La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos matemáticos - El tutorial para principiantes en Dungeon and Fighter debe ser simple y claro, y la introducción debe ser completa, no las que hay en Internet. Tiene que haber una lista de movimientos o algo así, ¡30 20 = 50 puntos de recompensa! ! !

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Ghost Rider:

En nuestra impresión, la mayoría de los espadachines tienden a sostener una espada en una mano y un escudo en la otra. Esta suele ser la elección de los espadachines de todas las naciones. Pero los espadachines fantasmas no siguen este método, probablemente debido a sus extrañas manos izquierdas. Este síntoma, conocido como "Mano Fantasma", provocó que la mano izquierda del Espadachín Fantasma sufriera una grave mutación. Piénselo, ¿cómo puede una mano tan incontrolada y ennegrecida por la energía fantasma tener una espada o un escudo? Junto con el aura fantasmal reprimida atada por la cadena de hierro ... parece que la elección del modo de lucha del espadachín fantasma con una mano sosteniendo la espada es natural.

Esta mutación física, conocida como "Mano Fantasma", comenzó a producirse en el continente de Arad ya hace 50 años. A través de investigaciones realizadas por muchos estudiosos y el propio Ghost Swordsman, se ha confirmado que la causa de este síntoma no es hereditaria ni regional. En otras palabras, no importa quién seas, incluyéndote a ti, es posible que en cualquier momento de tu vida, una mano se convierta en una "mano demoníaca" negra debido a una extraña mutación, y luego, como muchos mutantes, al ver la presencia. de fantasmas. Así como los médicos que tratan a las personas tienen sus propios campos específicos, el estilo de vida del espadachín fantasma también es diferente.

1) Sword Soul:

Comúnmente conocida como White Hand, inglés (WeaponMaster)

Características: la mano que sostiene el arma es blanca y tiene un fantasma.

Tipo de arma recomendado: sable de luz

Nota: Las habilidades posteriores de Soul Sword mostrarán diferentes efectos según el dominio de diferentes armas, por lo que los sables de luz no son aplicables solo a todas las Soul Sword. opción.

Tipo de armadura recomendado: armadura ligera

Ventajas: velocidad de ataque rápida, gran consistencia de habilidades, habilidades diversas y gran operabilidad.

Desventajas: debido a que usan armadura ligera, su defensa no es tan buena como la de las personas ciegas y de ojos rojos, por lo que debes usar habilidades de cuadrícula al pintar.

Tolerancia hacia los extranjeros-★★★★★

2) Berserker:

Comúnmente conocido como Red Eye, inglés (Berser)

Características - Los ojos son rojos.

Tipo de arma recomendada: espada grande\yamashiro

Tipo de armadura recomendada: armadura pesada

Ventajas: alto poder destructivo, bajo nivel de sangre para locos, sangre Cuanto menos , mayor será el ataque. Con la ayuda del violento BUFF de doble filo, la agresividad aumenta aún más. La defensa es más alta que las manos desnudas.

Desventajas: aunque el ataque con Shancheng es lo suficientemente rápido, el poder de ataque es bajo, por lo que no se recomienda para principiantes y es fácil morir.

Tolerancia hacia los extranjeros-★★★★

3) Asura:

Comúnmente conocido como el ciego, inglés (Asura)

Características - Véndete los ojos y confía en tus pensamientos para seguir moviéndote.

Tipo de arma recomendado: Xiao Jian\Shancheng

Tipo de armadura recomendado: placa de metal

Ventajas: Tiene la mayor defensa entre las espadas fantasma, Xiao La propiedad intelectual de la espada permite maximizar los ataques de Asura. Aunque es ciego, puede matar fácilmente a sus enemigos con su mente y percepción.

Desventajas: la falta de maná en las primeras etapas de mejora es bastante deprimente y no se recomienda como carrera de recuperación de tierras.

El porte de los sirvientes extranjeros-★★★

4) Devil May Cry:

En inglés se llama espíritu fantasma (SoulBringer)

Características ——El cuerpo está cubierto con una capa de Yin Qi azul.

Tipo de arma recomendado: Xiao Jian\Shancheng

Nota: la selección de arma del demonio también puede ser un arma con un sistema de ataque de atributos. Para este tipo de arma, Shancheng es seguido principalmente por Xiao Jian. Además, la velocidad de liberación y el golpe crítico mágico de Xiao Jian son un poco más rápidos que la velocidad de liberación y la velocidad de ataque crítico físico de Shancheng. Estas dos armas pueden desempeñar diferentes roles junto con portadores de almas con diferentes habilidades. Por eso recomiendo a Xiao Jian y Shan Cheng.

Tipo de armadura recomendado: armadura de tela

Ventajas: aunque la defensa es baja, confiar en el poder de la "formación" crear energía fantasma es una profesión seria.

Desventajas - La defensa es la más baja entre las espadas fantasma.

Aunque confiar en la "formación" es poderoso, cuesta maná.

Tolerancia del sirviente extranjero-★★★

Abspel Fighter:

Los puños, los pies, los hombros y las rodillas son las mismas partes del cuerpo que ejercitan, por lo que son todos guerreros. No les gusta la oscuridad y les gusta desafiar a sus enemigos desde el frente. La voluntad de Nirn guía su centro.

¿Por qué todos los boxeadores son mujeres? Esto comienza con la secta luchadora de la mitología india. Hace mucho tiempo, para ser más poderoso que el dios danzante Brantma y más sabio que el dios danzante Vishnu, Shiva comenzó a practicar Darensmodertra para Shiva * * * *. Este libro "La espada de la gran danza de la compasión" registra cómo dejar que el "poder de la danza" alcance un estado más allá de uno mismo, dejar que el "Mantra secreto Awadh" se extienda desde uno mismo y lanzar un "Dharamshala" que pueda atacar a otros. Más tarde, después de más investigaciones y práctica por parte de innumerables eruditos de Shiva, descubrieron que si bailaban la "Gran Danza de la Tristeza" durante mucho tiempo, su género sería "Kangtai" y nunca cambiaría. Como resultado, los hombres se transforman gradualmente en mujeres, sus genitales comienzan a declinar y sus senos crecen lentamente (versión india de Oriental Invincible). Algunos hombres se dieron por vencidos con este "secreto del baile", y otros se negaron a darse por vencidos y se lo enseñaron a más y más * * * *. Por supuesto, te advertirán de los pros y los contras de querer aprender este baile. Quien no se atreve a saltar, naturalmente, no se atreve a caminar. Entonces hay muchas mujeres. Poco a poco, a partir de ahora, casi todas las personas que bailaban la "Danza Secreta del Gran Dolor" eran mujeres, y de vez en cuando evolucionaba hasta convertirse en una "habilidad de lucha". Por lo tanto, el "poder" y la "sabiduría" que Shiva obtuvo al practicar la "Danza Secreta de la Gran Compasión" en el Himalaya están todos presentes en la "Técnica de la Espada de la Danza Secreta de la Gran Compasión". Una vez que un luchador lo aprende, puede tener "el poder de un guerrero" y la "sabiduría de un mago". Los luchadores también estudiaron lentamente sus habilidades secretas, evolucionando gradualmente desde la "Danza Secreta del Gran Dolor" hasta la actual "Pelea de Sangre". Han pasado miles de años, ha habido cada vez más facciones en lucha y muchas diferencias han evolucionado gradualmente.

1) Sanda:

Se llama Sanda (adelante)

Características: los puños son dorados.

Arma recomendada: guantes especiales\punch.

Armadura recomendada: armadura ligera

Ventajas: tiene una BUFF de matón única y utiliza ataques poderosos (golpe T) para hacer que los oponentes no puedan defenderse.

Desventajas: el punto más bajo de la vida, será más difícil extrañar a las personas T en el futuro.

La magnanimidad de los servidores extranjeros-★★★

2) Maestro de Qigong:

Se llama Qigong, (Maestro NEN)

Características - El cuerpo emite gas amarillo

Arma recomendada - Guantes de inteligencia

Armadura recomendada - Armadura plebeya

Ventajas - La única profesión con una máscara de Qigong invencible, lo cual es muy útil para dibujar equipos y es relativamente fácil de usar.

Desventajas: el sentimiento personal no es muy fuerte y es muy doloroso para una persona pintar cuadros en la etapa posterior.

Resistencia de servidores extranjeros-★★

3) Judío:

Comúnmente conocido como Judo, (Grapper)

Características- Allí es una cinta blanca en la cabeza

Arma recomendada: muletas

Armadura recomendada: armadura ligera

Ventajas: habilidades de agarre y lucha, aunque los movimientos son simples, pero daño enorme por segundo. Xuanfeng se sentó en el suelo con aún más violencia, y más aún cuando arrestaba a personas.

Desventajas: atrapar personas requiere mucho juicio y posicionamiento, por lo que no es adecuado para jugadores que no son buenos en las operaciones.

La magnanimidad de los servidores extranjeros-★★★

4) Street Fighter:

Llamado Street Fighter

Rasgos Faciales - Banda- Ayuda

Armas recomendadas: garras

Ventajas: profesión de asesino, aguja venenosa para ladrillo, habilidad de provocación QJ, etc. , permitiendo que las articulaciones que originalmente no eran débiles en ataque atacaran en todas direcciones en el campo PK.

Desventajas: las habilidades callejeras parecen haber sido debilitadas.

Tolerancia hacia los extranjeros-★★★★

Mago:

Hace mucho tiempo, el inframundo era originalmente el planeta más próspero de un planeta llamado Terra. Ciudad.

Sin embargo, con la destrucción del planeta [Terra], toda la ciudad se separó de [Terra] y comenzó a vagar en diferentes espacios. Durante el largo y sin rumbo vagabundeo, todo tipo de vidas extrañas continuaron llegando a la ciudad, y la ciudad errante evolucionó gradualmente hasta convertirse en un inframundo caótico. Para sobrevivir en un mundo caótico y peligroso, la gente del inframundo comenzó a dedicarse y estudiar el misterioso poder llamado magia, y lo utilizó como forma de lucha a lo largo de su crecimiento.

Cuenta la leyenda que la primera persona que descubrió el misterioso poder de la magia fue [La Segunda Apóstol Hilde]. Cuando el mundo de los demonios que flotaba en diferentes espacios estaba anclado en el continente de Arad y tenía una historia con él, la gente de Arad reconoció el poder de la magia. También insta al pueblo de Arad a desarrollar el poder de la magia según su propio entendimiento. Aunque la alternancia de civilizaciones entre el inframundo y Arad duró mucho tiempo, no pasó mucho tiempo después del [traslado] que personas del inframundo aparecieron en Arad. Con el surgimiento de los jóvenes magos [Neo] y [Yi Fa], la historia de las aventuras de Richie en el inframundo contra el grupo de magia negra [Secta Kaxiu] circuló ampliamente, y muchos magos del inframundo que fueron influenciados por él también comenzaron a trabajar. en Ala. Una aventura moral. La primera descubridora de la magia [la Segunda Apóstol Hilde] inicialmente dominó el poder de los cuatro elementos de la magia. Hasta ahora, el mago conocido como [Maestro Elemental] todavía cree que sólo el poder de los elementos es el poder mágico más ortodoxo y puro, y se esfuerza por mejorar su investigación. El primer [Maestro de los Elementos] registrado en la historia fue el propio [Segundo Apóstol - Hilde]. En la era en la que el mundo de los demonios todavía vagaba en diferentes espacios, [La Segunda Apóstol Hilde] una vez controlaba el mundo de los demonios sola, dejándolo estacionado en un pequeño mundo lleno de energía élfica.

Entonces, los magos del inframundo comenzaron a darse cuenta poco a poco del nuevo poder de controlar a los elfos, y formaron un gremio dedicado a invocar magia. La mayoría de los invocadores tomaron esto como una oportunidad y comenzaron a subir al escenario de la historia. La gente llama "invocadores" a estos magos que saben cómo manipular a los elfos. El más famoso es [Elf Messenger-Kait] quien firmó con éxito un contrato con el monstruo. En las últimas décadas, algunos magos se han interesado mucho por los libros antiguos de la Biblioteca Tragu. Estaban inmersos en la otrora gloriosa [Civilización Científica Terran] y no podían liberarse. Pero hace 20 años, fue [Mónica] que sólo tenía 12 años en ese momento quien realmente promovió el tema de combinar la magia con la ciencia antigua. Finalmente, con el reconocimiento del mundo, [Concerned Scholar] también subió al escenario de la historia como un mago convencional. Recientemente, había un grupo de magos oscuros llamado "Secta Kashu". Bajo el liderazgo de "Ezra", abundaban en el inframundo, matando y saqueando sin sentido. Cuando se acercaron al Guardian Magic Group, un joven mago los detuvo inesperadamente. Quizás debido a la fuerte sensación de crisis, este pequeño mago llamado [Neo] estalló rápidamente y realmente se dio cuenta de [Magia de seguimiento], dando el primer paso para convertirse en un [Mago de batalla].

1) Mago elemental:

Elementos generales (datos maestros de elementos)

Características - Hay luces de colores en el cuerpo.

Armas recomendadas: batalla corta\batalla larga

Armadura recomendada: armadura común

Ventajas: ataca al enemigo con poder elemental y tiene un atributo de ataque de cinco elementos Mantenga una cierta distancia de ataque, contenga muy bien al enemigo y confíe en una armadura de tela para dominarlo.

La biblioteca vuelve a ser azul

Desventajas: la ejecución requiere una gran operatividad y no se recomienda para principiantes y operadores deficientes.

La magnanimidad de los servidores extranjeros-★★★

2) Summoner:

Se llama Summoner, (Summoner)

Características ——Hay un libro en la cintura.

Armas recomendadas: batalla corta\batalla larga

Armadura recomendada: armadura de tela

Ventajas: hay dos tipos de invocaciones, invocaciones biológicas e invocaciones de explosión. El primero se basa en ataques biológicos, mientras que el segundo produce un daño poderoso mediante la autodestrucción.

Desventajas: llamar a demasiados bebés, Cato, generalmente no formar un equipo y, en segundo lugar, el costo de la autodestrucción es alto.

Tolerancia hacia la gente del servicio exterior-★★★★

3) Battle Mage:

Se llama Lifa, (Battle Mage)

Función: usar guantes

Arma recomendada: palo francés\pistola francesa

Armadura recomendada: armadura de cuero

Ventajas: aunque es un sistema francés, tiene Capacidades de combate ultra cercano y es muy poderoso. Sus excelentes habilidades y ataques le dan a Lifa una fuerza extraordinaria en el campo PK.

Desventajas: requiere habilidades operativas muy altas y el dibujo es más lento que los otros dos. No se recomienda para personas con malas habilidades operativas.

El porte de los sirvientes extranjeros-★★★

Mentor:

La maldición de la sangre, como el síndrome de Kazán, es una de las enfermedades mortales que ha afectado durante mucho tiempo. Arad. Ante el repentino ataque de la maldición de la sangre, la fragilidad y la ignorancia del ser humano son aún más evidentes. [Blood Curse] se originó de la mano del loco que una vez juró hundir al mundo en la destrucción y el caos: [Oz Chaos Magic]. Durante la era del Imperio Pelosi, [Oz of Chaos] extendió la [Maldición de sangre] por todo el continente de Arad para destruir el mundo. Aunque se desconocen las condiciones específicas que desencadenan la [Maldición de sangre], se dice que los humanos con una voluntad de supervivencia y una fe relativamente débiles tienen muchas más probabilidades de ser infectados con la [Maldición de sangre] que la gente común. Los humanos atacados por [Blood Curse] evolucionarán a [Pretender]. En circunstancias normales, la apariencia de los [Pretendientes] no es diferente a la de los humanos, pero sus cuerpos esconden [Pensamientos Malvados] extremadamente sedientos de sangre. Este [pensamiento maligno] gradualmente devora el cuerpo del huésped, usando la sangre de otros como energía para crecer. Con el tiempo, cuando [los malos pensamientos] crezcan hasta cierto punto, el anfitrión que pierda humanidad y conciencia se convertirá en un demonio aterrador. Se sospecha que los [hombres lobo] y los [vampiros] que se han transmitido de generación en generación en el mundo humano son variantes de [Blood Curse]. En términos generales, los humanos atacados por [Pretenders] también serán infectados como [Pretenders]. Y sus objetivos suelen ser los seres humanos más cercanos a sus vidas: la familia. En el pasado, a menudo se sospechaba que personas inocentes eran Pretendientes y eran cremadas porque no podían distinguir a los Pretendientes de la gente común por su apariencia. En ese momento, la confianza entre las personas ya no existía. La gente incluso mataba brutalmente a sus propios familiares sólo por sospecha. El mundo humano entero estaba luchando en un torbellino de destrucción y caos. Así como cada vez había más [Pretendientes], apareció [Michela].

Según los rumores, [Mikira] fue la primera persona en Arad en darse cuenta de que aquellos que estaban iluminados podían identificar a los [Pretendientes] en condiciones normales. [Mikira] llamó a esas personas iluminadas [maestros] y los convocó por todo el mundo, decididos a atrapar a todos [los pretendientes]. Mikaela, que tiene un rostro joven, desarrolló una serie de magia y puños mágicos con armas enormes para prepararse para la próxima batalla. Al final, estalló una batalla trágica y trascendental entre la [Legión de Pretendientes en Oz] y el [Mentor] liderado por [Michela]. Como resultado, el derrotado [Oz Magic] fue exiliado a un espacio diferente, y la batalla terminó con la victoria de [Mentor]. Esta fue la Guerra de la Tierra Negra, que fue ampliamente difundida por las generaciones posteriores y los historiadores la llamaron la "Guerra Santa Negra".

Aunque [Oz Magic] desapareció en otro espacio, tal vez porque [Blood Curse] no se curó por completo, [Pretender] no desapareció. Por lo tanto, [Mikira] estableció la sede del mentor en [Principado de Belmaya] y se dedicó a cultivar mentores en todo Arad. Sin embargo, justo cuando la red protectora construida por los mentores en Arad estaba a punto de tomar forma, el gran [Mikira] desapareció silenciosamente y nunca volvió a aparecer frente al mundo. Cientos de años después, ocurrió un evento [Transferencia] en el continente Arad. Debido a la ocurrencia de [Transferencia], el tiempo y el espacio se distorsionaron, y los animales y plantas originalmente bondadosos perdieron su naturaleza y se convirtieron en monstruos. El alguna vez silencioso [Síndrome de la Maldición de Sangre] de repente se extendió rápidamente en el continente de Arad. Los mentores que creían que la nueva propagación de la [Maldición de Sangre] era un precursor del regreso de la [Magia de Oz] al continente de Arad comenzaron a reunirse en el [Grand]. Temple-Lemi] Diabasilica] Esté preparado para afrontar todas las situaciones extraordinarias.

1) Blue Fist Saint:

Conocido como Blue Fist (boxeador)

Características: el puño tiene luz azul.

Arma recomendada - Totem\Sickle

Armadura recomendada - Armadura ligera

Ventajas - Mejora tus diversos atributos estimulando el poder del arma. Tiene el más rápido. velocidad de ataque entre los tres tíos, y sus destellos de un lado a otro lo hacen más cómodo entre los monstruos.

Desventajas: por supuesto, es fuerte, requiere un funcionamiento fuerte y no se recomienda para principiantes.

La magnanimidad de los sirvientes extranjeros-★★★

2) Exorcista:

Comúnmente conocido como "Demonios que Retornan" (Maestro NEN)

Características - Hay un "mono" detrás de ti.

Armas recomendadas: hachas\cuentas de oración

Armadura recomendada: armadura pesada\tela.

Ventajas - La magia se divide en dos tipos: magia física y magia mágica. El primero se basa en poderosos ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el segundo se basa en varios hechizos y ataques de formación. Por supuesto, uno tiene defensa baja y otro tiene defensa alta. Si te gusta una refrescante sensación de ataque, puedes optar por retirarte. Si prefieres el ocio, puedes retirarte.

Desventajas: la proporción de ataque no es un cuadro azul.

La resistencia de los sirvientes extranjeros-★★

3) Paladín:

Comúnmente conocido como el Cuerpo Dorado, (Vengadores)

Características: oro brillante en el cuerpo.

Arma recomendada: cruz

Armadura recomendada: placa de metal

Ventajas: las ricas habilidades auxiliares (el padre legendario) aportan enormes beneficios al equipo Funciones auxiliares, agregue sangre y ataca, revive, pule la pared. Ha ayudado enormemente a mejorar la fuerza general del equipo. Domina la chapa y se ha convertido en un fuerte respaldo.

Desventajas: jugar en solitario es muy deprimente y no mucha gente lo practica.

La tolerancia de los servidores extranjeros-★

Francotirador:

En el cielo, debido a la política del [Rey Dragón-Bakar] de borrar la magia, la gente En el cielo crearon algo parecido a Diferentes culturas en el continente de Arad. Los científicos celestiales que no se ven afectados por los misteriosos y desconocidos fenómenos de la magia han dominado sucesivamente tecnologías como el procesamiento de metales, la pólvora y la electricidad a través de la investigación y la exploración. Las armas de fuego aparecieron bajo la premisa del desarrollo del metal y la pólvora. Como resultado, la mayoría de las guerras se convirtieron en batallas a larga distancia con armas de fuego. A partir de entonces, aquellos soldados que luchaban con armas de fuego fueron llamados "artilleros". Con el tiempo, estos soldados evolucionaron hacia varias profesiones diferentes. Entre los cuatro continentes que se dividieron cuando [Dragon King-Bakar] fue destruido, el rudo [Ranger] desarrolló técnicas de disparo únicas en el continente más lejano [Ilocalizable], y después de la guerra de 1, para defender la [Isla Imperial], desarrollaron [lanzadores] de ocupación con una gran potencia de fuego como principal método de combate, lo que también ha sucedido recientemente. Estos soldados luchan en modo de largo alcance con armas gemelas como arma principal. Aunque también tienen habilidades en el combate cuerpo a cuerpo, no hay duda de que el combate a larga distancia es su mayor ventaja, y considerando la flexibilidad de sus brazos y la búsqueda de velocidad, suelen evitar las armaduras pesadas. Por supuesto, las buenas armas y artillería son siempre sus favoritas.

1) Artillero itinerante:

Llamado RANGER

Características: sostiene un cigarrillo en la boca

Armas recomendadas: Revólver\Pistola ( PK)

Armadura recomendada: armadura de cuero

Ventajas: entre los cuatro, es el revólver más rápido y poderoso, competente en fuego rápido, y la magia es excelente y los combos son bastante hermoso.

Desventajas: debido a que matar en grupo no es tan bueno como las otras tres profesiones, subir de nivel es un poco deprimente, por lo que no se recomienda para principiantes.

Tolerancia del personal del servicio exterior-★★★★★

2) Artillero:

Se llama cañón, (lanzador)

Características - Portar un arma

Armas recomendadas - pistola\pistola humeante.

Armadura recomendada - Armadura pesada

Ventajas - Los ataques únicos de varias armas pesadas hacen de Big Gun la profesión de pintura más poderosa.

Desventajas: PK es demasiado difícil de operar y generalmente se utiliza para la recuperación de tierras. No recomendado para recién llegados.

Tolerancia al personal del servicio exterior-★★★★

3) Experto en municiones:

Comúnmente conocido como munición, (escupir fuego)

Características - Hay una revista en la cintura.

Armas recomendadas: pistola automática\ballesta

Armadura recomendada: armadura de cuero

Ventajas: ataca a los enemigos a través de varios atributos. Si es lo suficientemente azul, la munición será la más poderosa para barrer el mapa, especialmente granadas ligeras con bombas eléctricas e incendiarias.

Es muy potente, recomiendo comprar el medicamento cash blue.

Desventajas - Entrenar antes del nivel 30 es bastante deprimente porque las bombas incendiarias requieren el nivel 30.

Tolerancia al personal de servicio exterior-★★★★

4) Mecánico:

Comúnmente conocido como maquinaria, (maquinaria)

Características - Hay un pequeño robot detrás de ti.

Arma recomendada: pistola automática

Armadura recomendada: armadura común

Ventajas: el más débil de los cuatro cañones, pero puede usarse para ataques aéreos con Robot Gundam Es difícil para el enemigo acercarse a la torreta, e incluso si se acercan a la máquina, serán asesinados por el ejército de robots que ha desplegado.

Desventajas - Tanto la pintura como el PK requieren un buen sentido de movimiento, por lo que no se recomienda para principiantes.

El comportamiento de los sirvientes extranjeros-★★★

Reimpreso de /Tencent/dnf/task/zhzl.htm