La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos matemáticos - Guía completa del juego Dungeon Defenders 1

Guía completa del juego Dungeon Defenders 1

Instalaciones de construcción

Hay muchos tipos de edificios en el juego, que desempeñan diferentes roles. Por ejemplo, Prison puede convertir a los enemigos en esqueletos que te obedecen. Cuando se acumule una cierta cantidad de cadáveres en el cementerio, aparecerán vampiros.

Número, nombre, precio y vitalidad

Entrada 1 Entrada 0 4000 El lugar por donde entran y salen la mayoría de los monstruos debe ser ocupado lo antes posible.

2 Sala del Tesoro Tesoro 50 100 Oro de la tienda.

3 Biblioteca Biblioteca 200 320 Research Magic y algunas salas posteriores.

La prisión No. 225 No. 600 alberga a los monstruos no-muertos del enemigo.

5 Sala de Tortura Un lugar para torturar a 350 1000 monstruos.

6 Training Ground 150 1350 Monster Training

7 Dungeon Heart 0 1300, base principal, fallará si se destruye.

8 Taller 200 900 Fabricación de órganos y puertas

9 Invocar lugar carroñero 750 1000 Invoca monstruos similares.

10 templos 350 1000 lugares de sacrificio, muy útil.

11 Cementerio 300 350 coloca cadáveres para producir vampiros.

Las tropas en 125 a 350 cuarteles pueden mejorar la moral.

13 granjas avícolas y 125 criaderos proporcionan alimento.

14 Guarida 100 200 Residencia del monstruo

Puente 15 Puente 30 100 conecta la tierra separada por ríos o lava.

16 Sentinel Post 50 5000 puede enviar monstruos para protegerlo.

Magia en la biblioteca

El papel del tiempo en la investigación sobre el consumo de números y nombres (nota)

1 Atrapa al monstruo con una mano 0 1 Atrapa el monstruo en otra mano Un lugar.

2 Crear trabajadores, crear diablillos 300, 1000 crear trabajadores (150 monedas de oro/persona)

3 Forzar la obediencia, debe obedecer 25, 6000 forzar la obediencia

4 bofetada SIAP 0- 1 1 Vence al monstruo para hacerlo obediente.

5 Evil Eye Sight 50-130 3800 Observar área desconocida

6 Orden 1-10 7400 Invoca monstruos, lo que consume dinero durante el tiempo de invocación.

7 Falling Stone Cave 1000-2600 25000 golpea al enemigo.

8 Criatura poseída 0 1 Monstruo poseído.

9 Número de Asamblea Mantener Audiencia 1000 11000 Deja que todos los monstruos se reúnan en el centro de la mazmorra.

10 Iluminación relámpago 600-3000 15000 Golpea al enemigo.

11 Velocidad de aceleración 100-900 5700 Acelerar monstruos

12 Pntect de protección 100-900 15000 Aumenta la defensa de los monstruos.

13 Invisibility Conceptual 100-900 9400 hace que el monstruo sea invisible.

14 Enfermedad 7000-9000 20000 Enferma al enemigo.

15 pollos 1200-3000-20000 pueden convertir a los enemigos en pollos en poco tiempo.

16 Destruye la muralla de la ciudad Destruye la muralla de la ciudad 10000-26000 750000 Destruye la muralla de la ciudad enemiga.

17 Bomba de tiempo // La magia única del enemigo

18 Prosa de restricción // La magia única del enemigo

19 Colección Doomsday Annagedon 60000 10000 es como una bomba atómica .

Nota: Algunas magias tienen diferentes niveles. Cuanto mayor sea el nivel, más gastarás y más fuerte será el efecto.

Órganos y Puertas

El juego ofrece muchas medidas para proteger tu territorio. El taller creará una variedad de objetos, incluidas muchas puertas y trampas. La puerta es gratuita para las propias criaturas del jugador, pero no para los enemigos. La puerta también se puede cerrar con llave para evitar que entren tus propias criaturas. Cerrar es usar el mouse para agregar algunos puntos, lo que equivale a cerrar la puerta. La puerta no es una defensa ideal ya que sólo se puede colocar entre dos piedras y el enemigo puede tardar algún tiempo en abrirla.

Los órganos son más diversos que los filos. Por ejemplo, el mecanismo del rayo atacará todo lo que lo rodea con poderosos rayos. También hay algunas mecánicas extrañas, como rocas en movimiento que deambulan por la mazmorra y golpean todo lo que encuentran. Las mecánicas del juego no entrarán en vigor inmediatamente después de su implementación. Los jugadores sólo necesitan marcarlo allí, y los trabajadores traerán una caja del taller para activarlo y dejar que el mecanismo surta efecto. Entonces, si hay enemigos fuertes cerca, no uses el mecanismo, porque los trabajadores morirán antes de que puedan activar la caja de activación. Además, los órganos se pueden utilizar un determinado número de veces, por lo que no es un método de defensa perfecto.

Cantidad Nombre Nivel Carga de trabajo Precio de venta Nivel de ataque Intervalo de ataque Defensa

1 Piedra gigante 3 25000 1000 10/

2 Alarma 0 18000 250 12 2000/ p>

3 Gas venenoso veneno 1 20000 350 5 200/

4 Iluminación relámpago 2 20000 500 8 140/

El poder de las palabras El poder de las palabras 20000 750 3 84

Lava 3 20000 750 1 0/

Puerta de madera 0 18000 250//400

bPuerta soporte puerta maciza 2 24000 500//750

c Iron Gate 3 26000 750//1500

d Demon Gate 4 50000 1500//3000

Objetos preciosos

Los tesoros en el El juego necesita ser excavado y encontrado. Puedes ver el tesoro en el lugar excavado y puedes ver qué es haciendo clic con el mouse. Pero si quieres tomarlo, asegúrate de marcar el lugar donde está el tesoro como tuyo y luego tómalo directamente con tus manos. Hay muchos tipos de tesoros en el juego y también son muy atractivos. Su diseño es diferente al de otros juegos. Los tesoros del juego son los siguientes:

Aumentar nivel: Todos los monstruos se pueden aumentar en un nivel.

Criatura de resurrección: Elige una criatura para resucitar de entre los muertos.

Robar un héroe: Atraer a un héroe enemigo para que se una a nosotros.

Cría de criaturas: Duplica todos tus monstruos. Pero también reciben el doble de salario. Si no hay suficiente dinero, las criaturas se enfadarán, empezarán a matarse entre sí, trabajarán de forma menos eficiente o te abandonarán.

Make Safe: Aumenta la salud del Corazón de la Mazmorra y fortalece instantáneamente todas las paredes de la mazmorra.

Teletransportar monstruos: Se utiliza en el modo para un jugador. Selecciona una criatura existente. La criatura seleccionada desaparecerá en este nivel y aparecerá en el equipo al comienzo del siguiente nivel. Debido a que el nivel se conserva, es mucho más conveniente matar enemigos.

Mostrar mapa: Muestra el mapa de esta aduana.

Localizar mundo oculto: usado en modo único. Puedes acceder a niveles ocultos donde encontrarás algunas cosas extrañas.

Monstruos y enemigos

Hay 30 tipos de monstruos y enemigos en el juego. Incluyendo magos, bárbaros, arqueros, monjes, enanos, caballeros, excavadores, excavadores de túneles, brujas, aficionados y ladrones (Faily). Horny Reaper (cachonda), esqueleto, fantasma de la ruleta (troll), dragón (dragón), engendro de demonio, mosca (mosca), viuda negra (amante de Darhk), brujo, demonio biliar, trabajador (diablillo). Vampiros, arañas, perros del infierno, fantasmas, demonios espada, monstruos (orcos), sus diversos atributos se muestran en la siguiente tabla:

Nombre Fuerza Armadura Agilidad Defensa Suerte Recuperación Tasa de hambre Requisitos de hambre Alcance de vista Gas venenoso Salario

1Mago 350 20 15 100 30 54 5 232 500 no le teme al 125.

2 Bárbaro 700 60 50 70 60 10 58 348 1500 Miedo 95

3 Arquero 300 20 20 100 60 15 2 5 148 250 Miedo 60

4 Monje 325 40 20 80 80 30 8 5 232 750 Miedo 75

5 Enano 500 50 40 55 30 2 4 5 280 500 Miedo 35

6 Caballero 50 80 100 150 30 15 69 340 600 miedo 540

7 Dios 3000 150 120 180 10 20 9 10 448 1000 miedo 1200.

8 Excavadora 350 40 30 40 40 0 ​​​​4 5 248 500 Miedo 50

9 Bruja 300 20 80 30 63 5 348 400 Miedo 75

10 Gigante 650 100 60 30 20 5 332 1000 miedo 43

11 Elfo 150 10 10 70 30 40 2 5 164 250 Sin miedo 59

12 Ladrón 250 30 20 120 80 14 45 248 1750 Miedo 57

13 Samurái 700 80 60 90 70 20 9 8 348 750 Miedo 195.

14 Cosechadora de ángulo largo 2000 150 70 160 70 30 83,5 496 2500 Miedo 950

15 Esqueleto 500 55 20 70 50 25 64 500 Sin miedo 70

16 Ruleta fantasma 450 40 35 50 50 10 6 348 500 miedo 50

17 dragón 900 90 60 50 18 38 432 5000 miedo 350

18 fantasma 325 50 40 70 50 8 5 6 248 250 Miedo 70

19 Volar 150 10 10 50 30 15 5 9 112 850 Miedo 5

20 Viuda Negra 700 60 50 70 70 20 9 8 364 750 Miedo 175

21 Mago 300 20 15 100 30 668 332 400 Miedo 120

22 Loco 700 60 50 70 70 20 9 4.5 648 3000 Sin miedo 98

23 Trabajador 75556050096500 Miedo 0

24 Escarabajo 250 25 25 55 40 35 148 300 Miedo 18

25 Vampiro 800 70 30 80 80 25 9 6 256 2500 Sin miedo 750

26 Araña 400 40 30 60 50 3 2 7 248 250 Miedo 35

27 Cerberus 600 55 35 70 50 8 6 396 500 Miedo 67

28 Fantasma 200 20 90 60 10 40 064 100 No miedo 20

29 Tentáculo 700 50 50 65 50 3 1 8 132 500 Miedo 45

30 Monstruo 700 60 60 60 65 12 7 348 600 Miedo 95

Estos Cada ser vivo tiene sus propias características. Los fantasmas pueden realizar ataques a distancia o combates cuerpo a cuerpo. Aunque las moscas son débiles, son muy rápidas. Además del poder de ataque y la velocidad, las criaturas del juego también tienen muchas habilidades únicas. Algunos monstruos pueden caminar a través de la lava, pero la mayoría de las criaturas no.

Algunos monstruos pueden disparar magia para atacar a los enemigos, como las arañas, que pueden disparar rayos que pueden enredar a los enemigos.

Los trabajadores pueden excavar casas, extraer oro y piedras preciosas, y transportar cadáveres y criaturas inconscientes a lugares designados. Incluso si no se les asigna una tarea, no estarán inactivos, sino que reforzarán automáticamente los muros de la mazmorra para que los enemigos no puedan invadir los muros reforzados.

Al comienzo de cada nivel, el juego te dará automáticamente un número determinado de trabajadores, pero normalmente no es suficiente. En el juego, se invocan varias criaturas a través del portal, pero la velocidad es demasiado lenta. Una mejor manera de agregar personas es comprar directamente. Comprar requiere una magia especial para comprar trabajadores y, por supuesto, cuesta mucho dinero. A partir del primer nivel del juego, los jugadores pueden adquirir rápidamente esta magia. Lo interesante es que cada trabajador paga una cantidad diferente. Cuantos más trabajadores tenga un jugador, más dinero tendrá para comprar otro trabajador y el precio seguirá subiendo. Los trabajadores son también las únicas criaturas que el dinero puede comprar.

La función del altar

En el juego, puedes construir un altar, que es un edificio con una piscina en el medio. Puedes agarrar algunas de tus criaturas y arrojarlas al estanque (llamado sacrificio) para adorar a los dioses. A Dios generalmente no le importa lo que ofreces. Sin embargo, si está contento, te recompensará con algunas criaturas, incluidos los monstruos más poderosos del juego:

(1) Un pollo puede obtener un pollo Flamb.

(2) Si tienes 1 araña y 1 escarabajo, puedes obtener una viuda negra.

(3) Sacrifica dos demonios enojados en el altar para conseguir un pollo sorpresa. Este monstruo puede convertir a todos los monstruos en gallinas.

(4) Sacrifica dos moscas en el altar para completar la investigación.

(5) Sacrifica dos escarabajos en el altar para completar la producción.

(6) Sacrifica 1 mosca y 1 araña en el altar para conseguir 1 mago.

(7) Sacrifica tres arañas en el altar para conseguir 1 Dementor.

(8) Sacrifica 1 demonio loco, 1 viuda negra y 1 fantasma de la ruleta en el altar para obtener 1 segador de cuernos largos.

Prisiones y salas de interrogatorios

En términos generales, las unidades de jugador siempre intentarán matar al enemigo durante el combate. Cuando el juego llega a una determinada etapa, se pueden construir prisiones y salas de interrogatorios. La prisión se estudia en la biblioteca. Luego, si activas el interruptor de captura en el menú de estado, tus tropas aturdirán al enemigo en combate en lugar de matarlo. Cuando el enemigo estaba inconsciente, los trabajadores venían y lo llevaban a prisión. Los enemigos en la prisión pronto se despertarán y entrarán, déjalos en paz. Cuando mueren de hambre, se convierten en esqueletos leales a ti. Si el Skeleton Building no se rinde ante ti, hay otra forma de darle una lección arrojándolo a la cámara de tortura. Las criaturas en la cámara de tortura son torturadas y la mayoría de ellas mueren, convirtiéndose finalmente en fantasmas controlados. Algunos prisioneros no pudieron soportarlo más y se rindieron, pero también trajeron información sobre el enemigo. Si no te rindes, puedes ser castigado y luego curado con magia. Los movimientos repetidos suelen hacerte rendirte. Si el lugar del combate está demasiado lejos de la prisión, los trabajadores tardarán mucho en transportar a los prisioneros. Quizás el enemigo se despierte a mitad de camino y los trabajadores sufran primero, lo que también traerá algunos problemas a tu territorio.

3. Introducción

Nivel 1 Sonrisa Malvada

Misión: Como maestro de mazmorra, necesitas una habitación para almacenar oro. Este nivel requiere construir una sala del tesoro.

Primero cava la mina de oro y luego construye la sala del tesoro hacia el oeste. Después de construir la guarida de animales al este, cava la entrada y los monstruos se unirán. Luego construiremos la guarida del monstruo y la granja de pollos. Pronto, el enemigo se atrincheró en el río, los mató y envió trabajadores para ocupar el paso del enemigo. Entonces aparecerá el caballero enemigo, deja que todos los monstruos lo ataquen, mátalo y completa la misión.

Segundo nivel, Coston

Misión: Aprende de la lección de Brana Hauk y necesitas tener suficientes edificios. Deberían construirse suficientes edificios para resistir los ataques enemigos.

Después de excavar la mina de oro en el este, construye una sala del tesoro y luego excava el oro en el oeste para construir un nido de bestia. Cava la entrada y crea trabajadores. En este momento excava hacia el sur y construye un campo de entrenamiento.

Después de arrojar al monstruo al campo de entrenamiento, construye una granja de pollos al lado del campo de entrenamiento. En este momento, extrae el oro en la esquina sureste y encuentra una sala del tesoro. Ahora mi monstruo tiene ciertas habilidades. Excava hacia el sur desde el campo de entrenamiento para encontrar el río, con enemigos emergiendo de la base blanca en la orilla sur del río. Después de destruirlos, el caballero salió de allí y se unió a la batalla. Mátalo y la misión estará completa.

El tercer nivel es Shui Meng Nuan.

Tarea: Construye una ciudad subterránea con salas del tesoro, guaridas, incubadoras y salas de entrenamiento. El área debe ser lo suficientemente grande y los edificios razonables pueden ayudar a formar el ejército.

Excava oro en el sur y construye una sala del tesoro. Luego crea trabajadores y extrae oro en el norte, pero no construyas otras habitaciones. Después de abrir la mina, cava la entrada, cava un espacio abierto al este de la sala del tesoro y construye una guarida para animales. Cava un claro debajo del nido de la bestia para construir una granja de pollos, construye un campo de entrenamiento debajo de la sala del tesoro y construye una biblioteca en el claro norte cuando el panel parpadea. La aceleración se puede desarrollar rápidamente y se puede utilizar para acelerar el entrenamiento de monstruos. Luego excava hacia el sur en el río y aparecen los primeros héroes del enemigo. Después de matarlos, deja que los monstruos heridos descansen y deja que los trabajadores capturen la base enemiga. En este momento, aparecerán los caballeros enemigos. Después de destruirlos, la misión estará completa.

Sombrero de Flores Nivel 4

Misión: Reúne a tu equipo y destruye la mazmorra enemiga.

Excava el oro en el oeste y haz espacio para una biblioteca. Luego, los trabajadores de la creación van al sur para cavar las minas de gemas y construir una sala del tesoro más grande aquí. En este momento, se cava la entrada y se excava el terreno al este de la sala del tesoro para construir el nido de la bestia. Una vez completada la excavación, se excavará la mina de oro en el noreste para construir un campo de entrenamiento y la mina de oro en el noroeste se excavará para construir una granja de pollos. Ambas salas deberían ser más grandes y se debería cavar un camino para conectarlas, de modo que la biblioteca pueda construirse al mismo tiempo que la excavación. Después de que el monstruo alcanzó el nivel 5 o 6 y estudió el puente, ordenó excavar las minas de oro en el norte y rápidamente construyó un puente a través de la tierra del norte. El corazón de la mazmorra enemiga está en el norte, por lo que debería ser fácil derrotar a los monstruos enemigos para llegar allí y romper el corazón de la mazmorra.

El quinto nivel de pradera

Tarea: La araña se ha unido al equipo, pero es el enemigo natural de las moscas y debe separarlas. Resolver este problema puede aumentar la efectividad en el combate de tus tropas y, en última instancia, eliminar a los guardianes hostiles de las mazmorras.

Excava oro en el sur para construir un tesoro y luego excava oro en el este para construir una biblioteca. Luego excava a través de la entrada y excava la mina de oro en el sur para construir el nido de la bestia. Posteriormente se excavaron dos terrenos baldíos en el norte para construir una granja de pollos y un campo de entrenamiento, así como una biblioteca. Cuando el nivel del monstruo sea alto, excava la tierra hacia el norte para construir un puente, ocupa la prisión y muévete rápidamente hacia el norte para romper el corazón de la mazmorra del enemigo. Misión cumplida.

Nivel 6 Sugardale

Tarea: Hay una fuerza en la mazmorra que quiere competir contigo. La misión es destruir al guardián hostil de la mazmorra.

Primero excava las minas de oro al oeste y al este del corazón de la mazmorra, construye una sala del tesoro al oeste y una biblioteca al este. Excava por la entrada y excava hacia el norte desde la sala del tesoro para construir una guarida de animales. En este momento, excave la granja de pollos desde la guarida de animales hacia el norte y excave el campo de entrenamiento desde la entrada hacia el norte. Una vez desarrollado el puente, excave hacia el norte desde el campo de entrenamiento hasta el río, construya un puente para conectar con el centro de Eye Gold Mine y ocupe la cámara de ejecución. Al mismo tiempo, construye un puente y excava el suelo hacia el sur. Después de usar el mal de ojo para detectar la dirección de la excavación del enemigo, excava hasta allí para conectarte con él, envía a tus monstruos a atacar y rompe el corazón de la mazmorra sur del enemigo.

Nivel 7 Wishvale

Misión: Actualmente, estás en el centro de la guerra. Destruye a los invasores humanos y cuando seas lo suficientemente fuerte, ataca a los guardianes hostiles de las mazmorras.

Excava oro hacia el suroeste para construir una sala del tesoro, excava la entrada y excava oro desde la entrada hacia el este para construir una guarida de animales. Construye una granja de pollos en el espacio abierto de abajo y cava un campo de entrenamiento hacia el oeste desde aquí. Se puede construir una biblioteca en el espacio abierto al este del centro de la mazmorra. Cuando el nivel del monstruo sea lo suficientemente alto, podrás construir puentes para conectar las tierras del norte o del oeste. Después de matar a varios héroes humanos, deja descansar a los monstruos heridos. Luego excava hasta la mina de oro en el noroeste y construye una segunda sala del tesoro aquí. En este momento debemos formar a nuestros hijos y mejorar su nivel. Luego excava hacia el este y captura la base humana después de un combate cuerpo a cuerpo. En la base humana, hay dos dispositivos de transmisión de Hero Gate, con mecanismos instalados a su alrededor.

Los caballeros enemigos aparecerán al configurar los mecanismos y enviarán monstruos para atacar después de abandonar el rango de ataque del mecanismo. Luego excava a lo largo de la pared de la mazmorra enemiga hacia el oeste para encontrar su entrada y envía monstruos para atacar y destruir el corazón de la mazmorra enemiga.

Nivel 8 Cosquillas

Misión: Alguien está conspirando en la mazmorra. Encuéntralos y negocia con ellos. Si las negociaciones fracasan, destrúyalas.

Excava el oro en el suroeste y el oro en el este, y construye una sala del tesoro en el suroeste. Luego excava a través de la entrada, cava un claro al norte de la entrada y construye un nido de bestia. Se cavaron dos terrenos abiertos hacia el este desde la guarida de los animales y se construyeron en secuencia un campo de entrenamiento y una granja de pollos. Al mismo tiempo, se construyó una biblioteca en el espacio abierto del este. Luego excava hacia el este hasta que Cerberus y Ghost se unan. En este momento, debes tener suficiente fuerza para luchar contra los elfos (se recomienda que luches después de tener la prisión y la cámara de tortura) y luego excavar el oro en el noroeste para atacarlos. Luego excava hacia el norte y encontrarás algunos héroes humanos. Después de destruirlos, construirás un puente para conectar las minas de oro del norte. Después de vaciar, construirás una sala del tesoro en el lugar y extraerás gemas aquí (si el desarrollo es demasiado lento, el enemigo ya habrá extraído aquí. Aunque el enemigo es fácilmente derrotado, ten cuidado de dejar de excavar después de la derrota y rápidamente ocupar la base enemiga, para evitar su resurgimiento), después de ocupar este lugar, excava rápidamente en la mazmorra enemiga en el centro del mapa y destruye el corazón de la mazmorra enemiga.

Nivel 9 Moonbrush

Misión: Esta tierra está gobernada por cuatro magos con poderosa magia. Esta vez, usaremos nuestro propio poder para recuperar el liderazgo.

Primero excava el oro en el sur para construir la sala del tesoro, luego excava a través de la entrada y rápidamente excava el oro en el este para construir el nido de la bestia. Luego construye una biblioteca en el espacio abierto al oeste y varias habitaciones al lado de la entrada. Captura el templo al norte de la entrada. Hay una mina de gemas al este del mapa. Cava allí rápidamente y construye una nueva sala del tesoro allí. Cuando el nivel del monstruo sea bastante alto, atravesará el muro norte y establecerá un puente hacia el continente norte. Después de que el monstruo descanse, llamará a la puerta de la biblioteca del suroeste y luchará contra el enemigo. Luego construye un puente para conectar con el continente oriental y ocupa esta tierra de acuerdo con la estrategia anterior. Después de ocuparlo, extrae el oro del medio, elimina a los vampiros aquí y ocupa el continente oriental. Expande el mecanismo en el medio y ocupa el continente norte. Los caballeros enemigos aparecerán desde la puerta del héroe en el medio y los destruirán.

El décimo nivel nunca es sombrío

Misión: Hay otro señor compitiendo contigo en esta área. La misión es destruir a los señores clandestinos hostiles.

Puedes cavar huecos en las paredes del corazón de la mazmorra para crear una gran cantidad de trabajadores y ocupar la tierra. Excava oro en el norte mientras construyes varias habitaciones. Después de que se vacíe el oro en el norte, rápidamente se construirán almacenes allí para extraer oro en otros lugares. Después de capturar la tierra de invocación, construye un puente allí para conectar la tierra con el este. Tenga en cuenta que el enemigo vendrá aquí pronto, repeler su ataque, capturar el puente enemigo y conectarse rápidamente a la mina de oro en el centro para minar. Cuando el nivel del monstruo sea suficiente, vuelve a conectar el puente, ataca la base enemiga y destruye el corazón de la mazmorra del enemigo. Misión cumplida.

La Undécima Vez

Misión: El enemigo se acerca lentamente, ten cuidado.

En este momento, los enemigos están llegando desde todas direcciones y solo unas pocas puertas pueden resistirlo, lo que permite a los trabajadores reparar rápidamente algunas trampas para formular un plan para frenar el avance de las tropas. Luego reconstruir algunos edificios. El espacio es limitado y se debe prestar atención al desarrollo exterior. Hay dos grandes áreas de tierra en el norte y el sur del corazón de la mazmorra que se pueden capturar, pero aquí habrá héroes humanos. Aunque los edificios no serán destruidos, debemos cuidar de proteger a los trabajadores. Los ataques del enemigo se suceden uno tras otro y no podemos relajarnos en absoluto.

Duodécima vez

Misión: Hay un grupo de residentes poderosos en el sur. Deberíamos intentar llegar hasta ellos antes que las otras fuerzas y lograr que se unan, pero habrá algunos héroes humanos en el camino.

Ve todo el camino hacia el sur y pronto encontrarás a los residentes. Es más fácil lidiar con los enemigos en tu camino. En el mapa se pueden ver otras dos facciones hostiles. Cava en la puerta y pronto verás un enemigo. Habrá algunos dragones grandes en este nivel. Una vez actualizados al nivel 10, pueden destruir enemigos fácilmente.

Decimotercera vez

Misión: Hay otras dos fuerzas en esta área. Se están confabulando contra ti.

La tarea de este nivel es derrotar a estas dos fuerzas hostiles.

Los enemigos se sitúan en el suroeste y sureste. En este nivel, nuestras fuerzas principales son los dragones y los magos. Además de mantener algunas investigaciones mágicas comunes, otras tropas deben invertir en entrenamiento. Puedes atacar primero a los enemigos en el sureste. Aunque tienen trolls y magos, sus niveles no son altos ni difíciles de tratar.

La Decimocuarta Vez

Tarea: Hay un samurái que no es bueno con nosotros. Deberíamos destruirlo lo antes posible.

Primero excave oro y deje que los trabajadores excaven dos oros púrpuras más en el suroeste para preparar fondos para la guerra. Debido a que hay un Segador Cornudo al sureste, su presencia retrasará la incorporación de otros monstruos. Al comienzo de este nivel, se unirán cerca de 20 magos. Esta es la fuerza principal en combate y debe ser entrenada estrictamente. El guerrero se encuentra en el punto más al norte del punto de teletransporte humano. Cuidado con los magos y santos humanos. En este nivel, puedes estudiar técnicas para romper muros.

Decimoquinta vez

Tarea: Dos maestros del calabozo han trazado el territorio. ¿Mimas a los demás al permitirles roncar y dormir en el borde del sofá?

Los dos señores están ubicados en las esquinas sureste y suroeste respectivamente. Nuestra base militar es tan grande que primero podemos excavar las paredes entre las habitaciones. La conexión de bases entre sí facilita la construcción a gran escala.

Décimo sexta vez

Misión: La batalla es cruel, pero la guerra es guerra.

Ocúpate de mantener contentos a los dos recolectores con cuernos. Abre territorio lo antes posible y, cuando seas lo suficientemente fuerte, cava una puerta de héroe en el lado derecho del largo pasaje para luchar contra el enemigo.

La decimoséptima vez

Misión: El enemigo ya conoce la ubicación del campamento. Debemos prepararnos para la guerra y destruir a los enemigos invasores.

La mazmorra está en el medio. Al principio, los héroes de todas las direcciones vienen uno tras otro. Cada enemigo es fuerte, así que no resistas por separado. Finalmente, las tropas fueron concentradas y divididas en dos. Esta trampa no hace mucho, pero la puerta sí. Primero, cuando la oleada se completa por primera vez, hay una brecha en el combate. Presta atención a entrenar dragones y trolls, además de hacer algunas puertas.

Nivel 18

Tarea: Cada vez hay más príncipes bajo tierra. Todos quieren luchar por el mundo. ¿Quién es el fuerte?

La esquina superior izquierda del campamento está abierta, así que no la caves al principio. Hay dos magos en la esquina inferior izquierda de la montaña, pero podemos reclutarlos. También hay muchos héroes desempleados en el valle de la izquierda, así que puedes reclutarlos con cuidado. Detrás de la puerta blanca en el puerto derecho hay algunos héroes fáciles.

Nivel 19

Misión: El enemigo no ha lanzado un gran ataque, pero nuestra mejor defensa es atacar.

Al principio se cavó algo en el túnel. Sella el valle con paredes de ladrillo y excava en busca de oro. Después de destruir un pequeño grupo de enemigos invasores, un gran grupo de enemigos atacará. Debido a que el terreno está abierto, los monstruos sólo pueden luchar hasta la muerte. Utilice trampas de lava para cortar los caminos si es necesario. Hay varios dorados violetas en la parte media y superior. Al excavar, no excave la pared, solo exponga el oro púrpura, porque hay muchos enemigos detrás de la pared. Hay un mapa del tesoro en la esquina superior izquierda.

Nivel 20

Tarea: esta vez, tienes que lidiar con tres lanzadores de hechizos que están en tu contra.

No corras directamente a la mina de oro en el este y finalmente evita a los enemigos en el medio desde el sur. El área alrededor del campamento enemigo en este paso está fortificada, por lo que debería quedar algo de oro para romper el muro.

Nivel 21

Misión: El Santo tiene un castillo aquí, y otros lanzadores de hechizos también están codiciando su alma. La guerra está a punto de estallar.

Es imposible desarrollar puentes a este nivel y sólo puedes robárselos al enemigo. El tipo que está en la cárcel no es fácil de vencer. Es mejor enviar 10 dragones de nivel 10 para que se ocupen de él. Mata a algunos héroes en la isla de la derecha para completar la misión.

Tiempo 22

Misión: Esta es la última batalla. Enfréntate a los demonios con calma y destrúyelos.

El terreno de este nivel es similar al nivel anterior, pero la dificultad es relativamente baja. Simplemente rodea el puente y cruza corriendo.

Cuarto, experiencia de juego

1. Experiencia en el lugar

(1) La forma más rápida de cavar un camino es no usar el mouse para Indique dónde cavar, pero quédese con los trabajadores para cavar.

(2) Hay dos lugares donde no puedes cavar: uno son las rocas; el segundo son los muros reforzados por trabajadores enemigos.

Hay una magia que elimina las mejoras del enemigo y es el último elemento del menú mágico. Esta magia es muy cara, 10.000 yuanes. Además, con el tiempo, el refuerzo de la pared se eliminará automáticamente y luego podrás atacar el territorio enemigo.

2. Modificación de atributos

Hay un subdirectorio de datos en el directorio de instalación del juego, que contiene una criatura. El archivo TXT define varias configuraciones de atributos y se puede modificar a voluntad.

3. Costumbres ocultas

Primero configura el reloj de la computadora al 18 de agosto y luego ingresa al juego. Puedes ver la bandera de la luna llena, que es el paso oculto de la luna llena.