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Análisis en profundidad de la traducción para el servicio exterior del Grupo Deka

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Uno del grupo Roaring Decca:

Permítanme simplemente decir que este artículo es un artículo instructivo sobre la rugiente Alemania. Por supuesto, no creé el mazo Roaring Germany, ni debería ser la primera persona en escribir una guía para este mazo. Este es sólo mi pensamiento personal. Escribí este artículo para ayudar a los jugadores de Hearthstone a dominar mejor este conjunto de cartas que siempre han dominado la clasificación con altas tasas de aparición y altas tasas de victorias. Hay algunas personas a mi alrededor que intentan jugar a Roaring Germany pero se sienten insatisfechas después de intentarlo. Otro propósito de escribir este artículo es restaurar la imagen de la rugiente Alemania en la mente de estos jugadores.

Introducción:

En primer lugar, no tome todo lo mencionado en este artículo como verdad, porque las escaleras cambian constantemente y se renuevan constantemente durante el montaje. Sólo quiero expresar algunas opiniones personales sobre el entorno actual de las escaleras. Si crees que cometí un error o tienes una idea mejor, puedes dejarme un mensaje en el área de comentarios.

Yo personalmente juego a Hearthstone unas ocho horas al día. He leído Legend varias veces y también ha entrado en el top 100 de mis cartas favoritas, Roaring German, que es sencilla, práctica y eficaz.

Reemplazo de una sola tarjeta:

Aunque un conjunto potente puede hacerte disfrutar más de la escalera de sprint, eres tú quien realmente afecta la eficiencia de tu escalera de sprint y si puedes obtener una clasificación más alta. fortaleza. Después de todo, hay muchas personas que pueden formar un mazo, pero solo unas pocas son legendarias. Esto se debe a que no todos tienen control sobre el mazo que forman.

En ediciones anteriores observé que casi todos los caballeros llegaban a Nassau. Pero, de hecho, esta carta frontal se resuelve fácilmente con hechizos o minions locales, por lo que casi no tienes posibilidad de usar ese cristal mágico extra, razón por la cual no lo aceptamos.

Sylvanas Brisaveloz Brisaveloz: Esta carta puede sustituir a Losbul. He hecho esto antes, pero en el entorno actual de la escalera, realmente te recomiendo que uses Looseb en una ronda crítica para retrasar la eliminación de AOE del oponente o una serie de muertes.

Ancient Warfare: Esta también es una gran carta. Casi todos los que usan esta tarjeta la toman como una burla. Cambié esta carta a 130 porque hay demasiados mazos en la clasificación en este momento.

He probado sustituciones: 130 Antiguo de Guerra, 130 Reina, 130 Sombra, una Reina por un Looseb, un Antiguo de Guerra por un Looseb, un Antiguo de Guerra del Dragón Zhang Jinglan, dos reinas por un Antiguo de Guerra del Dragón Azul .

Finalmente, puedes cambiar una tarjeta blanda grande por una 130, pero esto solo se recomienda si tienes muchas clases portadoras de armas en tu entorno de escalera. Actualmente las escaleras se utilizan principalmente para tratar con perros rabiosos y esclavos.

Análisis de cartas:

Activación: Hay que traer al Druida, para que puedas saltar a gran velocidad y llegar temprano al hermano mayor. En general, si activas tu mano, debes conservarla. Si tienes dos, quédate con dos. Otro valor de la activación es que tiene la capacidad de permitirte jugar un set y medio.

Living Root: Esta es probablemente la carta que verás a menudo en el mazo de Druida en los últimos tres meses. Como no tenemos el Caballero Leopardo, esta carta es lo más importante para que podamos tomar el ritmo en la etapa inicial. En la etapa posterior, Living Root también se puede combinar con Roar para producir 6 puntos de daño (2 4), y su daño como hechizo también se puede acumular con la ganancia de maná del dragón azul.

Wrath: Wrath es una carta muy interesante y su elección puede considerarse como una elección real. Cuando comencé a jugar a Druid, siempre elegí usar sangre para realizar pruebas, porque creo que la sangre siempre es la mejor opción para realizar pruebas. Pero después de jugar mucho con Druid, descubrí que a veces dar 3 inyecciones de sangre es algo muy gratificante. Esta elección depende de su escenario. Si necesitas jugar al póquer con urgencia, juega al póquer una vez. Si tu escenario es dominante, entonces atacar con 3 podría ser una mejor solución. Después de todo, puedes matar a un periodista que ha sido atacado por un aficionado en un ataque de ira.

Crecimiento salvaje: Debo recalcar que a menos que tengas una sombra en la mano, nunca deberías hacer crecer una moneda. Para el revés, la moneda es una carta de ritmo muy importante. Puede usar esto para que coincida con su activación.

Es realmente vergonzoso que la moneda crezca en la primera ronda y luego no pueda hacer nada en la tercera ronda.

Sombra de Naxxramas: Esta carta tiene una posición precaria en el Roaring Deckard Syndicate. Todo lo que puedo decir es que cuando crezca y puedas garantizar que 1 se puede cambiar a 2, debes dejarlo salir.

Técnico de control mental: esta carta no es necesaria para Roar, pero creo que es muy útil en un entorno de escalera donde los caballeros secretos y los zoológicos abundan.

Ace Hunter: Algunas personas dicen que esta carta se puede reemplazar con otras cartas, pero creo que esto es imposible en el entorno actual de ladder. A menos que Bang Bang se prohíba algún día, esta definitivamente será la tarjeta única para todos. Por supuesto, no se recomienda irse inmediatamente después de empezar. Generalmente, los efectos de las cartas de triunfo se encuentran en una etapa posterior.

Jungle Guardian: Se puede decir que esta es la carta más importante de Roar Druid. En la etapa inicial, se puede usar para eliminar criaturas de bajo costo en el lado opuesto, y en la etapa posterior, se puede usar para silenciar. Además, el momento de usar Laolu depende de tu oponente. Si tu oponente es un Paladín, deberías dejarle un ciervo viejo a Fuding de todos modos.

Manned Harvester: Creo que mucha gente sabe por qué deberías traer esta tarjeta. Después de todo, no hay duda de que el costo cuatro es el más fuerte. En términos generales, se puede conservar al druida si comienza a tomar el Cosechador tripulado. Después de todo, su curva de maná contra Druid también es barata.

Savage Roar: la habilidad especial de Roar Druid es llamada "un conjunto de muertes" por la gente en el mundo. De hecho, para Roaring Druid, puedes considerar Roaring Slash cuando tu escena esté ocupada. Si tienes la ventaja en la etapa inicial y sigues atacando al oponente, entonces puedes ganarlo con un rugido en la ronda 56. Esto todavía es un poco difícil para el druida que es relativamente débil en la etapa inicial.

Barrido: Este es uno de los pocos AOE disponibles para Druida. Lo conservaría si estuviera pintado a mano, sobre todo el Paladín. Además, el método de usar el dragón azul para barrer es fuerte, que es un nivel de AOE completamente diferente.

Druida de la Garra: Alemania Rugiente debe traer una sola carta. Si bien la mayoría de la gente suele optar por provocar, a veces es mejor cargar, especialmente si estás a punto de llegar a una línea de muerte o tu oponente no puede deshacerse de él en el siguiente turno.

Looseb: Creo que, en cierto sentido, también es una carta que el druida debe traer, porque puedes usar Looseb para cartas el hechizo opuesto en el primer turno y luego robar otro conjunto para lidiar con él. Muy eficaz contra magos, paladines, sacerdotes e incluso druidas en la guerra civil.

Emperador Sorensen: Funciona mejor cuando se mezcla con Roaring Druid, dándote la oportunidad de jugar una partida y media o incluso dos sin activación. En resumen, todo el mundo conoce esta tarjeta. Cuantas más manos, mayores serán los ingresos. Si ya tienes un juego, este solo cuesta 7 yuanes. En segundo lugar, si activas al Gran Emperador, reducirás la curva de maná del druida en un nivel. Cuesta 6 yuanes aprender Árbol Antiguo o Rayo, lo que puede hacer que el oponente se sienta incómodo.

Doctor Bangbang: Todos deben traerlo. Demasiado fuerte. Eso es todo lo que puedo decir.

El Viejo Árbol del Conocimiento: La Alemania rugiente lo traerá. Esta suele ser la forma en que los druidas revisan las cartas. No importa cuál sea la baraja, hay que comprobar las cartas. Por supuesto, también se puede utilizar para añadir sangre a ataques rápidos.

Cartas de inicio y salida:

Druida: activar, crecer, raíz viva, sombra, cosechador tripulado, guardián de la selva, druida de la garra.

Sacerdote: activar, crecer, rabia, raíz viva, sombra, barrido, cosechador tripulado, guardián de la selva, druida de la garra. Lo más importante para el pastor es deshacerse de su pastor del norte del condado.

Mago: activar, crecer, enfurecer, raíz viva, sombra, barrido, cosechador tripulado, guardián de la jungla, garra. En la actualidad, la mayoría de los magos son rítmicos. La mayor amenaza en la etapa inicial es el demonio del fuego, por lo que debe dejarse en manos del demonio del fuego la solución del problema.

Paladín: activar, crecer, raíz viva, barrer, rabia, sombra, cosechador tripulado, guardián de la jungla, garra. Mantén el barrido para afrontar las maniobras de combate. Además, ten cuidado de no permitir que los robots Holy Shield y los cuchillos voladores de tu oponente ocupen el campo en la etapa inicial.

Brujo: activar, crecer, raíz viva, barrer, sombra, cosechador tripulado, guardián de la jungla. Cuidado con su primer líder diablillo.

Guerrero: Activación, Crecimiento, Raíz Viva, Sombra, Furia, Cosechador Tripulado. Cuando se lucha contra esclavos, Fury debe reservarse para tratar con dueños de esclavos.

Pícaro: Activación, Crecimiento, Raíz Viva, Sombra, Ira, Cosechadora Tripulada.

Cazador: Activar, Crecer, Raíz Viva, Sombra, Ira, Guardia Interior, Cosechador Tripulado, Garra Druida.

Chamán: activar, crecer, raíz viva, sombra, rabia, cosechador tripulado, guardián de la jungla, druida garra.

Si tienes la activación en la mano, puedes quedarte con el Cosechador tripulado, la Garra, el Ciervo viejo y el Emperador.

Si tienes dos activaciones, puedes ir directamente a Ancient Book y Peng Peng.

Moneda:

Este puede ser el punto más crítico de todo el juego para Roaring Germany. Las estadísticas muestran que la rugiente Alemania tiene 52 victorias desde atrás. Asegúrese de prestar atención al momento de insertar la moneda. Parece que el crecimiento de las monedas es un buen ritmo, pero definitivamente no es la opción más inteligente. Piensa en qué más puedes hacer con tus monedas. Ocho cargas pueden jugar un partido, y durante un contraataque, esta primera ronda también puede ser crítica. También hay cinco rondas para eliminar al emperador y cuatro rondas para quitar las garras. ¿Cuál es mejor que una ronda de monedas?

Juego:

Analiza la situación correctamente: cuando juegas a Roaring Germany, a menudo tienes que enfrentarte a elecciones, y estas elecciones a menudo determinan tu éxito o fracaso. Al principio pensé que el éxito o el fracaso de Hearthstone dependía de la calidad de tus cartas. Cuanto mejores sean los seguidores, mayor será la probabilidad de ganar. Más tarde sentí que esto era sólo parcialmente correcto, porque los jugadores de alto nivel tenían una buena colección de manos y conocían bien las tácticas del oponente. Así que el éxito o el fracaso de Hearthstone depende de si puedes desarrollar nuevas rutinas o encontrar soluciones óptimas a la hora de afrontar nuevas situaciones. Hay muchos detalles que revelan las intenciones de tu oponente. Aunque no puedes ver la mano de la otra persona, puedes ver en cuál hizo clic. Entonces, por un lado, debes prestar atención a la situación general de un juego normal y, al mismo tiempo, debes prestar atención a cierta información detallada sobre tu oponente.

Controlar el territorio e intercambiar seguidores: Creo que es mejor utilizar una ola de pequeños seguidores para expandir el territorio que ocupar solo un hermano mayor. La rugiente Alemania, por el contrario, prefiere el ritmo medio, que es la etapa intermedia del juego, a los seguidores. A medio plazo, Druid puede elegir más seguidores con mayor calidad y poco a poco puede empezar a representar una amenaza para el oponente. Combinado con el hechizo innovador de Druid, el período intermedio determina si Druid puede regresar al campo y controlar la situación.

Calcula tu daño:

Esto es algo que tienes que hacer después del mid-game, calcular todo el daño que puedes hacerle al oponente. Además, no se limite a pensar en ello. Quizás ese no sea el mayor daño que puedas hacer. A veces, por ejemplo, si tienes una buena escena, deberías considerar usar doble rugido para cambiar la cara.

Pesar las manos y detectar la presión:

A veces pierdes una partida de Hearthstone simplemente porque confiabas demasiado en tu mano. Tal vez podamos liderar durante la mayor parte del juego, pero eventualmente lo perderemos debido a algunos errores estúpidos. Incluso puede haber momentos en los que no me doy cuenta de que estoy soplando una carta, una tarjeta llave. También hay quienes sienten que tienen una gran ventaja y comienzan a jugar deliberadamente con el oponente, sin matar deliberadamente, y finalmente conducen a GG.

Mi sugerencia para las cartas que tienes en la mano es que si no necesitas revisar las cartas clave, es mejor no revisarlas apresuradamente, porque muchas cartas tienen el capital para luchar contra ti. y mucho menos las cartas explosivas. Si juegas muchas cartas de control, también te darás cuenta de que tus seguidores no necesariamente tienen que ser eliminados del tablero. A veces, para enojar al otro lado, varias tiendas eran quemadas al último grito. Realmente no valía la pena ganar.

Digámoslo de esta manera, incluso si tienes todos los seguidores legendarios en tu mano, pero entras en una situación de empate uno a uno y tu oponente tiene la mano, en mi opinión has sufrido un gran pérdida.

Uso de habilidades de héroe:

También es importante que el druida utilice correctamente las habilidades de héroe. Las habilidades de un druida son similares a las de un mago o un pícaro, pero no necesariamente. En primer lugar, lo primero que quiero decir es que creo que definitivamente no es malo lidiar con un maldito seguidor con la cara, incluso si es un gran jefe como Bang Bang.

Piénsalo, si no puedes deshacerte de él, tu oponente podría golpearte en la cara con él la próxima vez. Primero hay que sufrir las consecuencias. En segundo lugar, todavía hay que encontrar una manera de deshacerse de esto, lo que obviamente no es rentable.

Otra cosa que debes considerar es si se necesitan dos habilidades de héroe para entender a un seguidor que no tiene una salud pero tiene muy poca salud. Digámoslo de esta manera, cuanto más quieras lidiar con este seguidor, antes tendrás que cambiar tu rostro y cooperar con el hechizo; de lo contrario, te matarán a patadas.

Por último, la escena es siempre la más importante. Puedes jugar un set en un campo abierto y vencer al oponente hasta que solo tenga una salud, pero es más seguro extender el campo primero y ver qué pasa.

Orientación profesional contra la guerra:

Secret Ride: Secret Ride es el peor juego para druidas, ¿verdad? Pero para ser honesto, creo que no es tan fuerte en el actual entorno de escalera. Si observa las tasas de victorias en la escalera, se dará cuenta de que Secret Knight no tiene ninguna ventaja contra la mayoría de los mazos convencionales en la escalera. Tal vez todavía exista porque puedes colgar a los druidas y hay más druidas en la escalera.

Los druidas deben priorizar la resolución de áreas, salvando Movilización de Sweeping Solve, salvando Reapers de Wrath Solving, e incluso Force of Nature y Sweeping Solving pueden resolverlo. Y asegúrate de dejar un ciervo viejo para que Fuding o sus seguidores lo fortalezcan con venganza. Por supuesto, la mayor amenaza para el druida es Fording.

La debilidad del Paladín es que la mayoría de los seguidores son pequeños y la mayoría de los secretos no son rentables. La capacidad de remate es débil en la etapa posterior. Mientras sobrevivas a las etapas intermedia y inicial, tienes grandes posibilidades de ganar. No tengas demasiadas cartas en la mano para evitar que sea bendecido.

Además, presta atención para poner a prueba su sentido del misterio. Aunque personalmente no me gusta jugar a Secret Cavalry, si quieres derrotarlo, primero debes conocerte a ti mismo y a tu enemigo.

Para resumir, las cartas que necesitan atención son: Retador Místico, Venganza, Sacrificio Noble, Atletismo, Devoción, Movilización de Combate, Gracia Divina, Fortín y Penitencia. Puntos clave: Pon a prueba los misterios, mantén al viejo ciervo en silencio y no permitas que Dios juegue demasiadas cartas. Paladin no resuelve muchas cartas y solo paga vidas, pero este set es muy fuerte. La Caballería Secreta es muy agresiva en la etapa inicial y debe persistir a toda costa en la etapa inicial.

Ley del hielo:

La tasa de aparición de patinadores en la escalera ha subido y bajado en los últimos meses, y ahora ha vuelto a subir. Relativamente hablando, el método de patinaje sobre hielo de Druid es relativamente fácil de jugar, porque la capacidad de producción de Druid es demasiado fuerte cuando se juega en un campo vacío. Aunque hay que decir que este es un juego con ventaja de druida, aún podemos perder, especialmente si el mago cuelga dos refrigeradores seguidos.

La debilidad de Ice Mage es que, en primer lugar, depende mucho de las cartas y, en segundo lugar, no tiene muchos seguidores, por lo que el hermano mayor puede conseguir al menos una de las tres cartas de triunfo. Además, a veces es necesario recurrir a la decapitación para solucionar el problema.

Entonces, en vista de estas debilidades, mi sugerencia es matarlo lo antes posible, cargar directamente con las garras y dejar el viejo ciervo al profeta del fin del mundo. Por lo general, elijo matar con barrido porque la armadura de hielo no se activará. Este es un truco detallado al que se debe prestar atención.

Creo que este tipo de juego podría jugarse de forma más agresiva, con la magia como prioridad para matar. Sólo hay dos misterios que, si se cuelgan en el frigorífico, hay que resolver lo más rápido posible. Además, no golpees a tus seguidores con hechizos que puedan golpearte en la cara y golpearlos a ellos en la cara. Es mejor usar la ira.

Para resumir, las cartas a las que debes prestar atención en la magia de hielo son: refrigerador, armadura de hielo, bola de fuego, flecha de hielo, picahielos, profeta del fin del mundo, científico loco, mago de sangre, exorcista Anthony, monje sufriente. , viejo Antorcha, Malygos, Alexstrasza, Pyroblast.

Ritmo:

El ritmo es otro conjunto de cartas de mago que han sido muy populares recientemente. Hay que decir que es popular desde hace mucho tiempo. Hay que decir que Druid no es tan bueno como el ritmo. El orden de Druid y sus seguidores en el campo son particularmente importantes.

En general, me gusta estar enojado al principio y, a veces, puedo optar por seguir con vida mientras barro. Después de todo, puedo deshacerme del demonio de fuego. La ira se utiliza principalmente para matar dragones. Al tocar el ritmo, debes prestar atención a la primera solución antes de la bofetada. Anthony debe resolverlo lo antes posible. Esto definitivamente será una gran amenaza en la etapa posterior.

Además, deberás familiarizarte con sus misterios y adivinar los escenarios más probables. Mirror Image es el culpable de Druid porque los minions de Druid son muy buenos. Quizás el mejor resultado sería que imitara a un viejo ciervo. Después de todo, el viejo ciervo es útil y débil. Si copias, debes tener especial cuidado cuando en la cancha solo tienen un muy buen camarero.

Si estás básicamente seguro de que es una imagen reflejada, entonces puedes simplemente abofetear e ignorar a ese camarero, incluso uno excelente. Después de todo, cuesta más copiar los dos últimos. Y una vez que tu oponente tenga seguidores débiles, puedes usarlos para copiar. Si se contraataca, sería fatal para un druida que depende de una serie de decapitaciones. Tienes que probar esto. No utilices monedas para probarlas hasta que estés seguro de que son falsas. En su lugar, utilice el proceso de eliminación para descartar otras posibilidades. No desperdicies monedas. Una vez que estés seguro, no perderás ni una moneda. Los magos suelen utilizarlos. La armadura de hielo en el refrigerador es toda hielo. De todos modos, nunca he visto reencarnación ni hechizos perturbadores.

Cartas a las que debes prestar atención al jugar: Mana Float, Fire Demon, Mad Scientist, Fireball, Ice Arrow, Dr. Bang Bang, Blue Dragon, Exorcist Anthony, Mirror Entity, Inflammation, Fire Storm, Portal inestable, bombardeo de fuego.

Lo que tienes que hacer es familiarizarte con los misterios del oponente, usar la ira para enfrentarte al dragón, usar el viejo ciervo para silenciar al científico o al demonio de fuego, usar el barrido para enfrentarte al demonio de fuego. Y mata a Anthony lo antes posible. Si puedes deshacerte de estos seguidores lo antes posible, aún tienes muchas posibilidades de ganar.

Zoo:

El zoológico ha sido un paso del cáncer desde sus inicios y parece cada vez más fuerte. Siento que los zoológicos y la reproducción de los druidas van de la mano porque los zoológicos realmente restringen a los druidas. El druida tiene demasiados secuaces con los que lidiar, y los secuaces y hechizos del druida no son suficientes frente al zoológico.

Mi sugerencia para ir al zoológico es seguir el ritmo del zoológico. Zoo sigue siendo el mazo de cartas que se resuelve primero. Todo lo que tenemos que hacer es dejar que el camarero lo resuelva y que lo cambie. El viejo ciervo puede silenciar los huevos de dragón o los huevos de araña. También existe la habilidad del Silent Ethereal Summoner. Si crees que el oponente puede tener muchos Doom Guards en sus manos, entonces definitivamente no está de más silenciar al invocador.

Wrath se puede usar para lidiar con Voidwalkers, Bronzebeards e incluso Spider Demons. Tienes que hacer un buen uso de esta tarjeta. No pienses simplemente que el beneficio de resolver los 11 diablillos es el más alto. El beneficio del dragón azul por la ira es muy alto en este tipo de juego. La bonificación de daño con hechizos de Blue Dragon funciona particularmente bien con otras cosas como Living Roots o Sweep.

Barrido, Habilidades de héroe, Ira y Raíces vivas a veces pueden sustituirse entre sí, por lo que debes hacer una buena elección. Barrer es lo más importante, por eso debes utilizarlo bien.

Los objetos que Lao Lu puede silenciar incluyen: Spider Demon Egg, Dragon Egg, Piaomiao Summoner y objetos obtenidos del Escudo de Argus. Y también tengamos cuidado de guardar silencio porque hay búhos en el zoológico, lo que significa que tu pared puede no ser tan confiable como parece.

Jugar a Zoo es un poco como jugar a Paladin. Una vez que sobrevivas hasta la séptima ronda, tu volumen de sangre sea más saludable y tú reviertas la situación, entonces tus posibilidades de ganar serán mayores. También es necesario prestar atención a las áreas que se deben resolver en la etapa inicial y a cuántas áreas se pueden resolver.

Cuando tengas que enfrentarte a Doom Guard, no te fuerces a usar seguidores mágicos u otros métodos para resolverlo, porque esta puede ser la mayor amenaza para el zoológico.

Las cartas a las que debes prestar atención son: Búho pico de hierro, Huevo de dragón, Sargento chillón, Precio del poder, Fuego del alma, Huevo de araña, Malabarista, Demonio araña y Escudo de Argus, Guardia de la fatalidad, Invocador etéreo, Cosechador tripulado, Explosión de diablillo, Fuego infernal, Enano leproso, Golem arcano, Malabarista de fuego. Puede que estas cartas no sean las que traerán todos los jugadores del zoológico, pero es más o menos una colección de cartas que traerán.

Bien, casi terminado. Todavía necesito pensar en las estrategias de enseñanza específicas de la serie Universe, y todos pueden dejar un mensaje. Buena suerte con la escalera.