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Escena del juego de mazmorra

Restricciones de nivel Nivel 25 o superior

Características Posición de nivel inicial

Monstruo debut Soldado esqueleto

Insectos/gusanos venenosos

Cíclope

Fantasma

Disparador de esqueletos

Sabueso del infierno

Araña del infierno

Guerrero esqueleto

Nigromante

Monstruo Toro Venenoso

Dark Knight

En el juego Demon Gordon, eres el maestro de la mazmorra y controlas toda la construcción de la mazmorra, pero. no puedes controlar directamente los monstruos y las trampas bajo tu mando. Puedes convertir una mazmorra en un lugar muy peligroso cavando cuevas y construyendo guaridas de monstruos. A medida que la esencia de tu alma aumenta, puedes colocar más tipos de decoraciones para tu mazmorra, como estanterías, portalámparas, mesas y sillas, cadáveres, etc. , coloca más botín y recluta más tipos de monstruos. Hay tres tipos de muros en el juego: piedra, ladrillo y azufre en el infierno, cada uno con diferentes decoraciones, lo que puede darle a tu mazmorra un estilo diferente.

En el juego, tú eres el diablo y los enemigos son héroes, pero tu objetivo no es simplemente masacrarlos, sino cosechar sus almas. La motivación directa de los héroes que vienen a tu mazmorra no es destruir el mal. Algunos son por tu tesoro, algunos magos quieren los hechizos prohibidos en tu biblioteca y otros simplemente quieren luchar. Si no logran su objetivo, es posible que te maten para desahogar su ira. Si quieres obtener más esencia del alma, lo mejor es satisfacer sus deseos primero y luego torturarlos hasta la muerte en prisión y cámara de castigo. Esas almas son las más valiosas. Por supuesto, el dinero, principal recurso del juego, también se puede encontrar en los cadáveres.

Además de los héroes, entre tus enemigos también se encuentran otros señores. Por ejemplo, en un nivel, el maestro zombie de al lado cavó a través de tu pared y llevó a zombies y esqueletos a destrozar tu campo. Mientras tu corazón de mazmorra no esté roto, resucitarás.

Sí, la mayor diferencia en las mazmorras es que eventualmente te transformas en el maestro de la mazmorra. Eres algo poderoso que viste una armadura negra, con magia y artes marciales que pueden mejorarse continuamente en el árbol de habilidades. Otra triste diferencia es que el juego diluye a tus monstruos. Sin granjas de pollos y campos de entrenamiento, los monstruos ya no se pueden mejorar. Hay 18 tipos de héroes y 15 tipos de monstruos en el juego. Un poco raro, pero la buena noticia es que este juego también es altamente modificable. La mayoría de los archivos de datos del juego son xml y csv, y el lenguaje de programación es lua. Tal vez se lance un editor de mapas, pero todavía es muy hostil en este momento. Se puede esperar que los jugadores lo hagan aún más perfecto en el futuro. *¡Prepárate para luchar! ¡Atrae a 10 héroes de diferentes profesiones a tu mazmorra, donde 15 monstruos diferentes los "saludarán"!

*20 tareas de actividades desafiantes esperando que las completes. También hay modos de juego personalizados para que los desafíes al finalizar.

*Solo hay una dirección para entrar en la mazmorra, ¡y es más profunda! ¡Desafía los diferentes niveles del mundo subterráneo de Sanhe y los señores de la ciudad que los protegen respectivamente, y conviértete en el rey que unifica el mundo subterráneo!

* Células y cámaras de tortura están a tu disposición, listas para capturar la preciosa energía del alma del próximo héroe.

*Crea la mazmorra de tus sueños (y la pesadilla de un héroe) con 50 elementos diferentes

*Los cobardes trabajadores subterráneos siempre están esperando tus instrucciones para construir la próxima mazmorra diabólica. ¡Una obra maestra subterránea! Requisitos mínimos de configuración:

Sistema: Windows 7/Vista/XP SP2

CPU: 2,0 GHz Core dual-core o configuración equivalente.

Memoria: 2 GB

Disco duro: 2 GB de espacio en disco duro

Tarjeta de vídeo: compatible con DirectX 9.0c, memoria de vídeo de 256 MB.

Configuración recomendada:

CPU: núcleo dual-core de 2,6 GHz o configuración equivalente.

Memoria: 4 GB

Disco duro: 2 GB de espacio en disco duro

Tarjeta de vídeo: compatible con DirectX 9.0c, memoria de vídeo de 512 MB. La mayor parte del humor en las mazmorras de NVIDIA GeForce 9 Series o ATI Series 4 proviene del comienzo del juego, donde el tonto diseño de la trama del juego te permite conocer al maestro de las mazmorras, Deimos. Él y su novia demonio Calypso están pasando por una "crisis de relación". Las flores y los masajes en la espalda no pudieron salvar su corazón.

Calypso está decidida a arrebatarle el poder a Deimos y desterrar a su exnovio al último piso de la mazmorra. Tu misión es restaurar el poder de Deimos y vengar a su exnovia reconstruyendo su reino subterráneo. La jugabilidad básica de "Dungeon" está completamente copiada de "Dungeon Keeper". Debes construir una próspera mazmorra llena de varios monstruos en una fracción de segundo. Los hombres que pueden ser reclutados incluyen ranas mutantes, serpientes voladoras, ratas furiosas, etc. También necesitarás construir muchas trampas, como trampas de espinas, puñaladas por la espalda y trampas de rocas oscilantes. Además, debes decorar tu mazmorra con elementos como calaveras y estatuas. Tu objetivo principal es atraer a enemigos llamados "héroes" a la mazmorra. Correrán por tu ciudad gritando "¡MÁS EXP!" y amenazarán con destruir el "Corazón de la Mazmorra", y una vez que lo consigan, habrás terminado. La mazmorra no te anima a matar a estos héroes de inmediato. Puedes "entretenerlos" antes de mostrar tu naturaleza sádica.

El héroe llevará consigo una cierta cantidad de "energía del alma". Al visitar tu mazmorra, el héroe descubrirá cosas interesantes, adquirirá algunas habilidades o luchará, lo que aumentará la "energía del alma". Necesitas usar esta "energía del alma" para construir elementos decorativos y otras instalaciones llamadas "gadgets", que a su vez aumentan tu nivel de reputación y te permiten desbloquear nuevas misiones para continuar el juego. Para garantizar el flujo de la "energía del alma", debes atender las necesidades de cada héroe. Si el héroe desea riqueza, debes construir un cofre del tesoro; si desea conocimiento, debes construir una biblioteca. Si son masoquistas, crea más monstruos. Satisfacer las necesidades humanas es un proceso extremadamente largo y tedioso, ya que los héroes nunca parecen estar satisfechos. A menudo se quejan de la falta de diversas instalaciones, como bibliotecas o armerías, pero en realidad tú has construido muchas de ellas. Cuando no puedas soportarlo más, puedes optar por matar a estos desagradecidos aventureros y robar sus tesoros, o puedes optar por encarcelarlos o en una cámara de tortura para extraer más "energía del alma".

En la batalla de 20 niveles se repiten estas mismas tareas, la única diferencia es que los monstruos y personajes son diferentes. Ocasionalmente, entre batallas contra jefes y misiones, habrá un ligero ajuste en la misión de capturar ciudades enemigas, pero a pesar de esto, todo lo que puedes hacer es empuñar tus armas y abrirte camino a través de ellas. Además de recolectar "energía del alma", la gestión de recursos es extremadamente limitada y los héroes muertos te darán una gran cantidad de dinero. Además del modo campaña, también puedes jugar juegos personalizados, que en su mayoría evitan interminables misiones de excavación, para que finalmente puedas concentrarte en construir tu mazmorra perfecta, que es cuando el juego se vuelve un poco más interesante. Sin embargo, no hay modo multijugador en el juego. Es una pena que los desarrolladores hayan perdido esta buena oportunidad, porque la misión "ataque a la mazmorra" en la campaña muestra que desarrollar un modo multijugador es completamente factible. Guía de juego TD

Primero construye el elemento de prestigio a 10, luego continúa construyendo el siguiente elemento de prestigio (alta eficiencia) hasta que la energía del alma sea insuficiente. Tenga cuidado de guardar estos elementos de reputación en algún lugar donde nunca los use. Añade puntos al héroe después de construir para evitar el mal uso de la energía activada. Es mejor recomendar héroes de ataque físico y matar sacerdotes dobles.

En segundo lugar, es mejor cavar una celda más grande. Mucha gente quedará atrapada más tarde. No uses demasiadas jaulas en una sola jaula al principio. Cinco o seis serán suficientes, pero no serán suficientes.

Luego, diseña tu mazmorra desde el puerto Heroic Refresh. Los diseños recomendados son los siguientes:

1. Usa trampas para consumir una poción del héroe cerca del puerto de actualización tanto como sea posible, pero no lo mates, si no quieres que te mate. muertos vivientes en la etapa media a tardía;

2. Después de varias trampas, organiza una biblioteca y una armería para satisfacer las necesidades de armas y conocimientos del héroe. Es mejor colocar dos habitaciones en fila sin trampas en el medio, para que el héroe pueda recolectar rápidamente la energía del alma y colocar un rango mínimo de monstruo garantizado en una de las habitaciones;

3. Biblioteca y armería. Comienza a cavar el túnel trampa. El espesor de las paredes entre los pasajes debe ser de dos cuadrados y las esquinas deben ser las mismas. Hay una pared gruesa y no puedes ver si hay una instrucción de excavación de pared verde. Si excavas accidentalmente, sufrirás grandes pérdidas;

4. Pon un cofre del tesoro en la primera esquina, 600 serán suficientes. Haz que el héroe se sienta insatisfecho y evita que se vaya;

5. El pasaje de la trampa detrás debe ser lo suficientemente largo y menos turnos pueden aprovechar al máximo el espacio.

Es mejor usar arañas para mantener el rango medio y no correr;

6 Después de asegurarte de que el pasaje sea lo suficientemente largo para matar a la mayoría de los héroes, usa dos arañas y dos insectos para construir una pequeña habitación. evita que los ladrones ingresen al área central;

7. Una vez completado el diseño, conecta la sala de monstruos al área central, deja que tus duendes comiencen a cavar agujeros y luego diseña la segunda entrada. Solo puede haber un duende cavando en el pasaje, y la etapa inicial aún es muy larga.

Por último, hablemos del uso de la energía del alma. Si tus trampas están bien diseñadas, los monstruos y señores en tu sala de monstruos básicamente no tendrán ninguna posibilidad de derrotar al héroe. La energía del alma en la etapa inicial se invierte principalmente en la construcción de elementos de prestigio y el tercer árbol de talentos. Es mejor hacer clic primero en el árbol de talentos para reducir el consumo de elementos de prestigio, y luego podrá crear una gran cantidad de elementos de prestigio. Por cierto, es una buena idea construir elementos de reputación en las esquinas de los pasajes de las trampas para evitar la excavación accidental de paredes y mejorar la calificación de tu mazmorra. Después de eso, el héroe abusará completamente de tu monstruo. Mejora tus monstruos en Dungeon Heart. Una diferencia de nivel de 3 es suficiente. En este momento, tu tasa de acierto de monstruos es del 83%. Cuando tengas suficiente energía, llena los elementos de Duende en el árbol de talentos para poder mantener activos dos o más canales de trampa.