Plan de planificación de actividades de juegos para estudiantes universitarios a gran escala
Planificación de actividades de juegos para estudiantes universitarios 1
1. Propósito de la actividad
Crear una buena cultura en el campus, mejorar integralmente la calidad general de los estudiantes universitarios y Movilizar a la mayoría de los estudiantes para participar en clubes. El entusiasmo y la iniciativa de las actividades permiten a la mayoría de los estudiantes ser sutiles en las actividades, cultivar sus pensamientos y sentimientos, enriquecer sus vidas espirituales y sublimar su ámbito moral.
Crear una civilización espiritual en el campus, promover el desarrollo integral de la calidad de los estudiantes, reflejar la naturaleza contemporánea, participativa y competitiva, activar la vida cultural de las asociaciones de estudiantes universitarios, cultivar y mejorar el gusto cultural y artístico de los estudiantes universitarios. logros y crear una buena atmósfera cultural de las asociaciones del campus. Promover el desarrollo de las asociaciones de estudiantes universitarios. Por la presente, la Federación de Asociaciones de Estudiantes Universitarios de nuestra universidad planea realizar esta exposición.
Dos. Contenido de la actividad
1. Mostrar programas especiales de varias sociedades.
2. Exhibición de carteles de diversas sociedades.
3. Interacción del juego.
Tres. Proceso del evento
Preparación previa al evento:
1. Proponer carteles y avisos de dos días para promocionar el evento.
2. El club informará el estado del desempeño a HKCSS antes del día del año, y HKCSS será responsable de coordinar y organizar las actividades de desempeño.
3. El club preparará los carteles necesarios para el evento con _ _ _ _ _días de antelación e imprimirá fotografías del evento dentro del mes de la gira.
4. Cada comunidad es responsable de proporcionar un juego interactivo y establecer premios, los cuales serán proporcionados por HKCSS. Los accesorios relevantes deben prepararse antes de _ _ _ _.
Fecha del evento:
1. Todos los clubes colocarán carteles a ambos lados del recinto.
2. Cada club realizará su propio programa especial, como la actuación de romper tablas del Club de Taekwondo, la actuación de nunchaku del Club de Nunchaku, la actuación de guitarra del Club de Guitarra y el espectáculo de magia del Club de Magia.
3. Todos los clubes introducen las reglas del juego e invitan a antiguos alumnos a unirse al equipo. Los ganadores pueden participar en un sorteo y los premios se pueden canjear en el mostrador de información de HKCSS.
Trabajo posterior al evento:
1. HKCSS es responsable de imprimir fotografías de diversas actividades del club ese día y exhibirlas en el tablero de exhibición.
2. Enviar el resumen de la actividad al periódico escolar, lo que ayudará con la publicidad.
Cuatro. Disposiciones el día del evento
1. Las mesas y taburetes necesarios deberán estar listos antes de las 9 am.
2. Los parlantes, mezclador y demás equipos requeridos deben estar preparados y depurados antes de las 9 am.
3. Prepare los accesorios del juego antes de las 9:30 am y HKCSS organizará los lugares de actividad para cada club.
4. Reproduce las presentaciones de cada club grabadas entre las 10:00-10:30 y las 15:30-16:00.
5. Organizar los programas de cada club entre las 12:00 y las 13:50 y apagar todas las instalaciones de sonido antes de las 12:40.
6. Organizar juegos interactivos entre las 12:50-14:00 y las 17:30-18:30 y finalizar todas las actividades a las 18:30.
Verbo (abreviatura de verbo) I palabra continúa tiempo
Preparación: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Actividades: _ _mes_ _ Día o_ _día
Verbo intransitivo lugar
_ _plaza o cancha de baloncesto
Siete. Activistas
Estudiantes de toda la universidad
Miembros del Consejo de Servicio Social
Miembros de diversas sociedades
8. Medidas preventivas
1. Completar la revisión de los distintos programas del club y juegos interactivos con antelación para garantizar el buen desarrollo de las actividades.
2. El día del evento disponer de personal para mantener el orden en el recinto, prestando especial atención a la seguridad de las actuaciones de cada organización.
3. El día del evento, al menos un director de HKCSS o superior estará de guardia para manejar las emergencias.
4. Concierte a alguien para que tome fotografías el día del evento.
5. En caso de razones climáticas, este evento podrá posponerse adecuadamente.
Nueve. Análisis de viabilidad
1. ¿Puedo solicitar un lugar?
2. ¿Se pueden utilizar en el lugar los parlantes necesarios para el evento?
3. Si los fondos de la actividad están disponibles.
X. Presupuesto
Impresión de fotografías requerida el día del evento: 12 agencia_15 fotos/_ _yuan/agencia/= _ _yuan/foto.
Cinta, hilo, etc. :_Yuan.
Otros: _ _yuanes.
* * *M: _ _ _ _yuanes.
Planificación de actividades de juegos para estudiantes universitarios 2
1 Tema de la actividad
Concurso de debate "Acércate a los estudiantes universitarios"
2. El propósito de la actividad
Enriquecer la vida universitaria y extracurricular de los estudiantes, activar la atmósfera del campus, reflejar el estado mental enérgico y positivo de los estudiantes universitarios, cultivar talentos de exploración y debate y mejorarse a sí mismos con el espíritu. de “competencia justa y lucha por el primer lugar” Las habilidades de pensamiento crítico, la organización de equipos y la solidaridad y colaboración de los estudiantes promueven los intercambios ideológicos y emocionales entre los estudiantes. Organizar el equipo de debate de la universidad.
3. Objetos de la actividad
Estudiantes de primer año, cada mayor enviará dos equipos.
IV.Hora del evento
Ver el video del debate: _mes_día (es decir, se realizará la reunión de observación e intercambio de aprendizajes del concurso de debates)
Promoción del evento: pegatinas de la cafetería de la escuela Se colocan carteles en los dormitorios y edificios de enseñanza, y el departamento de estudio promueve actividades después del trabajo. Antes de la inscripción, utilizaremos el tiempo de autoestudio de la tarde para promover el programa en cada clase del Urban Management College y organizar cada clase para ver el video del debate en el aula multimedia. Después de leer, recopile la lista de concursantes de cada clase y explíqueles los conocimientos relevantes del debate para que puedan desempeñarse mejor en la competencia.
Lotería: _mes_día
Entrenamiento de jueces: autoestudio en la noche del _ _
Ronda preliminar: la cuarta semana (dos juegos por día el domingo y Domingo).
Revancha: la quinta semana (las clases que ingresan a la revancha del _day se sortearán y la revancha del _day se llevará a cabo una tras otra).
Final: Semana 6 (las clases que entran a la final se sortean para determinar el ganador).
Ubicación del evento del verbo (abreviatura del verbo)
Edificio de enseñanza
6. Jueces del concurso
1 Tutor, _ _College, The. Presidium de la Unión de Estudiantes de la Filial de la Liga Juvenil. (* * * *Cuatro)
2. Los miembros del comité de estudio de cada clase son revisados públicamente. (* *Nueve personas, de acuerdo con el principio de sumisión mayoritaria, tienen un voto.)
Siete. Proceso de actividad
Ronda preliminar: Cada equipo enviará representantes para realizar un sorteo para determinar el grupo de competencia y debatir los pros y los contras. Se llevan a cabo cuatro preliminares al mismo tiempo y el equipo ganador de cada juego avanza a las semifinales.
Revancha: La promoción hace un sorteo para determinar el grupo de competición y debate los pros y los contras. Se juegan dos juegos simultáneamente, la clase ganadora en cada juego compite por el campeonato y los dos equipos restantes compiten por el tercer lugar.
Final: La promoción senior sortea los méritos del debate y determina el primer, segundo y tercer lugar de la competencia.
Ocho. Procedimiento de competición de debate
1. El anfitrión presentó a los equipos participantes y sus posiciones.
2. Partiendo del cuadrado, cada miembro del equipo se presenta por turno.
3. El presentador presenta a los jueces.
4. El anfitrión presenta los procedimientos de la competencia (28 minutos en total).
Comienza el debate y cada parte discutirá durante 3 minutos.
En la fase ofensiva y defensiva, el segundo y tercer defensores del lado positivo hacen tres preguntas (cada pregunta no excederá los 10 segundos, cada respuesta no excederá los 20 segundos) al segundo y tercer defensores negativos. , durante 1 minuto y 30 segundos.
En la fase ofensiva y defensiva, el oponente hace tres preguntas al oponente, y el oponente (cada pregunta no supera los 10 segundos, cada respuesta no supera los 20 segundos) durante 1 minuto y 30 segundos.
En resumen, durante las fases ofensiva y defensiva, Fang San defendió durante 1 minuto y 30 segundos.
En resumen, durante las fases ofensiva y defensiva, el rival discutió durante 1 minuto y 30 segundos.
Debate libre Ambas partes llevarán a cabo un debate libre (5 minutos cada uno).
Observaciones finales: Las dos partes debaten las observaciones finales (la parte contraria habla primero) durante 3 minutos.
5. El anfitrión anuncia el inicio del juego.
6. El presidente anuncia el final del juego.
7. Los representantes de los jueces comentarán el debate y juzgarán los puntajes de ambas partes.
8. El anfitrión anunció los resultados del concurso.
Nueve. Configuración de premios
La competencia determinará los tres primeros, tres polemistas destacados y un premio a la organización de clase destacada. Emitir certificados y otorgar recompensas materiales apropiadas.
X. Presupuesto
La tarifa de alquiler del aula multimedia es de _ _ _ yuanes. (_ _yuan una vez, un video de debate, uno final)
Planificación de actividades de juegos para estudiantes universitarios 3
Tema de la actividad:
El decimoquinto día del primer mes lunar , el Festival de Primavera acaba de comenzar Después de eso, marcó el comienzo el Festival de los Faroles, un festival tradicional chino. Según la tradición popular china, la gente enciende miles de faroles para celebrar. Salir a admirar la luna, encender linternas y prender fuego, apreciar los acertijos de las linternas, comer en el Festival de los Faroles, reunirse familiares y celebrar el festival son cosas agradables. Descubra el misterio de las costumbres tradicionales chinas a través del tradicional Festival de los Faroles. A través de la integración de varios cursos y actividades, los estudiantes pueden aprender sobre los festivales y costumbres tradicionales de China y heredar la antigua cultura de la nación china.
Objetivo de la actividad:
1. Que los alumnos comprendan algunas costumbres tradicionales de la Fiesta de los Faroles.
2. Permitir que los estudiantes comprendan el trasfondo cultural del Festival de los Faroles.
3. A través de la participación práctica, los estudiantes pueden aprender algunas habilidades populares y profundizar su comprensión perceptiva de los festivales tradicionales.
A través de las actividades del jardín para padres e hijos, puedes experimentar el ambiente animado del festival, tocar música tradicional china y divertirte en la escuela secundaria.
Primero, juega al reloj
Reglas del juego:
1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del reloj.
2. Encuentre a tres personas para que desempeñen el papel de segundero, minutero y horario del reloj respectivamente, sosteniendo tres tipos de palos u otros accesorios (que representan las manecillas del reloj) y párense. una línea delante del reloj (tenga en cuenta que están de espaldas a la pizarra o la pared), el jugador no puede ver el modelo del reloj).
3. El presentador nombrará aleatoriamente un momento, como 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y pedirá a tres personas que apunten rápidamente con el accesorio que representa el puntero a la posición correcta. lentamente será castigado.
4. Se puede jugar repetidamente, o una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción del jugador.
En segundo lugar, un ciclo de moderación mutua
Reglas de la competencia: todos los estudiantes se dividen en dos grupos y cada grupo tiene una competencia representativa. El ganador permanecerá en el escenario para el siguiente juego y el perdedor bajará del escenario. El segundo jugador del grupo y los compañeros que queden en el escenario serán enviados a continuar la competición. Por analogía, el último grupo que queda en el escenario es el ganador.
Método: Las palabras son "cazador, oso y arma". Las dos personas hablaron al mismo tiempo, y cuando dijeron la última palabra, realizaron una acción - la acción del cazador fue poner las manos en las caderas; la acción del oso fue poner las manos en el pecho; levantar las manos como una pistola.
Ambas partes utilizan esta acción para determinar el resultado. El cazador vence al arma, el arma vence al oso y el oso vence al cazador. Si los movimientos son iguales, empiezan de nuevo.
En tercer lugar, los oficiales y soldados atrapan a los ladrones
Reglas del juego:
Herramientas: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, cazadores, ladrones". "Cuatro palabras.
Número de personas: 4 personas
Método: Dobla las cuatro hojas de papel, y cada una de las cuatro personas que participan en el juego sacará una pieza. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. La persona que adivinó la palabra "oficial" decidirá el castigo, y la persona que adivinó la palabra "soldado" lo ejecutará.
Cuarto, dispara al séptimo nivel
Reglas del juego:
Número de personas: sin límite
Método: participan varias personas, desde 1- 99 comienza a contar. Sin embargo, cuando alguien cuenta un número que contiene "7" o un múltiplo de "7", no se permite contar. Una persona da una palmada en la nuca y la siguiente continúa contando.
Si alguien da el número equivocado o dispara a la persona equivocada, será castigado (realizar un espectáculo o aprender sonidos de animales).
Verbo (abreviatura de verbo) conducir un tren
Reglas del juego:
Número de personas: dos o más, cuantas más mejor.
Método: 1. Antes de comenzar, todos dicen que el nombre de un lugar los representa a ellos mismos. Pero la ubicación no se puede repetir.
2. Después de que comience el juego, suponiendo que eres de Beijing y la otra persona es de Shanghai, debes decir: "Conduce, conduce, conduce el tren, el tren en Beijing está a punto de partir. " Todos preguntan juntos: "¿Adónde vamos?", dijiste, "Shanghai está abierto". La persona que representa a Shanghai responderá inmediatamente y dirá: "El tren de Shanghai está a punto de partir". Luego todos preguntan: "¿Adónde vamos?". Luego esta persona elige otro objeto del juego y dice: "Conduce a tal o cual lugar". lugar”
3. Si el oponente duda por un momento y no responde, entonces pierdes.
Sexto, Idiom Solitaire
Habla un modismo basado en las palabras especificadas. La última palabra del primer modismo es la primera palabra del segundo modismo. Continúe, el grupo que pueda encontrar la primera palabra del primer modismo con la menor cantidad de palabras ganará.
7. Tira y afloja del periódico
Resumen: Cava dos agujeros en el periódico y juega al tira y afloja.
Accesorios: periódicos viejos
Método: 1. Cava dos agujeros del tamaño de una cabeza humana en el periódico.
2. Dos personas se ponen periódicos al cuello y juegan al tira y afloja (tirando estando de pie).
3. Quien se salga del cuello después de romper el periódico, pierde.
Nota: No tirar con la mano.
8. Piedra, papel, tijera
Reglas del juego:
Utensilios: periódico
Número de personas: dos grupos, 4 personas en cada grupo
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Método: 1. Cada grupo de 3 personas se para sobre un periódico.
2. Una persona de cada grupo realizará ejercicios de "piedra, papel y tijera".
3. Un grupo doblará el periódico bajo sus pies una vez y luego continuará golpeando hasta que la última persona del grupo ya no pueda pararse sobre el periódico. Durante el proceso no se permite a nadie permanecer fuera del área de reporte (se permite pararse de puntillas o sobre un pie. El ganador es el último grupo en persistir).
Preguntas y respuestas sobre los principales festivales folclóricos de China
Reglas de la actividad:
Todos los estudiantes se dividen en dos grupos. Cada estudiante puede levantar la mano para responder cada pregunta y. el grupo correspondiente responde correctamente. Se otorgarán diez puntos, no se descontarán puntos por respuestas incorrectas y se otorgarán 10 puntos al otro grupo por respuestas correctas, luego responda primero la siguiente pregunta y el equipo con más puntos ganará.
1. ¿Cuáles son las fiestas del primero al decimoquinto día del primer mes lunar? Respuesta: Festival de Primavera
2. ¿Qué día festivo es el 5 de enero? Respuesta: Cumpleaños de Shen Lu (Dios de la Riqueza)
3. ¿Cuál es el festival del decimoquinto día del primer mes lunar? Respuesta: Festival de los Faroles
4. ¿Qué festival se celebra el segundo día de febrero? Respuesta: Festival de Primavera (cabeza de dragón arriba)
5. ¿Qué día festivo es el día anterior al Festival Qingming? Respuesta: Festival de comida fría
6. ¿Qué día festivo es el 5 de abril? Respuesta: Festival Qingming.
7. ¿Qué día festivo es el 5 de mayo? Respuesta: Dragon Boat Festival
8. ¿Qué día festivo se celebra el 6 de junio? Respuesta: Día de la tía.
9.¿Qué día festivo es el 24 de junio? Respuesta: Festival de la Antorcha
10 y ¿cuál es el séptimo día de julio? Respuesta: Día de San Valentín chino.
11. ¿Qué día festivo es el 15 de julio? Respuesta: Festival de fantasmas
¿Qué días festivos son el 12 y 15 de agosto? Respuesta: Festival del Medio Otoño
¿Qué festival se celebra los días 13 y 9 de septiembre? Respuesta: Doble Noveno Festival
14. ¿Qué es el festival del primer día de octubre? Respuesta: Festival de Adoración a los Ancestros
15 y 65438 ¿Qué festival es el 20 de febrero? Respuesta: Guang Ji.
¿Qué feriado es el día 16 y ocho de diciembre? Respuesta: Festival de Laba
¿Cuáles son los festivales que se celebran los días 17 y 23 del duodécimo mes lunar? Respuesta: Xiaonian
18, 30 de diciembre. ¿Qué día festivo es el 30 de diciembre? Respuesta: Nochevieja.
Planificación de actividades de juegos para estudiantes universitarios 4
1. Antecedentes de la actividad:
Con la llegada de nuevos estudiantes, nuestra sociedad ha marcado el comienzo de una nueva ronda de reclutamiento.
Pero lo que la diferencia del pasado es que esta vez el reclutamiento es mayor, con más gente y con un alcance más amplio. El más destacado es la ampliación del número de miembros, cuyo número total alcanza entre quinientos y seiscientos. Estos estudiantes de primer año no saben mucho sobre nuestro club o lo que hace, por lo que necesitan saberlo con urgencia. Al mismo tiempo, los estudiantes de primer año han comenzado a sentir que la vida universitaria es aburrida y aburrida, y necesitan urgentemente señalar el laberinto, encontrar la dirección y enriquecer la vida universitaria.
2. Tema de la actividad:
Contactar a socios nuevos y antiguos, permitir que los socios se entiendan entre sí y a nuestro club, mostrar el estilo de nuestro club a los nuevos socios y dejar que los nuevos socios sepan más. y mejor Conozca la historia y naturaleza de nuestro club.
3. Objeto de la actividad:
Al inicio del nuevo semestre se sumaron más socios, inyectando nueva vitalidad a nuestro club, y también se realizaron intensas actividades de captación para actualizarse. el club. Es bueno encontrar a alguien que asesore al club. Esperamos que a través de la reunión de movilización, socios y más personas conozcan nuestro club.
1. Resuma los excelentes resultados logrados por Eloquence durante el año pasado, mejore la amistad entre los miembros y haga de nuestra familia Eloquence una familia más cálida.
2. Resumir la situación del reclutamiento, estimular el entusiasmo por el trabajo y la participación de nuevos funcionarios y miembros, mejorar su sentido de pertenencia y responsabilidad;
IV.Importancia del evento:
A través de esta reunión de movilización, nuestros miembros pueden comprender completamente nuestra sociedad, ampliar la visibilidad de nuestra sociedad en nuestro hospital y prepararse para el futuro de nuestra sociedad. eventos. Sentar una base sólida para actividades a gran escala. Al mismo tiempo, proporciona una plataforma para que los estudiantes de primer año se muestren, permitiéndoles hablar sobre su comprensión de la vida universitaria y planificar racionalmente sus vidas para los próximos tres o cuatro años. La conferencia también invitará a destacados estudiantes del último año de nuestra universidad a contarnos sobre sus maravillosas vidas y valiosas experiencias en la universidad, para que puedan evitar desvíos en la vida universitaria e integrarse en la maravillosa vida universitaria lo antes posible.
Verbo (abreviatura de verbo) Tiempo de actividad: por determinar
Ubicación del verbo intransitivo: por determinar
Siete. Público objetivo:
Todos los miembros de la Asociación de Intercambio de Elocuencia y Debate de Yucai College of Southwest University.
8. Preparación de la actividad:
División del trabajo:
Oficina:
1. Responsable de redactar los documentos de notificación; para asistir a la reunión;
2. Responsable de escribir artículos de noticias;
3. Responsable de solicitar lugares para la conferencia;
4. responsable de emitir invitaciones;
5. Responsable de las actas de las reuniones y el rodaje en el sitio.
Departamento de Cultura y Entretenimiento:
(1) Responsable de la organización de los artistas intérpretes o ejecutantes del programa y la secuencia del programa durante la conferencia. (Durante la actuación, el departamento de entretenimiento debe prestar atención al control de la iluminación).
②La música de la actuación debe prepararse con antelación y colocarse en la computadora del lugar de la conferencia con antelación. Mantenga una copia de seguridad en una unidad flash USB en caso de que la computadora no pueda reproducirla.
③Seleccione dos hosts.
(4) Selecciona cuatro damas de etiqueta.
Departamento de Propaganda: El Departamento de Propaganda es responsable de la producción y publicidad de carteles y folletos. Los carteles deben ser novedosos.
Intenta que todos los miembros sepan la hora y el lugar de la reunión de movilización y llega a tiempo.
Departamento de Redes:
(1) Responsable de la producción y presentación del PPT de la conferencia.
(2) Responsable de la fotografía in situ y edición post-fotográfica del evento.
(3) Información sobre cómo unirse a este club, mostrando todas las fotos tomadas en nuestros eventos anteriores.
Departamento de Organización y Planificación:
1. Responsable de redactar los planes de reuniones;
2. Organizar y coordinar la división del trabajo y la comunicación entre varios departamentos; evento;
3. Preparar los accesorios del juego;
4. Organizar el lugar de la reunión.
Departamento de Supervisión:
es el responsable de mantener el orden en el recinto.
b Responsable de llevar actas de las reuniones.
c Responsable de disponer los asientos de todo el personal.
d. Imprima el formulario de inicio de sesión y la carta de invitación, y sea responsable de iniciar sesión.
Departamento de Enlace Exterior: El Departamento de Enlace Exterior es el encargado de captar patrocinio.
Departamento de Vida:
1. Responsable de la organización de premios y preparación de 30 premios (como recompensas del juego) 2. Responsable de los gastos de este evento.
Nueve. Proceso de la actividad:
1. El presidente notifica a todos los directores para que hagan arreglos para que llegue el personal con 30 minutos de anticipación. El presidente y el vicepresidente adjunto trabajan juntos para brindar asistencia.
2. Después de que los miembros estén sentados en el lugar, reproduzca las diapositivas relevantes del club para presentarles el club de debate y brindarles más información sobre el club de debate.
3. Los miembros deben registrarse con el Vicepresidente.
El público permaneció en silencio y la fiesta comenzó oficialmente.
5. El anfitrión ingresa a la sala y presenta a los líderes invitados.
6. Invita a los invitados a tomar asiento y pronunciar discursos.
7. El director anunció el informe del plan para este semestre. (Departamento de Planificación)
8. El vicepresidente explicó brevemente las reglas y regulaciones de la elocuencia. (Departamento de Red)
9. El departamento de organización y el personal relevante son responsables del orden en el sitio y la respuesta de emergencia.
10.
11. El anfitrión anunció la conclusión exitosa de la conferencia y los líderes y miembros invitados se marcharon.
12. Todos los ministros y funcionarios se tomaron una foto grupal.
Después del evento número 13, todos los cuadros y funcionarios de la asociación son responsables de limpiar el lugar y resumir las actividades de manera oportuna.
X. Lista de participantes:
Todos los miembros de la Asociación de Intercambio de Debate y Elocuencia de Yucai College of Southwest University.
XI. Recursos y Equipo:
Micrófono Sonido Computadora...
Doce. Fondos de la actividad:
1. Carta de invitación [10 yuanes]
2. Producción de carteles y folletos [20 yuanes]
3. ..
La cantidad total es de aproximadamente yuanes.
13. Cosas a tener en cuenta:
1. La publicidad temprana debe hacerse bien y a tiempo.
2. Esforzarse por conseguir patrocinio y garantizar la financiación del evento.
3. La solicitud de aulas debe realizarse con antelación y no posponerse.
4. La disposición del lugar debe ser determinante para que la reunión comience a tiempo.
5. Preste atención al contacto con el personal y asegúrese de asistir a la reunión a tiempo.
Planificación de actividades de juego para estudiantes universitarios 5
1. La importancia de la actividad (propósito u objetivo):
1 Movilizar el entusiasmo de todos los estudiantes por jugar. bádminton.
2. Promover el desarrollo del bádminton universitario.
3. Profundizar en la amistad entre los amantes del bádminton.
4. Enriquecer la vida universitaria.
2. Hora del evento:
8 de octubre de 20__ 10
Tres. Lugar:
_ _Gimnasio Universitario
Cuatro. Organizador:
_ _Federación de Asociaciones Universitarias
Organizador:_ _Asociación Universitaria de Bádminton
Verbo (abreviatura de verbo) Participantes:
Nuevo estudiantes y todos los estudiantes nuevos
Actividades de verbos intransitivos
(1) Actividades preparatorias
1. Promoción del evento: HKCSS produce carteles y los publica en el sitio web. tablón de anuncios.
2. Lugar de préstamo: Préstamo de _ _ Departamento de Deportes de la Universidad o Oficina de Logística.
3. Selección de atletas y árbitros
Selección de atletas:
La inscripción todos los estudiantes nuevos pueden registrarse. Es gratuita para los miembros y 5 yuanes para los que no. -miembros.
Hora y lugar de inscripción: 27-29 de septiembre, 6:00-7:00 pm _ _ _Edificio de Enseñanza.
Registro por SMS: _ _ _ _ _ _ _ Entrada de nombre
Sorteo de grupo: Antes del juego, los concursantes serán sorteados aleatoriamente en grupos.
El árbitro está a cargo del departamento de árbitros y del "Equipo de Árbitros de la Medalla de Oro de los Juegos Provinciales"
4 Preparación del equipamiento deportivo
Únicamente la Asociación de Bádminton. Proporciona bádminton y los jugadores traen sus propias raquetas.
(2) Reglas de competencia
Adoptar las últimas reglas de competencia internacional
(Proceso de actividad
Elementos: individuales masculinos, individuales femeninos, Dobles mixto, dobles masculino y dobles femenino.
1. Proceso de competición: Esta competición adopta la modalidad de promoción grupal. Los jugadores del grupo compiten en un round robin, y las parejas juegan una ronda de 11 bolas cada una. El ganador obtiene 3 puntos y el perdedor obtiene 1 punto. Aquellos con los mismos puntos y diferencia de goles ocupan un puesto más alto. Los dos mejores equipos de cada grupo avanzarán a la final.
Se vuelve a sortear a los finalistas. En la final se marcan 21 goles en cada partido, con partidos al mejor de tres y un sistema de eliminación. Hasta que se decida el ranking.
2. Premios: Los premios se entregarán a los ganadores después de todas las competiciones. Los certificados se reexpedirán una semana después de la competición.
Siete. Materiales Activos
Recursos Humanos
El departamento de árbitros es responsable del trabajo de los árbitros; el departamento técnico es responsable de los asuntos del lugar y los arreglos del cronograma, los miembros clave son responsables de mantener el orden y coordinar lo relacionado; asuntos y orientar la situación general.
(2) Recursos materiales
Producción de carteles y publicidad de HKCSS; hoja de puntuación del árbitro, calendario, lista de puntos (impresa por la Asociación de Bádminton); p>p>
Ocho. Presupuesto
Cuota del lugar = número de solicitantes_2 yuanes de tarifa de admisión, participarán alrededor de 70 personas, 70_2 = 140 yuanes (el lugar específico está por determinar).
Bádminton: 35_12 barriles 420 yuanes tarifa de bonificación 90 (incluido el certificado).
Se espera que participen 15 no socios. 15_5=75 yuanes.
Fondos totales: 575 yuanes
Nueve. Arreglos organizativos específicos:
Departamento de Árbitros: Responsable del trabajo de arbitraje, asegurando que los árbitros sean correctos y no juzguen mal ni tomen decisiones equivocadas.
Departamento Técnico: Responsable de los asuntos en sitio y organización de horarios.
Backbone: Responsable de coordinar los recursos relevantes y mantener el orden del juego.
Secretaría: Responsable del registro de puntuaciones, puntos y rankings.
Adjunto: Formulario de solicitud
Asociación de Bádminton: _ _ _ _
Artículos sobre el plan de planificación de actividades de juego para estudiantes universitarios a gran escala;
★Plan de planificación de actividades de juegos colectivos de clase universitaria
★Plan de planificación de actividades de juegos al aire libre para estudiantes universitarios
★Modelo de plan de planificación de juegos al aire libre para estudiantes universitarios
★Cinco ensayos de muestra sobre el plan de planificación de actividades de juegos
★5 planes para actividades de estudiantes universitarios
★Aspectos destacados del plan de actividades del grupo de planificación de actividades divertidas de la universidad
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★3 ensayos de muestra sobre libros de planificación de juegos para estudiantes universitarios
★La última colección de libros de planificación de actividades características de estudiantes universitarios 2020
★ Libros de planificación de actividades de entretenimiento en el campus para estudiantes universitarios