la gente compre online. Actualmente hay cinco revistas mensuales de Sudoku en Japón, con una tirada total de 660.000 ejemplares. Debido a que Sudoku ya está registrado como marca comercial en Japón, otros competidores tienen que usar su nombre original de "Digital Puzzle" en los Estados Unidos.
El sudoku es similar a un crucigrama tradicional, pero debido a que solo usa números del 1 al 9, puede cruzar los límites de palabras y culturas, por eso se le conoce como la caja mágica en la era de la globalización. .
Después de que el Sudoku llegó al Reino Unido, mucha gente se enamoró inmediatamente de él. Debido a que el juego es fácil de aprender y el juego básico no es difícil, muchas personas leen periódicos y juegan locamente al Sudoku durante los descansos en el trabajo y de camino al trabajo en autobús. Algunos incluso afirman que jugar al Sudoku puede retardar el envejecimiento cerebral.
En la actualidad, ha surgido una gran cantidad de libros sobre juegos de Sudoku en el Reino Unido, y también han aparecido uno tras otro sitios web dedicados a promover dichos juegos. Las personas pueden descargar software de Sudoku desde Internet a sus computadoras o teléfonos móviles.
Reglas sencillas y fáciles de dominar: Las reglas del Sudoku son muy sencillas. ¿Cuántos números hay en el cuadrado de 9×9? Deja los demás cuadrados en blanco. Los jugadores deben usar la lógica para determinar qué números están en los espacios restantes, de modo que cada fila y columna tenga números del 1 al 9, y cada cuadrado pequeño también tenga números del 1 al 9. Cada cuadrado pequeño en cada fila solo puede usar un número.
Jugar a este juego no requiere habilidades lingüísticas ni conocimientos culturales como crucigramas, ni siquiera habilidades matemáticas complejas. Porque no requiere suma, resta, multiplicación ni división en absoluto.
Eso sí, no debes subestimarlo, no es tan fácil ser "*". Cuando meditas con un bolígrafo en la mano, es probable que estos nueve números te provoquen dolor de cabeza, pulso rápido e irritabilidad. Sin embargo, definitivamente se sentirá extasiado cuando complete correctamente todos los números. Algunos fanáticos del Sudoku afirman que los profesores universitarios perderían frente a los trabajadores de las fábricas.
Extremo
La cuestión del trigo en el tablero de ajedrez Hace más de dos mil años, los indios solían utilizar la fuerza para resolver disputas y cientos de personas morían en peleas cada año. Un hombre sabio llamado Doyle, después de ver esta trágica situación, decidió encontrar una manera de evitar que las personas se mataran entre sí. Hizo un tablero de ajedrez con 64 casillas de madera, comparándolo con un vasto campo de batalla y talló 32 piezas de madera, cada una con cascos y armaduras, que representaban a soldados de ambos bandos; Llamó al juego ajedrez y la gente rápidamente se sintió atraída por él. En el futuro, siempre que haya una disputa, se resolverá en el tablero de ajedrez y la parte perdedora estará subordinada a la parte ganadora.
Al rey She Han también le gustó mucho este juego intelectual y decidió recompensar mucho a Big Er.
Dahl llevó el tablero de ajedrez al salón principal y le dijo al rey: "Su Majestad, por favor deme un grano de trigo en la primera casilla de este tablero de ajedrez, dos granos de trigo en la segunda casilla, y cuatro granos en el tercer cuadrado." Granos de trigo. En el futuro, cada celda tendrá el doble de tamaño que la celda anterior. ¡Por favor, recompense los 64 cuadrados de trigo en el tablero de ajedrez a sus sirvientes!"
El rey sintió que esta petición era demasiado fácil de satisfacer y aceptó la petición de Dar.
El rey ordenó que trajeran un saco de trigo a la sala, y comenzó el trabajo de contar los granos de trigo... Antes de la vigésima celda, el saco estaba vacío. Le llevaron sacos de trigo al rey y pronto estuvieron vacíos.
El rey estaba muy ansioso. Rápidamente llamó a un ministro y le ordenó calcular cuántos granos de trigo se le debían dar a Dar. El ministro sacó papel y lápiz e hizo algunos cálculos. Como resultado, se sorprendió al descubrir que tenía que darle a Dal 1 2 4 8 16 32 64...= 184444444073709551615. Incluso si sacara todo el grano de la India, el rey no podría cumplir su promesa a Dal, porque esta cantidad equivalía a la producción mundial en 2000. de todo el trigo.
El rey no tuvo más remedio que ordenar que todo el grano del granero fuera entregado a Dar, quien luego lo distribuiría entre los pobres.
Tiso
La magia cambió de cinco a cuatro. El mago tiene una carta extraña, una al cuatro y otra al cinco. Durante la actuación, sostuvo una esquina de una tarjeta entre el pulgar y el índice derechos, la sostuvo en alto para que todos la vieran claramente y luego la giró de espaldas al público. No había nada inusual en ello. Volvió a extender su mano izquierda y pidió al público que la mirara. No había ningún arrastre en el dorso de su mano. En este momento, la mano izquierda rápidamente cubrió la carta de la derecha y la quitó de inmediato. Mirando la carta de la derecha nuevamente, faltaba un poco en el medio y se convirtió en un 4 de corazones.
El mago volvió a cubrir su mano derecha con su mano izquierda, y la carta volvió a convertirse en un cinco de corazones. Cambia tan rápido que no puedes ver ningún secreto.
Efectivamente, el mago tiene dos cartas en la mano. Primero, ahueque el punto medio de un corazón rojo 5, luego corte un extremo de un corazón rojo A y luego pegue el corazón rojo A en la parte posterior del corazón rojo 5. El punto medio del corazón rojo A coincide con el punto ahuecado. colóquelo en el medio del corazón rojo 5. Visto desde el frente Como un 5 de corazones desde atrás, ya que el patrón en el reverso de la tarjeta es del mismo color, aunque se corta una sección del corazón A, coincide mucho con el patrón en el reverso del 5 de corazones. El público está lejos y no puede decir que son dos cartas.
Al cambiar, la mano izquierda colocó una tapa, y la mano derecha aprovechó para empujar el As de Corazones por un rato. Las dos cartas siguen conectadas, pero el punto medio del As de Corazones sube y deja el espacio hueco en el medio del 5 de Corazones, por lo que el espacio vacío del 5 de Corazones revela el espacio en blanco del As de Corazones, convirtiéndose en un 4 puntos. Luego la cubrió con su mano izquierda, secretamente bajó los dedos del dorso de la tarjeta en su mano derecha y la tarjeta volvió a cambiar a 5 puntos.