Juego de cartas del Dragón de Sichuan
Las tarjetas largas se componen de varias ideas. Las dos y las doce son un grupo, las dos se llaman carta de la tierra y las doce se llaman carta del cielo; las tres y las once son un grupo, las tres; el reloj se llama Ding Ding, y las once en punto se llaman hacha; las cuatro en punto y las diez en punto se llaman hacha. El que tiene cuatro puntos completamente negros se llama Chang Er, y el que tiene un punto rojo y tres puntos negros se llama tarjeta de felicitación. A las diez todo negro se le llama ciruela, a las cuatro rojo y a las seis negro se le llama cuatro seis; a las cinco y a las nueve son un juego de cartas, a las cinco todo negro se le llama secuestrador; , un punto rojo y cuatro puntos rojos se llaman cuatro, y las nueve en punto, todos negros, se llaman cuatro. El nueve negro, cuatro puntos rojos y cinco puntos negros se llaman nueve puntos rojos y ocho puntos son un juego de cartas, seis puntos son todos negros llamados Chang San, dos puntos rojos y cuatro puntos se llaman 24, un punto rojo y cinco; Los puntos se llaman cabeza de cerdo, y ocho puntos son todos negros. Consta de tres y cinco puntos, tres y cinco puntos, dos y seis puntos se llaman 26 (u ocho), y ocho puntos son todos rojos. Hay tres tipos de cartas de siete puntos. La compuesta por dos o cinco puntos negros se llama 25. La compuesta por seis puntos rojos se llama seis (o siete alto). La compuesta por tres puntos rojos y cuatro puntos negros. Se llama tres o cuatro. Hay cuatro (o cinco) cartas en cada mazo. Cuatro cartas se llaman cuatro caras y cinco cartas se llaman cinco caras. Cuando la gente juega con cuatro cabezas, se le llama tablero duro. También puedes agregar cuatro dioses de la riqueza y cuatro oyentes para jugar juntos. Este tipo de juego se llama Cuatro tesoros y cuatro escuchas. Cuando juegue el Dios de la Riqueza (Hu), agregue una semilla y escuche según las necesidades de los jugadores. Hay 84 cartas de cuatro cabezas largas y 92 cartas para sacar dinero. La idea está en el interior y la parte trasera es del mismo color o patrón, lo que hace imposible identificar la idea del interior. El proceso de producción es muy fino, el papel es fino, tiene dureza, buena flexibilidad, superficie lisa y larga vida útil.
2. El origen de los distintos nombres de las Cartas Dragón
Se denominan principalmente por sus estructuras. Por ejemplo, 三五 consta de tres puntos negros y cinco puntos negros, por eso se llama 三五. Hay cuatro, ocho, cuatro, tres, dos, tres, cuatro, cinco, seis y así sucesivamente. Algunos nombres son muy particulares. Por ejemplo: Ding Ding, en la antigüedad, los hombres se llamaban Ding, Ding era la población y la gente era próspera. Durante el período de los Tres Reinos, cuando los hombres luchaban, inevitablemente había bajas. Espero que con nuevas fuerzas, sólo los hombres puedan defender su país. El hacha puede cortar espinas. Para abrir un camino de marcha y abrir un espacio en la vida, uno debe escalar montañas y crestas, dar vueltas y vueltas y superar espinas, por lo que se debe usar un hacha. El hacha también era un arma militar en aquella época. El nueve rojo representa a la familia real. En la antigüedad, se decía que se cobraba el Plan Quinquenal Nueve. Las esculturas de animales en el tejado del Museo del Palacio son muy especiales. Donde trabaja el emperador hay nueve animales. Las nueve curvas representan la cuna de la nación china, el río Amarillo, que serpentea en el corazón de China y nutre al pueblo chino.
La armonía entre el cielo, la tierra y el hombre es aún más interesante. La armonía entre el cielo y la tierra simboliza el destino del país y el bienestar del pueblo. También representa las cuatro direcciones de este, sur, oeste y norte. La carta del cielo consta de seis puntos rojos y negros, y la carta larga tiene la mayor cantidad de puntos. Por tanto, el cielo es el cielo, y ella es la más grande. La tierra es la fuente de la vida y la carta de la tierra tiene menos ideas entre las cartas largas. ¿Por qué? Debido a que la tierra dio tanto a la gente, ella aportó toda su preciosa riqueza. El dicho "la tierra puede producir oro" alaba la dedicación desinteresada de la tierra. Entonces Land Card solo tiene dos ideas. Los seres humanos vivimos entre el cielo y la tierra. Coordina la relación entre todas las cosas y sirve de puente. Entre el cielo y la tierra, y entre todas las cosas, debe haber armonía, unidad y unidad. Sólo así podremos coexistir en una atmósfera pacífica, todo podrá prosperar, los seres humanos podrán sobrevivir durante mucho tiempo y el país podrá tener paz y estabilidad a largo plazo. Tiene una connotación taoísta, lo que demuestra que los antiguos todavía conocían el principio de armonía. Esta idea todavía es defendida hoy en día y su encarnación concreta es la construcción de una sociedad armoniosa.
Para hacer que las tarjetas sean hermosas, generalmente se imprimen patrones distintos de los puntos de las tarjetas, que incluyen principalmente personajes de Water Margin, personajes de Three Kingdoms, personajes de Red Mansions, bellezas antiguas, etc. Las cartas son muy complejas y lleva algo de tiempo aprenderlas.
Hay muchas formas de jugar a las cartas largas, como jugar catorce, jugar un puñado de cartas... (1) Fighting catorce: jugar a las cartas largas lo pueden jugar entre tres y ocho personas, siendo cuatro. o cinco personas jugando la mayoría. Una persona es un pueblo.
1. Orientación: Inicialmente la orientación está determinada por el cielo, la tierra y cuatro cartas: el cielo es la primera, la tierra es la segunda, el hombre es la tercera y la paz es la cuarta. Quién se puede determinar basándose en la fórmula de "segundo movimiento, tercer movimiento, cuarto movimiento, quinto movimiento, sexto movimiento, séptimo movimiento, octavo movimiento, noveno movimiento, décimo movimiento, movimiento del hacha y el cielo se cae" Dónde sentarse.
2. Decidir sobre la primera casa: El jugador superior baraja las cartas y los demás jugadores suben o igualan. De acuerdo con la fórmula anterior, determine cuál ocupa el primer lugar, y el que ocupa el primer lugar se llama primero. Su última familia fue Xiaojia. La primera familia tomó 18 tarjetas, las otras dos familias tomaron 17 tarjetas y Xiaojia solo tomó 5 tarjetas. Si es una carta con (Hu), entonces el jugador con (Hu) baraja las cartas, llama al jugador de cartas y utiliza el mismo método para determinar la carta superior. Si hay cinco personas, el repartidor (la primera persona en robar la carta) recibe 12 cartas, las otras tres personas obtienen 11 cartas y el jugador de cola recibe cinco cartas. Si hay seis personas, la quinta persona recibe cinco cartas. y la sexta persona recibe tres cartas, si hay siete personas, la séptima persona recibe una carta, si hay una octava persona, la octava persona no tiene cartas.
3. Empuje: Los niños son expulsados de la familia con un solo cabeza y luego empujados hacia la familia nuclear. Si Xiaojia tampoco es apropiado, puedes reorganizar las cartas. La pequeña familia que escuchó a Cai Jia debe estar aquí. Sin embargo, generalmente existen reglas a la hora de empujar. Si hay dos casillas negras o una casilla roja, no puedes empujarlas, pero debes empeñarlas. Empujar primero, robar después.
4. Robo de cartas: Tres cartas idénticas constituyen una cuadrícula de cartas. Las cartas del caso deben colocarse sobre la mesa y luego se roba una carta de la carta del medio, es decir, se sostiene una carta en la mano. Cuatro cartas idénticas también se llaman caso y hay que robar dos cartas. La primera casa roba, la segunda casa roba, la segunda casa roba, la tercera casa roba, y así sucesivamente.
5. Comer cartas: Puedes comer cartas extraídas por miembros de la familia o cartas jugadas por miembros de la familia o cartas extraídas por ti mismo para ganar 14 puntos. No puedes jugar a las cartas después de comer.
6. Deslizar cartas: Tengo en la mano una baraja de cartas, que son dos cartas idénticas. Si hay tal carta en la carta del turno o en la carta jugada por otros, puedo sacarla. Si robo una carta, debo tomar una carta del medio. Si encuentras tres cartas iguales a las que tienes en la mano, se llama deslizamiento interno. Debes deslizarte; de lo contrario, es una falta. Si te deslizas, debes tomar una de las cartas del medio en tu mano.
7. Pujar: a. Si no ha comido antes, debe pujar por las cartas que deben comerse durante el proceso de extracción de cartas; de lo contrario, no tiene una. par de cartas que aparecen en la mesa, pero luego. Como tienes que robar cartas, tienes que pujar. c. Durante el proceso de extracción de la tarjeta, la tarjeta que tomó o la cuarta tarjeta idéntica se retira; de lo contrario, es ilegal.
8. Tarjeta He (Hu): El método básico de la tarjeta larga es sumar catorce puntos con dos tarjetas, por eso también se le llama catorce divertido. Las condiciones para robar cartas son: el maestro necesita 20 yuanes rojos y el promedio es 18 yuanes. El jugador pequeño necesita 5 yuanes rojos y el jugador pequeño también puede tener todo negro. Cuando una familia pequeña tiene un hacha, puede contar ambos lados, rojo o negro. El algoritmo del rojo es: una tarjeta roja cuenta como ocho tarjetas rojas, cuatro tarjetas rojas idénticas cuentan como diez tarjetas rojas en un caso, las tarjetas negras cuentan como cuatro tarjetas rojas y cuatro tarjetas negras idénticas cuentan como seis tarjetas rojas; Son todos rojos, todos negros y no rojos. Si el rojo no es suficiente, ¡no lo dibujes! El rojo cumple con el requisito mínimo y el crupier está lleno, lo que significa que cada dos cartas valen 14 puntos, incluida la última carta que se cambiará. El cielo, la tierra y las personas son diferentes de los cuatro tipos de cartas. Si cinco personas juegan cuatro cartas, también se darán la vuelta, y si seis personas juegan tres cartas, se juntarán. Si la cuarta carta también está en la mano dos veces, si esta carta se juega en una ronda, entonces esta carta se duplica y luego el punto rojo calculado se multiplica por un número impar, que es múltiplo de 2.
9. Penalización con tarjeta: Si existe alguna de las infracciones mencionadas anteriormente, se emitirá una penalización con tarjeta. Las penalizaciones por cartas se deben a reglas de juego incorrectas. Es decir, si está mal, la persona que cometió el error dará dos semillas a las otras tres tribus, Ma y (Hu). Es decir, si las semillas no están colocadas correctamente o el color rojo no es suficiente, la persona. Quien cometió el error dará cinco semillas a las otras tres tribus como castigo.
10. Semillas abiertas: dos semillas para cada familia, dos para el jugador, dos para la familia y una para el resto. El Dios de la riqueza agrega una y el Dios de la riqueza agrega una semilla. Si lo volcas, quedará rojo por tres lados. Es decir, el cuarto tipo es el certificado de la tierra y el certificado del pueblo, denominados Yao, Di y Min. Si juegas rojo de cinco caras, puedes sumar cartas de cielo y cartas combinadas. Por ejemplo, si juegas rojo de siete caras, puedes sumar tres, cuatro y nueve rojos. Otra forma es duplicar el número si son cuatro cartas idénticas. están atados. Hay dos tipos de traspasos: sumando uno y rodando, que los deciden los propios jugadores. Hay otro método de contratación, que consiste en voltear las cartas y golpear cada casa, y quien dispare el arma correrá con la responsabilidad. El acuerdo general es que se utiliza una ronda de 24 cartas. Después de una ronda, comienza desde el principio. Al final, quien vea más semillas es el ganador.
(2) Disrupción: También conocido como poker,
El método es completamente diferente al anterior. Por lo general, tres o cuatro personas necesitan tener todas las cartas en la mano.
El método para determinar el distribuidor es el mismo que el anterior y no se dará ninguna introducción. Si juegan cuatro personas, una descansa y la que descansa corta las cartas. Si juegan tres jugadores, después de cortar la última carta, roban 27 cartas en su mano y las tres cartas restantes son esa carta. Si el repartidor no quiere las cartas, depende de si el siguiente jugador quiere las cartas de abajo, por lo que al mismo tiempo, el repartidor también las quiere.
La combinación de cartas celestes y 9 puntos (incluidos 36 y 45) se llama Tianjiu, la combinación de cartas terrestres y 8 puntos (incluidos 35 y 26) se llama combinación de cartas humanas y 7 puntos ( incluyendo 34 y 25) se llaman Renqi, la combinación de cartas y 5 puntos (incluyendo 23 y 24), las cartas restantes se dividen en tres (incluyendo 55 y trébol entre diez puntos, 22 entre cuatro puntos), llamado dragón. Diez cuarenta y seis, siete punto seis y seis punto cinco también se llaman cerdos. Las cartas duras son dos rojas a seis puntos (dos cuatros) y tintín a tres puntos (uno dos). No es necesario jugar las cartas difíciles, simplemente colócalas debajo y cuéntalas.
Hay dos cartas principales y dos cartas secundarias. Las cartas principales son la Armonía del Cielo y la Tierra, la Forma 3 y la siguiente carta presentada anteriormente (de pequeña a grande). La siguiente carta solo puede ser jugada por la carta de arriba, y la tercera carta solo puede ser jugada por alguien mayor que él. Las subtarjetas son las 5 en punto, las 7 en punto, las 8 en punto y las 9 en punto (de pequeña a grande). Si este tipo de carta secundaria se juega sola, sólo se puede jugar con la carta secundaria.
Generalmente, la primera casa (banquero) juega cartas si la siguiente casa puede jugar, se debe jugar. Es decir, si las cartas en la mano son más grandes que las cartas jugadas, se debe jugar. , o se puede omitir, como que la siguiente casa juegue una carta al día. Para las cartas, también puedes jugar cinco o cinco cartas y luego dárselas al último jugador que pueda permitirse el lujo de jugarlas, por lo que debe. jugarlos. Después de que el crupier juega las cartas, los dos últimos jugadores juegan las cartas. Cubre otras cartas, por lo que debes recordar las cartas para jugar esta carta (no necesitas recordar las cartas de arriba, todas las cartas resultantes se muestran en la mesa), para que el caos pruebe la mente de dos holgazanes juntos. Se ocupa del principio del comerciante, por lo que contiene muchos trucos. Esto también puede ser una manifestación de la agresividad de la gente de Sichuan y también ejercita la inteligencia de una persona de Sichuan.
Hay dos formas de ganar, una es la victoria y la otra es una tarjeta amarilla. Una tarjeta amarilla significa que pones quince tarjetas delante del titular de la tarjeta amarilla, o menos de quince tarjetas. Puedes recibir una tarjeta amarilla, pero también puedes recibir una tarjeta amarilla cuando solo te quedan tres tarjetas en la mano. Las tarjetas amarillas no importan si ganas o pierdes. Si ganas más de quince cartas, ganas una carta, si ganas más de quince cartas, ganas dos cartas, si ganas más de quince cartas, ganas tres cartas, y así sucesivamente. como la pelea anterior de catorce.
También existe una especie de carta de penalización, es decir, si no puedes jugarla, es falta. Si castigas a esta persona, no tienes que jugar otras cartas. También hay un juego de cartas, lo que significa que no tienes muchas cartas, pero quieres cortarlas primero, pero no cortarlas al final. Incluso si lo garantizas, serás castigado.
A la hora de jugar cartas largas, lo principal es centrarse en aprovechar las oportunidades, controlar la situación general y mostrar talento. El mundo debe estar dividido durante mucho tiempo, las cartas largas se pueden dividir y se pueden usar libremente, en armonía con los asuntos de los Tres Reinos. La estrategia de gobierno estatal del Sr. Kong Ming es integral e ingeniosa, y está llena de su talento militar. Los jugadores deben comprender y apreciar cuidadosamente su verdadero significado en lugar de apostar por él. Si se utiliza para apostar, pierde su significado real. Además, la jugabilidad de la carta larga es muy complicada. Si no estás familiarizado con ella, no la juegues. Necesitas aprenderla especialmente. Aquí hay muchos trucos que pueden influir en los resultados.
(3) Ding Erhong:
Mira la película sobre juegos de azar de Ding Erhong. Wong Jing ha hecho muchas películas relacionadas con el juego, entre las que se encuentran Pai Gow y Ding Erhong. Solo hay 32 cartas en este juego, a saber, un Ding Ding (12) y dos rojos (24), que son los más grandes cuando se combinan, seguidos por un par de cartas de cielo, un par de cartas de tierra, un par de cartas humanas. , y un par de cartas de paz y un par de ciruelas (5-5). Uno a seis, uno a cinco, uno a cuatro y cinco, uno a tres seis, uno a dos seis, uno a tres cuatro, uno a dos tres, (5 en punto, 7 en punto, 8 en punto, y las cartas de las 9 en punto son cartas individuales, pero juntas también se llaman pareja).
Es algo similar al método anterior, excepto que a cada persona solo se le dan cuatro cartas, y estas cuatro cartas se pueden combinar entre sí. Dos cartas juntas pueden verse como dos pares de cartas en la mano. Al final todos muestran sus cartas y gana la carta más alta. Si obtienes Tintín, Dos Rojos y un par de Cielo, estas cuatro cartas se llaman Rey del Cielo y nadie podrá vencerlas. Si Ding Ding y Er Hong coinciden, no importa qué cartas queden, no perderás. También puedes matar en la mesa, porque tus cartas son un par grande en comparación con las cartas grandes de otras personas, y son un par pequeño en comparación con las cartas pequeñas de otras personas. Si ganas un par de cielo, no perderás un par de tierra. Si las cartas no están en pares, calcularás los puntos después de sumarlas. Si supera los 10 puntos, se sumarán diez puntos. Si es igual a 10 más 20, es 0, no hay puntos. Se llama.
Puedes ver suficientes películas de Hong Kong para este tipo de drama, así que no entraré en detalles.
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