¿Qué escuelas en China ofrecen estudiantes de posgrado en animación o diseño de juegos?
La Escuela de Animación de la Universidad de Comunicación de China, una base nacional de enseñanza e investigación en animación, se estableció en abril de 2001. Es una de las primeras instituciones en China dedicada a la enseñanza y la investigación de animación, arte en medios digitales, diseño de juegos y multimedia en línea. Basándose en la influencia de gran alcance de la Universidad de Comunicación de China en el país y en el extranjero y en la formación disciplinaria integral de arte de radio y televisión, ciencias de la computación, etc., nuestra escuela ha formado las características y ventajas generales de la tecnología interdisciplinaria y de medios cruzados. y la integración del arte.
La Escuela de Animación cuenta con una institución.
En la actualidad, la Escuela de Animación cuenta con tres instituciones de enseñanza: Departamento de Animación, Departamento de Arte Digital y Departamento de Fundamentos del Arte. También cuenta con instituciones de investigación como el Instituto de Investigación de Animación, el Centro de Investigación de Arte y Tecnología Digital, el Departamento Editorial del "Anuario de Animación de China" y el Centro de Investigación de Animación Asiático, así como la revista "Animation Paradise", Guangbei Huaying Digital Technology Co., Ltd. ., y Han and Tang Film and Television Animation Co., Ltd. La empresa y otras plataformas creativas han formado una base de enseñanza e investigación para animación, arte en medios digitales, diseño de juegos y multimedia en línea que integra enseñanza, investigación científica, creación, y producción.
Maestría
La maestría de la Escuela de Animación incluye teoría del arte de la animación, investigación de la industria de la animación, investigación de la creación de animación, teoría del arte de los medios digitales, práctica y teoría del arte de imágenes de televisión de alta definición. , práctica e investigación del arte CG, plataforma 3G y práctica y teoría del arte de los medios móviles, entorno NGN y arte multimedia en red, diseño e investigación del arte en "realidad virtual".
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