La historia de fondo de Thordros, el gran espadachín de Dungeons and Warriors
Thoderos es considerado el espadachín más fuerte de la historia de Dros. Uno de los dos únicos espadachines de la historia (el otro es Ji Ge de la patria imaginaria).
Soderos nació en la Familia Real Dros Lightsaber. Su padre es el Rey Espada Yoren de la Familia Real Dros Lightsaber. Es el mayor de cuatro hermanos y el más talentoso y realizado. A los cinco años empezó a aprender esgrima básica y pronto demostró un gran talento para la esgrima. A la edad de trece años, fue reconocido como el espadachín más talentoso en la historia de Zombie, y también tenía grandes esperanzas por parte de toda la familia real del sable de luz. Pero en poco tiempo, su progreso en el manejo de la espada se topó con un cuello de botella. Aunque es invencible entre los espadachines de su generación, siempre ha sido incapaz de traspasar sus propios límites.
Cuando tenía quince años, fue a Xuzu con su padre y conoció a Jige, que estaba en su mejor momento en ese momento. En el partido con Jig, perdió con una clara desventaja, pero se inspiró mucho en el manejo mágico de la espada de Jig, que combinaba el poder de los fantasmas y los dioses. Más tarde, él y Jig se hicieron amigos y juntos exploraron una nueva dirección de desarrollo del manejo de la espada: el manejo de la espada fantasma.
A la edad de 27 años, Sodros abandonó su papel de sable láser real y comenzó a viajar por Arad. Sodros, que ya había visto los secretos de la esgrima, quedó profundamente perdido durante el viaje. Su excelente habilidad con la espada y su extraordinaria fuerza no pudieron protegerlo de muchas dificultades. Las muertes múltiples sólo crean más odio. A partir de esto, Soderos comenzó a pensar profundamente sobre la naturaleza de la esgrima: la esgrima es una habilidad caníbal. Nace con el pecado original de matar a sus semejantes. Y mientras continúas aprendiendo a manejar la espada, ¿eres también un pecador atrapado en problemas? Este pensamiento sumió a Sodros en la angustia. Poco después, se deprimió aún más con la noticia de que su amigo Giger había fallecido. Con el manejo de la espada de Jigur, no pudo evitar su propia destrucción, y su manejo de la espada no pudo salvar a sus amigos de la muerte. La cuestión de cuál es el valor de la esgrima se ha convertido en una fuente de dolor para Soderos en esta etapa.
A la edad de treinta y un años, Sodros vagó hacia las tierras salvajes del Lejano Oriente y se fusionó con las tribus bárbaras locales. Dos años más tarde, Sodros abandonó por completo la esgrima e incluso se casó con su primera esposa, Belkana, entre los bárbaros y comenzó una nueva vida. Pero sólo dos años después, la guerra arrasó la tribu donde vivía, y fue el Imperio Dros el que inició la guerra. Por deber para con su familia y su tribu, Sodros se enfrentó a sus semejantes. Pero frente al abrumador poder militar del ejército de Zao, el manejo personal de la espada es insignificante después de todo. Sodros perdió todo lo que amaba y su esposa Belkana murió a causa de sus heridas. Antes de morir, Belka deseaba que Sodros no odiara a su pueblo y a su familia. Thordros, que sufría mucho, juró vengarse del Imperio, pero hirió accidentalmente a su propio hermano Hadrin durante una incursión en el campamento de Dros. Más tarde fue derrotado y sometido por su padre Yoren.
En la prisión de la familia real del sable láser, Sodros, que lo había perdido todo, empezó a reflexionar sobre el camino que había tomado. Después de sentir un completo vacío y desesperación, finalmente entendió el verdadero significado del manejo de la espada, propuso el principio de "todas las cosas son espadas y las espadas son todas las cosas" e implementó la rutina.
La esencia de la esgrima es sólo una especie de poder o herramienta. El propósito para el que se utiliza no lo determina la espada, sino la persona que la sostiene. No hay pecado en la esgrima. Si el portador de la espada es culpable, los demás portadores de la espada lo juzgarán. Esta es la respuesta que obtuvo Soderos después de pensarlo durante la mitad de su vida.
Después de eso, Sodros, que ya no estaba confundido acerca del manejo de la espada y su propio significado, se embarcó en un viaje para buscar el significado último de la espada por segunda vez. Siguiendo el principio de "todas las cosas son espadas y las espadas son todas las cosas", llevó al extremo las características de sables de luz, espadas gigantes, dagas, tachi, armas contundentes y otras armas, y basándose en el manejo de la espada fantasma, creó un arma que puede dar rienda suelta a "Li Gui Swordsmanship" y "Ultimate Ghost Swordsmanship" con varias características de arma.
Thoderos ahora es considerado el espadachín más fuerte de Arad, quizás incluso superando a Gig. Además de dominar todas las habilidades básicas con la espada, Thordros también dominó muchas habilidades con la espada más poderosas. Estos incluyen:
El significado extremo de la espada: Sodros comprende el significado extremo de la espada y está familiarizado con su esencia. Soderos no será criticado, golpeado ni contraatacado. No importa qué arma se utilice, cada golpe de Sodros resultará inevitablemente en un golpe crítico. La tasa de evasión de Thordros aumenta en un 50% según la tasa de evasión.
Voluntad de la Espada: Thordros es inmune a todos los efectos negativos. Puede caer en un estado sangriento o envenenado, pero no seguirá perdiendo salud. También puede quedar cegado, pero no tiene ningún efecto en su tasa de acierto ni en su visión. Lo mismo ocurre con otros efectos negativos.
Thordros no es dañado por magia (sino por elementos normales, como botellas quemadas y bombas).
Onda de Choque: Cuando Sodros pelea con cualquier arma, el rango de ataque aumenta un 25%. Al mismo tiempo, el alivio de las lesiones corporales de Soderos aumentó en un 25%.
Familiaridad con el manejo de la espada: el tiempo de recuperación de todas las habilidades de manejo de la espada de Sodros se ha reducido en un 85%. Thordros puede interrumpir su acción actual a voluntad y utilizar cualquier otra habilidad.
Rompiendo el límite: Cuando Sodros usa cualquier arma para luchar, su velocidad de movimiento aumenta un 50%, su velocidad de ataque aumenta un 75% y su capacidad de salto aumenta un 70%. Casi no existe un límite superior para la capacidad de carga de Sodros, y la capacidad de carga no afecta la velocidad de Sodros.
Manos diestras: Las dos manos de Thordros son igualmente diestras y poderosas, por lo que, si es necesario, puede luchar con dos armas cuerpo a cuerpo cualesquiera al mismo tiempo.
Realeza con sables de luz: Sodros no será dañado por sables de luz a menos que el oponente también sea miembro de la familia real de los sables de luz.
Jianwei: Cualquier persona debajo de Sodros que sea enemigo de Sodros y esté en el mismo entorno será castigado con un -20% de velocidad de movimiento y tasa de acierto.
Arma Poji verdadera: el poder de ataque del arma aumenta en un 100%, el consumo de durabilidad del arma aumenta en un 100%, con una duración de 30 segundos.
Arma rota: En el siguiente golpe, el poder de ataque del arma aumenta en un 10000% y la durabilidad máxima del arma se pierde en un 50% (el mínimo es 0).
True Silver Blade Drop: Al lanzar Silver Blade Drop con cualquier arma, se produce un efecto de intimidación y multiataque.
Extreme Silver Blade Drop: al usar cualquier arma para lanzar Silver Blade Drop, producirá efectos de ataque dominantes y de múltiples etapas. El alcance de la onda de choque terrestre aumentará en un 150% y la probabilidad de aturdimiento aumentará en un 48%.
Verdadero corte de tres etapas: El último golpe del corte de tres etapas provocará un gran efecto de rigidez (el objetivo con una rigidez de 0 estará rígido durante 20 segundos).
Tajo definitivo de nivel 3: cada golpe de Tajo de nivel 3 provocará un enorme efecto de rigidez (los objetivos con una rigidez de 0 estarán rígidos durante 20 segundos).
Verdadero: Bloquear: si se bloquea con éxito, el objetivo recibirá un 50% de daño.
Bloqueo de poste: No se recibirá daño al bloquear con éxito, lo que provocará que el objetivo reciba un 50% de daño y sea empujado hacia atrás una cierta distancia.
Bloqueo automático verdadero: Igual que el bloqueo automático, pero el tiempo de recuperación de la habilidad es independiente.
Bloqueo automático extremo: la probabilidad de bloqueo automático es del 100% y el tiempo de enfriamiento de la habilidad es independiente.
Verdadero desenvainado de espada: el desenvainado de espada sin acción de carga se puede utilizar con fuerza mientras se mueve y ataca.
Pértiga, desenvainar espada: causa un 100000% de daño físico a los objetivos dentro del rango de ataque.
Liu: Lanza cuatro o siete cortes consecutivos al enemigo que tiene delante. El primer golpe causa un daño fuerte y cada golpe posterior causa un 25% más de daño que el anterior.
Flow Heart Flash: corre rápidamente hacia adelante una cierta distancia y lanza un poderoso corte con un efecto flotante a todos los enemigos en el camino en movimiento.
Liu Xin Po: Un golpe potente que ignora la defensa del objetivo. Si hay otros enemigos alrededor del objetivo, todos los enemigos dentro de un cierto rango también serán dañados y disparados.
Colapso de Liu Xin: Provoca un poderoso golpe al objetivo, provocando que el objetivo entre en un estado de arma o armadura rota.
Anglong corta el aire: Usa el Raptor para cortar el aire, 10 cortes, puede lanzarse al aire e impactar en el aire.
Activación de arma: Inyecta la voluntad de la espada en el arma cuerpo a cuerpo, haciendo que flote y ataque a los enemigos automáticamente. Thordros puede activar hasta 4 armas cuerpo a cuerpo de cualquier tipo simultáneamente.
Estilo Sword Shadow: La próxima vez que golpees, el rango de ataque del arma aumentará en un 1000%.
Ultimate Ghost Swordsmanship Thunder Move: lanza un poderoso corte desde el aire al suelo, causando daño y efectos electromagnéticos a los objetivos dentro de un enorme rango a su alrededor.
Técnica de Espada Fantasma: Golpea a todos los objetivos dentro de un amplio rango, causando un gran daño y efectos de quema.
Habilidad definitiva con la espada fantasma: obliga a los objetivos a atraerlos en un área grande frente a ti, causando un gran daño y cegamiento.
Esgrima fantasma: realiza poderosos cortes en todos los objetivos a la vista. El ataque debe juzgarse como un revés.
Técnica de espada fantasma: después de levitar a todos los objetivos dentro de un rango enorme, lanza un poderoso corte de varias etapas.
Técnica final de la espada fantasma: Reduce el límite superior de salud de todos los objetivos cercanos en un 127%.
(Nota: La familia real del sable de luz es la familia real de Dros. El Emperador de la Espada es el espadachín más alto entre la familia real del sable de luz.
En el manejo de la espada, la familia real del sable láser tiene al Emperador Espada como su líder supremo, pero en política, el emperador es el líder; Yoren era el tío abuelo del emperador León Enrique III de Dros, y Soderos era el tío del emperador León Enrique III. )