La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos matemáticos - ¿Cuáles son los usos del estado en Lost Soul= =Por favor, dame algunas respuestas~~~~

¿Cuáles son los usos del estado en Lost Soul= =Por favor, dame algunas respuestas~~~~

Ahora solo entiendo una parte, espero que te pueda ayudar.

Estar resentido y congelado reducirá la sangre, el personaje que esté bajo o estallando será que el ataque del personaje (especial) se reduzca o aumente, lo "parece" vergonzoso es que la mayoría de los atributos se reducen, muy buenos y poderosos. Todos aumentan, la vida completa es el doble de vida MAX, no puedes moverte cuando comes demasiado (hay muy pocos objetivos), no puedes moverte durante una ronda cuando el tiempo se detiene, la velocidad de enlace es súper lenta, yo Puede soportarlo y agregar defensa, el pequeño universo explota para agregar ataque, la piedra al borde del camino agrega Miss, caos Golpea a uno de los tuyos (eliminado inmediatamente después de ser golpeado) y queda en coma e incapaz de moverse.

Probablemente no sé el resto. Aunque no puedo responder completamente a tu pregunta, puedo anotar la posibilidad de golpear al enemigo con mal estado:

Ahorcado con resentimiento. : contra todos BOSS Es ineficaz contra enemigos abiertos poderosos en la etapa posterior. La probabilidad de que los enemigos abiertos comunes estén en este estado es solo del 20%, mientras que la probabilidad de que varios soldados estén en este estado es del 100%.

Congelar: Ineficaz contra todos los BOSS y enemigos abiertos A excepción de unos pocos tipos que no temen al frío, la probabilidad de que los soldados generales estén en un estado medio es del 60%.

囧: Es ineficaz o menos efectivo contra algunos enemigos con personalidades especiales. La probabilidad de estar en un estado medio para la mayoría de BOSS y enemigos obvios es del 80%, y para varios soldados, es del 100%. .

Personaje bajo: La probabilidad de estar en estado medio para todos los BOSS y enemigos abiertos es del 80%, y para soldados varios, es del 100%.

OTL causado por habilidades: Está relacionado con la personalidad y el tamaño del enemigo. La probabilidad del estado medio de BOSS y enemigos abiertos varía del 0% al 60%. La probabilidad de soldados varios a excepción de. máquinas enormes está entre el 40%. Todo está al 100%.

OTL causado por cartas de chico bueno: La probabilidad de que todos los enemigos estén en el estado medio es del 100%. Caos causado por las habilidades de Shun: está relacionado con la personalidad y el equipo del enemigo. La probabilidad de que BOSS y enemigos obvios estén en este estado es de alrededor del 20% al 40%. También hay algunos BOSS y. enemigos obvios cuya probabilidad de estar en este estado es aún mayor o menor (como ciertas formas del codicioso BOSS), y 80% para soldados varios.

Caos causado por cuchillos voladores: la probabilidad del estado medio del enemigo es generalmente un nivel menor que el caos causado por las habilidades. Por ejemplo, la probabilidad de soldados diversos es del 60% para BOSS y BOSS poderosos. porque ciertas formas de los codiciosos BOSS son básicamente ineficaces.

Time Stop: 100% efectivo excepto el codicioso BOSS y algunos enemigos que tienen habilidades similares y por lo tanto son inmunes a este estado.

Coma: Ineficaz contra BOSS poderosos y enemigos abiertos en el periodo posterior, pero 100% efectivo contra otros enemigos.

Moderación: la probabilidad de que BOSS y enemigos abiertos estén en el estado es del 80%, y la de varios soldados es del 100%.

Enredado: está relacionado con la personalidad del enemigo. La probabilidad de estar en el estado medio de la mayoría de BOSS y enemigos abiertos es de aproximadamente 60% a 80%, y la probabilidad de soldados varios es del 100%. .

Intoxicación: Ineficaz contra todos los BOSS y enemigos abiertos. La probabilidad de que los soldados normales estén en el estado medio es del 80%.

>///<: Está relacionado con la personalidad del enemigo, y la probabilidad de estar en el estado medio oscila entre el 0% y el 100%.

Big Eat: Solo tiene cierto efecto sobre Tomohiki BOSS, Sadaharu, Yajirobei y el propietario del piso 24 del Sky Arena, y es ineficaz sobre otros enemigos.